Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. Ты, судя по написанному, не понимаешь сути ASF. "Три геройских ASF по 7 инициативе". Это бред, потому что "...regardless Initiative". ASF герой и грифон будут бить одновременно, если герой не имеет двуручного оружия.
  2. другими словами, 25% площади модели "скрытые" не укрытием, а сектором обстрела, не дадут кавер.
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. народ! живее, мне нуэно знать, когда открывать клуб!!!
  5. НАРОД! АХТУНГ! Все читаем и обсуждаем. Этот месяц мы ещё живём/можем жить в помещении на Алтайской. Вопрос А: нужно решить, когда мы переедем в помещение на Енисейской. Варианты: 1. Не дожидаясь конца июля. 2. в конце июля-первых числах августа. Дополнительные предпосылки - некоторая часть игроков 27-28 июля уедет в Омск. Остальные в те дни на Алтайской смогут играть, на Енисейской - нет. Вопрос Б: В это воскресенье танцоры утром проводят мероприятие. Мы можем занимать субботу всю и/или воскресенье с 15:30. Давайте обговаривать время на эти выходные. 1. суббота с утра (во сколько) 2. суббота с обеда (во сколько) 3. воскресенье после обеда. Обзваниваемся, консультируемся, думаем, высказываемся.
  6. Главная коллизия: в движении обязана двигаться кратчайшим путём первая модель. Далее - в произвольном порядке. В определении дальности написано, что одна или несколько. Что над чем? Злой модератор настолько злой, что даже не видит сути.
  7. Хм-м-м... под рукой нет правил. А что изменилось?
  8. Нет такого. Где написано, что я должен поставить в бтб максимальное число моделей? в правилах ФБ?
  9. За теоретическую возможность насиловать девушек тебя нужно задержать. Полиция не может знать, изнасилуешь ты или не решишься, возможность-то есть.
  10. А сколько ты на овервотче отстрелишь тоже учитывать? крмое того, я могу подвинуть третью модель так, что она перекроет путь четвёрой достающей. кроме того, это всё частные случаи, а правило должно быть ОБЩИМ.
  11. доведу до абсурда. есть два отряда, между ними забор, крайние модели вне забора в 1" друг от друга. кидаю чардж. по требованию правила все модели (кроме первой крайней) в отряде по кратчайшему пути идут через диф. выбрасываю много. первая модель идёт по кратчайшему, остальные по дистанции чарджа, но в обход (напомню, что требование по кратчайшему только для инициатора). Вуаля. Все модели в контакте, никто не прошёл через диф.
  12. я бы не привлекал ситуацию с мувом в диф. Там я хочу пройти как можно дальше в диф. А здесь я совершенно не хочу идти в диф.
  13. вопрос про чардж, дистанцию и диф меня очень интересовал, как тиранидовода. Гранат нет. В правилах наблюдается некоторая нестыковка. Посмотрите в правилах чарджа. по кратчайшему пути мы должны двигать только инициирующую модель отряда. Т.е. самую ближнюю к противнику. всем остальным моделям вменяется пройти дистанцию чарджа, чтобы встать в контакт, или придвинутся к моделям, которые уже в базовом контакте. В то же время для определения дистанции чарджа мы видим, что если хоть одна модель при движении кратчайшим путём должна пройти через диф, то мы должны кидать три куба и убирать больший. Очень часто возникает коллизия этих предписаний. Чтобы понять, пройдём ли мы через диф, нужно определить дистанцию, а чтобы определить дистанцию, нужно определить, попадаем ли мы в диф. Например. Отряд маров стоит в лесу, в 8,5" от отряда генестилеров, но первые два маринчика стоят перед лесом в 6" от них же. Любой из генестилеров может дойти до отряда маров без пересечения дифа. Поэтому я бросаю 2d6, если выбросил 2-8, то никаких коллизий нет, но если выпало 9+, то придется двигать генов к маринчикам в лесу, а это вызывает понижение инициативы и требование бросать три куба. Доведём абсурд до конца, бросим в этот момент третий куб, убираем больший, вуаля, дистанция чарджа меньше 9", я не захожу в диф. Ну и странно докидывать куб. Ситуация парадоксальная, если мы чарджим недалеко, инициатива нормальная, далеко - теряемся. Никаких очевидных выходов рульбук нам не предлагает. Я вижу выход не заморачиваться в таких случаях на диф. Что отчасти подтверждается описатетльной частью правила понижения инициативы.
  14. Строго говоря, это вопрос не по синапсу, а по инстинктивному поведению. Тебе Эрль ответил. А вот синапс проверяется, когда дошла очередь двигать отряд. Если он к этому времени оказался под воздействием синапса, то внезапно получает все его плюшки. Особенно актуально для залегающих отрядов.
  15. На мой вкус слишком молодо выглядит.
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. стр. 92. второй абзац. Каждое орудие отыгрывается как отдельный юнит. Так что ты 100% прав
  18. есть отдельные наклеиваемые символы в любых количествах. размер около 10 мм
  19. Я так думаю, что тебе объяснили вот что: Лэнд - один отряд, поэтому раны накладываются не от каждого орудия отдельно, а из общего пула ран, на модели, которые находятся в видимости и дальности хотя бы одного орудия. Фокусить, как ты описал, можно. Запретить тебе заявлять никто не может. Т.о. ты заявляешь стрельбу в модели без кавера. А он тебе говорит, что модели, которые находятся в кавере хотя бы от одной модели, то считаются в кавере. Разумеется, что левые модели для левой лазерки без ковра, а для остальных - скрыты более 25%. Т.е. фокус-то в данном случае и не заявишь. Тут можно помандить, но если ты подъедешь и выстрелишь левой лазкой в левых видимых парней, заявляя фокус без ковра, а остальным не будешь стрелять в этот отряд (левой по духу машин, а остальными - в другой отряд, например), то противнику нечем будет крыть. он не сможет убрать раны в героя с 3++
  20. А ты попробуй глядеть на миссии не со стороны своего ростера, а со стороны совокупности 4-х ростеров команды. Картина заметно изменится. Я весьма забавным ростером еду.
  21. ну, есть немного. реально играть тиранидами с 15 КП против орков с 9 КП. Почти стереть орков в пророшок, но осталось что-то в соплях и по КП, например, 9-8, а ты проиграл. Поэтому придётся не оставлять ничего в соплях.
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. пора уже дискуссию "PC против PS" преносить в отделную тему
×
×
  • Создать...