Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Зачем пытаться доказать, что можно найти в базе соообщение или нельзя. Вопрос стоит не в том, можно или не можно, а что делать. Тебе предложили два варианта: забить и ответить. Если подобное продолжается, вынеси на суд общественности. С указанием конкретики. И вместо данного пустого поста получил бы решение своей проблемы.
  2. Имеется в виду Двойная Молния и Гром Уранона? Гром дороже, чем Мастер камня. на двух кубах 28 и 42% соответственно. Заклы из Жизни могут ударить больнее, если стоишь в террейне. А насчёт развернуться и расстрелять.... после реформа никто не стреляет. Зайти колесом десять арбалетчиков в ряд сильно не могут. Шейбов стоит опасаться и фастов.
  3. На языке древних римлян stimulus, стимулятор, представлял собой длинную остроконечную палку, которой погоняли быков на пахоте, т. е. побуждали их к действию. Такая же палка применялась и "экипажами" боевых слонов Поставьте, пожалуйста, Costa плюсик
  4. увлекательное чтиво! картинок требуем!!! :)
  5. Это слово знакомо всем. Эго воспринимают обычно, как поощрение. Но в Древнем Риме так называли предмет из экипировки слоноводов.
  6. Ой-ой-ой!!! Каждая третья стрела только попадёт (далеко и двойным), половина ещё не пробьёт, и только потом "каждая третья стрела - смерть". Итого одна из 18!!! Знамя даёт ASF только одному отряду, а не всей армии! Насчёт инициативы, я бы так не заявлял. Смотри характеристики!!! Теклис - лорд, на 1000 не играет. На 1000 против Дарков можно взять дракона с поддержкой. Если протащить его во фланг за ход, то будет здорово. Но ненадёжно очень при их стрельбе. Можно играть от магии и стрельбы. Хаи стреляют дальше. Маг с посохом выбирает Мастер Камня и Мастер леса из школы жизни. Бьёшь в 12" от себя или леса/камня. LOS нужен, зато маг может находиться очень далеко от отряда-цели. Третий вариант, ходить первым и бить первым. если за ход много не убьют, то ништяк. Но откровенно нагибаторского у Хаев против Дарков, наверное, ничего нет.
  7. Это только в Армибьюлдере магия вписывается в ростер. В правилах 6-й и 7-й редакции этого не было.
  8. 1. в комбат пойдёт одна, или Х в случае мультиплицирования, ран. 2. Фаза рукопашного боя последняя в ходу. Какие чарджи и движения в ЭТОТ ход? на следующий ход перс будет просто одиночной моделью.
  9. У меня Асассин реально встретил лорда на драконе и снял его. Правда, дракон после этого озверел (не прошёл тест и получил неснимаемые ненавить и бешенство до конца игры)
  10. Ага! первый бросок на тупость хозяина. Генестилеры и карнифексы просто не подвержены правилу инстиктивного поведения. Читать правила! Тут я согласен. На 1500 Брудлорд, наверное, не сыграет. На 1000 и меньше, очень вероятно. Я играл на 1500 монстрой в минимальной закачке, а всё остальное забивал генестилерами. получалось 4-5 отрядов. Плохо играть было только с Эльдарами, у который просто жуть сколько мелкой стрельбы, от которой даже кавер не спасает, а догнать тяжело, убегают-улетают быстро. Обычно уши армии доезжали до противника и достаточно успешно нарезали. Несобираемые по правилам меньшеполовины отряды, бежали к ближайшему тирану и автособирались, сохраняя киллпоинты и скорящие возможности. Армия играла скорее хорошо. Даже вайпауты были. Самого же в ноль никогда не разбивали.
  11. Встречал партию некачественного силикона. Не полимеризуется. Был без голограммы. Попробуй засунуть в тюбик палочку и перемешать содержимое. Наноси тонким слоем. Если не поможет, то :( претензии изготовителю. Можно взять любой силиконовый герметик их стройматериалов. Только помажь модель вазелином (тонким слоем, излишки убрать салфеткой), чтобы не прилипло насмерть.
  12. Спасибо за поправочку. Поторопился, цифра от меча осталась. Согласитесь, что всё написано в правилах чёрным по белому.
  13. 1. Хаи могут выбрать любую школу магии. Это удобно, когда увидел войска противника и поле. можно взять самые неудобные для противника школы. 2. Насколько я понимаю, колдушки кубы создают себе. Ничего они не игнорят. Сейчас смотрел книгу армии. Кинжальный только, если я правильно понял. Вынужден был перечитать всю книгу и согласиться, что дарки-сорки кидают любое количество кубов. 3. Я бы тоже сделал упор на первый удар. Магия сильно зависит от кубика. А отряд элитной пехоты = по стоимости магу.
