-
Постов
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tayler Durdon
-
2Zaknafeein Do'Urden и Uriel Вы вообще - о чём? Кто тут предлагал рассматривать перспективы портирования персонажей Dark Heresy в Rogue Trader? 1) "Вольный Торговец" игра не "про кораблики", а "...и про кораблики". Какой уважающий себя RT не захочет лично поучаствовать в абордаже вражеского судна, воодушевил команду фразой "Арррх! Грабьте, насилуйте, убивайте (опционально - "во имя Бога-Императора!"), но вражий капитан - мой! Сейчас я прикончу его (вставить название оружки, возможно из Dark Heresy corebook или Inquisitor's Handbook) ;) ". Насчёт сотни охранников - их ещё заиметь надо, тогда как простая матросня, как показывала история, может в определённых ситуациях и дворцы брать :rolleyes: 2) Ничего не понял. Можно перевод?
-
1) Знаете, а я решил просто посчитать соотношение 1-ранговых персов RT с 5-ти ранговыми DH. Далее, простите, чистый кранч: Я решил сопоставить персонажа Архи-Милитанта из Rogue Trader 1 ранга (без траты 500XP в начале) с персонажем карьеры Guardsman 5 ранга, потратившего на развитие 4500 XP. Ибо, ИМХО, они самые близкие и сопоставимые. Для начала стоит сказать что все персонажа RT по характеристикам на 5 единиц выше персонажей DH. Чтобы прокачать все свои Характеристики на 5 представителю карьеры Guardsman потребуется потратить 2550 XP. Архи-Милитант начинает игру с Универсальными Melee, Basic, Pistol, Throwing Weapon training. Чтобы получить аналог Universal в каждом из этих видов Талантов, представителю карьеры Guardsman из DH придётся потратить в общей сложности порядка 1700 XP. На приобретение тех недостающих навыков, которые есть у Arch-Militant, "Гвардейцу" придётся портатить ещё 500. И одну Sound Constitution Arch-Mil. Итого: 4850 XP. Комментарии излишни - да, стартовые персонажи RT эквивалентны 5-ти раноговым из DH. 2) Вот вы говорите, что 500 XP получаются только так и что на них ничего не стоит приобрести какой-то Universal Талант. Лично я не представляю себе возможным сам факт получения опыта непосредственно в процессе выполнения Endeavor, а равно как в ходе сессии. Ни в одной из моих игр ни по одной из ролевых систем я такого игрокам не позволяю - для этого есть downtime - время между сессиями. А учитывая, что звёздные перелёты длятся весьма порядочно, то его у них будет достаточно. А вы, сами, позволяете игрокам что-либо прокачивать в ходе непосредственно игры? И как вы это обосновываете? 3) Я не знаю, как вам доказать очевидное, т.е. про оружие. Много вы нашли различий в характеристиках лазгана в DH и RT? Что лично вам мешает "портировать" оружие из DH в RT?
-
Да, оно! :113_punk: Спасибо огромное!
-
В году эдак 2003 (точно не помню) мне в руки попал номер журнала "Если", где была, в том числе, и рецензия на один интересный НФ роман. Фабула его заключалась в том, что после очередной глобальной катастрофы величайшие города мира обрели мобильность и, вместе с этим, способность покорять, порабощать и поглощать мобильные города помельче, ибо ресурсов, похоже, почти не осталось. Главные герои, если я правильно помню, вначале даже помогали главному историку-архивисту мобильного Лондона (что вроде бы как намекает, что автор был англичанин - но я не помню). Собственно - к чему это. В недавно вышедшем Rogue Trader RPG есть, помимо прочего, описание одного не-Имперского мира (конкретно - Zayth), на котором огромные циклопические города-машины ведут беспощадную войну друг с другом с целью покорения и порабощения. Мне сразу вспомнилось это произведение. Пожалуйста, кто знает, подскажите название и автора. Заранее спасибо.
