Если проводить аналогию с вундами (т.к. пни/глэнсы - аналог внесения вундов в модели) - то попадания и пробои одновременно, а результаты применяем по одному. Мы же не вливаем три вунды с инстой в одну трехвундовую модель, мы после первой же её убираем. И с пнями мне кажется надо поступать аналогично.
Кстати. Вот что нашел:
When a squadron of vehicles is shot at, roll To Hit as normal. Once you have determined the number of hits, these hits must be resolved, one at a time, against the model in the squadron closest to the firing unit - exactly like you would resolve Wounds on a normal unit. Once the nearest model in the squadron is destroyed (i.e. is Wrecked or Explodes), the next hit is allocated against the new nearest model, and so on.
Так что похоже одновременно только попадания, а броски на пробой - последовательно. Во всяком случае в эскадроне а-барж будет именно так.
А можно точную цитату из английского рулбука - я затрудняюсь найти это место.