Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Игги

Пользователь
  • Постов

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Игги

  1. болеете гигантоманией?) не забыли что у нас для стола нужно соблюдать масштабность, а не коситься на Арахнароков и прочую "шушеру")) он вариативен, и этим просто отличен. ни один металл не сравнится) и причем тут голова ОРКА-варбосса, к голове чорка?) последние же крупнее и больше, это же очевидно))
  2. чем он там отвратителен, ума не приложу :) БСБ у них там странноват, да... пеший босс для обычных орков очень даже колоритный выходит, а неиспользуемое оружие отлично идет к различным чемпионам, бигбоссам. к тому же проведя конверсию знамени чорков и знамени в наборе, можно сделать такого крутого знаменосца.. у-у) обязательно сделаю себе как очередь подойдет) Гримгор больше чорков, что уже хорошо. Больше ли он обычного орка?) ессно!) братаешься с Вайнерами, как обычно?))
  3. думаю ошиблись...хотели сравнить орка с чоппой и щитом, и орка с парными чоппами :D
  4. "сорри, выпал :)"дома ремонт начинается, ездию все скупаю) и прочая [ерунда, сэр])) еще и на выходных на три дня не дорвусь до кисточег) пока материалы, то се, и все такое... а там начнется АДД)))) так что еси чо, пропадать буду периодически, ты не серчай))) сейчас пока время свободное есть, хочу уточнить что со сколами и размытостями делаем, там где металлик сквозит. не совсем понял формулировку "грунтуешь"... я попробовал на зубок) то место где в результате "травмы" образовался скол до металлика на зубе топора, и эти наши микрослои буквально как пленка растрескивается и оббивается если трещина пошла... как мне кажется краска на металлике (наши слои) очень плохо держится. малейший удар, и все..трещина, и виден металлик. ведь краски там самой по сути нет. одна водичка в двадцать слоев образующая некую пленку... так вот, грунт - ты серый имеешь в виду? или металлик? те части где у нас видимый металлик - обычно грани, или острые шипы, там краска вымыта, чем по ним пробегать нужно? в основе своей сейчас тон близкий к коричневому, и если я обработаю грунтом, потом более насыщенным Болтганом, то не будет такого коричневатого отлива в этих частях... или отлив нам этот был нужен просто для придания металлику брони тона? просто я посмотрел - много размытостей. выступающие грани очень плохо укрываются тончайшими глейзами) плоская поверхность как на доспехах - да, там легко. а вот на шипах, заклепках, просвечивает зараза... пошагово напиши плз, как будем эту проблему решать, ибо не хочу напортачить)
  5. не очень убедительно :D в атаке ведь и те и другие одинаковы, только потом уже в ответке подключаются бойцы второго ряда. и в этой, второй фазе, немощные ночники с ХВ и щитами проигрывают тем что с копьями, сохраняя очень малый процент себя посредством парирования и нанося половинчатый урон чем тем, кто был бы с копьями... значит ли это что от ХВ+щита стоит избавиться вообще? вот тоже подумал, что может стоит двух обычных боссов взять, и не париться) и те и другие все равно не жильцы, если не уровнем выше - БСБ или варбосс... кстати, подумал тут скалкеров можно отличным буфером использовать для персонажей. шамана или бигбоссов шаманских, которые либо смогут отсидетья во втором ряду, либо выскочить во втором раунде и навалять. получится такое? первый раунд, три скалкера в первом ряду + знаменосец и музыкант. во втором ряду босс, который по степ-апу выходит в первый ряд после того как противник к примеру убивает кого-то из скалкеров в первом раунде? да, дешевле, но порой дешевизна не всегда к добру)) тут нужно секспериментировать))
  6. эт хорошо) но что же оптимальнее для них нонче - щиты и копья, или щиты или ХВ... копья, считаю, более оборонительный вариант, с ходу со второго ряда не ударить, ударить в два ряда лишь лишь в обороне... хв и щит более универсальны для атаки, плюс дают парирование... нормальные, это парочка "голых", либо перекачанные вусмерть шмотьем?) чорк предпочтительнее чтобы глушить анимозити в штурмовой коробке орков)) плюс вооружен до зубов и иммунитет к психологии... а так, практически ничем не уступает обычному орку, это правда... та клал я на турниры)) лишь бы мне любимому нравилось)))
