Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Новый пластиковый ДП. Фотографии были в каком-то из кодексов, а модель вышла через полгода.
  2. http://www.smooth-on.com/Mold-Star%3D-15,-1/c1341/index.html - тут написано, что держит до 232 цельсия. У олова - 232, так что могут быть варианты :) PS: Учти, что у литья металлов есть свои особенности. В частности форму перед заливкой надо прогревать, чтобы металл не успел остыть раньше времени и смог протечь везде, куда надо.
  3. Запросто. If the event you are attending is using the Warhammer 40,000 system, the following publications (either digital or printed) are available for you to choose your armies from: Codex: Blood Angels Codex: Chaos Daemons Codex: Chaos Space Marines Codex: Dark Angels Codex: Dark Eldar Codex: Eldar Codex: Grey Knights Codex: Imperial Guard Codex: Necrons Codex: Orks Codex: Sisters of Battle Codex: Space Marines Codex: Space Wolves Codex: Tau Empire Codex: Tyranids Any Codex Expansion, for example Iyandan, the Farsight Enclaves, Black Legion etc. Так что ты говорил про то, что Warrior's code разрешил играть по правилам форджи, можно ещё раз?
  4. А давай полностью цитировать, да? Там же написано, что по форджовым правилам играть нельзя. Прочитай документ до конца - там перечислены источники правил, по которым надо играть.
  5. Касты бафов/дебафов одновременно с бросками на выход резервов. Т.е. ты можешь выбрать - сначала обкастоваться, а потом посмотреть, что придет или наоборот. Но строго до выхода отрядов из резерва. Т.е. вообще до любого движения. нет.
  6. Артур, я понимаю, что я всем надоел. А покажи место, где сказано, что он не двигался? Я вот в цитате вижу, что "он не может двигать дальше (больше)". Что само по себе подразумевает движение перед этим.
  7. Я тоже про это подумал, но в исходный вопрос это не укладывалось. Всё, пришли к консенсусу?
  8. Там ровно одно необходимое действие - двигаться так, чтобы на конец фазы быть в 2" от отряда. Не на конец своего мува, а на конец фазы мува. Ты же пытаешься требовать наличия когеренции именно на конец мува индепа. Так что я еще раз спрашиваю - на каком основании ты подменяешь один термин другим?
  9. А если дочитать до конца? In order to join a unit, an Independent Character simply has to move so that he is within the 2" unit coherency distance of a friendly unit at the end of their Movement phase.
  10. А почему? In order to join a unit, an Independent Character simply has to move so that he is within the 2" unit coherency distance of a friendly unit at the end of their Movement phase.
  11. Да даже если 300 фунтов. Лучше на эти деньги ещё одну армию начать собирать, ИМХО.
  12. Это не копипаста, а упорядочивание и дублирование информации на всякий случай. Лизардов у них я не увидел, например. Если хочешь - кинь им ссылку.
  13. Даркэльфы, лизарды в библиотечке.
  14. Каждый. Кто отденаил - тот молодец. Кто не смог - огребает. To Deny the Witch, the target's controlling player rolls a D6. If the roll is a 6, then the psychic power's effect on that unit is nullified - on any other result, the power is resolved on that unit as normal.
  15. DenisV

    Асмус того

    http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=103933
  16. Сначала тебя задушит жаба. Это всего каких-то 850 фунтов. Вроде в прошлом году за сравнимые деньги продавали полный орден маров.
  17. Выложил "чит-и-полом-от-тау" (aka рип+6родов) в библиотечку.
  18. Тогда надо говорить, что это коллекция :)
  19. А можешь заказать http://www.miniaturemarket.com/woc21736.html ?
  20. Ага, увидел. Тогда видимо для одиночных моделей оптом, а для эскадронов - по одному.
  21. Если проводить аналогию с вундами (т.к. пни/глэнсы - аналог внесения вундов в модели) - то попадания и пробои одновременно, а результаты применяем по одному. Мы же не вливаем три вунды с инстой в одну трехвундовую модель, мы после первой же её убираем. И с пнями мне кажется надо поступать аналогично. Кстати. Вот что нашел: When a squadron of vehicles is shot at, roll To Hit as normal. Once you have determined the number of hits, these hits must be resolved, one at a time, against the model in the squadron closest to the firing unit - exactly like you would resolve Wounds on a normal unit. Once the nearest model in the squadron is destroyed (i.e. is Wrecked or Explodes), the next hit is allocated against the new nearest model, and so on. Так что похоже одновременно только попадания, а броски на пробой - последовательно. Во всяком случае в эскадроне а-барж будет именно так. А можно точную цитату из английского рулбука - я затрудняюсь найти это место.
  22. А вот это написано? Я пока нашел, что даже если в машину прилетел пень и снял ей последний хулпоинт, то результат пня всё равно применяется. А вот аналогичного про разные пни я не вижу.
×
×
  • Создать...