Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Есть смолы и другие. Но достать труднее и упаковки большие, т.е. дороже. А это есть в любом городе. В большой банке смола, в мелкой - отвердитель, они же набраны в шприцы. Зубной порошок для прочности, лучше выходят пузыри, цвет появляется, виднее обрабатывать. Эпоксидка довольно хрупкий материал. Особенно если перелить отвердителя. Кстати в первые дни она довольно удобна в обработке. У меня есть прокси тиран с эпоксидными крыльями. Постоянно бросается в ящик с проксёй, крысля могут отломаться, но не ломаются.
  2. Матожидание Д6 = 3,5; 2Д6 = 7. Но статистика работает на больших выборках. На малых можете принять к сведению, не более. А без стрельбы с такой скоростью немного выиграешь. Мобильным армиям сразу сольёшь. Пример: Даркангелы 3 отряда мотоциклов. остальное в лендспидерах. Прыгучие Тау или Эльдары.
  3. Противники должны испытывать благоговейный трепет. Вот так, путём отличной окраски, можно получить фору перед противником.
  4. Читаю это и понимаю, что именно так и нужно играть. Тут кубы уже мало решают. А в нужный момент не подведут. Реально Степан выигрывал у противника уже до боя, потому что был готов и верил в победу Империи.
  5. Я не советую сильно вкладываться в кодекс в ожидании переиздания. Кодекс и правда почти без ошибок. у веномки АР4 и кривопереведен один биоморф.
  6. Набор ФБ гнобларов. есть сам по себе, есть в стартере Огров. Можно несколько штук "настрелять" у Огроводов или Орководов
  7. Вот-вот. Не хватает в танке орочьих переделок. Стволы поменять местами. У меня даже сомнений нет. И вместо орка на танк засунуть гротов. Везде. Вся армия в таком стиле будет смотреться круто. Особенно босс-археолог. :)
  8. Наверное имеет смысл купить два бэттлфорса (хормогантов отложишь до выхода нового кодекса, воинами поиграешь на малые форматы) + тирана и зоантропа. Этого будет достаточно, чтобы достаточно хорошо освоить армию и правила. А там разберёшься.
  9. Читаю отчёт капитана, его рапорты и понимаю, что при таком настрое, когда знаешь слабые и сильные стороны своей армии, когда буквально любишь её, даже кубы начинают играть на тебя. Да что там кубы! Даже противники помогают твоей победе, потому что такая армия, это уже не солдатики, это настоящяя армия. Как хочется увидеть такие же обстоятельные рапорты других игроков. Не такой положительный результат тоже является очень ценным. Ведь Степан показал, как МОЖНО играть. А таких вариантов несколько. В случае провала мы увидим, как НЕЛЬЗЯ играть. А это уже однозначно.
  10. На больших турнирах могут не допустить к игре, если ты не можешь привести в порядок фигурку. Например, отвалилась рука у героя, поэтому не соблюдён визивиг. Но это отмазка, чтобы оправдать китайское лобби суперклея.
  11. Прятно читать отчёт капитана и боевые рапорты. Написано толково, понятно, с анализом и хорошими комментариями. Чувствуется понимание места и темы. А правильное отношение к своей армии выше всяких похвал. Спешу засвидетельствовать своё уважение.
  12. Короче. Сыр-бор разгорелся из-за того, что в правиле опасного террейна указано, что рана идёт в модель. А в правиле многовундовых моделей написано про раны, полученные группой одинаковых моделей. И интерес представляет ситуация, когда две одинаковых 2W модели заходят в опасный террейн и выбрасывают "1". возможны две трактовки: 1. модели индивидуальны, и получится две модели с одной раной. (Yaroslav) Имеет место буквальный перевод model suffered. 2. группа моделей получила две раны и останется один труп, другой - живой. (Qoom) Нужно удалить столько моделей, сколько ран, получено группой одинаковых моделей. Как подобные ситуации считаются на больших турнирах? Судьи большие есть? Ответьте, пожалуйста. Если есть ссылки на ФАК, тоже ништяк
  13. Вообще-то речь идёт об удалении потерь. 1. получаем раны (suffered) 2. удаляем потери (тот самый абзац, переведите его, чтобы показать, что я неправ) Да, два обли могут получить по персональной вунде. После чего ты удалишь одну фигуру из игры, чтобы не было "полома мозга", а одна модель останется. Механика WH сделана так, что раны висят на группе одинаковых моделей, а не на конкретных моделях. Допустим есть у тебя в отряде двое с мельтами. На одного ты поставил кубик с "1". Это не значит, что именно ОН ранен на 1. В правилах кубик с обозначением ран "бегает" по полю рядом с этой группой. Поэтому, если любой из них получил рану, то удалится одна модель. Я не знаю строго правила шаблона монолита и майндвора, но понимаю так, что убрать в случае потерь, я должен того парня с мельтой, который попал под шаблон, тогда как в случае обычного взрыва, я могу убрать любого из них, более, того, я могу назначить раны в обычных пацанов, несмотря на то, что под шаблоном мельты.
