Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Это +1 к результату броска, а не к целевому значению. 5я сила вундит 4 тафну на 3+, на кубике 2. С бафом +1 к броску 2 становится 3 и бросок оказывается успешным. А с +1 это 2 (т.к. 1+1 = 2), т.е. вунд.
  2. 88 страницу рулбука открывал? Раздел special weapons видел? А потом прочитай первые два параграфа на 89ой странице.
  3. Группа путешествует из одного города в другой. Т.е. в целом - даже не группа, а попутчики, которые временно сидят в таверне небольшого городка на тракте, т.к. экипаж, в которым вы ехали, сломался. Починить обещают завтра к утру. На начало происходящего условно говоря часа четыре дня, до заката - часов 5-6. Как то так. Т.е. вы более-менее знакомы (пару дней просидели в одном экипаже) и вам решительно нечем заняться, т.к. старались попасть вы не сюда. Вьючные животные пока мимо кассы, но с другой стороны и далеко/надолго ходить пока тоже не надо.
  4. по поводу бурдюка - phb 3ей редакции говорит, что в бурдюк влезает половина галлона. галлон - 3.87 литра. в 3.5 нет ни слова, но я не думаю, что размер от редакции зависит. По поводу заклинаний - видимо перевод заклинаний взяты из 3ей редакции, там было 1d4+1 (но без уровня). NWN вообще игра "по мотивам".
  5. плохо искал. техника может ездить вперед, назад и поворачиваться вокруг центра.
  6. Да, делятся при высадке и стреляют в разные цели. В резевре это один отряд, он делится или в момент выхода из резерва, или (если падает на поде) в момент высадки из пода.
  7. ну вординг один в один, только у волков отряды называются стаями, а у некронов - юнитами и у волков есть определенные ограничения (нельзя к стаутам цеплять велосипедистов, термосов и джамппакеров). а по поводу КП думаю стоит ждать фака.
  8. Пока двор больше всего своим правилом похож на wolf guards. А там все правила отряда действуют и на гвардейца. Про то, что убитый, но вставший по ВББ всё равно отдает КП было в старом факе?
  9. Называется most useless machine. можно нагуглить магазин, а можно нагуглить схему сборки.
  10. Артур, по поводу Dark Heresy - а сам ты не хочешь попробовать провести игру?
  11. 2 Для боевки - обязательно. Я всё ещё уверен, что лучше использовать напечатанные карты или вообще нарисованные от руки.
  12. А что, гусары денег не берут?
  13. Тем же самым. Мул - помесь осла и лошади. При этом естественно крупнее и сильнее осла. Но и ест больше. И блиц: на дворе лето. напитки продаются без тары. над квентой стоит подумать.
  14. Все знакомы. Есть ещё один совет - не закупать сразу всё барохло, на первый раз надо будет немного и потом можно будет докупится.
  15. Это не мне. Но если честно - то не очень. Пока соболовские сумки мне больше нравятся.
  16. Мне кажется domestic shipping - это и в самом деле доставка только по штатам.
  17. Решил подорвать Антошкин бизнес? Количеством мата при сборке гусениц. За подробностями - к Ване или Сергею. PS: В новые мата кладут меньше.
  18. У меня есть три набора, у Сергея один и у Артура один (всех сдал :) ). А кубы вроде в бабочке есть...
  19. Когда я только начинал играть в настолки, то играл у мастера, у которого был хоумрул на прокачку скилла. Для этого надо было пройти скилл чек на д20 (при этом 20 - критический успех, 1 - критический провал). И один из персонажей накосячил и лишился всех способностей. Однажды игровым утром, после ночевки на вершине башни (вершина - плоская площадка без ограждений по периметру на высоте больше 20 метров, почему решили ночевать там, а не этажом ниже уже и не помню), этот персонаж делает заявку - "прокачиваю скилл бега". И выкидывает 1. Реакция мастера - "тебе рассказать, что случилось с твоим персонажем?".
  20. Да даже не символе дело. Дело в том, что перед глазами только механика игры, вместо самой игры.
  21. Статус вещи - одна из её характеристик. Ты же смотришь только на игромеханические параметры, при этом полностью забываешь о том, что ДнД это не только подземелья и бои. Тут не надо "проходить" и "выигрывать". У меня сейчас есть стабильное ощущение, что ты готовишься к какому-то скирмишу - нагенерить персонажей, вломиться в подземелье, вынести монстров, продать лут, получить опыт, повторить, начиная с "вломиться в подземелье". В этом случае стоит играть в Мордхейм какой-нибудь.
  22. логичнее = сильнее? Вот об этом и речь. Нет разницы только с точки зрения механики игры, а с точки зрения происходящего в мире - разница есть. Ты же видишь только механику, с точки зрения которой символ нужен исключительно для того, чтобы нежить пугать и заклинания использовать. Отсюда все это - "а какой я получу фит", "бери вот эти скиллы", "не будешь же ты убивать крыс файрболом" и "из сфер кроме войны - ничего особо толкового для себя я не нашел". На первом месте происходящее, игромеханика - это всего лишь механизм отыгрывать спорные моменты. Так он плохому учить пытается.
  23. У газгула при Ваагхе инвуль равен сэйву.
  24. Может. Выбор будет меньше, но сможет. Чего там можно было понабрать то??? И воообще - не слушай Лекса, он манчкин. Брать надо то, что нравится.
×
×
  • Создать...