Да ты что?
Mixed Saves and Characters
If the target unit contains several different saving throws, or at least one character, you'll need to follow this process instead of the one presented above.
This method is a little slower, but ensures every model gets full benefit of whatever saves it is entitled to.
Allocate Wounds
First, allocate a Wound from the Wound pool to the enemy model closest to the firing unit.
Take Saves & Remove Casualties
The model gets to make a saving throw, if lt has one (see page 15). If it fails, reduce that model's Wounds by 1. If the model is reduced to 0 Wounds, remove it as a casualtv.
Continue allocating Wounds to the closest model, taking saves and removing casualties until the Wound pool is empty, or all models in the unit have been removed as casualties.
Написано - аллокейт одной вунды, сэйв, уменьшение количества вундов на 1, если дошли до 0 - убираем модель. ПОСЛЕ ЭТОГО начинаем процедуру сначала - опять аллокейт одной вунды, сэйв, и т.д.
Внимательнее правила надо читать - всё написано. Лукаут можно делать тогда, когда на персонажа аллкоейтится вунда. С учетом того, что аллокейтятся они по одной, то и лукауты будут идти по одному. И пока сэйв не кинут, кидать следующий лукаут нельзя - аллокейта ещё не было.