Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Игги

Пользователь
  • Постов

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игги

  1. :P заболели, то лечитеся ;) лады, тогда в серый... а залил, кажется, уже после того как второй раз гоблина подправлял, то что не было грунтовано :) по миниатюре... проштифтовал обе ноги босса, вставил скрепки, приклеил. продрелил два отверстия в "камнях", подогнал под штифты... сидят как влитые...извне металлом не светят)) то есть два отверстия на будущее есть... пришлось правда раскорячить сами "камни" пробки... ибо тогда босс не смог бы нормально стоять, и пущенный вниз штифт был бы виден... а так...всьо чьотко))) в трешинах можно будет устроить зеленые насаждения, и я думаю, будет смотреться вполне натурально... заказал лист из пробочного дерева, так что теперь, все на всех хватит, и на любую базу :D теперь вот вставляю босса штифтами в пивную пробку, и пробую приклеить морду и щит к литнику... какой лучше клей использовать, и какова вообще метода... есть у меня супер-момент гель, есть супер-клей секунда, есть какой-то еще клей,полагаю по консистенции (жидкий) как секунда, от GF9, который ладно клеит пластик, металл и ...пальцы)) система - каплю на литник, и не прижимая просто прислонить "в каплю" поверхность миниатюры и подержать?
  2. да, айтемы в армибуке не ахти, но я всем доволен ;) ибо про рульбучные айтемы не забываю) а так как я не паверплейер, и играть собираюсь для фана себя любимого и соперников)) то мне и гигант будет мил и приятен взору :D
  3. ну с гоблином я просто осторожничал чтобы не залить, и в принципе все вышло нормально в итоге, пусть и с некоторыми доработками... есть серый, который опробован на гоблине, есть черный... который ни на ком не опробован :D да, я тут подумал, на базу в нишах между "камнями" и на открытых местах стоит приклеить и песок перед грунтовкой...
  4. орко-, гоблиновод решил забацать себе армию лесных гоблинов... конверсии и прочая... сами лесники - спайдер-райдеры... видишь, все вприсядку отокуют!) :D
  5. м-м... можно и так... я еще покомбинирую пробки подставить так чтобы штифты заходили "в ногу", а не в сабатон... хотя-я... там 2мм я думаю вполне хватит в лапе, остальное будет опущено в "камень" и базу... или подстроить так чтобы паз штифта дреллить "в ногу"? итого. что делаю: в ) подгоняю оптимально пробку под ноги и делаю ее устойчивой, и чтобы если будем пускать штифты, чтобы они не были видны)) ва) приклеиваю слои пробки к базе ваа) подгоняю штифты к подошвам босса, смотрю как и куда они будут входить, и продреливаю на уже высохшей базе пазы через пробку и саму базу ваа-а) сажу все части (туловище+топор+штифты в ногах))), щит, морда) миниатюры на литник и перехожу к грунтовке... вааа-ах!) грунтую саму базу с "камнем" на ней и пазами под штифты где Акелла промахнулся?
  6. м-м...меня больше волнует как раз задняя..ээ-э..правая)) нога... :D она там у него вылазит... а под выставленную левую, я специально "камень" подставил... но под заднюю не хватает диаметра пробки!))) пришлось делать "трещины" в первом слое, иначе бы не смог охватить отставленную назад ногу... я думаю что стоит сделать базу, сразу приладить штифты, поставить миниатюру, и потом красить топорище + туловище + база... а морду рогато-шипатую и щит, отдельно... то есть грунтовать - база+туловище+топор.... морда.... щит... а потом все собрать... хотя-я..ты говоришь что с разломами не выйдет подлезть под "мотню"))) кольчуги потом?)) резонно... может проще базу и саму миниатюру делать отдельно? потом удастся нам проштифтовать так чтобы не испортить покрашенню и оформленную базу?