  7. в крайнем случае может побегать и без бункера) у меня кстати как раз ночников 60 штук, то есть, 40 можно сделать с ХВ и щитами, а двадцать - оставить "бункерных" с луками) кстати, как вариант ночники с копьями и щитами - это просто вариант на оборону? просто привык что должны быть с ХВ и щитами) а в случае с обычными гоблинами, их сложно будет с ХВ сделать, поэтому оставляю как есть с копьями и щитами, ибо не визивижно на 40 рыл 8 бойцов с ХВ... ГВ какбэ не позаботилось) дешевое пойло... да то так, на сдачу взялось)) тем более роли не играет, что есть, что нет - смысл особенно не меняется) основной упор на орков конечно же, да... гоблины как поддержка, ну и просто чтобы заигрывать имеющиеся в наличии отряды по фану) по поводу БСБ гоблина... как-то не думал. не слишком они будут хрустальными в бою? просто я думал, если два основных юнита орков - чорки генерал в одну, БСБ в другую, дабы гасить анимозити на корню... теперь если сделать гоблина БСБ, то надо "придумать" чорка бигбосса в один юнит орков... вообще, представлял себе расположение в вариантах следующее, две коробки орков, идут вровень друг другу во фронт. между ними бредут шесть троллей. юнит гоблинов идет на одном из флангов орочьих коробок чуть отставая от них (в случае ночников чтобы взлетная полоса))) была для фанатиков, ну и больше маневра для оказания поддержки). колесничка (с грейт шаманом?) с другого фланга. чорки в первом варианте вровень с коробками орков. боар бойзы опять на фланге... если место под паучков выцыганим, то тоже где-то на фланге) шаман гоблинский бредет позади всех. ну и в арьергарде - вармашины саважи хороши, да, не спорю. но просто свою гоблоркоту вижу наиболее дисциплинированной, с единственной напастью в виду анимозити)) да и сами их мини мне не по нраву... может быть после начну симпатизировать, возьму юнит... в виду этих же приоритетов отказался от снотлингов и сквигов. последних тоже вижу как маунтов исключительно для ночниковских армий... а у меня направленность чуть иная... да я про гоблинов ничего плохого не говорю)) просто вижу их такими на поле боя. что до их полезности, не оспариваю ничуть, поэтому оба стада)) взял себе в армию, и ночников, и обычных, и даже лесные на пауках тоже имеют право быть)) единственное - отвел им второстепенные роли, это да... согласен, тут смотреть от ситуации, от целей и от противника нужно подбирать)
  8. нравятся и в игровом плане, и даже по сути в металле нынешнем) но не нравятся только ценой (не в игровом плане)) поэтому их пока что нет у меня :D манглер сквиги неплохи, да, поэтому можно их использовать в обоих вариантах - в первом вместо одной из машин, например, вместо камнешвырялки) а во втором, они и так есть ;) [ Добавлено спустя 9 минут 58 секунд ] да, тоже думал над вардой... но вопрос открыт)) садить в колесничку его, или нет? есть ли смысл? :rolleyes: в принципе, возможный вариант. с БСБ тут море вариантов на закачку, от хилой и никакой, до мощной :) ну гоббо, просто для фана, чтобы руководил гоблинами)) можно конечно сказать что шаман-гоббо ими руководит. но если серьезно, просто брал дабы как-то усилить гоблинскую коробку, цель которой, быть чуть позади на фланге орочьих, и при случае оказывать поддержку. я согласен с тем, что его вообще можно не брать, а гоблинская коробка чтобы оставалась бункером для шамана к примеру... но тогда если боссю не брать, взять чемпиона ;) а то я его вычеркнул из списков в виду того, что там босся будет сидеть волков пока что нет никаких, поэтому разве что только в воображении)) есть 10 пауков, но для них нужно освободить под 200 очков) нет и сквигов... в принципе последних не планирую, как и саважей, как и снотлингов... не нра, пусть и последние заиграли... такие, олдскул орке-гоблены)) пауки и волки, это да. планирую) эт ты про гоблина-босса с учетом своей гоблинской армии написал?)) :D я не думаю что его есть смысл настолько пичкать)) его цель проста - сохранять целостность юнита, изредка визжать, и бесславно умереть :D :D Баша да, как вариант, но опять же...50 очков... цк-цк... и для генерала варда не важна выходит?) 2+ лучше?
