Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erath

Пользователь
  • Постов

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erath

  1. Жаль. Но соглашусь, что собрать информацию по террейну - это работа немаленькая. Так, а как насчёт гайдов по покрасу техники? Или это я снова слишком многого хочу?
  2. Есть предложение добавить что-нибудь про покрас/создание террейна. Просто для меня эта тема сейчас весьма актуальна, а толковой инфы сходу найти что-то не получается.
  3. Спасибо за качественный репорт! Порадовал момент с рождением демона-принца, и перевернувшаяся на дифе химера. Теперь буду следить за вашим ютуб-каналом.
  4. Комиссар, спасибо за науку. Попробую в следующий раз вошики побадяжить и воспользоваться описанной методикой. SaintGeorge, рад, что угодил :)
  5. Спасибо за полезные замечания и плюсик :). Ниточки и глазки подправлю. А вот с проливками вряд ли аккуратнее получится. Заставить их лучше ложится у меня никак не получается.
  6. Намедни закончил окрашивание младшего офицерского состава своей армии ивл санзов. Теперь спешу поделится радостью с любимым варфорджем! Делал их долго и старательно. Надеюсь, они смогут порадовать ваши усталые глазки. Если же не смогут, то я всегда открыт к вежливому и культурному диалогу на кастетах или ножах.
  7. Пардон, что поздно влезаю. Тут говорили про взрывы бэтлвэгона и трукков. Пассажиры вагона действительно получают люлей с 4ой силой, а вот труккачам повезло больше. В кодексе орков прописаны спецэффекты при взрывы тракка и там же сказано, что пассажиры получают люлей с 3ей силой.
  8. Посмотрел повнимательней на картинку в рулбуке, мысленно подвигал дифтеррейн и понял, что ты прав. Спасибо за ответ.
  9. Меня тоже очень заинтересовала ситуация с чарджем в диф. Рассмотрим пример-картинку: "картинка" На ней доблестные войны Императора, защитники Человечества и бесстрашные Астартес ордена Кровавых Ангелов (восхитительные красные кружки) готовятся чарджить грязных и трусливых ксеносов-гретчинов (зелёные недокружки), двое из которых засели в луже собственных испражнений (серый овал - диф террейн). Заявляется чардж. Никчёмные ксеносы на овервотче конечно же не попадают, а если и попадают, то их примитивное оружие не способно повредить даже краску на адамантиновых доспехах. Затем Космодесантники расчехляют свои пиломечи готовясь уничтожить чужаков во имя Его, то есть кидают на дальность чарджа 2d6. Выпадает 12! Во истину, - это знамение. Император с нами! Или не знамение? Дело в том, что теперь по правилам нужно подвинуть ближайшего десантника к ближайшему гретчину (т.е. на 4"), затем следующего десантника нужно поставить с предыдущим в когеренции и, по возможности, занять в хтх следующего. В примере - это получается без проблем, дальности чарджа хватает с лихвой. Затем 3ий десантник занимает в хтх 3его гретчина. А вот с 4ым возникает проблема: чтобы до него добраться нужно лезть в диф террейн. Получается, что на дальность чарджа нужно было бросать 3 кубика и убирать наибольший (по правилам чарджа через диф)? Т.е., перед чарджем нужно измерить нет ли 12" до ближайшей вражеской модели в дифе, и только потом кидать 2d6 или 3d6? Или и так сойдёт на 2х кубах? Но если и так сойдёт, то как быть с гретчинами в дифе?
  10. Спасибо за отчёт. Было весьма любопытно почитать. Особенно про хтх эльдар. Серёжа - семь единичек!
  11. Хм, тогда уж можно использовать ещё более крутой вариант. В принципе, вординг хватательной клешни не запрещает нам хватать флаеры. Таким образом, на 4+ в фазу движения вражеского самолётика его можно схватить. Получается, что самолёт пролетел меньше 18" и врекается. Но это всё буквоедство конечно.
  12. Пока непонятки с маслёнками, их можно заменить на планки. А вот с АР на каток и шарик - это да, до конца непонятно. Но когда я их использую, то считаю, что АР "-".
  13. Да, тебе неправильно объяснили. При таране можно максимум проехать 12". Привожу цитаты: 1. A Tank сannot move Flat Out in the same turn that it performs a Tank Shock. (стр. 72) 2. Ramming is a special type of Tank Shock and is executed the same way, except that the Tank must move at Cruising Speed. (стр. 86) Так что все наши планки работают. А что тебя смущает в ролле и шипастом шарике?
  14. Хм, с риггерсами до конца не понятно. Вот в факе про инструменты мека написано, что они дают возможность выбрать, что ты будешь делать: чинить оружие, чинить иммоболайз или чинить хулл поинт, затем кидаешь 4+. Про маслёнки ничего не сказано, значит, по идее, хулл поинты они не чинят. А почему же нельзя сейчас с абордажки долбануть по лру после того как его пророллили?