-
1) Я имел в виду - так написано в Корбуке :rtfm:. 2) Приобретение Универсального Таланта ограничивается: А) Затратой опыта. Всё-таки 500 XP. Б) Тем фактом, что новые Универсальные Таланты снова предствится купить далеко не сразу (у Void Master'а и Навигатора Melee (Universal) появляется на 3 Ранге, у Сенешаля - на 4-м) В ) Ролеплеем. 3) Повторяю - оружие переносится без проблем. Ну, Хеллганы другой модели (Lucius), более мощные. Ну изменены правила по Overheats для плазмы. Да, это сделало оружие более паверным. Но масштабу RT это идёт только на пользу. Как и покупка вещей из Inquisitors Handbook (вплоть гексокраммной защиты). А свойство Fast никогда не поздно добавить ;). 5) Согласен, Манёвр Grapple слегка изменился, появилось больше возможностей, которые ранее приходилось хоумрулить. Да, Righteous Fury стала эпичнее. Вот и всё нового на 40 страниц. Всё равно это косметические изменения, а не переписывание правил. 4) То, что в начале можно приобрести силовую броню (и прочее из вашего списка) мне не кажется проблемой. Другое дело, что Free Acquisition лучше не разбазаривать на такую мелочь, а приобрети что-то более полезное кораблю и Династии. Или вы просто в принципе против того, что игрокам могут достаться мощные пушки и броня?
-
Rogue Trader использует туже базовую механику, что и Dark Heresy - процентные броски и пр. Система генерации персонажа изменена. Есть несколько способов: можно воспользоваться табличкой Origin Paths, переходить от одного к другому и увидеть, к чему это приведёт. А можно самостоятельно выбирать на каждом этапе то, что больше приглянулось. Больше нет ограничения по выбору карьер в зависимости от Родного Мира, правда, оговаривается, что некоторые карьеры маловероятны у представителей отдельных миров (вроде Астропата-Дворянина, или Миссионера с Мира Кузни). Но это так, up to GM. Накидка характеристик более щедрая - теперь 2d10 +25, на не +20. Но появилась ещё одна опция (с согласия Ведущего, разумеется). Сделать стартовые характеристики по 25, а потом раскидать среди них 100 очков (но не более 20 очков на одну Характеристику). На выходе получается персонаж эквивалентный персонажу Dark Heresy 5 уровня (5000 XP). Стартовая экипировка тоже - соответствует. Если раньше приходилось (условно) выбирать между дробовиком и лазганом, то теперь придётся выбирать между хеллганом (best-crafted) и двумя болтпистолетами. У каждой карьеры появились свои "фишки". У Астропата, Навигатора и Эксплоратора они понятно какие. У Архи Милитанта специализация в выбранном оружии (дающая нехилый бонус на попадание и повреждение), у Void Master - в зависимости от выбора игрока, возможность перебрасывать неудачные броски на манёвры корабля, сенсоры, пилотирование шатлов/истребителй, артиллерийские залпы и пр. Появилось несколько очень дорогих (порядка 500 ХР), но очень полезных Талантов. Во-первых – это тип Universal у различных Weapons Training. Например Pistol Weapon Training (Universal) означает, что наш персонаж знает как стрелять (т.е. не получает -20 штраф за неумение) из болт, лаз, SP, плазма, мельта и launcher типов пистолетов. С другой стороны, Exotic Weapon Training по-прежнему приходится учить отдельно (часто – как Elite Advance за большое число XP) для каждого типа вооружения. Elite Weapon Training (Shuriken Catapult) распространяется только на шурикеновую катапульту, но никак не на орочье оружие. Так как игра RT более социально ориентирована, чем DH, т.е. игрокам предоставляется полная свобода самостоятельно влипать в неприятности, появились даже такие самобытные Таланты как Rivals и Enemy (выбрать какую-то группу) – полная противоположность Таланту Peer. Естественно, такой Талант никто не станет приобретать за опыт – им персонажи награждаются в процессе или игры, или даже генерации. В Rogue Trader вам дают понять, что вы все - в одной лодке (буквально) :). И выживание вас (Вольного Торговца + Его Свиты = Династии) и лодки взаимосвязано. На корабле есть место и работа каждому из персонажей как во время боя, так и вне его. И да, корабли. Это здорово. По сути, нам дали конструктор. Базовые "Hulls" приведённые в книге правил можно использовать с фантазией очень вдохновенного Техножреца, который на основе одной STC может создавать самые разнообразные модели. Нет "Кобры"? Активируй мозг, посмотри примеры и сделай сам. К недостаткам можно отнести то, что приведено всего 2 типа кораблей чисто антагонистов - пираты Хаоса и Орочий Onslought. Главы про Астропатов и Навигаторов наконец-то дают ответ на вопросы "а как это вообще работает?" и "сколько длятся путешествия в варпе?". Ну, более или менее. %) Система