Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

golio

Пользователь
  • Постов

    1 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент golio

  1. Теоритически выглядит интересно. Теоритически допустим что оно даже будет интересно играться. Вот только по сути это получится эпик. Эпик для которого вам потребуется огромная армия(которую еще надо допереть до клуба и кучу времени доставать-убирать), 2+ стола и куча времени(хотя бы банально на выставление-передвижение), что сильно урежет количество желающих в это играть. И решительно не понятно зачем делать из апока неудобный эпик, вместо того что бы прописать апоку нормальные правила, а эпику - выдать свои миньки.
  2. Сериал про инквизицию. Тут можно и империум с разных сторон показать и историю интересную сделать и пафоса нагнать. Будут деньги - сделать массовый замес с привлечением флота и маринов, нет - показывать превозмогание отдельных персонажей против ноунейм-культистов. Нет привязки к определенной теме, нет ограничения размеров и тем. И уж точно лучше, чем унылый 30к.
  3. В том, что он не идеален. На пример явно подвержен влиянию силы и авторитета. Или совершенно не понимает собственных подчиненных, из за чего собственно и начались проблемы. И это вполне нормально, идеальные персонажи скучны до невозможности. Другой вопрос, что повторюсь - книги про дарков написаны плохо. И хорошие идеи похоронены под кучей крайне унылого текста.
  4. Затем, что вместо плохого "плохого" и хорошего "хорошего" мы получилили двух неоднозначных, а за счет этого более живых и нормальных персонажей. А вот написаны книги про дарков действительно плохо. Как в общем то и книги про эльдар, где все главные герои выставлены редкосными идиотами.
  5. Смысл говорить есть (внезапно) если есть о чем говорить. Ты придумал как играть условными байками против серьезных листов? Раскажи об этом, получи поддержку или критику. Ты хочешь узнать, как играть условными байками против серьезных листов? Тебе ответили - никак. Не смотря на это ты все еще хочешь играть байками? Но тогда и постановка вопроса должна быть иной. Что то в духе "У меня есть 20 байков, я знаю что они дно, но все равно хочу обязательно включить их в ростер. Как их закачать и что еще взять, что бы было максимально эффективно?" и кстати марины сейчас вполне способны играть. Не просто, не выигрывая всех и все такое, но и не сливая все игры в 0.
  6. Но тогда какой смысл спрашивать про играбельность, применение и вообще задавать какие-то вопросы в тактике? Бери что нравится и играй - играет все, у чего есть актуальные правила(а в совсем уж фановых играх - даже то, у чего нет правил). То, что опытный человек может чем угодно победить новичка, взявшего самый павер - опять таки не имеет никакого отношения к теме.
  7. Ну 5 шедевров это лучше, чем 100 посредственных книг
  8. Камни работают всегда и всегда отрабатывают свои очки. А вектора: проиграл ход - не работают, хтх - не работают, вышел из хтх - не работают, хочешь нормаьно пострелять - не работают, морталки - не работают, стреляют риперы или орки или автохиты - не рабоатют. Вот только это если ты играешь против стрелковой армии, при том что у серпента и так отличная защита от стрельбы. А если против рукопашной? А если против магии? А если притивник не минусится? Нет, камни однозначно лучше.
  9. Примархов не 20, а 2000. Они умирают не только в пафосной-рукопашке-с-равным, но и от стрельбы превосходящих сил, залпов титанов, артилерии, орбитальных орудий. Умирают на кора[эх жаль]х, вместе с самими кора[эх жаль]ми. Их убивают всякие ксеносы и еретики. Альфа занимается нормальной контрразведкой, овер 5% каждого легиона состоит из альф. Кораптящиеся примархи имеют для этого более адекватные причины, чем "ну я взял проклятый мечик" и "ну мне стало очень грусно". Лидеры механникумов, адмиралы флотов, навигаторы и прочие псайкеры тоже принимают участие в происходящем, не только в качестве юнитов примархов. Основные битвы происходят в космосе и описываются тщательнее, чем "ну прилетело 300 кораблей, сделали пиупиу, начали высадку". Про возможность орбитального обстрела не забывают. Вот такую ересь, вместо историй про плачущих мерисьющек я бы почитал.
  10. Про серпенты - ерунда, это сейчас лучший юнит кодекса, даже без учета транспортной функции. А она тоже может пригодиться(на пример рэйнжеров возить и выгружать в нужный момент или персонажей на первый ход прятать). Но закачка для них - три ШП и камни, вектора сомнительны. Брать большие отряды и не брать гайд - странно. Такие пачки байков... ну на мету с толпами сгодятся, наверное. Хемлок - далеко не худший выбор, но третий кримзон + что-то сверху скорее всего будет лучше. Но главное - ростер явно не способен играть в миссии. Все хрупкое, все любит стоять по углам и отстреливаться, а сейчас так можно побеждать только с очень крутой стрельбой, на которую 2 отряда байков как то не похожи.
  11. Из четырех туров - в трех сыграно всего 4 хода. Похоже на плохую тенденцию.