  7. такое) разгрёпся с работой... ужос... :o так что новая неделя, и снова мучаем зеленокожих) первое что сделал, вроде бы зачистил все дефекты литья, на всех трех частях, которые будем красить отдельно: на голове, щите и на теле с рукой держащей топор. второе, и что для меня важнее, выполнил первое штифтование :D (рука с топором к туловищу) прошло очень даже неплохо. ШИТстованием не окончилось))))) огромное спасибо за предоставленный материал по пиннингу Do Kier'у на Пэйнтинг Клиник... :image107: ) благодаря его пошаговому гайду, сумел не испортить миниатюру и все вышло с первого раза: скрепка, дрель, чик-чик.. клей и чуть зеленки в паз (да! зеленка тоже юзалась впервые :D ) результат штифтования можно посмотреть здесь со всех сторон... да-да, я горд собой! :D дальше, слот в базе забил зеленкой туго я) и клея чуть добавил чтобы занялось с пластиком быстрее...излишки срезал, и база теперь имеет вид первой фотки. после, нарезал пробку, но опять же, босс настолько широк в ...кхм...ногах, что диаметр пробки не охватывает все ширину его... кхм...мысли... пришлось чуть подработав края чтобы были более рельефными, изображая трещины и разломы, сделать следующее... вторая фотка, это первый слой пробки: вид на базу спереди; задняя часть слева и передняя справа, это те места, где должны стоять ноги... после этого на первый слой поставил второй тут всего две части, задник, и передний камень под ногу... следующие две фотки показывают как стоит на них сам босс... то есть штифт отставленной ноги, надо будет делать ближе к пальцам ног, ибо сама нога вылазит за диаметр пробки...да и базы тоже... от такие туточки пироги какие советы и что будем делать, маста? ЗЫ: да, теперича пропадать не буду, так что каждый день - новый м-м..ход?) ЗЫЫ: хочу взять специально для подобных случаев лист из пробкового дерева, чтобы полностью базу устилать. пробки не хватает :)
  8. :D это теперь, гоббо будет глашатаем ТОЛЬКО для ОиГ?)) сомневаюсь... но хотелось бы
  9. а мне кажется тенденция правильная. конечно мы привыкли к массе магических шмоток и их вариативности, но все же магия основополагающа) вроде - войска и магия, два слона на которых держится армия... а шмотки должны быть точечным дополнением наиболее сильных юнитов и самых сильных их представителей. так что, пока что новый рулбук очень хорош
  10. :D :D :D да-да!)) ахахаха)) вот именно такое вчера представлял и улыбало это менея-я :D играть станет в разы интереснее и фана будет море-окиян, просто праздник))))) главное, поднапрячься чтобы всю эту ораву разнооборазия прикупить :D :D
  11. Апгрейд в биганов 2 очка Юнит биганов в армии может быть только один (есть исключения с героем) Скулкеры 10 очков каждый Саважные бойзы получают ПТРК "Биг Стабба"))) дается всего раз, и дает юниту d3 STR5 импакт-хитов и наносит d3 ран по крупным (large) целям, пока в юните есть хотя бы один ряд из 5 моделей позади первого. В начале ближнего боя, вы должны выбрать 1 модель которой попадет по хребту... Саважные боар бойзы - получают +1 атаку за бой с двумя хендвепонами, но несут потери на опасной местности при броске с результатом 1-2. Гоблин боссы - без изменения. НЕ МОГУТ объявлять ВАААА! Спирчукки - если вы выкидываете 1 на попадание, то бросаете куб на мисфайр и сверяете результат по таблице для КАТАПУЛЬТ в рулбуке. Спайдер-райдеры - без штрафов проходят препятствия и здания, но не заканчивают свое движения находясь на них, или в них. Могут сражаться в зданиях и сохранять все преимущества от езды верхом. Паук и гоблин считаются за 1 модель. Ночники шаманы, по умолчанию получают в профиль грибы. Каждый раз один куб добавляется при их попытке кастовать заклинание. Этот куб не считается павердайсом, и не может стать причиной возникновения Иррезистибл Форс. Если шаман роллит 1 на грибах)) то теряет рану при броске 4+ , а сама попытка автоматически засчитывается мискастом (т.