
Mongork
Пользователь-
Постов
1 291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mongork
-
Ванильная тактичка в ХтХ пистолетами орков по башке долбят.
-
А вот как перевести. Можно перевести "расположите узкий конец шаблона В ПРЕДЕЛАХ 12ти дюймов", а можно перевести "расположите узкий конец шаблона В 12ти дюймах". Было бы неплохо, увидеть ответ, от человека, который глубже знает английский, нежели я.
-
Ребят, такой вопрос: у дред кнайта есть огнемёт "хеви инциниратор" если я не ошибаюсь, так вот, при его использовании можно темплейт прикладывать ближе двеннадцати дюймов, или нет?
-
Дык есть же ГВёный сайт, там есть пикчи культяпок, вот: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...it2_445x319.jpg http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1700019a Подыскивай более всего подходящий аналог и, с модельным ножом в руке и богами хаоса в голове - в путь.
-
Есть формация с "губителями"(не знаю как этот юнит сейчас называется), в разделе как это ни странно - ДЭ. Кстати формация хорошая, всяких там титанов валить и прочих, даже эльдарские голофильды не спасают. Есть ещё "смерть с небес, тоже класснючая штука, все юниты в формации подчиняются правилам флайеров. Есть ещё " дарк олимпиада" и формация с самолётиками, проще всего загляни к Дарогу в блог и поищи там, последние две формации я у него нашёл.
-
Потери убираются как от обычной стрелбы, ближайшие к стрелку. Ибо юнит получает "X" хитов, которые мы потом роллим на ту хит и все дела, вот если бы в вординге говорилось не про юнит, а про моделс, то там да, совсем другая песня.
-
На лос круассану действительно побуй, а кавер думаю как и в любых других случаях - от стреляющей модели. Единственно не пойму парадокса - проводим линию, задеваем отряд вне ЛОСа круассана, вундим все дела, по новым рулям РБ убить можно те модели которые "видит" модель/модели, что делать в этом случае?
-
Я это к тому, что несмотря на то, что орчатина нынешнего кодекса повидала три редакции правил и во всех трёх редакциях наш кодекс хоть и не читополомный, но он вариативен и может "тащить" ПОЧТИ против любой армии. Хотя я и не хочу так яростно переиздания, ведь скорее всего 185 ороков, которых я любовно конверсил и репозиционировал скорее всего уйдут на полку, но от слухов про сквиггота со своей минькой и прикольными правилами от ГВ - у меня чудовищный стояк, простите за откровенность.
-
А что есть "орочья постройка"? Алтарь в счёт?
-
О чём это вообще? Хотя да, поёрничать не удалось. А пущай с этим равом на турниры ездют.
-
Fapfapfap! Босс с седьмой тафной! Fapfapfapfap! Нобы с шестой тафной! FAPFAPFAPFAP! Ьайкеры с шестой тафной! Видимо редко у вас канделябр применяется. У оркоты тоже прописано, что модель с варбайком получает +1 к тафне и меняети тип с инфантри на байк, но даже у самого наглого орковода мозг не извернуться так равить.
-
Втанешь в "жидкое построение - не подставляйся под чардж, тебе по ине будут вырезать бойзов в БтБ, может дойти до такой степени, что когда настанет твоя инь фаза, трёх дюймов пайл ина не хватит, вобщем всё нужно в меру.
-
Ну про лутазов не буду упоминать, тут и так всё ясно. Копты не летят к противнику через стол(хотя тут возможны варианты), копты уходят в аутфланг, потом выходят по ситуации и пыщкают в технику своим косым баллистиком. Пятидесяти бойзов мало, нужно спамиль какие то отряды, оркота играет от лимитов, или трукк лимит, или копт лимит, или грин тайд(бойз лимит), а так же лутаз лимит, кила кан лимит(хорошо стакается с лутаз лимитом). Кстати, если играть по листам ИА8, то можно поиграться Лифта вэгоном.
-
В факе же и прописано, что ни линия, ни бласт, ни темплейт снап шотами стрелять не могут, вопрос исчерпан.
-
Пси сила вейрда "Zzap", по факу от геве может стрелять снап шотом, при этом автохитует. Линия, темплейт и бласт не используют BS, коль скоро BS не используют стрелять снап шотами не могут(вот смехота, сейчас набегут ИГешники начнут утверждать, что их техника не может стрелять бластами по флайерам, но может под шейкеном и станом класть блины).
-
А чем бы обычные бойзы были хуже? Стреляют так же, да более картонные, но и больше массой.