  9. да, точно. спасибо)) забылся) убираю Earthing rod (хотя что тут важнее, это еще вопрос). надо подумать что еще шаману можно дать не из арканы... магический шмот - обсуждаем, да... то просто так пока прикинул чопПачом-хоккей-с-мячом)) да, БСБ по невнимательности в тексте зарубил)) там где Орк Биг Босс - тот БСБ... добавил) Найт гоббо/гоббо может быть с двумя клинками кстати, вместо ХВ и щита (ну тот которого мы красили)) ну а бафф инициативы, ну пусть будет) гоббо на стероидах разок)) или обсуждаемо) :rolleyes: персонаж не странный)) он просто любит движняк)))))) герои - да, но просто хотел такую, некую основу под имеющиеся миниатюры. от чего отпрыгивать. конечно если против гномов будем воевать, тот тут уже и про Basha's Axe можно вспомнить. какой противник - такой и контент шмоток. я так думаю) [ Добавлено спустя 9 минут 46 секунд ] вопрос открыт по-прежнему: садить ли грейт шамана в колесничку, и что ему давать еще, а то с одной шмоткой как-то сиртоливо он смотрится. чем его можно баффнуть (аж на 30 :) очков в первом случае, и на 57 во втором) во втором варианте, если шаману ничего не брать на 57 очков, можно еще один ряд в любой из отрядов орков (5 орков, -35), и один ряд в гоблинах (5 гоблинов. -20)... итого остается 2 очка... мысли?)
  10. :? ох и вопрос, чюви)) оно ж все пока что коробочно-литниковое) все времени не было, просто покупал нравящиеся наборы "на потом" и "для армии")) а потом как "потом" настало, так ужаснулся сколько их. еще больше ужаснулся после первого покраса - сколько времени будет уходить на их доводку до настольного уровня своими кривыми руками))) собрать, склеить - не вопрос... НО не хочется играть безликими серыми тенями) вот, обучаюсь красить хотя бы нормально...рад был бы поиграть, но перфИкционисд!)) надо покрасить и желательно своими руками!) да следующий этап - конвейерный покрас трупсы освою, и буду близок к появлениям в клубе)
  11. да, результат на броне мне пока что самому нравится)) сёдни посмотрел в дневном свете... ну то есть, красивый такой металл с отливом в темно-красное, коричневое... сколы. ну он в принципе один, тот который по травме))) на зубе что на топоре и на одной средней верхней заклепке латной перчатки. а то что на сабатоне, не знаю. все прочее, там где виден металл - верхние края заклепок, зубьев, крайних граней - это просвечиваемость металлика... видимо слишком "прокрашиваемые" места через которое чаще всего кисть проходила вымывая все те слои, которые я накладывал... они ж там милипиз... ну, крохотные, там корова слизнула))) и все - металлик виден... а выдающиеся поверхности вроде заклепок, шипов слоями совсем не получается покрывать. да и думаю, проливки не для таких поверхностей рассчитаны... ...их грунтовать? м-м, то есть предлагаешь более жирным Болтганом этим места подретушировать? пятнами не будет выдаваться на фоне общей размытости металла с уходом в тьму коричневато-красного?) :D
  12. Игги

    ОиГ 2400

