Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Diarsid

Пользователь
  • Постов

    4 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diarsid

  1. Помогу советом. Я тоже сначала хотел изображать из себя др.Франкенштейна, или др.Моро как минимум, и методом резки сменить ему биологический вид с грифона на орла. Повертев его потом в руках и оценив, как он [ой!]оглупо сделан и представив себе приблизительный объем мозгоебработы, я отказался от этой идеи, и впредь к ней вряд-ли вернусь. Может через пару лет, когда этих грифонов будут отдавать по копейке за пару штук, а у меня не будет чем заняться. Поскольку чтобы запилить из него православного орла, тебе практически нужно будет отрезать все, оставив лишь голову, шею, крылья и лапы. Туловище, и крепления головы, шеи и лап, тебе нужно будет лепить самостоятельно, а это включает в себя лепку 9000 перьев. Кроме того, придется укорачивать передние лапы, а именно, саму длину "голени" и длину каждой фаланги "пальца", поскольку если при соотношении длины тела грифона, они еще смотрятся так-сяк (хотя мне длина лап порвала шаблон) то эти же лапы будут смотреться на орле как будто пришиты ему от птицы Рух. Вобщем, мой вывод - не берись.
  2. Да, квикшейд жутко губит детализацию. Я стал его интстинктивным врагом как только узнал его еретическое предназначение - красить миньки почти без покраса. И стал обдуманным врагом, когда увидел БА-марина, превращенного квикшейдом в подобие "ветерана Снорки" из "сигнальников на ЛРе", если кто помнит такого. Посему банку квикшейды - ритуально в полночь вылить из окна, вознося молитвы Канаеву, люто, яростно. Ну и собсно согласен во всем с Комиссаром : )
  3. Diarsid

    WE 2500.