е. провальной) до тех пор пока он не выкидывает Иррезистибл форс на павердайсе. Спайдер райдерам не нужно слазить с пауков чтобы атаковать здание, хотя они не могут его захватывать Камнешвырялки теперь в РАРНЫХ юнитах Сквиг херды практически то же самое чем и были, номожно покупать одиночных ночников или сквигов (должен быть хотя бы один погонщик на 3 сквигов) Сквиг райдеры, 12 очков. если выбросили всее 6 на 3d6 в мув, получают 1 импакт-хит. Гигантский сквиг, теперь может присоединяться к юниту сквигов. Сам юнит может рероллить расстояние на которое они прыгают. Фанатики, те же что и раньше, только теперь считаются как если бы были в слабом укрытии. Арахнарок, все атаки в ближнем бою проводятся против паука. вы не можете атаковать гоблинов. если на нем находится великий шаман, то в него попадают все дистанционные атаки с броском 5+. Алтарь: +2 к ченеллингу каст дайсов для всех дружественных магов в пределах 12", шаман на самом пауке становится Магистром Магических Знаний. Плюшка для Заклинаний Малого ВААААА!: Сники Тивери - после успешного каста заклинания Малого ВАААА! (в случае если его не отразили диспеллом), бросаем D6. Мы получаем 1 пауэр дайс при броске 5+, а противник при этом теряет диспел дайс. Если у него не остается диспел дайсов, то эффекта нет. Плюшка для Заклинаний Большого ВАААА!: Если орочьих юнитов участвующих в клоузкомбате бою больше чем бегущих, характеристика силы для всех заклинаний Большого ВААААА! увеличивается на +1STR. уточнения по спеллам: Хенд оф Горк, 9+ Выбираем одну модель из первого ряда выбранного нами ДРУЖЕСТВЕННОГО юнита. Ставим ее в пределах 3D6 дюймов от предыдущего местонахождения, после чего выстраиваем вокруг нее весь оставшийся юнит. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ В ДЕЙСТВИИ! Апгрейд - перемещение до 5d6 дюймов, 14+ Фут оф Горк, 15+ 36". разброс на d6. тот кто попался под большой темплейт ноги получает STR6 хит с d3 ранами. можно улучшить, чтобы стал как старый спелл Тропа Горка, но с 18+ если успешно, роллим D6 1 - Горк подскальзывается (или его толкает Морк) и он валится на один из наших юнитов. Соперник какбэ выбирает. Спелл заканчивается 2-3 - Горк отваливает. Спелл заканчивается 4+ - Топчем снова! :) (либо другой вражеский юнит, ЛИБО тот же самый юнит) магические шмотки (всего 8)... мдааа-а... > Battleaxe of the Last Waaagh!, оружие, 100 очков +d6 к STR и атакам, половина этого бонуса идет штрафом к WS Basha's Axe of Stunty Bashin', оружие, 50 очков +1 к STR и атаке; удваивает этот бонус и дает Fear в сражении против дварфов Armour of Gork, доспехи, 100 очков +d3 Тафна (первый ролл в момент первого удара, после чего бонус остается на протяжении всего хода), также дает d6 импакт хитов Lucky Shrunken Head, магический предмет, 50 очков Увеличивает вард сейв варпейнта до 5+. Распространяется на том юните в котором он есть. Вуррзаг получает 4+. Только для саважных шамана или великого шамана. Morks Spirit Totem, знамя, 100 очков Юнит получает сопротивлении магии d6 (первый ролл в момент удара заклинанием, длится целый ход). Также, ни один магический предмет противника находящегося в контакте с базой носителя не будет пахать. Spider Banner, знамя, 50 очков Только для BSB гоблинов (исключая ночников). Юнит получает ядовитые атаки. Bad Moon Banner, знамя, 50 очков Только для BSB ночников. Юнит получает стабборн и слабое укрытие. Модели которые чарджат юнит в котором это знамя, должны выкинуть тест на проход по опасной местности. Skull Wand of Kaloth, магический предмет, 75 очков В начале фазы боя выбери модель в контакте с базой носителя, тест на Ld или смерть без сейвов. Носитель также вызывает Ужас. Анимосити Для каждого юнита подверженного этому правилу, в котором насчитывается хотя бы 5 моделей роллим 1d6 в начале нашего хода. На 2+ ничего не происходит, и юнит действует как и подобает. Если выкидываем 1, снова роллим 1d6, и смотрим что происходит: 1: Юнит наносит 1D6 STR3 автохитов ближайшему ДРУЖЕСТВЕННОМУ юниту в котором: хотя бы 5 моделей подверженных правилу Анимосити, в пределах 12 дюймов от него. Юнит которому 'врезали' после этого наносит 1d6 STR3 хитов 'напавшему' на него юниту. Если 'цели' не найдены, результат засчитывается как при выкидывании на кубике 2-5 Орды наносят 2d6 хитов. Никогда не вызывает панику. Оба юнита более не могут выполнять ни одного действия в этот ход. 