Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. ГыВы. http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=14300090a но нужна регистрация на сайте
  2. Здорово. Либо будут дарки (что для всех полезно), либо (если тебе надоест), можно будет не ждать доставки, а купить в Омске :)
  3. Индеп - отдельный отряд только на момент отыгрыша атак. Когда дело доходит до тест на мораль за проигрыш он уже опять с отрядом.
  4. Рекомендую прочитать правила, прежде чем просить других их нарушать. http://forums.warforge.ru/index.php?act=SR&f=107 9. нельзя приводить отдельную стоимость оборудования или модели при составлении листов армий или в дискуссиях
  5. When the attacks are resolved - это не только распределение. Это начиная с распределения и заканчивая убиранием убитых моделей. Вот после убирания моделей ФНП у индепа может быть. И до атак ФНП у индепа есть.
  6. У вас на 49 странице нет предложения When the attacks are resolved, however, independent characters are always treated as a separate single-model unit (as described under Multiple Combats on page 41), even though they have joined the unit. ? Тогда вы играете по неправильному рулбуку. А так FNP у одного отряда, а индеп - другой отряд.
  7. Надо начинать брать деньги за проезд :) Обычно да.
  8. Скажи, а как с ним можно связаться (можно в личку)? Я очень-очень хочу рунприста заполучить.
  9. А в вольчем кодексе есть скаут со штурм-болтером. Их им правда не дают, но этот где-то добыл
  10. А может Антоха дарк эльдар купил на 750 :) А в магазин надо будет как-нибудь заехать.
  11. Я тогда открою страшную тайну. В сквадроне распределение есть ВСЕГДА. Независимо от закачка.
  12. Ок, буду иметь ввиду. Ориентировочно сколько за них? Атак байк пошел в дело?
  13. Да. И первую не решил (надо было упоминать это failed to wound) и вторую создал.
  14. Вообще да, сначала тест, потом измерения. Здесь два вопроса обсуждаются. 1) Надо ли кидать на попадание ураганом. Нет, т.к. текст оперирует понятием hits, а не выстрелами. То, что фак говорит о возможности промаха никак не подтверждает того, что надо кидать на попадание, т.к. это не единственный способ промазать. Термин hit применительно к попаданию можно наблюдать на 19 странице рулбука: To decide if a hit causes a telling wound, compare the weapon's Strength characteristic with the target's Toughness characteristic. 2) Работает ли ураган на расстояния больше 18". Если судить по RAW - то работает. Т.к. согласно рулбуку Any model that is found to be out of range of all of the models he can see in the target unit misses automatically - his shots simply do not reach. Но замедление работает даже если ураган misses. По RAI это злобный чит и лично я против подобной трактовки.
  15. Не. Я предлагаю забанить кривой вариант трактовки правила. [ Добавлено спустя 43 секунды ] И primal fury. А то фигли!
  16. Ну если тупо по правилам разруливать, то эта психосила на любом расстоянии заставляет любой отряд ходить по сложному+опасному. Или ты про бан Волков?
  17. Там написано, что даже если промахнулись, то действует. И как это меняет тот факт, что отряд получает хиты, а промахи возможны по другим причинам? Или единственно возможный вариант промаха - не выкинуть to hit?
  18. Ты получил или нет? Если получил, то лучше скажи, они все прислали или традиционно что-то забыли?
  19. Последний заказ дошел за 14 дней. Так что шансы есть.
  20. Антон, иди на почту, посылки пришли. (53 почтовое отделение)
  21. Ураган на 18" - это нормально. Ураган, который на любом расстоянии вешает диф и на 18" бъет 3ей силой - чит. Я только об этом. А tempest wrath не действует например на байкеров.
  22. Капюшон, найтфайт и прочее не делают невозможным попадание - туда я посмотрел сразу. Они делают невозможным стрельбу, что уберет все эффекты (нет выстрела - нет эффекта). А в остальном - согласен. Если найдется что-то, что заставит промахнуться, то дифф. террейн все равно останется. И пример с дистанцией я считаю читом. Потому как психосила получается слишком уж мощной.
×
×
  • Создать...