  12. Если читать глазами и включая мозги(а не так, как очевидно это делаешь ты), то можно заметить, что я писал в первую очередь про расстановку приоритетов и направиление действий. То есть делать НЕ убогий коридорный слешер, а нелинейное рпг аля котор. Нанимать не 100500 дизайнеров для офигенного графония, а нормального сценариста. Ну а если делать убогий коридорный слешер с графонием, а сценаристом - писателем фанфиков, то внезапно получится убогий коридорный слешер с графонием с сюжетом уровня фанфиков. Но вот зачем так делать - это совсем другой вопрос. Вот, написал уж совсем примитивным языком, для тех, кто читать не умеет.
  13. Быть съеденым императором - это несомненно горазно лучше, чем кем-то еще. Или кто то(ну кроме жителей империума) верит, что импи тратит кучу сил на защиту огромного количества душ, от которых никакой пользы нет?
  14. Это то понятно, я не говорю, что разработчики страдают клинической тупизной(хотя порой так и кажется). Но все же это очень странно - неужели выделение больше, чем 3х копеек на сценариста - прямо таки эпически нерентабельно? Так нет ведь, вроде бы сценаристам нормально платят. Тогда они за нормальные деньги не могут найти кого то лучше, чем среднестатистический фанфикописец? Это вообще какая то магия.
  15. То, что в абсолютном большинстве современных игр сюжет по уровню напоминает хреновый фанфик - означает всего-лишь то, что для написания сюжет берут людей, способных написать только хреновый фанфик. И сюжет явно имеет третестепенное значение - есть и пусть радуются. Ну серьезно - сюжет какой-нибудь "Андроменды" намного хуже даже всяких там книженций, которые десятками пишутся и печатаются на туалетной бумаге. А сюжет шедеврального котора - ну вспомните хотя бы конец первого, за ситха. Да там такие диалоги и действия были, что совершенно очевидно становилось, что линия побочная и ничего лучше "я теперь стериотипно-злой, ррр" у них не получилось. И это как бы действительно одна из лучших рпг и однозначно лучшая игра по старварсам, да.
  16. Да не особо - он все равно умрет. Чуть раньше, чуть позже - совершенно не принципиально. Раскается или нет - тоже не принципиально - душа после смерти все равно абсолютно одинаково сгорит в варпе.
  17. Для года выхода да, но я о том, что сейчас сделать графоний лучше - вообще не является проблемой, для любой более-менее серьезной конторы. В прочем это совершенно не принципиально - вполне сгодилась бы и примитивная изометрия, просто еще одно место где можно сделать лучше. И "котор" не обязательно должен быть собсвтенно котором. Скорее наоборот - это противопоказано, что бы не вызывать лишние ассоциации. Но ведь вполне можно было сделать и что то с новым названием, по новому отрезку времени - там как раз почти ничего не описанно и соответсвтенно свободное пространство для творчества. Ну или по каким-нибудь войнам клонов или по любому другому моменту. Да пусть наймут любого писателя среднего уровня - и выйдет отличный сюжет, на фоне остального то.
  18. Интересно, а вы в курсе, что если снять правдиво, то никакого противодействия не получится? Тут уж выбирать придется - или "правдиво" или "противодействие".
  19. Так судь ведь в том, что ничего особенного в которах в общем то не было. Система? Вообще ни разу не принципиальна, подойдет любое подобное, в том числе сделаное на коленке. Сюжет? Да, он хороший, но ничего прямо таки шедеврального и нелинейного там не было. Перебить графоний вообще не проблема. То есть совершенно ничего сложного в создании новой игры на уровне котора(или даже лучше) нет - надо просто действовать именно в этом направлении, а не делать очередное графонистое фиг пойми что.
  20. ГВ явно нашло нужное направление в рекламе красок - "смотрите просто выливаешь на миньку и получается круто!". Интересно, когда дело дойдет до чего-то типа "Революция в мире миниатюр! Теперь вы можете купить наши модели в препейнте всего-лишь за х2 стоимость!"
  21. Джедай - какое то убожество, опоздавшее минимум лет на 10. Явная линейность, противники бегущие на джедая в рукопашку или лениво постреливающие стоя на месте. Во время ближнего боя честно стоят в сторонке, давая возможность убивать по одному. Светошашка от другого оружия отличается видимо искючительно уроном. Расчлененки нет - дети же могут увидеть и вообще сложно это. В общем ожидаемое, но разочарование. Вот какая религия мешает сделать что то в духе которов, вместо этой шляпы - решительно не понятно.
  22. Ага, раскаяться, исправиться и умереть чистой смертью. Бессмертный, вечноживущий демонпринц просто умер от зависти, видя такие перспективы.
  23. Дробовики - это в 1,5 раза больше выстрелов. А что на 12 - так ты же байки взял не для того, что бы ими сидеть в деплое и стрелять на 24, правда? А еще они ездят дальше, а умирают в любом случае от косого взляда в их сторону. При этом скаутбайки - тоже крайне сомнительны, но очевидно лучше.
  24. Забавно, что при этом мое пояснение, почему маробайки не нужны даже если сравнивать только внутри марокодекса было полностью проигнорировано.
  25. А юниты теперь надо сравнивать исключительно со своим кодексом? Так они и внутри кодекса проигрывают. Там есть интеры, которые трупса, дешевле и лучше(а цп у империума проблемой никогда не было). Если по какой то причине очень надо забить фасту, то там же есть скаутбайки, которые несут больше стрельбы и атакбайки, которые дешевле - а байки обычные все еще ничем не выделяются.
×
×
  • Создать...