  15. В теории, такая расписка вполне себе должно играть. Но 6ка дала нам новые возможности, их тоже стоит опробовать. Поэтому я бы заменил всех лутазов на 2 даккаджета (с доп. стволами и пилотом-асом, как полагается, за 135 очков каждый), а один моб из 18ти парней на 12-13 бурнашей(+мек?), плюс должны остаться очки на грот-артиллерию (7-ая стойкость же от стрельбы, пушки сила 8 АР3 и цена копеечная). В такой конфигурации проседает стрельба (лутазы тут вне конкуренции), но появляется Манёвр (!) и безбашенность. По 6ке мне уже удалось разок потестить бурнашей на вагоне, они стали ещё большим злом за счёт огнемётных овервотчей. При этом, важно не забывать, если вражина решит ломать бэтлвэгон в хтх, то он предварительно огребёт овервотча от пассажиров, красота. Но живучесть этих пироманьяков осталось никакая, так что это на любителя. Но их стоит попробовать хотя бы за возможность почти полностью спалить отряд термосов за одну фазу стрельбы. Даккаджет тоже удалось разок запустить. На ВААААГХЕ!!! отстрелялся по 30 рыльнику орков, 12 трупиков. Резня-красота. Не уверен, что эффективнее лутазов, но минька однозначно лучше и просто обязана находится на столе.
  16. Ну, в общем-то так я и поступал. Видимо, что-то пошло не так.
  17. А золото уже пролито и затем высветлено (а на дреде даже дважды). Но это, к сожалению, не сильно заметно. Чтобы оно смотрелось лучше нужно его хайлайтить дальше. Например, бёрништ голд + мифрил сильвер. Но на это уже весьма кропотливая работа моральных сил на которую у меня пока нет.
  18. Большое спасибо всем за положительные отзывы. Это очень приятно и радует мою варгеймерскую сущность.
  19. Спасибо. Так вот в чём причина моих бед - безымянный разор. Да, нужно его как-то обозвать. Ещё в планах раздача имён рядовому составу, там на каждом сером есть местечко. Что касается лезвий, согласен, их можно доработать. Я видел, что силовое оружие по граням высветляют белым, плюс у меня отражения не везде правильные, но боюсь попортить. Так что пусть остаётся так. Главное, что сине-белые клинки разбавляют монотонную серебряную цветовую схему.
  20. Спасибо за отзывы. 2DiKiY_GeoLoG, а дред и правда кривоват. Он, как бы, форджовый, но не форджовый. Отливка местами не очень удалась, а я не стал сильно заморачиваться и исправлять. А лезвия - это моя персональная гордость. Это пока максимум, который я могу делать аэрографом.
  21. Как только вышел новый кодекс серых рыцарей, на этих форумах его тут же начали хаять и ругать. Этих замечательных парней стали называть "Гоморыцарями", "Манчкинским ноубрейном" и всякими другими нехорошими словами. И чтобы лично попробовать хоть чуть-чуть ноубрейна и поногебать (а ещё покрасить кого-нибудь кроме орков), появилась идея собрать небольшую армию на 750 очков. Как настоящий быдловаргеймер я браво проштудировал пару страниц новичковых расписок, подобрал подходящую, выпил йогурт и приступил к работе. Процесс закупки, сборки и покраски растянулся на долгие 7 месяцев. Но энтузиазм не угасал, я знал, что наградой для меня станет заветный "Ноубрейн"! И вот армия готова, первые игры сыграны, и из 5 ни одной победы! Теперь я на собственной шкуре понял, что серые не ноубрейн и полом, а никчёмная армия с кодексом, требующим переиздания... На этом мой трагический рассказ оканчивается и начинаются иллюстрации: Это царица полей, пехота на разорбеке. А это другая царица полей, та которая не лезет в разорбек. Это без комментариев. Его знают все. Главный братюня, потому что самый начитанный. (Если серьёзно, то самая трудная миниатюра в подготовке и покрасе. Мне попался файнкаст в его худшем проявлении.) А это бонус! Сам мистер Котеаз, лично. В армию не входит. Стоит в стороне и неодобрительно поблёскивает сосками смотрит. Общее фото на память. Общий армилук.
  22. Ну и чтобы окончательно убедить всех в том, что чарджить это хорошо и полезно: правило fleet теперь даёт возможность рероллить броски на дальность чарджа. При этом, необязательно перебрасывать оба кубика. Можно перебросить только один. Мелочь, а приятно. Пока я обнаружил один отряд, который реально страшен на овервотче - это орочьи бурнаши. Каждый огнемёт даёт D3 хита по злобной вражине. Ну или есть ещё какая-то психосила, дающая делать снепшоты по родному баллистику, но к ней ещё нужно иметь доступ, а потом суметь накинуть.
  23. Если позволите, то вставлю своё эмоциональное имхо. По шестёрке отыграл 4 игры на малые форматы (от 750 до 1250 очков) две из них за серых, две за орков. Бился три раза против Куархара..., Корха..., Космических Акул. И разок против тау с орками-союзниками. Против тау даже потестил новенький орочий даккаджет (к стати, АВИАЦЫА - это весело). По итогам могу сказать, что моя варгеймерская сущность осталась полностью удовлетворённой. Игра стала, может, чутка более рандомной: как-то раз Тиберос со своими братюнями вчарджили в дред серых на 11", но значительно более эффектной. Был эпизод, когда даккаджет отдолбил по орочьему пятну 18 выстрелов и положил 12 парней. Ууух, месиво. Понравились пафосные ЧЕЛЛЕНДЖИ. Новая стрельба очень брутальна и красива. Снепшоты всем и забесплатно! Маленькие плюшечки для варлордов тоже забавны. Вообще, впервые после пятёрки появилось желание написать батлрепорты. Фана стало больше, это точно. При этом, ещё не успели опробовать мистириус террейн и укрепления. Да, в турнирном плане всю эту солянку будет трудно сбалансировать. Но в играх для ДУШИ это не столь важно.
  24. Да, насчёт вармашины и хордз погорячился. Для них действительно есть гайды в книжках.
×
×
  • Создать...