-
Плохо читаешь, написано что флайеры могут быть поражены оружием которое может сделать снап шот, далее перечислены виды оружия, которые снап шотом не стреляют, там же перечисляется и дес рей, всё по вордингу, дес рей не снап шотит. Ну будем идти по более простому пути - оружие стреляющее снап шотом может поразить флайеры и ФМК, оружие не стреляющее снап шотом - не может. Оружие проводящее линию, бласт и темплейт не могут поразить флайер - это оружие не снап шотит. Вобщем всё же будет решаться на турнирах? Ну вот пускай у судей и голова болит по этому поводу.
-
Это было два поста назад, но для особенно упоротых членов сообщества или быть может не очень наблюдательных могу оставить это здесь: Q: How do maelstroms, novas and beams – or indeed any weapon that doesn’t need to roll To Hit or hits automatically – interact with Zooming Flyers and Swooping Flying Monstrous Creatures? (p13) A: Only Snap Shots can hit Zooming Flyers and Swooping Flying Monstrous Creatures. Therefore, any attacks that use blast markers, templates, create a line of/area of effect or otherwise don’t roll to hit cannot target them. This includes weapons such as the Necron Doom Scythe’s death ray or the Deathstrike missile of the Imperial Guard, and psychic powers that follow the rule for maelstroms, beams, and novas. Как ты написал - забей в гугл транслейт и почитай откровение от ГВ, глава двеннадцатая, стих третий, как это относится к теме надеюсь ты поймёшь. Кстати, у круассана есть защита от шейкена или стана, вроде он на 2+ и то и это отменяет? А то если их застанить или шейкануть, то они дес реем впринципе не смогут пользоваться, ведь дес рей не может снап шотить.
-
Есть два пайл ина, в инициативную фазу и после боя, если в инициативную фазу не дотянулся, подсчитываете результаты не/мрёте, подтягиваетесь на три дюйма, если и этого не хватило("подтягиваешся" и ты и твой оппонент это шесть дюймов), то клоус комбат разорван.
-
Есть оружие вроде темплейта, оно не попадает автоматом, оно наносит хиты, есть мельта вейрда, она не хитует, она попадает автоматом. В факе прописано что может стрелять снап шотами, что не может. Дес рей не использует баллистик, так же как и бласты или темплейты, дес рею страдать и не стрелять снап шотами. Хотите стрелять снап шотами дес реем, звоните в тех саппорт спрашивайте, выкладывайте пруф, до тех пор вординг не на стороне дес рея. Опередили.
-
Из теории, ибо не гонял, но это очень дорого. А сейчас просто безобразное количество армий могут позволить себе дальнобойные темплейты S6 AP4, и будут арды жариться в своей неказистой и дорогой броне. Но поиграй, может я и ошибаюсь.
-
Свечение классное, за счёт мечика и когтей очень зловеще выглядит, да и плащик мраку нагоняет, держи плюсу. А вот по конверсии есть некоторые сомнения, позиция ног весьма топорно смотрится, и позиция головы, тут имхо но всё же стоило голову чуть повыше поднять, сейчас он разглядывает свои когти и они ему не нравятся, в общей картине складывается такое впечатление, что Абба должен с кем то поручкаться но очень этого не хочет.
-
У вас вообще страх перед модерацией пропал? Это не тема "орки- вопросы/ответы". Вобщем я делюсь своими скромными впечатлениями: Я играю тематичным гринтайдом - 185 моделей, на 2к. Пять пятен бойзов, два пятна лутазов и пачка копт с биг шуттами. В хакушнике два босса в мегаарморе. В первую очередь хотел бы извиниться перед камрадом, который предложил водить с лутазами варбосса или БМ в мегаарморе. Я тогда ракритиковал эту идею, но теперь осознал свою ошибку, идея чрезвычайно хорошая. Вобщем извиняюсь. Во вторых хотел бы написать, грин тайд - может, но не против любой армии, если у противника будет три-четыре мобильных хеви флеймера ( дред кнайты, хаоситские драконы и т.д.) можете готовиться к сливу либо разводить бойзов в построение "круг", как это сделать я думаю вы догадаетесь сами. Так вот армия весьма живучая и тяжело пережёвываемая, но её очень трудно двигать, ею очень тяжело маневрировать и, ахиллесова пята, грин тайда - очень низкая скорость. Что из себя представляет эта расписка - это в прямом смысле волна, мы расползаемся по столу и "плывём" рассредотачивая бойзов, да в этом случае мы несём большие потери, но на то грин тайд и расчитан мы не долны экономить силы, мы должны связать отрядом противника, и даже ценой "пятна", продержать его в себе, ну а потом наброситься позади идущими бойзами и завалить противника