    варьируются в основном гоблины в качестве юнита поддержки, первый вариант основан на ночниках, второй на обычных гоблинах первый вариант, в качестве спешела выбраны черные орки и биганами становятся обычные орки с двумя чоппами второй вариант, в качестве спешела выбраны орки на кабанах, и они же становятся биганами Варбосс и БСБ идут в отрядах орков, бигбосс ночников/гоблинов, идет соответственно в ночниках/гоблинах. туда же, если что меньжуется шаман гоблинский...грейт шаман... пока что не решил куда :D В первом варианте у чорков и биганов нет магического баннера (стоит что-то (кого-то) выбросить, чтобы их взять? Во втором варианте, у биганов есть баннер, но остается аж 32 очка, что лучше выбросить, что лучше взять Во втором варианте, оба отряда орков увеличились на 5 рыл каждый... Во втором варианте, следует ли грейт шамана орков садить на орочью колесницу третьим рылом?) В общем, выслушаю предложения по накачке героев, и их общей необходимости (в частности бигбосса гоблинов) Первый вариант 2370 (запас 30 очков) Lords <25% 473/600 Black Orc Warboss /shield (90/100 - Sword of Strife; Heavy armour/Armour of Destiny) = 253 Orc Great Shaman 4 lvl Wizard (20/100 - Power stone) = 220 Heroes <25% 348/600 Black Orc Big Boss /BSB/heavy armour (50/50 - Talisman of preservation; Enchanted shield) = 165 Night Goblin Shaman 2 lvl Wizard (25/50 - Dispell scroll) = 110 Night Goblin Big Boss /HW/shield (40/50 - Heavy armour/Armour of Fortune; Potion of Speed) = 73 Core >25% 775/600 30 Orc Boyz/HW/Shield +FCG = 245 30 Orc Boyz/2xHW, Big'uns +FCG = 305 40 Night Goblins/HW/shields, (Musician, SBearer), Netters, 2x Fanatics = 235 Special (3) <50% 594/1200 20 Black Orcs /shields +FCG = 299 Orc Boar Chariot = 85 6 Trolls = 210 Rare (2) <25% 180/600 Rock Lobber +10 Bully = 95 Doom Diver = 85 Второй вариант 2343 (запас 57 очков) Lords <25% 498/600 Black Orc Warboss /shield (90/100 - Sword of Strife; Heavy armour/Armour of Destiny) = 253 Orc Great Shaman 4 lvl Wizard (20/100 - Power stone) = 220 Heroes <25% 353/600 Black Orc Big Boss /BSB/heavy armour (50/50 - Talisman of preservation; Enchanted shield) = 165 Night Goblin Shaman 2 lvl Wizard (25/50 - Dispell scroll) = 110 Goblin Big Boss /HW/shield (40/50 - Heavy armour/Armour of Fortune; Potion of Speed) = 78 Core >25% 767/600 35 Orc Boyz/HW/Shield +FCG = 280 35 Orc Boyz/2xHW +FCG = 280 40 Goblins /spears/shields (Musician, SBearer) , 3x Nasty Skulkers = 207 Special (3) <50% 600/1200 10 Orc Boar Boyz spears/shields, Big'uns (FCG) = 300 (45/50 Magic banner - Razor Standard) Orc Boar Chariot = 90 (2 Orcs + Great Shaman) 6 Trolls = 210 Rare (2) <25% 150/600 Doom Diver = 85 Mangler Squigs = 65 any thoughts?
  13. хотел узнать следующее, при подсчете стоимости модели - если персонажу даешь магический щит, то цену за обычный щит прибавлять не стоит? может ли герой ночных гоблинов, который по правилам может взять легкий доспех, напялить на себя магический *тяжелый*? Armour of Destiny - тяжелый доспех (5+), дающий 4+ вард сейв; если взять персонажу еще и обычный щит к этой броне, то будет ли армор сейв 4+ и варда 4+?
