-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Зачем пытаться доказать, что можно найти в базе соообщение или нельзя. Вопрос стоит не в том, можно или не можно, а что делать. Тебе предложили два варианта: забить и ответить. Если подобное продолжается, вынеси на суд общественности. С указанием конкретики. И вместо данного пустого поста получил бы решение своей проблемы.
-
Имеется в виду Двойная Молния и Гром Уранона? Гром дороже, чем Мастер камня. на двух кубах 28 и 42% соответственно. Заклы из Жизни могут ударить больнее, если стоишь в террейне. А насчёт развернуться и расстрелять.... после реформа никто не стреляет. Зайти колесом десять арбалетчиков в ряд сильно не могут. Шейбов стоит опасаться и фастов.
-
На языке древних римлян stimulus, стимулятор, представлял собой длинную остроконечную палку, которой погоняли быков на пахоте, т. е. побуждали их к действию. Такая же палка применялась и "экипажами" боевых слонов Поставьте, пожалуйста, Costa плюсик
-
увлекательное чтиво! картинок требуем!!! :)
-
Это слово знакомо всем. Эго воспринимают обычно, как поощрение. Но в Древнем Риме так называли предмет из экипировки слоноводов.
-
Ой-ой-ой!!! Каждая третья стрела только попадёт (далеко и двойным), половина ещё не пробьёт, и только потом "каждая третья стрела - смерть". Итого одна из 18!!! Знамя даёт ASF только одному отряду, а не всей армии! Насчёт инициативы, я бы так не заявлял. Смотри характеристики!!! Теклис - лорд, на 1000 не играет. На 1000 против Дарков можно взять дракона с поддержкой. Если протащить его во фланг за ход, то будет здорово. Но ненадёжно очень при их стрельбе. Можно играть от магии и стрельбы. Хаи стреляют дальше. Маг с посохом выбирает Мастер Камня и Мастер леса из школы жизни. Бьёшь в 12" от себя или леса/камня. LOS нужен, зато маг может находиться очень далеко от отряда-цели. Третий вариант, ходить первым и бить первым. если за ход много не убьют, то ништяк. Но откровенно нагибаторского у Хаев против Дарков, наверное, ничего нет.
-
Это только в Армибьюлдере магия вписывается в ростер. В правилах 6-й и 7-й редакции этого не было.
-
1. в комбат пойдёт одна, или Х в случае мультиплицирования, ран. 2. Фаза рукопашного боя последняя в ходу. Какие чарджи и движения в ЭТОТ ход? на следующий ход перс будет просто одиночной моделью.
-
У меня Асассин реально встретил лорда на драконе и снял его. Правда, дракон после этого озверел (не прошёл тест и получил неснимаемые ненавить и бешенство до конца игры)
-
Ага! первый бросок на тупость хозяина. Генестилеры и карнифексы просто не подвержены правилу инстиктивного поведения. Читать правила! Тут я согласен. На 1500 Брудлорд, наверное, не сыграет. На 1000 и меньше, очень вероятно. Я играл на 1500 монстрой в минимальной закачке, а всё остальное забивал генестилерами. получалось 4-5 отрядов. Плохо играть было только с Эльдарами, у который просто жуть сколько мелкой стрельбы, от которой даже кавер не спасает, а догнать тяжело, убегают-улетают быстро. Обычно уши армии доезжали до противника и достаточно успешно нарезали. Несобираемые по правилам меньшеполовины отряды, бежали к ближайшему тирану и автособирались, сохраняя киллпоинты и скорящие возможности. Армия играла скорее хорошо. Даже вайпауты были. Самого же в ноль никогда не разбивали.
-
Встречал партию некачественного силикона. Не полимеризуется. Был без голограммы. Попробуй засунуть в тюбик палочку и перемешать содержимое. Наноси тонким слоем. Если не поможет, то :( претензии изготовителю. Можно взять любой силиконовый герметик их стройматериалов. Только помажь модель вазелином (тонким слоем, излишки убрать салфеткой), чтобы не прилипло насмерть.
-
Спасибо за поправочку. Поторопился, цифра от меча осталась. Согласитесь, что всё написано в правилах чёрным по белому.
-
1. Хаи могут выбрать любую школу магии. Это удобно, когда увидел войска противника и поле. можно взять самые неудобные для противника школы. 2. Насколько я понимаю, колдушки кубы создают себе. Ничего они не игнорят. Сейчас смотрел книгу армии. Кинжальный только, если я правильно понял. Вынужден был перечитать всю книгу и согласиться, что дарки-сорки кидают любое количество кубов. 3. Я бы тоже сделал упор на первый удар. Магия сильно зависит от кубика. А отряд элитной пехоты = по стоимости магу.