'Жертва' не должна бросать на тест Анимосити в этом ходе - бойцы этого юнита слишком заняты разборками. 2-5: Юнит объявляет атаку ближайшему вражескому юниту. Если такового не наблюдается, зеленокожие начинают нападать друг на друга. Ничего не происходит, но юнит не может двигаться, атаковать, стрелять или использовать заклинания на всем протяжении хода. 6. "Кто туд луджый? Ну дак, мы! Тады, ввалим им!" Юнит направляется в сторону ближайшего вражеского юнита выполняя обычный мув (он не может передвигаться маршем, и останавливается в 1 дюйме от вражеских юнитов). После этого, юнит может действовать как обычно. Если видимого противника не наблюдается, юнит двигается прямо вперед. Например: юнит наездников на волках выкидывает 1, а затем 6 в тесте на Анимосити. Вы измеряете расстояние до всех вражеских юнитов, и видите что юнит эльфов, стоящий в 20" от их фланга, является ближайшим. Гоблины разворачиваются на месте (как если бы они преследовали противника) и двигаются вперед на 9 дюймов по направлению к эльфам. Они могут объявить чардж, марш или стрельбу из оружия по своему желанию. ГЕРОИ Gorbad Ironclaw Его оружие дает возможность наносить удар первым, игнорировать арморсейвы и причинять множественные раны (d3) Постоянно используется как генерал и BSB в зоне 18 дюймов от себя. С Горбадом вы можете использовать сколько угодно биганов Пока он жив, все юниты в пределах 18" от него получают бонус от его текущих ран в своих бросках по таблице Анимосити. Azhag Визард 3 уровня использующий магию Смерти Все орки в пределах 18" от него могут рероллить проваленные тесты на Анимосити Grimgore Ironhide Потерял 2 атаки (теперь 5) и стал значительно дешевле. То же оружие, те же доспехи. Может использовать чоппу (тем самым получая STR8 в первом раунде сражения...) Может объяслять ВААААА! Должен присоединиться к юниту чорков, и ни один другой персонаж в этот юнит более не может войти. Сам юнит получает Ненависть (все, все до последнего) и увеличивают +1WS (и да, это за бесплатно) Wurzhag Визард 4 уровня Мохнатый)) сквиг: может сохранять до 1 павер или диспел дайса (в зависимости от того чей ход) которые могут использоваться в следующей магической фазе. (соответственно либо павер- либо диспелл-дайсом) Обладает сопротивлением к магии (3) и может рероллить броски с мискастом. Варда 5+ из-за варпейнта Его маска содержит заклинание "Виндиктив Глэйр" Гнев Вуррзага: Проклятие, каст на 8+. все вражеские маги в пределах 12" должны бросить 1d6. Они (вместе с маунтами, если таковые имеются) удаляются из игры не прибегая к сейвам при выпадении 6. За каждого убитого мага, Вуррзаг получает 1 кубик для своего мохнатого)) сквига, а емкость хранимых кубов увеличивается на 1. Grom Без изменений, но он может объявлять ВАААА! который влияет на всю пехоту и кавалерию гоблинов, в дополнении ко всем юнитам орков. Skarsnik Оружие Скарсника содержит баунд-спелл 5 уровня: заклинание наносит D3 STR6 хитов без арморсейва. Его мощь увеличивается до D6 хитов, если он сам находится в 12" от орды ночных гоблинов. В самом начале игры, бросьте D6, за каждый вражеский юнит. Если выпало 6, они запаздывают и вернутся в распоряжении их командующего в его 1 ходе в качестве подкреплений. Юниты ночников которые смогли сплотить свои ряды после выбора 'бегства', могут начать перемещение после перегруппировки, как если бы они были легкой кавалерией. Snagla Magotspitta Персонаж из паучьей кавалерии (он является героем, а не апгрейдом для юнита) Обладает ядовитыми атаками и наносит множественные раны (D3) - также наделен одноразовым метательным оружием, использующим те же правила. Он должен присоединиться к юниту паучьей кавалерии. Юнит под его началом получает Ненависть (к имперцам). Gitilla the Hunta Наездник на волках Он и его юнит наездников на волках получают +1BS и могут рероллить броски на бегство и преследование. Он может выполнять несколько выстрелов (3) из своего лука
  12. из аудиоотчета, это как бы два сквига, связанных воедино, такой себе улучшенный вариант сквигов на тему фанатиков В) цену ему/им указывают в 60 очков...