  14. развел Boltgun Metal по принципу - кажется что развел достаточно? - ЩАЗ! ЕЩО ПИПЕТКУ ТЕ В ПАЛИТРУ!)) в общем жидко вышло. порассматривал босса под ниспадающим сверЬху освещением - выделил те зоны в которые должны быть с металлическим высветлением. пока крутил на банке с пигментом, босс чет взбрыкнулся и грохнулся топорищем вниз( в итоге, образовался скол на зубе топорища(( спишем на бэттлдамаж (шоб бойзы в армии не засмеяли)) начал наносить слои. слоев положил уйму. показалось что недостаточно меняется тон на металлический. добавил еще краски, размешал - стал наносить... последние три слоя, это более акцентированный металлик. лезвие топора трогать не стал. повозюкал что-то там...но не стал усугублять... не знаю как его из такого темного тона вывести на светлый металлик проливками такими.. еще добавлять металлик чтобы было явно? появятся эти металлические частицы как на щите, о которых позже...не хватает практики по расположению бликов на металле. щит тоже принес сюрпризы, плоская поверхность не поддавалась слоям, сколько бы не ложил (сильно жидкая краска?). более акцентированный принес блики с металлическими частицами если смотреть под углом - такая дымчатая металлическая ширма/шлейф с нанесенными частицами))) как его (щит) не фоткал, оригинального не вышло) он получился такой, темноватый, с зеленоватым отливом, да еще теперь добавился чуть заметный металлический шлейф с "цяточками" > барбосс стал выглядеть так... может быть сильно осторожничаю? после всех этих проливок где, чем жиже и прозрачнее и больше слоев, тем лучше, уже от естественного слоя краски кондратий хватать начинает O_o ибо металлические частицы те, я так понял это просто металлик, но дюже разведенный, водичка утекает/высыхает, пигмента нет, а частички металлические - эвона, вот они... всплыли)) и ты это серьезно про грей найтов?))) уж лучше тогда сестер переиздания дождаться :D с эмансипированными трансформерами на борту)) "автопогрузчек Рипли" какбэ намекает)) :D
  15. у орков отличные боссы все. чем Гримгор не нравится... почти точно воссоздали как и на рисунках)) мелкий? - поставьте его на трибуну Мавзолея)) гоблины на порядок хуже. было бы счастьем новых гоблинских героев увидать (Снаглу и Гитиллу), а к последнему бонусом новых пластиковых волчков и колеснички... да-с!) :rolleyes:
  16. лады, попробую для начала не все покрасить, выберу деталь, и ее буду мучать) потом покажу сама кровь не так важна, то я так, художественный взгляд на вещи))) ...для начала было бы здорово чтобы чистое лезвие получилось используя лишь металлики... как на первой фотке
  17. блин, ты б новый пост набирал, а не старый правил)) я захожу, тема не обновляется, и эр с ней :) и выхожу... то есть хорошо разведенным металликом (Bоltgun Metal?) просто выделяю самые светлые места на металле? аляповато не будет? ближе к коричневому тон, и тут сразу такая яркая металлическая прослойка сверху? или сглаживать переходы между ними будем? что до топора... охотно верю что смотрится красиво, но там затемняется сам металлик для лучшей светопередачи, не думаю что у меня нечто подобное выйдет. но общий эффект нравится... хотя, и с кровью тоже выглядит неплохо (сами тона, сама кровь как-то, как будто сусликов рубал на поле боя - жостче ее надо, брутальнее, запеченную на лезвии) слоями))... отаке...
  18. я говорил о тенденции среди разработчиков вообще, а не о поляках разработавших Ведьмака. и о более глобальном подходе к ассимиляции мира придуманного паном Анджеем в рпг на уровне ранних, качественных продуктов Биовар... для меня рпг это не просто махание мечом и пшиканье магией налево и направо, а скорее разговоры разбавленные действием и поступки оказывающие влияние на окружающий мир... в этом плане, атмосферность того же Балдурс Гейт, для меня выше Ведьмака направленного на боевку, минимум разговоров и бОльшее ограничение в самом игровом мире... для небольших индепендент-контор, ролевые игры - единичные и редкие случаи, ибо очень ресурсоемки и длительны в разработке... поляки взялись за дело имея на руках отличный мир и красочных персонажей, плюс всеобщую любовь к книгам Сапковского в странах бывшего СНГ и восточной Европы... и не прогадали, за что честь им и хвала
  19. дзети, что поделать :) вы разрабатывали добротную игру уровня Baldurs' Gate?) проще наскрябать какой-то шутер, который школота будет разгребать на ура, и который делается в разы проще, чем продумать все нюансы для ролевой игры. в виду этого фактора, все текущие массовые ролевые игры невыгодны с данной точки зрения вопросы?
  20. по миру Ведьмака много чего можно сделать. уж очень он колоритен и самобытен Ведьмак - профильная игра, поэтому едва ли стоит ожидать огромного размаха событий последнего можно было бы достичь исходя из принятых ролевых систем, создав нечто вроде Baldur's Gate или Neverwinter Nights, но в мире Ведьмака... хотя в виду непопулярности рпг как таковых для самих разработчиков - это будет невозможно
  21. да. чуть влез в более темный коричневый на топоре. и на рукавице тоже... поэтому, решил их чуток высветлить; на снимках фот снимал плоскостями, которые кажутся под углом чернючими... на самом деле, в ином освещении (на последних фотах) все чуть не так... также переделал щит чтобы не выпадал из цветовой гаммы брони... помоему теперь он с броней фактически единое целое... 2 натюрморДа)) со щитом + 2 на свету, дабы заценить тон 40К? и на какой кодекс покушаешься?)