  14. Игра-то совсем другая. Тактика другая. С хорошим человеком и в подкидного и в домино интересно. :)
  15. у генестилеров 2 атаки в базе. посчитай, что дешевле трое по две атаки или двое по три атаки. Панцирь не сильно спасает. Всё равно стараюсь тащить их, обеспечивая кавер 4+. Бесплатно и работает от всего (кроме огня :) ). Из всего вышесказанного вывод. Брать генестилеров без допатаки, но больше, без панциря, но вести по укрытию. В свиту брать ребят с крюками, чтобы не огребать от тех, кого атакуешь в кавер, а переброс будет за брудлорда. Ликтор имеет смысл, если собираешься всеми выходить с фланга, а тираном из дипстрайка. И то - один! Тирану вместо одних когтей дать стрелковое оружие. На 1500 можно сделать на пару монстров больше и со стрельбой и больше скорящих отрядов. Это для 2 расписки
  16. Кто был? Как сыграл?
  17. Ну, не знаю. Армибьюлдер здорово облегчает жизнь. Важно лишь помнить про ошибочки.
  18. Голые они абсолютно одинаковые. Тёмные они по состоянию души. Поскольку по статам они одинаковы, то пользоваться нужно преимуществами. Хаи стреляют чуть дальше, магия чуть лучше, и первый удар. Думаю, упереться в магию. Можно играть в перестрелку, прикрывшись заклом "нет стрельбы с силой 4 и меньше в радиусе...". Можно пытаться довести кого-нибудь типа фениксов и львов с амулетом -1 на попадание. С ним же прорваться по флангу принцами. Но если плохо прокидают сэйвы, то проиграешь сразу - дорого.
  19. Бег выполняется на D6 и ВМЕСТО стрельбы, прыгаешь на 6". Разница есть. Правда любой трудный террейн становится опасным, зато можно перепрыгнуть через что-то (танк или бункер). Думай, как ты собираешься использовать отряд. Меня как-то отряд Тау задолбал: выйдут, отстреляются и запрыгнут за бункер. Вообще не вижу! [ Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды ] неправильно! 6+d6 (вместо стрельбы) <= 6+6 (+стрельба) Разница ощутимая!
  20. какие ФАКи?!!!! Правила и ещё раз правила! 1. Монстры не умеют окапываться по правилам (51 стр) 2. Монстры - бесстрашные, поэтому не подвержены правилу инстиктивного поведения. А выполнять lurk можно именно по этому правилу (см.кодекс). А именно, если выводок находится вне синапса, он может или проверить своё лидерство, или спрятаться. Или, или... Если не прошёл, убегаешь. У меня термаганты вылезли из люрка самостоятельно только раз. 3. Про щупальца в кодексе написано, что владелец и отряды в 6" 2" пользуются правилом "ненавистный враг-preferred enemy" в отношении противника владельца щупалец. Ничего про 3+ нет и не было никогда! Есть лишь ссылка на правило. Просто раньше это правило звучало "всегда попадают на 3+", а в 5-й редакции "переброс промахов". Стало намного интереснее, потому что генестилеры с 6 WS почти по всем попадают на 3+. Правило не работает против машин без WS
  21. В правилах про визивиг точно указано. Вообще, для таких игр (где играют индивидуальные модели) визивиг очень строгий.
  22. Армия дарков может быть очень разнообразной. Поэтому трудно подсказать об эффективности некоторых отрядов вне конкретной расписки. Уйма стрельбы, куча страшных и террорных, хорошие характеристики (кроме тафны, как у всех эльфов), всех ненавидят. Мне предстоит Азурами играть в выходные против дракона с "резиновым" лордом (варда по силе удара), гидры, гвардейцев с упорством, иммунитетом к психологии и антимагкольцом, кучи корсаров, шейдов, РБТ. Даже не знаю, с чего начинать. Батальон однозназно бери. Можно два. Ничего не пропадёт. При прямых руках наделаешь кучу конверсий.
  23. Силы Порядка (Люди или гномы) воюют с силами Разрушения (Хаос или Орки). Высшие и тёмные эльфы присутствуют в игре, похоже, в виде наёмных сил. Цена 39.95 бачковских. Картички красивые.
×
×
  • Создать...