  13. а да, боссы, прошу прощения за тот мой вброс про лучников-орков)) знакомый нарочно убрал из предложения БОСС....))) а я обрадовался) в общем только босс лучников получает BS4 :D :D :D йольфы могут дышать спокойно :D
  14. сначала я решил прослушать что там в отчете говорилось указанном английском, прослушал, выписал что нужно (и что услышал из их разговоров), потом начал набирать сюда и заодно списался со знакомым из Англии, он мне переслал текст на английском от человека, который знает человека, бла-бла-бла)) короче как оказалось просто пошутил)) но я-то обрадовался, с ходу перевел, и некоторые вещи полностью совпадали с тем что говорилось в аудиоотчете... а потом решил проверить, и наткнулся на на пост на Либрариуме от некоего Лорда Борака)) один в один что мне прислали)) в общем, там много чего он пишет и обсуждает.. так что, можно поверить :rolleyes: кстати, вот нашел он еще там про некоторые мэджик айтемы заикнулся... Battle of of the Last Waagh. +D6 attacks n str. Hald the dice score is penalty to WS Armour of Gork. Heavy Armour, +D3 Toughness, impact hits D6 Lucky shrunken head. Increases the wardsave of Warpaint to 5+. This includes the unit he's in. Mork's Spirit Totem. It gives the unit MR D6 (pretty awesome) it also stops all enemy magic items working if they're in Base to Base contact with the banner. да. забыл, из аудиоотчета того, ночники таки получают грибы теперь за просто так... каждый раз при касте заклинания, ты добавляешь D6...
  15. Чоппы: Орки с этим правилом (все) получают +1STR в первый раунд боя. Бонус применяется ко всему что у них есть, даже к магическому оружию WAAAAGH! +1 к CR, +d3 для юнита генерала .. хны... ЛОРДЫ Черный Орк варбосс - стал дороже (15 очков), Иммунен к психологии, все остальное как и было Орк варбосс, на 5 очков дешевле, остальное как и было Оркбосс саважей, +25 очков, с правилом Wild Abandon, позволяет использовать 2 хендвепона верхом. Орк грейт шаман, стал на 20 очков меньше ГЕРОИ: Боссы орков упали на 15 очков. BSB может брать всю снарягу, включая грейтвепоны, щиты и прочее... Боссы орков-саважей, увеличились на 5 очков (теперь они на 20 очков БОЛЬШЕ обычного босса) Боссы черных орков, поднялись на 5 очков, также иммунны к психологии Гоблины, все то же самое КОРЫ: Обычные бойзы. Все то же самое, но на 1 очко дороже (6 очков). но с двумя чоппами на 1 очков меньше по сравнению с ранней версией. биганы теперь в два раза дешевле для апгрейда! БОСС аррер-бойзов, теперь с BS4 Саважи, те же очки Гоблины. те же, но получили скулкеров, а их снаряга теперь за пол-очка! командная группа стала намного дороже. Вулфрайдеры теперь на 3 очка дешевле! во всем остальном. без изменений. Ночники. Изначально с HW и щитом. могут заменить на лук и копья бесплатно. Фанатики по той же цене. но сети стали на 10 очков дороже СПЕШЕЛЫ: Чорки, те же что и были, но иммунны к психологии. Имморталс (юнит Гримгора) получает +1WS. Боар бойзы, не изменились, стали дешевле на 6 очков. Саважи боар бойзы, на 3 очка дешевле, но копья дают +1STR при чардже. плюс правило с чоппой позволяет получить STR5 при чардже, и если это биганы, то STR6... Волчья колесница. теперь юниты по 1-3 колесницы, и стали на 10 очков дешевле! Кабанья колесница, безо всяких причин на 5 очков дороже. Хотя теперь орочьи копья на чардже с STR5... туточки и обычные тролли РАРЫ: Мэнглер сквиги. 3D6 мув, STR6, T4, 3 раны. можешь управлять направлением движения до удара по врагу. как и фанатик, ставишь за 1" от юнита. наносят 2d6 STR6, армор-пирсин хитов. после этого движутся в случайном направлении. все бы хорошо, но одно НО: при контакте с ними вражеского юнита (их нельзя чарджить), они наносят 2d6 STR6 хитов, затем еще D6 STR6. а затем...дохнут. (привет встречающие нас дешевые шавки) в остальном, умирают как и обычные фанатики. в том файле звуковом, обсуждали что могут двигаться через свои юниты, не нанося урона? то есть бнит с ними можно ставить за спины орочьих коробок... Вагон снотлингов. мув на 2d6, с правилом Pump Fasta, на 3d6... если при этом выпало две единицы, то едем в случайном направлении)) если выбрасываешь расстояние снова, и выпадает опять две единицы - капец вагончику... могут улучшаться получая +1STR, могут "перелетать" через террейн (дифф?) и игнорить арморсейвы при первом ударе. 