Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lamo

Пользователь
  • Постов

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lamo

  1. Да это не интересно, а тупо и нелогично. Чесслово, я хз кто такой этот корбах, но он уже явно не знает что со своей поделкой дальше делать.
  2. мде во так легким движением руки превратили огнеметы в имбу, а игре придали позиционный характер :/
  3. Что-то микро тебя подвело при выкладываниие реплея ;)
  4. И вот интересный вопрос, а как защищать хелдреды от окопа с лазкой? :)
  5. Хм, а я думал, что проиграл, потому что пару раз дал точки сдекапить
  6. Да, помоему это так. Мало говоришь три секунды? А если сент пару раз подряд промажет, это уже будет "oops". Я не играл за иг, но чтобы не быть балаболом, поэкспериментировал над компом - лп-шки лопались с разницей в пару секунд, а если пересчитать дпс, выходило точ в точ как в вики. И вот еще интересно, разве иг-шнику во время боя больше нечем заняться, кроме как вести точную статистику стрельбы? Лазка снимает по чуть-чуть, поэтому возможно в качестве попаданий ты фикисровал только серии точных выстрелов, а 1\1 выглядело как типо мажет?
  7. Гы-гы, надо будет попробовать :D, как раз синьку девать некуда.
  8. Да блин какая разница с его скорострельностью. Она сглаживает любые флуктации рандома за время, требующееся сенту для одного выстрела. А вот с сентом как уже говорили можно жестока обламаться. Я бы с радостью поменял мариновские "типо точные" лаунчеры на аналог наплечной лазки.
  9. lamo

    SM vs IG

    Name: SM vs IG Players: Stop_the_imba vs Comrade-Snarky Version: SS 1.2 Map: BR Winner: sm Вычитал я тут страту с простыми дредами, и решил испытать на этом ИГ :). Вышло как-то неудачно и все затянулось до т4... Имхо довольно интересная игра получилась 2P_BLOOD_RIVER.2009_08_13.08_29_42.zip
  10. А что, иг-шники, правда из-за этого лазку не юзаете? Уж больно параноидально звучит, я даже готов поспорить насечет лазки, что отклонения будут в пределах погрешности.
  11. Возражу, цифры в вики даны с учетом точности, то есть да, реже попадает, но зато эффект сразу как от двух точных, но слабых попаданий. Те же яйца как говорится. Если только в релике не работают настолько конченные дегенераты, что смогли даже испортить рандом 1\1. Но в любом случае меньшая точность значит меньшее падение ДПС при стрельбе на ходу. То есть например у огринов оно падает всего в три раза, а у тсм с типо точной плазмой уже в пять раз, у ГК вообще в восемь. Вот такие пироги. Поэтому КС так успешно отстреливает всякую мелкую живность, а ФК только пошугать может своей пукалкой. Так что отстой это как раз высокая точность, и у ИГ со стрельбой все шоколадно - точно никто не убежит. Что касается сабжа, играл сегодня с одним иг, вроде успешно его прессовал, но он быстро протечился, и отряд касров самостоятельно вынес два полных пака тсм, на чем все и закончилось.
  12. Убить и сжечь надо за такой телепорт, который мало того, что длится десять секунд, так еще и сбивается от любого толчка. Смотрим на мека и завидуем на пару с СМ.
  13. 4 тсм еще быстрее будет :/
  14. Я конечно все понимаю, но это все-таки не чемпионат мира по футболу, поэтому хотелось бы тупо узнать победителя, особенно на МоМе :D. СТримы слишком дорого для меня. А по поводу ошибок, возможно стоит попробовать переустановить игру всем обсам, например Вурдиус говорит, что ему помогло.
  15. А вот эта фигня может в любой момент сказаться - шальная пуля и нет чувака со стволом, ненавижу эту дебильную систему с дорогими и долгими грейдами на оружие, которое выдается самому дохлому члену сквада, и при всех своих недостатках имеет довольно посредственные характеристики.
  16. Урон на ходу у плазмы раза в два меньше даже по тяжелой броне, а по легкой разница вообще зашкаливает. Таки добегают, главное потом не тормозить. Что касается покатушек на рино, это как хождение по лезвию бритвы, и часто заканчивается все очень печально.
  17. А что тогда делать? Кастрированные ХБ для маневров никак не подходят, а чем заканчиваются позиционные перестрелки с гранатометчиками я уже запомнил. Для меня основная фишка фламов в уроне на ходу. Идея такая, что тсм, прячась за спинами героев подбегают поближе, далее ГК + чаппи и один сквад резко теряет интерес к бою, остальных убегают вязать герои. Иг трубит отступление, и вот тут и должны выступить чуваки с огнеметами, сжигая всех кто пытается убежать. Омрачает все лишь тот факт, что см самая медлительная раса после некронов, поэтому трусливые людишки вскоре выходят из радиуса поражения огнеметов :(. "[черт]ing relic" Мне кажется, что даже убегающий тсм огребет люлей от кс, а он что - вырежет несколько штук и убежит залечиваться, харас удался.
  18. Называй как хочешь, против простейшего хараса тем не мене хорошо работает, и микрить сильно не надо. Я люблю фламы (даже на т2) :), хотя да, против дарков они не айс. Мне самому иногда хочется этого чаппи грохнуть, абилка срабатывает криво и с запазданием это факт, по нескольку раз приходится повторять иногда. Это и есть один тсм, который не надо реинфорсить. По рекве стоит как 4.5 марина (энергия как бы халявная и особо не нужна вначале), по ранж-дамагу не отстает от них, ближка и здоровье вообще лучше в разы. Просто его нужно иногда пристегивать к скваду. Единственный минус - строится на полминуты дольше, за это время какие-нибудь мандры могут сорвать кап точки-другой, но для этого и нужен ген. В общем не вижу причин его не строить. Меня подвела тупость ослов из иронлоре, которые по обкурке навыдумывали кучу диких абилок, способных без посторонней помощи отовнить любую армию. Оно и мне так кажется на первый взгляд, пока тсм не замрут в облаках непонятного кумара, ГК не займутся членовредительством, а герои не попадают один за другим как картонные игрушки.
  19. lamo

