Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Игги

Пользователь
  • Постов

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игги

  1. ой-вэй! опять уехал! (с) :D сегодня после футбика будет время, проведу косметические изменения босса, и с завтра попробуем войти в прежний ритм работы, ибо ремонт чуть отпустил :rolleyes:
  2. не играют. это расовая характеристика, но все же ее можно свести к минимуму, так штаа-а (с) ;) [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] имперцев бояться - гномов не рубить :D либо черные орки в составе, либо терпеть и выгребать В) да и ситуации же разные бывают, вдруг кто из врагов успеет подвернуться :rolleyes: по крайней мере в армии поболее могут найтись цели куда как серьезнее чем те отряды которые подвержены анимозити...
  3. ну у Шасвасти в КА вроде хватает хакеров... Гвайло, Шраудед, Мелайнос и неизданные пока что Ноктиферы...
  4. спасибо всем) да, пока что еще не все осилил в правилах, и строю на "нравящихся моделях"... хотя по сути, все классные... а Медханоиду для действия нужен хакер? ведь не Ремоут? как насчет следующего ростера, отказался от Сидов... "те же 300 очков" GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0): ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion, Lieutenant CADMUS-SOLDIER Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Assault Pistol, CCW (28 | 1) MOV:- CC:- BS:- PH:11 WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 AD: Combat Jump, Seed-Embryo CADMUS-SOLDIER Combi Rifle / Assault Pistol, CCW (23) MOV:- CC:- BS:- PH:11 WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 AD: Combat Jump, Seed-Embryo 3x GWAILO MULTI Rifle / Pistol, CCW (32) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii, Linkable Nanoscreen GWAILO Spitfire / Pistol, CCW (31 | 1.5) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii, Linkable Nanoscreen SHROUDED Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (24) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: Camouflage, Infiltration MALIGNOS MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (47 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: TO Camouflage, Infiltration MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (23) MOV:6-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Engineer, Doctor 297 Points | SWC: 4
  5. от чорт! не увидел "Мудрые идеи" :? прошу прощения, если можно, перенесите пост туда для обсуждения
  6. ну не то чтобы я говорил в контексте анимозити, да... скорее о неуправляемости и невозможности повлиять на их поведение...
  7. да, поэтому и не хочу брать саважей, их же кабанов, сквигов и прочих ненадежных товариСчей... надо хоть какое-то подобие дисциплины навязывать :D
  8. приглянулись бэк и миниатюры данной фракции Комбайнд Арми. знаю, что играть ими будет не очень легко, но все же. что скажете о подобной ЧИСТОЙ армии Шасвасти на 300 очков... не использовал Шраудедов, Гайдуков, Спекуло Киллеров, и в виду отсутствия моделей (полагаю временного), Ноктиферов и Сфинкса с дронами вышло 11 моделей, распределил на две группы, 8 - основные и 3 - дроны... может стоит кого выбросить взяв оружие помощнее? чтобы вписаться в 10-ку? к примеру мне кажется лишним дрон с HMG... заранее хотел бы услышать кого стоит видеть в форматах на 150 очков и чуть выше на 200-250... кого убрать, кем дополнить. на 150, я так полагаю, это с ходу стартер пэк... заранее спасибо за советы :) "Шасвасти на 300 очков" GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): ASWANG Lieutenant Combi Rifle, Adhesive Launcher / Pistol, Knife (25) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion, Lieutenant SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 Linkable CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (15 | 1) MOV:- CC:- BS:- PH:- WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 Linkable CH: Limited Camouflage, Seed-Embryo DEVELOPED SHAPE MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo CADMUS-SOLDIER Combi Rifle / Assault Pistol, CCW (23) MOV:- CC:- BS:- PH:11 WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 AD: Combat Jump, Seed-Embryo CADMUS-SOLDIER Boarding Shotgun / Assault Pistol, CCW (23) MOV:- CC:- BS:- PH:11 WIP:- ARM:2 BTS:-3 W:1 AD: Combat Jump, Seed-Embryo GWAILO MULTI Rifle / Pistol, CCW (32) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii, Linkable Nanoscreen GWAILO Spitfire / Pistol, CCW (31 | 1.5) MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:13 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii, Linkable Nanoscreen MALIGNOS MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (47 | 1.5) MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii AutoMedikit, CH: TO Camouflage, Infiltration GROUP 2 (Regs: 3/Irrs: 0): T-DRONE Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Q-DRONE HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (29 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence CH: Mimetism, Total Reaction, Repeater, 360º Visor MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (23) MOV:6-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Engineer, Doctor 296 Points | SWC: 6