  22. перед последним затемнением обработал коричневато-красным лезвие топора с обеих сторон, и поработал над нетронутой частью щита..."отслоил" по новой "провинившиеся" поверхности, и после перешел к затемнениям... последнее затемнение провел без обработки самИх выдающихся поверхностей, то есть работал с щелями, впадинами, стыками броневых плит и видимыми повреждениями и зарубинами на броне. мешал Snakebite Leather и Chaos Black. цвет получился черно-зеленый, такой самый-самый темный зеленый) или наверное ближе к определению цвета в каталоге цветоименований как "античная бронза" глухо серо-коричневый с темно-зеленым оттенком... напоминает тот что в гайде... прошелся им и по кольчуге чтобы выглядела потемнее, проставил акценты на каждой заклепке чтобы их основание выглядело как "в тени"... ну и щит со шлемом захватил... босс стал выглядеть примерно так... плюс, радость :D я наконец-то заполучил отето :)) и я радд! вот только скалкеров мне не хватило, отрефандили маэли, и заказал их уже на ebay, так что эти мелкие сволочи от меня не удерут :D ВУХУУУ! то есть.. ВААААААА!)))))
  23. еще я заметил что в металлических миниатюрах надо качественнее зачищать поверхности. в частности плоские... (мелкой нождачкой) я этого не сделал, сейчас немного жалею) подобной рыхлости бы не наблюдалось как сейчас на ровных поверхностях пластин. стало бы гладко. ровнее бы грунт лег... но с другой стороны, такая рельефность дает некий рисунок, и гармонично выражается на накладываемых оттенках в виду затемнений... лады, приступаю к исправлению и самому темному оттенку... после решим какое будет делать лезвие ;)
  24. да, на щите внутренняя планка не покрашена, я сначала думал что она к зубам имеет дело... оказалось что нет... топор, да, с одной стороны получилист лучистые разводы коричневато-красным... само топорище решил оставить с просвечивающим металликом, не хочу чтобы весь металл бы в один тон, особенно в оружии...надеюсь что и кольчугу мы сделаем отличной по тону от брони... то есть светлее... теперь... я делаю - красно-коричневым тем акцентирую лезвие топора (эти промежутки между маской на топоре, их тоже акцентированными делать?) и непокрас на щите... после, покрываю их же слоями цветом детской неожиданности)) и потом сочным зеленым... после...мешаю Snakebite Leather + черный, и прохожусь по самым темным закоулкам... так выходит?
  25. выполнил следующий этап, там где больше сочного зеленого, и больше темного зеленого) использовал Dark Angels Green и немного Bestial Brown. цвет вышел темно-зеленый DAG с каким-то рыжеватым отливом... сделал очень жидким. но забыл добавить чуть черного, чтобы уйти в более темный оттенок до этого предыдущим темно-коричнево-красным обработал сабатон и латную перчатку удерживающую топор, а также железные ободки на топорище с шипами, и боковины на маске шлема - которые начали отсвечивать металликом. старался не переусердствовать, но вышли чуть темнее чем уже обработанная и покрытая слоями "зеленого" поверхность... затем начал подгонять полученный зеленый тон. впечатления - броня стала походить на покрытую медными пластинами, то есть с такими медно-зеленоватыми, бронзово-серебристым оттенком, внутри которого прослеживался темный либо коричневый, либо темно-красный фон... все ниши и основания заклепок, слегка оставлял "лужицы" зеленого, так что теперь они сами (эти участки) стали отливать зеленью, но такой. приглушенной кольчугу покрыл тем же тоном, но пользы особой не было. разве что мутнее стала немного... босс теперь похож на что-то такое исправить что? или перейти к следующему шагу затемнения..там где Snakebite Leather + больше черного?
×
×
  • Создать...