Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. А из дырки они могут выходить, если заявлены были в резерв, и им не довелось выйти на второй, а тригон вышел. Но чарджить они не смогут. см. ответ выше.
  2. В правилах лоры указано, что вардсейв на может стать лучше 3+.
  3. Ага. Можно вообще никого не брать. Повесить ярлык "Я играю тиранидами" и всасывать без солдатиков. Если мы играем через потери, что делать? Позаботиться о числе трупсовых отрядов легче, чем придумать ростер, в котором тираниды не играют от потерь. Реально. у меня всегда потери больше, если я противника не снимаю со стола. Эти потери нормально мне дают возможность выиграть по основным позициям. Здесь же в условиях командника против тиранид можно выставить армию, которая может обеспечить превосходство по КП, и получить результат не хуже минус пяти для команды. Впрочем, на Айсе две из пяти закончил тотальным истреблением, поэтому будем думать, как это сделать на 100%. Ведь у меня есть команда, варианты и изощрённый капитан.
  4. 1. вставьте 2. добавьте 3. Штормлорд некрон рыдает? или как?
  5. Опять он про ВП. Раньше в правилах виктори поинты равнялись половине или полной стоимости отряда. Теперь понятие виктори поинтов поменялось. Например, обладание объективой стоит 3 ВП, а прорыв, снятие генерала и первая кровь - по 1. Что там у вас под ВП понимается, только вам известно, а ты совета спрашиваешь. Глупо. Если ваши ВП = стоимости отрядов, то раньше было так, например, для турнира на 2000 очков: разница в ВП Очки турнирные менее 200 4-4 200-499 5-3 500-999 6-2 1000-1499 7-1 больше 1500 8-0 Обрати внимание, хоть миллион гаунтов убьёшь, превышения общего счета более 20 ты не получишь. более того, если ты полностью вынес противника со стола, но сам остался, в сопли разбитый, то счёт может получиться 16-4, если в турнире специально не оговорена ситуация вайпаута. Повторю ещё раз, это старая система. PS: Ты точно понимаешь разницу между килл поинтами и виктори поинтами?
  6. вопросы по миссиям. первая - ночь. На 4+ на второй. А дальше? вторая - цена маркеров. после расстановки? или непосредственно перед перехватом инициативы? Это я к тому, что после расстановки есть возможности передвинуть отряды, сделать скаут мув, инфильтроваться. - ночь отсутствует вообще? третья и четвёртая - ночь? пятая на удивление без вопросов. Вопросы по всем: умышленно сделано выставление маркеров не в 6" от края, а в 12"? умышленно сделаны маркеры, а не обжективы, чтобы отказаться от правили мистериос? Замечание: Все игры разыгрывают 6 очков (одна 11) за киллпоинты. Некоторые армии из-за этого сильно проседают. Например, тираниды. Им просто обрезали оценки. Т.е. выиграть-то я могу, но с разницей в пять, а не 15. Тут вы явно перегнули.
  7. Я не понимаю, про какие очки в размере 20-0 или 22-0 вы говорите. Это ваша собственная система, поэтому спрашивать "как надо считать правильно" немного неуместно. Рождённый отряд гаунтов - это нормальный скорящий отряд. Он же киллпоинт. Скарабеи, если я не ошибаюсь, не создают новый отряд, так что тут не должно быть непонимания. Судя по поставленным вопросам, вы играете на виктори поинты, от которых ушли в нынешних правилах. Тогда у вас есть проблемы. Конкретно, у тебя. Ты спрашиваешь, как делать по правилам то, чего в нынешних правилах нет. Ещё и ссылку хочешь. Окстись! Хоумрулы - это ваше личное дело. Ссылку можем дать только на правила 5 редакции или на три буквы. Я вижу для вас два пути. Первый - вести точный подсчёт числа рождённых скарабеев и гаунтов. И по нему вычислять точное число ВП. Отличное занятие для задротов. Надо ещё вести число отрегенерированных ран, чтобы пересчитать стоимость некоторых юнитов для соблюдения точного-точного подсчёта. Напомню, что хаос может генерировать новые отряды и менять свою стоимость ввиду метаморфоз в спауна или демон-принца. А ещё есть Паразит Мортрекса, делающий сварму. Второй - новый отряд гаутов считать в 50 ВП, а скарабеев, как не создающих отряд, игнорировать. В любом случае присвоение турнирных очков больше максимума - признак недружбы с головой. Сдались вам эти виктори поинты?