трупами. Если вы любите манёвр и быстрые ходы, можете перестать читать прямо сейчас... ваша задача при игре "грин тайдом" не переманеврировать противника, ваша задача двигать модельки и ждать ошибки противника. "-Чтобы противник ошибся вы можете сыграть на его жадности - например подставить тридцать рыл бойзов под очевидный килл, но при этом вы должны знать для чего вы это делаете, потеря пятна не так уж и страшна, у вас останется ещё четыре таких же, но и просто так разбрасываться ими не стоит. Так же заставить противника ошибиться можно коптами, уводим копты в аутфланг(иначе они при деплое не поместятся) и ждём выхода копт, при этом следим за ситуацией. Старайтесь коптами выйти так, чтобы они оказались в ситуации "нагадить" противнику, но при этом не учавствовали в прямом столкновении, они должны маневрировать и поливать из бигг шутт одинокие цели (техмар с громовой пушкой, скауты, пятирыльник тактички, гречки усевшиеся на точке), копты весьма живучие, две вунды, пятая тафна, но сфокусированного огня они не выдержат, стоит понести потери и уже кидаем седьмой лидак." Ну, с коптами мы разобрались, перейдём к основе - бойзы, опыт сегодняшней игры убедил меня, слагга бойзы пережиток прошлого, нужны олл шутари. Всё что могут слагги это бежать, махать чоппами и вопить когда дохнут, шутари же более тонкий инструмент, они могут не только бежать на противника, но и ввлаить гору стрельбы с шутт и конечно биг шутт. Сегодня буквально играл против орков МО, он снял меня со стола, тут сыграли три фактора 1) Он более опытный игрок. 2) Ему выпал очень полезный каунтер(который половинит дальность чарджа в тот отряд, который его скорит). 3) Это самый главный фактор у него были олл шутабойзы. Пока мои бойзы орали, махали руками и вообще всячески старались добраться до противника в ближку, Лёша меня планомерно расстреливал шутарями(конечно опустим момент метода передвижения МО, при которых на одном дюйме стола умещались четыре шутабойза). Это сыграло ключевую роль(ну и дакка джеты под Waaagh!) в снятии меня со стола. Шутари были для меня первым открытием, до сегодняшнего дня у меня было два пятна шутарей и три пятна слагг, теперь сконяюсь к мысли или четыре пятна шутт и одно пятно слагг или вообще всех в шутарей переквалифицировать. Вотрым открытием для менябыло то, что МОйша не даёт своим нобам в пачках клавсов, теперь впринципе я понимаю почему, сейчас слишком много возможностей "выбить" именно догогущего ноба. Но всё же от полного выпиливания фистов из отрядов бойзов я бы отказался, думаю в двух-трёх отрядах оставить фисты, в остальные пачки БЧ. Ну стоит обратить внимание что босс полл в отрядах необходим. Далее перейдём к лутазам с вар боссами в мегаарморе. Ну тут всё просто, за счёт боссов лутазы становятся слоу анд порпосефул, а это, в свою очередь, несёт нам больше плюсов, нежели минусов. Лутазы превращаются в отряд который плетётся в тылу нашей армии и при каком то удачном стечении обстоятельств может даже и подраться(после того как постреляет). Босс идёт впереди и ловит в себя вунды, АР1/2 лукаутим в лутазей, остальное принимаем в босса и кидаем второй армор, очень помогает от манёвренных флеймеров, о которых я упоминал ранее. Так же боссы в лутазах нам нужны для девятого лидака, ведь лутазов не всегда будет 11+, также(простите в этом случае пишется слитно или раздельно? я в тупике) не стоит забывать про босс полл боссам для реролла лидака. Таким образом получаем более стабильных лутазов которые шагают позади основной орды как подтанцовка. Вот впринципе и всё, мои мысли про крайне тяжёлые матчапы - хаос на драконах, ИГ на олл шаблонах. В этих двух случаях вы или боги манёвра и тактики и сможете вытащить игру, или можете запастись вазелином, нагнуться, развинуть зад и попросить "быть нежным". Сбивать три дракона с супер флеймерами нам тупо нечем, тридцати лутазей не хватит в любом случае, а вас будут жечь, жечь без аромров, ковров и вообще всячески доминировать. В случае с ИГ не всё так однозначно, но тут я ничего не могу сказать ибо против ИГ этим не играл. Вот впринципе некоторые мысли, когда наиграю побольше игр, смогу излить больше "мыслей" на тему грин тайда.
-
Камрад, запятая то не для крастоы стоит, имелся ввиду набор МАНов. Ну а сквиггот как пить дать - пластик, если он вообще будет.
-
Зацепочка только в голове, а не в вординге, автоматикалли хит нема, на автоматикалли хит не похоже, так что страдать без снап шотов дес реем. :)