2D6 STR5 хитов с игнором сейвов! ОТ СНОТЛИНГОВ! апгрейды: спайки роллер +1STR, аутриггер - +d6 движения. (3d6 обычно, и 4d6 если рискнете)), флэппас - движемся (летим!) через террейн)))) без штрафов, но если приземлился на нем...то; джайнт эксплодин спорс - игнор сейвов для первых импакт хитов со всеми апгрейлами - 90 очков ПАУЧОК. STR5, что не есть хорошо. T6 и 8 ран. 4+ сейв. Есть яд и обладает ‘Ядовитой волной’: выбираешь одну из атак, и она наносит D6 ран если попадает и ранит. Может брать ‘метательницу’. Изначально STR1(3) роклобба, но юнит по которому попадает бьет последним до конца следующего хода. Каменные тролли и речные стоят на 15 очков меньше. и эта круть! Гигант. на 5 очков дешевле. если есть саваж-орк шаман или грейт шаман, может получить варпейнт за 20 очков МАГИЯ Заклинания Большого ВААААА! Гейз оф Морк, 7+ на каст Прожигает линия длиной в 4D6, любая модель попавшая на нее, терпит STR4 хит с d3 ранами. апгрейл, увеличение дальности до 8d6. каст 10+ Брейн буста, 6+ на каст Наносит STR5 хит модели. дальность 18". апгрейд - до 36", каст 9+ Фистс оф Горк, 8+ на каст Шаман кастует на себя. Получает +3STR, и +3 атаки и варду 6+ Хенд оф Горк, 9+ Горк выбирает :) вражеский юнит и двигает на 3d6 дюймов. вы выбираете куда и в какую сторону будет направлен. может доходить до 5d6. но при касте на 14+ Эдбатт, 9+ Выбираем вражеского чародея. Он отгребает хит с STR4, с D3 ранами. дальность 4d6". может быть увеличен дл 8d6" но при касте на 12+ Эээр ви гоу!, 11+ Любой наш юнит в пределах 2d6, получает реролл к хитам и ранам! Фут оф Горк, 15+ 36". разброс на d6. тот кто попался под большой темплейт ноги получает STR6 хит с d3 ранами. можно улучшить, чтобы стал как старая Тропа Горка, но на 18+ на каст Заклинания мАлого ВАААА! Сники Стэббин, 6+ дальность 12”. Юнит гоблинов теперь с армор-пирсом :) если мы атакуем во фланг или с тыла получаем реролл на хиты и раны. Виндиктив Глэр, 5+ дальность 24”. наносит 2D6 STR3 хитов. можно апгрейдить до 3D6 STR3 хитов при касте 10+ Гифт оф да Спайдер Год, 8+ дальность 12". Юнит получает пойзон. Если он и так уже ядовит :) то травит ядом уже на 5+ Иччи Ньюсенс, 8+ дальность 24". длится ход. юнит вычитает D6 из своего движения и инициативы. Горк'лл фикс ит, 8+ дальность 24. выбранный целью юнит должен рероллить любые 6-ки на хит, вунды и арморсейвы. длится ход. Найт Шрауд, 9+ юнит считается слабым кавером. юниты которые чарджат юнит должны проходить тест на дифф.террейн. можно агрейдить, чтобы влияло на все юниты в пределах 12", при касте 15+. длится ход. Кэрс оф да Бэд Мун, 15+ малый темплейт, перемещение на в 4d6 дюймов. после этого - 3d6 дюймов любой юнит которого коснулся темплейт должен пройти тест на характеристики. 1-2 STR, 3-4 T, 5-6 инициативы. или нацепить рану без арморсейвов. апгрейд спелла - каст на 25+. использует большой темплейт и выбираешь тип на объединенный тест. Анимосити: бросаешь D6 на каждый юнит в 5 или больше моделей. если выпала единица, то смотришь в анимосити чарт: 1 - ГетЭм! Юнит наносит D6ST3 по ближайшему вражескому юниту (2d6 если орда). После этого пострадавший юнит ОТВЕЧАЕТ тому юниту которым первым провалил анимосити. 2-5 - юнит объявляет чардж против ближайшего вражеского юнита. если не может, то тогда не делает ничего. 6 - разворачивает в сторону ближайшего вражеского юнита. затем юнит движется к нему насколько позволяют статы. в фазу 'нападения' должны объявить чардж. если этого делать не могут, движутся как обычно. 'свободный' разворот не считается за движение. Скулкеры гоблинов, скрываются в юните, два хендвепона, 3А, WS2, STR3, инициатива 2, 2 атаки с "всегда бьем первыми", армор-пирсинг плюс киллинг блоу в тот ход когда они выскакивают на врага Думдайвер, корректировка на D6, а не на D3 как раньше.. новая система подсчета мисфайра, но едва ли сильно отличающаяся...