  9. да вся наша армия это и есть - один большой фан :D никогда не искал в ней паверности :rolleyes: [ Добавлено спустя 9 минут 29 секунд ] они у нас теперь скорее как парус на ветру :D :D на 2-5, если врагу не врежем, то топчемся на месте и выясняем отношения)) на 6 в любом случае куда-нить бредем, или на врага, или куда-то еще... :D черные орки-бигбоссы хороши, но дОроги. и еще непонятно кто кому наваляет больше при подавлении Враждебности - босс буцающий юнит на D6 ударов с 5-ой Силой, или противник) так что 2-6 на кубике, это еще нормально... либо вжарим, либо стоим, или куда-то пошуруем :D
  10. у меня черные орки почти всегда будут чередоваться с обычными орками на кабанах. давно уже решил ;) жаль только что соседствовать им рядом друг с другом - практически невозможное явление
  11. мне понравилось, молодец! ;) и ланДшафт (с) Граммар Наци :D
  12. если брать дословный (переведенный) вординг, то имеем следующее: " 1. Вмажем им! "Эй! Видали? Эти зеленые твари сами напросились! Морды корчили, матом крыли, дерьмом швырялись! Они заслуживают хорошей взбучки!" Нанесите D6 ударов 3-ей Силы по ближайшему дружественному отряду находящемуся в пределах 12 дюймов, подверженному правилу Враждебность и в котором наблюдается 5 или более моделей. Пострадавшие, (если таковые имеются) после этого наносят D6 ударов 3-ей Силы в ответ. В обоих случаях, Орды наносят вместо D6 ударов - 2D6 ударов 3-ей Силы. Ни один из отрядов не может атаковать или перемещаться во время Фазы Движения, применять заклинания или вести стрельбу в этом ходе. Если пострадавшие пока что не прошли тест на Враждебность, тогда они не проходят его в этом ходе. Если не наблюдается подходящей "жертвы", то отряд поступает согласно правилу Склока (смотрите ниже) Раны нанесенные в результате правила Вмажем им! никогда не становятся поводом для прохождения тестов на Панику - орки и гоблины находят все происходящее слишком забавным чтобы бежать с поля боя"
  13. я тут посмотрел. и показалось мне, что стоит играть большим числом отрядов с меньшим числом морд в каждом юните....
  14. два двуручных, двулезвийных топора... тем более когда указан именной топор один... лишнее, кмк...
  15. по идее выскакивают только два скалкера, шаман и гоблин уходят во второй ряд... FCG остается на месте :rolleyes:
  16. у геймзоны много чего интересного есть. соглашусь... в частности я пускаю слюни по их волкам)) таких бы для гоблинов, а то снова выпустят волчков от Диснея :D
  17. о некоей непропорциональности в композиционности тела) уф-ф) передние лапы едва ли основное оружие, хвост с жалом может жалить только сбоку) да и то, подвывернуться нужно слегка)) сплю и вижу медленно надвигающегося сфинкса, грудью аки ледокол разрезающего врагов, и корча зверские рожи, скрежеща зубами и метая гневные взгляды потерпающего от стрел и копий противника)) монолит! гибель врага!))
  18. нет, ну все равно мне сфинкс как-то так...как-то так... :D :rolleyes: телесно кострубатенький какой-то :D нет ощущения что он кому-то этими микролапками наваляет)) головой заклюет?) крыльями втопчет?) некросфинкс все же поэффектнее напоминает ворбиста...
  19. он очевиден внутри самой игровой системы, это да... эти расы наполняют мир вселенной ФБ, но не являются знаковыми для мира фэнтези вообще...
  20. естественно, если сравнивать текущего монополиста в отрасли, и претендентов на место под солнцем, которые только проходят свое становление, то можно все отдать на откуп иронии и неверия) пусть так, но чем больше конкурентов будет, тем лучше будет нам, игрокам мантик может не зависеть от ГВ вообще. компания может запросто издавать схожие по направленности миниатюры наполняя в первую очередь свои игровые пенаты, И позволяя покупать свои миниатюры для прочих игровых систем... да и помоему не зависит она от ГВ. у нее собственная направленность, правила игровой системы и все дальнейшие ходы которые дистанциируют, но не отдаляют их от монополиста
  21. покупка более дешевых, но примерно в один уровень с качеством миниатюр для ФБ разве не будет стимулировать профит? дальше - больше, модернизация собственной игровой системы, введение плюшек, и понеслась...
  22. :D честно говоря не очень себе представляю как кобры тянули бы тяжеленные колесницы)) тут уже улыбает, когда наблюдаешь серферов на их раздутых капюшонах балансирующих)) хотя кости-костями, откуда там устойчивость :D а лошадки, да, смотрятся уныло, ну да что можно еще взять от конских скелетов)
  23. совсем необязательно) ФБ как система достаточно расркучена и известна. просто при выходе на удовлетворительный уровень по качеству миниатюр, игроки могут просто использовать данные фигурки в качестве альтернатив ГВ-шным. опять же, ведь не будешь отрицать тот факт, что пик качества в пластиковых миниатюрах не может быть недосягаемым. барьер металл-пластик уже в большей мере пройден, и все больше пластиковых наборов стремится к совершенству. для ГВ в данных условиях путь для развития наверное один - выпускать абсолютно новые наборы юнитов уводя в тень, с постепенным выводом из игры текущих, либо максимально качественно переиздавать уже имеющиеся, но здесь утопично все - выше головы редко когда прыгнуть удается... второй, более действенный путь - новые расы
  24. ахаха)) ты хочешь это опровергнуть, или просто... поговорить? :D :D
×
×
  • Создать...