    1 Spellweaver @ 250.0 Pts Magic Level 4; Lore of Life; Longbow 1 Spellweaver @ 215.0 Pts Magic Level 3; Lore of Beasts; Longbow 1 Noble @ 90.0 Pts Battle Standard 1 Eternal Guard Noble @ 123.0 Pts General; Eternal Guard; Longbow; Crown of Command [35.0] Shield [2.0] Light Armour [2.0] Great Weapon [4.0] 1 Noble @ 117.0 Pts Light Armour [2.0] Enchanted Shield [5.0] Dawnspear [35.0] 10 Glade Guard @ 132.0 Pts Longbow; Standard 10 Glade Guard @ 132.0 Pts Longbow; Standard 10 Glade Guard @ 132.0 Pts Longbow; Standard 10 Glade Guard @ 132.0 Pts Longbow; Standard 4 Scouts @ 103.0 Pts Longbow; Standard 1 Lord's Bowman @ [6.0] Pts 12 Dryads @ 144.0 Pts 5 Treekin @ 325.0 Pts 12 Wardancers @ 216.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 82 Total Army Cost: 2496.0 ________________________ Имеем пачку трикинов, тримена, двух орлов и пачку дансеров, которые станут целью бафов и сигнатуры биста. В дансерах идут два нобля, с 9-м стабборном, и с даунспиром, что теоретически должно немного повышать выживаемость всего отряда. Также, думаю, что если архимагу биста выпадет трансформация кадона, его можно водить там же, в дансерах. В скаутах идут бсб-шник и маг лайфа, которму точно в комбате делать нечего, и маг биста, если у него нет трансформации. 40 лучников - это 40 лучников. Армия получается очень зависимой от фазы магии, но если удачно, то, думаю, может кому-то раздать. А если неудачно, то возможно сможем пережить до следующей маг.фазы. А, и еще у нас целых 6 знамен. Нувоткактотак. Пинайте.
  4. В факе написано, что "At any point in the combat phase before they attack". Импакты наносятся тоже перед всеми атаками и челленджами. И в данном случае - решает противник, когда мы выбираем танец. Тут уже вопрос его порядочности - поступит он не-по-чести, но так как выгодно ему, т.е. он спортсмен с потными ладошками, или он позволит нам выбрать танец раньше, т.е. он - нормальный человек :) Только что вдумался в вординг. Допустим, ход врага. Дансеров атакует кто-то с АСФ. И он решает, что дансеры могут выбрать танец да, до своих атак, но лишь после того, как он отобьет в них свое АСФ. Вординг не нарушен, а мы остались без 4+ варды. Вывод такой - никогда не подставлять дансеров кому-то под чардж :)
  5. Хе, а у меня это обычный метод. Правда, я чуть по другому. Сначала ложу средний цвет, и его высветляю и его же затемняю. А потом если нужно жиденькой краской глазирую.
  6. Груумш, когда ты находишь время, чтобы есть и спать? =) Я так прикинул, чтобы добить свою дзеревянную армию до таких размеров, как у тебя, при нынешних темпах, мне понадобится лет эдак 10. Може 15. Пошел пить йад. Кстати еще такой вопрос - ты лакируешь модели? Если да, то как? С каким результатом? И если нет, то не ссыкотно ль за покрас?
  7. Хороши, да. А в чем другой стиль? Темнее работы?
  8. Кстати, только что снова прочитал описание Трансформации и остановки Рипов. Да, сказано прямым текстом, что при трансформации, визард не может: - ченелить - кастовать спелы - юзать шмотки или плюшки от них Но не сказано, что он не может останавливать рипы. А раз не сказано - значит может, по идее.
  9. А что значит "клубная армия"? Это как? 0.о
  10. Существуют ли какие-либо способы прекратить трансформацию Кадона кроме как если ее отдиспелит оппонент? Ну и кроме смерти персонажа, естественно.
  11. Да, Блады - именно Греция. И даже не Греция в общем, а именно культура античности. Причем не самой античности, а античности "классической", в обработке Ренессанса. Если бы Микеланджело жил в 40к, он бы ваял статуи голых БА с нимбами. А вампирская тематика вроде как была в старом кодексе, а в новом ее нет. Ну, мне так говориди, сам я их кодекс не вкуривал. Не очень однозначно. Весь Империум так или иначе имеет отсылки к Риму. Ультра имеет лишь чуть больше символики, чем другие. + гребни на шльомах. И все. Да, а еще они лицевые маски, опять-таки, а-ля греческие статуи, на шлемах дичайше котируют.
  12. Ладно там спонсон ЛР, ладно там конвершн бимер. Но вот вопрос "как сделать комбифлеймер", если честно, поражает. Берем болтер. Берем флеймер. Отрезаем от флеймера наконечник с дырочками и поджигателем и клеим к болтеру. А зачем конвертить обычный пехотный флеймер, если их, в целом, не проблема достать?
  13. Хорошее начинание и годный покрас. +
  14. Сначала я думал заполнить его узорами. А потом, когда были нарисованы узоры по углам, решил оставить просто пустым. Мне показалось, что должна быть гармония между искусственным и природным, и не следует слишком загромождать вещь - должно остаться место, где можно будет видеть просто фрагменты чистого дерева.
  15. а дансеров как ударный отряд юзал? Раз уж без трикинов и с хантом...
  16. А в чем тогда суть приписки one use only? Чорд, да. Тупанул.
  17. И что? Фотографировать нормально можно и с лампы накаливания. Вот это куда критичнее, чем мнимая проблема с лампой. А серый нмм хорош, не прибедняйся. Ну и вообще покрас нормальный.
  18. Если маленькие отряды дансеров - он хорошо работает даже в обычной версии. Дурацкий вопрос - зачем Лорен? 0.о Кстати, у меня назрели такие вопросы, по нашему камушку реберса, который 2+ варда при 1 вунде. 1) когда "включается" камень? Если герою оставили 1 вунду в фазу стрельбы, может ли он в этот же ход уже иметь 2+ варду в хтх? 2) когда заканчивается действие 2+ варды, при условии что модель жива? В конце хода? До конца игры? 3) если камень, раз будучи активированным, продолжает работать всю игру, остается ли он работать, если модель восстановила вунду атрибутом лайфа? В таком случае, интересно выдать камень архимагу. Если он хватает какой-нибудь мисскаст, в большинстве случаев он получает 1 вунду. У него как раз остается 1 вунда, чтобы активировать камень. И потом следующим же кастом мы лечим себя до начальных 2 вунд. И дальше уже имеем невозбранно 2++. Поэтому я и задал эти вопросы.
  19. Всем спасибо за отзывы! :) Вся работа - звезда без капли другой краски, поэтому названия цветов скажу приблизительно. Зеленый на рунах и на узорах - это будет если смешать 1:1 снот и скорпион грины. А вот желтый...ну, общее сияние сделано сначала лимонным желтым, потом подчеркнуто светло-желтым. Лимонного желтого у гв такое нет в принципе - адекватной данному цвету будет смесь 1:1 валеджовских цветов Yellow Green и Light Yellow. А светло-желтый самые точки в ярких местах - это 4:1 желтый и скулл вайт. Или чистый Light Yellow. Камни. Опять таки, звезда, поэтому примерно рецепт для гв будет такой: 1:2 кодекс грей и хаосблек 2:1 кодекс грей и хаосблек чисый кодекс грей 3(4):1 кодекс грей и скулл вайт 1:1 кодекс грей и скуллвайт. Както так. Конечно бери! Могу даже технологию раскрыть, она проста. Единственная сложность - найти листы сухой древесины 1-2-3 мм толщиной. А, ну еще из специфического оборудования применялся лобзик по дереву и шлиф-машинка для дерева же. Без шлиф-машинки никак. Шлифовать надо очень хорошо и долго, практически до того, чтобы на ощупь как пластик. Иначе вся лакировка - заранее фейл. Не думал об этом. Подумав, вряд-ли стал бы делать. Хотя смотреться может очень интересно.
  20. Я отправил, только что с почты. Могу выслать фото чека : ) Так что черкайте меня из злого списка : )
  21. Зато не бойан и даже можно пощеголять "нестандартностью" : ) 2 Мелк Сигнатуры будут стакаться? Нет ничего что мешало бы? Нет, все ж 2 биста - не то совсем. Бист 3 лвла и лайф 4-го, имхо самый православный вариант, если вообще этим заморачиваться.
  22. Вот, собственно такая вот коробчонка для 12 дайсов, сделана в подарок какому-нибудь анонимусу. Анон, это тебе ; ) Лучнег тоже в подарок. Материал - сосна из дремучих украинских заколдованных лесов, многократная лакировка.
  23. Почему такой вывод? Как ведут себя оппоненты в фазу магии при диспеле бистовских спеллов? Как жить без регроса и двеллеров? Пробовал ли обоих архимагов в тандеме, лайфа и биста? В чем смысл жизни? : )
  24. Естественно. Но некоторые общие тенденции уловить можно. Да, конусность на артах тоже различается, но она явно больше, чем на представленном дреде. Вот и все. Ну, видя столько счастья и обожания, я ж не могу пройти мимо : ))
  25. Подарок уже сделан и ждет своего будущего владельца : ) Завтра куплю открытку, напейшу поздравления, упакую и уедет подарок прямо в...недалеко, кстати : )
×
×
  • Создать...