  16. это размер штифта в предплечье и руку удерживающую топор... или не подойдет?) или все же не будем штифтовать ее?)) по базе, понял, попробую сделать как ты говоришь, где не отрежу, там пообгрызаю :D :D слот заклею. попробую зеленкой (первый опыт на :rolleyes: ), ибо в срезанном металле который там останется, как-то веры мало :) в общем, пока делаю базу, и потом еще песок приклею, все же застилать всю базу пробкой не хочется... там сфоткаю и покажу, после будем штифтами заниматься
  17. а, ну если это не щели, тогда не будем волноваться) на самом деле, посадим на клей и делов-то. а вот руку с топорищем надо все же проштифтовать. думаю скрепка 5 мм будет вполне себе штифтом. осталось решить чем штифт закреплять в отверстии... будет шататься :rolleyes: за примеры, спасибо. посмотрел) значит просто срезать небольшими слоями перпендикулярно вертикали пробки, и получившие слои приклеивать на базу? а потом уже сами слои клеить на слои создавая структурность камня с уступами? слот все же думаю заклеить тонкой пленкой...
  18. возьми пластиковый судок для обедов с широкими боковинами, оптимально квадратный по форме с низкими бортиками и плотно закрывающейся крышкой. в несколько слоев укладываешь в него бумажные полотенца тромбуя края (в любом маркете продаются рулонами). три-четыре слоя положил, налил воды прямо на них чтобы было ощутимо влажно, потом положил еще пару тройку слоев, снова налил воды. при наклоне судка - вода должна сочится по слоям. то есть заметное увлажнение. после, поверх полотенец ложишь пергамент для выпечки, не промасленный, вырезаешь под форму судка, и кладешь сверху... вуаля.. готова влажная палитра)
  19. тек-с, ну литник я найду, благо армия большая, не оскудеет)) с этим как-то уладим... пробки... нашел две пробки винных :D не знаю, подойдут ли, вот такие. потом, забыл что у меня еще есть кило скульптурного пластилина, высыхающего на воздухе. но не знаю, будем ли мы лепить что-то моими кривенькими руками)) где можно посмотреть на то, как из пробок этих устлать базу, а то по размерам они меньше самой базы в диаметре... слоями нарезать и накладывать один на другой? да, база слотовая. понадобится заклеить слот, или оставить? если отрежем пластину с надписью Orcs, и сделаем штифты к подошвам обеих ног, где они будут крепиться? в положенных слоях пробки? кмк она не даст должного крепления штифтам... или не? на снимке также показал эти самые срамные выступающие)) отверстия и ниши... вот тот треугольник на предплечье и треугольная ниша на руке с топором - видны явно...также видны округлые пазы ("пимпки") на щите и голове... если решим делать штифт на руке, спиливать его и подгонять поверхность к поверхности, и как лучше штифт закреплять в отверстии... клей? гринстафф? по поводу трещин. нет, будем париться! > :D мне миниатюра именно своим внешним видом понравилась.. да, скульптор хреновые сочленения сделал, щит не стыкуется с бивнями шлема... придется голову слегка повернуть, но так будет даже динамичнее, типа, я иду, шагаю по Москве)) да и задертый для удара топор какбэ намекает на динамическую позу, как и согнутый при ходьбе правый сабатон)) сами трещины не очень большие, ты прав, за щитом можно не учитывать, там не видно толком, а если смотреть сзади, то как будто предплечье руки перетекает в латную перчатку удерживающую щит. но на морде будет примерно вот так если смотреть с правой стороны, и вот так если смотреть сверху .. то есть, оптимально они могут быть чуть меньше, но позиция головы практически "влитая", с наклоном чуть вправо...