-
Игра-то совсем другая. Тактика другая. С хорошим человеком и в подкидного и в домино интересно. :)
-
у генестилеров 2 атаки в базе. посчитай, что дешевле трое по две атаки или двое по три атаки. Панцирь не сильно спасает. Всё равно стараюсь тащить их, обеспечивая кавер 4+. Бесплатно и работает от всего (кроме огня :) ). Из всего вышесказанного вывод. Брать генестилеров без допатаки, но больше, без панциря, но вести по укрытию. В свиту брать ребят с крюками, чтобы не огребать от тех, кого атакуешь в кавер, а переброс будет за брудлорда. Ликтор имеет смысл, если собираешься всеми выходить с фланга, а тираном из дипстрайка. И то - один! Тирану вместо одних когтей дать стрелковое оружие. На 1500 можно сделать на пару монстров больше и со стрельбой и больше скорящих отрядов. Это для 2 расписки
-
Действительно. Спасибо за урок.
-
Ну, не знаю. Армибьюлдер здорово облегчает жизнь. Важно лишь помнить про ошибочки.
-
Голые они абсолютно одинаковые. Тёмные они по состоянию души. Поскольку по статам они одинаковы, то пользоваться нужно преимуществами. Хаи стреляют чуть дальше, магия чуть лучше, и первый удар. Думаю, упереться в магию. Можно играть в перестрелку, прикрывшись заклом "нет стрельбы с силой 4 и меньше в радиусе...". Можно пытаться довести кого-нибудь типа фениксов и львов с амулетом -1 на попадание. С ним же прорваться по флангу принцами. Но если плохо прокидают сэйвы, то проиграешь сразу - дорого.
-
О! Большое спасибо.
-
Бег выполняется на D6 и ВМЕСТО стрельбы, прыгаешь на 6". Разница есть. Правда любой трудный террейн становится опасным, зато можно перепрыгнуть через что-то (танк или бункер). Думай, как ты собираешься использовать отряд. Меня как-то отряд Тау задолбал: выйдут, отстреляются и запрыгнут за бункер. Вообще не вижу! [ Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды ] неправильно! 6+d6 (вместо стрельбы) <= 6+6 (+стрельба) Разница ощутимая!
-
какие ФАКи?!!!! Правила и ещё раз правила! 1. Монстры не умеют окапываться по правилам (51 стр) 2. Монстры - бесстрашные, поэтому не подвержены правилу инстиктивного поведения. А выполнять lurk можно именно по этому правилу (см.кодекс). А именно, если выводок находится вне синапса, он может или проверить своё лидерство, или спрятаться. Или, или... Если не прошёл, убегаешь. У меня термаганты вылезли из люрка самостоятельно только раз. 3. Про щупальца в кодексе написано, что владелец и отряды в 6" 2" пользуются правилом "ненавистный враг-preferred enemy" в отношении противника владельца щупалец. Ничего про 3+ нет и не было никогда! Есть лишь ссылка на правило. Просто раньше это правило звучало "всегда попадают на 3+", а в 5-й редакции "переброс промахов". Стало намного интереснее, потому что генестилеры с 6 WS почти по всем попадают на 3+. Правило не работает против машин без WS
-
В правилах про визивиг точно указано. Вообще, для таких игр (где играют индивидуальные модели) визивиг очень строгий.
-
Армия дарков может быть очень разнообразной. Поэтому трудно подсказать об эффективности некоторых отрядов вне конкретной расписки. Уйма стрельбы, куча страшных и террорных, хорошие характеристики (кроме тафны, как у всех эльфов), всех ненавидят. Мне предстоит Азурами играть в выходные против дракона с "резиновым" лордом (варда по силе удара), гидры, гвардейцев с упорством, иммунитетом к психологии и антимагкольцом, кучи корсаров, шейдов, РБТ. Даже не знаю, с чего начинать. Батальон однозназно бери. Можно два. Ничего не пропадёт. При прямых руках наделаешь кучу конверсий.
-
Силы Порядка (Люди или гномы) воюют с силами Разрушения (Хаос или Орки). Высшие и тёмные эльфы присутствуют в игре, похоже, в виде наёмных сил. Цена 39.95 бачковских. Картички красивые.