    SM vs DE

    Name: SM vs DE Players: pwned_Oo vs UgaBugaKilla Version: SS 1.2 Map: Battle Marshes Winner: DE :( Как всегда играл через свой универсальный антихаррас билд, но против гелионов ДЭ он оказался не очень эффективен, отчасти из-за карты, отчасти от того, что гелионы слишком толсты и не сливаются так легко как рапторы или серы. Извлек урок, что против ДЭ армию нельзя разделять ни в коем случае :). UgaBugaDE.zip
  20. lamo

    SM vs IG

    Name: SM vs IG Players: pwned_Oo vs Papa_ist_da Version: SS 1.2 Map: TRANQUILITYS_END Winner: SM Сыграли с челом две игры, первый раз он меня искусно повнул элами прямо на старте, поснимав точки и убив каперов. В этот раз он взял ИГ и решил отыграть через трех гвардов. В результате пока я растерянно думал, почему гварды прибежали так рано, он пронес мне генератор. Рабы чудом выжили и совместными усилиями воткнули турель на спорной точке, которая сыграла далее важную роль... Все хочу испытать на каком-нибудь ИГ страту в 3 героев и огнеметы, но этот улизнул от меня на химере ко мне на базу :(. Я помню кто-то мне говорил, что не стоит размениваться с ИГ базами, однако в этот раз мои разобрали базу быстрее :), хотя понервничать пришлось все-равно. papaistda.zip
  21. Мне вот буквально недавно тов. РамРоуд убедительно продемонстрировал эффективность страты через двух гелионов, так что прими на заметку :).
  22. Непонятно как лп2 помогает от байков, чтобы ее запинать хватит трех (максимум 4) байков, а с учетом микро они могут сделать это вообще без потерь. Также масс тсм не имеет имхо никаких шансов против сопоставимого масса байков. Ну хз-хз в прицепленном состоянии это эквивалент четырем марам по огневой мощи (а с пп одного с ракетницей :) + он служит чем-то вроде щита, беря на себя часть дамага.
  23. Может почаще игры устраивать?? Сразу по две пары параллельно выбирать например.
  24. Мде, хотел на его уровень игры ща посмотреть на спае - фиг, так и показал свою личину, хотя я знаю, что он был там. Балаболка. Что касается моего БО - может он и не идеален для опытного харасера, но все равно позволяет свести ущерб к минимуму, и самое главное не требует большого контроля, в отличии от 4 скаутов
  25. В смысле кликов много, пусть даже и повторяющихся, скорее всего что-то не срастается и поэтому рассинхрон. Балабольство имхо никак не может влиять, так что больше комментов, веселых и разных! :) Кстати в дарке вроде не было вообще такой проблемы...
×
×
  • Создать...