  20. в принципе согласен, если все сейчас понаклеиваем, то тогда явно не сможем покрасить босса спереди, например, все будет перекрыто бивнями и щитом. поэтому, да, я согласен что нужно голову и щит делать отдельно, а руку с топором можно будет приторочить сразу. но я пока что отдельно части миниатюр не красил, на что их сажать, что для этого выбирать и прочее... и самое главное, чем их крепить, чтобы потом безболезненно снимать и прикреплять на самом туловище после окончания покраса... штифты. сам принцип опять же понимаю, но как собака Павлова... как выйдет на самом деле. тем более, пробовал продрелить тут металлическую часть (иной миниатюры) и вставленная скрепка люфтила, то есть сверло ГВшной дрели чуть больше чем диаметр самой скрепки... я конечно понимаю что можно залить клеем отверстие штифтуемое, или забить заряд в ту пушку туго гринстаффом, и потом смазав клеем скрепку вставить вовнутрь... но как делается правильно, чтобы не допустить ошибок... мож, мнения общественности спросим? :rolleyes: а то , чото очкую я, Славик) (с) )) "пипки" :D есть во всех трех частях сочленений. на руке с топором это выдавленный треугольник, который пазом вставляется в саму руку. а на морде и с рукой удерживающей щит, да, окрулые такие ..м-м... "пипки"?))) которые входят в полые такие же округлые выемки... вот вопрос, если все же штифт делать на руке, стоит выдающийся вперед треугольник для вхождения в паз срезать, или оставлять на месте... хотя опять же, агрессивно играть миниатюрами я не любитель, и если клей нам поможет - можем не штифтовать базу, можно оформить пробочную, да... легких путей мы не ищем))))) но опять же, ее пока что не делал... поэтому, что для этого понадобится? ноги все же думаю стоит штифтовать к базе. но пока непонятно как делать правильно в виду указанной причины "люфта" скрепки-штифта(( в общем, для начала разберемся с штифтами... я думаю в руке с топором его таки нужно сделать, ибо рука длиннющая, как и сам топор, и есть опасения что клея будет недостаточно... морда и щит, там не столь выдающиеся вперед части, и не так радикально расположенные для деформаций и нагрузок, значит их просто клеим... есть еще одно но, если морду и щит, в частности первую... мы клеим на туловище уже после их покраса, то сидят они не влито, то есть будет заметна трещина на шее... как потом эту щель исправлять, после того как обе части будут покрашены? думаю краской ее не зальешь) проработать гринстафом и закрасить? такое практикуют?
  21. открыл новую тему для работы с Fungus Beer'ом продолжаю обучение :rolleyes:
  22. решили продолжить мое обучение с прежним маста ;) который в очередной раз будет терпеть мой непрофессионализм и делиться столь нужными для меня знаниями) решив не останавливаться на поруганном металликами гоблине) я выбрал следующим мучеником барбос- бигбосса орков. решили опять же довести до ума уровень покраски брони, а их есть у босса в достатке)) тут и кольчужный и латный доспех, громадный щит и топор. кожу, полагаю, будем тренировать на чем-то более открытом, так что хорошего понемногу. тем более что черных орков все равно придется красить под принятый стандарт... итак, сам босс на исходном этапе представляет следующее... база, голова, рука с топором, туловище, рука со щитом примерный итоговый вариант, хотелось бы на уровне данной миниатюры, так как уровни выше, включающие NMM и аховые высветления металла думаю все равно не осилю, даже с самыми лучшими наставлениями. все же опыта пока практически никакого... возможно в ходе тренажерки еще обсудим какие детали стоит внести, какие сделать лучше и прочее... общие направления, кожа, темнее той что делали у гоблина, все же - черный орк... доспехи, также уклон в темные тона ближе к черному. топор, полностью металлический, без деревянной рукояти (полагаю, так будет реалистичнее). декоративные элементы - красного цвета. кожа на маске и кость в бивнях - стандартно. разве что оба "зуба" на маске хотелось бы металлических оттенков, а не красных, как на приведенном примере... отдельное внимание сколам и разрубам на броне (battle damage), ну и чтобы босс выглядел тертым калачом пока очищу от облоя и дефектов литья, и жду дальнейших наставлений Основную информацию по ведущимся персональнам мастер-классам, можно найти НАЖАВ ЛАПКОЙ СЮДА!
  23. боссы)) просто дождемся своих книжек и будем потом корпеть над тактиками чего сейчас ныть (хотя, всегда есть недовольные). к тому, что прежние тактики уже не будут юзабельны стоило готовиться изначально)) или тут фан и любовь к армии всегда подминается павером и няшными бонусами?)
  24. трупсу улучшили, она подорожала. все равно от нее нам придется играть, ничего не попишешь) в чем-то подорожали, в чем-то подешевели, будем искать новый баланс в армии. смотреть нужно, возможно и старые расписки в основе своей будут юзабельны с некоторыми корректировками...
×
×
  • Создать...