  8. А ведь в правилах чётко написано! Нетезника, несварма, небегущий...
  9. Ну, я принёс фотоаппарат, но так радовался, что ходил от стола к столу, мешал советовал, радовался так, что забыл пофотать. пять столов, и на каждом отыграли по две игры. Ксенобанд, вы между собой наигрались уже, играйте с бывалыми. Во-первых, у них есть турнирный опыт, следовательно, другое видение игры. При грамотном подходе получите советы, увидите ошибки. Во-вторых, поиграете с незнакомыми ещё армиями.
  10. Да задолбали уже этим вопросом, ровно как и неумением читать. Раны распределяются на ближайшие модели. А потом найди правило Barrage - навесное. И потрудись сам найти страницу. Хоть чего-то в жизни добейся.
  11. В "Детском парке" на Южной есть звездовские ёлки, куча наборов из звездовского "Звёздного десанта" на конверсии. Набор "Звёздный портал" идет со скидкой. 517 руб. Море машинок и танчиков 1:100. Любители ФоВа, реагируйте. В "Разноторге на Южной же (возле ДНС) есть технолог "Robogear". В частности набор "штурмовики протектората". Там укрепление интересное и длинные десантники, от которых полезны ранцы и подставки со счётчиками до 6.
  12. шаблоны-кубы заберу... деньги отдал
  13. Читай хотя бы Википедию, космополит хренов. Маркони поставил опыт на полтора года позже.
  14. Читаю эльфов. Многое подешевело. Пишу обзор.
  15. Это не фанера - МДФ 1,5-2 мм.
  16. Если ты не можешь поставить модель под Скайшилд, то как ты её туда дипаешь? Для больших моделей это простанство является импассом. Спокойно дипстрайкаешь на площадку, она позволяет это. Чарджишь спокойно, как в дифтеррейн 3d6 (ведь тебе лезть нужно наверх). Потом по правилу "синдром неустойчивой модели" ставишь модели рядом, обозначив, где они находятся на самом деле, и спокойно отрабатываешь рукопашку. Когда стреляешь барражем, поворачиваешь ствол в сторону стрельбы, если ЛоСа "в небо" нет, то стрелять как бы неразумно.
  17. Попов принял! Воистину принял! Присоединяюсь к поздравлению всех радистов.
  18. треть армии в одном медленном отряде, который в большинстве игр так и не повоюет. противник его старательно избегает, а на всех остальных наваливается.
  19. Нет. Мои хайэльфы их недолюбливают.
  20. Сегодня были трое новичков, также зачастили двое редкопоявляющихся и двое трианид. Играли аж двое тау, меня просвещали в вармашину, я сделал из пенопласта три Арки некронских. Есть острая необходимость играть с новичками разными армиями. Товарищи-старожилы, активнее! А новичкам тоже сопли не сушить, а предлагать в тему про поиск оппонентов "Зюзя-новичок хочу поиграть [армией] на ХХХ очков". Замечу, что новая группа весьма неплохо готова по правилам. Нужен опыт, чтобы процесс игры у них был быстрый и внятный. Пока даркэльдары и некроны проявляют наибольшую активность. Ну, и не забываем приносить денежку за май. Димаз, как обычно, несмотря на страшный голос, сдал первый (регулярный "первый ***" :) ).
  21. А народу-то набралось. Неожиданная замена случилась. Саша! Молодчина!!! Две категории прямо шикарно, осталось только опыта наиграть. Ребята, Ждём ощущений, высыпайтесь и приходите к обеду хвастаться... яйцами... Пасха же.
×
×
  • Создать...