  14. Ты удивишься, но карнифекс почти всегда находится в таком положении. Спрятать половину его модели довольно проблематично.
  15. Обсчитал результаты выложеных игр, к сожалению, выложены не все. Вот, что получилось: армия сумма игр сред Orcs & Goblins- 143- 22- 6,5 Beasts of Chaos- 73- 11- 6,6 Warriors of Chaos- 626- 74- 8,5 Skaven- 535- 62- 8,6 Vampire Counts- 811- 90- 9,0 Dwarves- 474- 51- 9,3 High Elves- 973- 102- 9,5 Tomb Kings- 327- 34- 9,6 Chaos Dwarves- 58- 6- 9,7 Wood Elves- 914- 94- 9,7 Daemons of Chaos- 1090- 109- 10,0 Dogs of War- 62- 6- 10,3 Orges- 115- 11- 10,5 Empire- 770- 71- 10,8 Bretonnia- 363- 32- 11,3 Dark Elves- 1396- 121- 11,5 Lizardmen - 1215- 102- 11,9 Понятно, что чем больше игр, тем надёжнее статрезультат. Из статистики убраны игры, где раса играла сама с собой. Обращаю внимание, что только Дарки подтвердили свою "паверность"
  16. Эти будут смотреться отлично. Хорошая работа. Советы: Добавить на металл тёмного и ржавчины. Слишком мало красного.
  17. если вы про это: "DANGEROUS TERRAIN As mentioned previously, some terrain features will be dangerous to move through. This is represented by the dangerous terrain test. Roll a D6 for every model that has entered, left or moved through one or more areas of dangerous terrain during its move. On the roll of a 1, the model suffers a wound, with no armour or cover saves allowed" То здесь описан процесс получения отрядом ран. А на указанной странице (26 RB) описано, что с этими ранами делать. Кто тест провалил, тот тест и кинул. А кто против? Определили число неотсэйвленных ран. Но если два одинаковых двухвундрвых бойца не прошли тест, то получится один живой и один мёртвый, а не два раненых. И это согласно правилам. На этом прекращаю споры. Я свою позицию аргументировал. Я понимаю, что очень хочется, чтобы пожили бойцы подольше. Но правила есть правила. Читайте, ибо против фразы "нельзя ранить другие идентичные модели с целью избежать удаления моделей" не попрёшь. А раны считаются только по "группам одинаковых моделей".
  18. См. Rulebook 5 ed WH40k стр.26 правая колонка 4 абзац сверху. Умышленно не привожу материал здесь, чтобы стимулировать заглядывание в правила. Там описано, почему рану могут получать разные модели, но умрёт одна. Не может быть двух одинаковых раненых моделей в одном отряде. Спасибо за приведённую ссылку и поправку по трудному и опасному террейну. Исправлю немедленно.
  19. Ну, посмешил! Гномы с артиллерией и даже без поддержки кавалерии всегда играли. Вампиры и дарки легко играют в таком раскладе. посмотри тему, где обсуждаются ростеры чемпионата европы.
  20. Не думаю, что они так быстро затеят 8-ю редакцию. Хотя... издать новую расу. А потом двинуть стартер с ней и кем-то, утерявшим позиции, наверное, интересно. Тогда эту вторую расу ждёт модельное обновление. А лучше или хуже, это зря. что-то подняли, что-то опустили. Игра стала другой. Тактически. Если раньше герои-одиночки прятались "в тени" отряда, то теперь играть ими нужно совсем по другому.
  21. Обалдеть! Замечательный результат. Большое спасибо за первый шаг. Уже видно, как можно улучшить.
  22. Вслед нашим руками вожу - на удачу заговор навожу. Летят в небе птицы - На Лидерство две единицы. Плывут в реке рыбы - У наших войск не тела, а глыбы, А у противника на тест брони, Выпадает много фигни. Бегут в лесу звери - У противника только потери. Наши страху в глаза улыбаются, А имунные не рассыпаются. Killing Blow и Poison шестёрки, На деплое, где надо горки, Сколько надо лесов, все с нами, А противнику - ласты с трусами. Тринди-бринди, ой-ой-ой, Ждём с победою домой. Вот, где-то так... :) Заговор читать несколько раз в течение уикенда под пиво. Но можно и без...
×
×
  • Создать...