Псионики здесь отличается от DH, но есть в конце раздела сайдбар о том, как их совмещать. В новой системе псионики нам наконец-то показали разницу между Мятежными Псайкерами (Rogue Psykers) и Санкционированными. Если вы задаётесь вопросом, стоит ли лишаться зрения и терпеть какое ещё непотребство из корбука DH, чтобы стать псайкером, ответ - да. Ибо Санкционированным псайкеры могут использовать свои способности в "пол-силы", а это не вызывает Psychic Phenomena и Perils of Warp. Вообще. С другой стороны, Астропаты могут учить только Телепатию, Ясновидение и Телекинез, но не Биомантиюи Пирокинез как прочие псайкеры. Как говорилось выше – базовая механика осталась прежней, разве что, как мне показалось, внесли поправки, ранее опубликованные в Errat’е для Dark Heresy. Для знающих игроков и ведущих раздел Playing the Game был бы совсем бесполезен, если бы там не приводилась чуть ли не самая главная фишка игры – правила по Profit Factor’у. Вольные Торговцы не считают монеты в кошельке и думают «а хватит ли мне на пообедать сегодня?». Нет, она нанимают людей, которые считают их огромные состояния за них, а сами думают «а хватит ли мне на тысячу лазганов, несколько рот наёмников и карту варп-пути до того, по слухам, богатого мира?». Собственно, Profit Factor – это не только и не столько деньги, сколько собственно «Выгода» и прибыль Династии. Его стартовое значение определяется либо броском при генерации, либо выбирается из таблицы. Стартовое богатство Вольного Торговца пропорционально его кораблю. Скажем, на одном конце таблицы находится обнищавшая династия Вольных Торговцев (Profit 20, Ship Points 70), с другого – «нувориши», только-только получившие Warrant of Trade (Profit 60, Ship Points 30). Profit используется в основном в двух направлениях. Во-первых – это Приобретение (Acquisition). Причём, приобретение не только просто экипировки – всего. Запчастей для корабля, наёмников, исключительных торговых прав и пр. Как это делается? Очень просто – проводится обычный процентный бросок d100, как если бы Profit был навыком или характеристикой. На него влияют такие же типичные факторы, как и при покупке вещей в DH – это А) Наличие (Availability). Б) Качество (Craftsmanship). В) Количество (Scale). Таким образом, приобретение 1000 (-10 за количество) лазганов (+20 – лазганов в Империуме много) стандартного качества (0 – это и есть стандарт) будет успешным, если Вольный Торговец пробросит свой Profit+10. Для указанного выше молодого и богатого (PF 60) RT это очень просто, для обедневшего (PF 20) – не столь вероятно. Нет, ну разумеется, ничто не мешает торговаться используя такие навыки как Commerce, Barter, или даже Intimidation :). Как же повысить Profit? Вот, вокруг ответа на этот вечный вопрос и будет вертеться жизнь Династии. Для этого Вольный Торговцы устраивают Endeavours (Предприятия). У игроков самих теперь есть инициатива «предлагать» приключение Ведущему, что, несомненно, добавляет игре интереса и позволяет игрокам не тупо «квестоваться» куда пошлют, а, за неимением лучшего слова, лучше «погружаться» в игровой мир. Ну, Ведущего с его инициативой устроить свой собственный сценарий всё ещё никто не отменят, тем более что именно на его долю выпадает интерпретации желаний игроков. Отличный пример такого Предприятия был приведён на официальном сайте FFG Раздел Game Master’а, с другой стороны, не содержит ничего нового. Пару слов о Koronus Expanse (Пространстве Коронус) (более пары слов ждите в предстоящих переводах). Перед тем как присоединить Сектор Каликсис к Империуму его грабили и исследовали Вольные Торговцы на протяжении 2500 лет. Пространство Коронус исследуют лишь неполные 800 лет. Большое число варп-штромов, флоты орочьих Freebooters и Корсаров Эльдар, банды пиратов Хаоса, неведомые ужасы из глубин космоса, даже другие Вольны Торговцы – все они хотят урвать кусок пожирней в Пространстве. Здесь практически нет Имперского присутствия, следовательно – не действуют имперские законы. Здесь встречаются… достойные Вархаммера планеты (в смысле – одновременно абсурдные, жестокие и брутальные) покорить которые ещё надо суметь. В целом, Koronus Expanse, как сеттинг для игры, было подобрано «как надо». В заключение. И объяснение, почему так ждал, и почему так нравится. Для меня игра Warhammer 40k RPG: Rogue Trader это, в первую очередь, игра за Людей. Не за Юнитов, гибнущих за то, или иное. Не за Серые Массы, обеспечивающие Юнитов всем необходимым. Не за Слуг Больших Господ, чуть возвышающихся над Массами и Юнитами, но, всё же, несвободных. За Людей могущими поступать как угодно не потому, что их Хозяева так повелели, а потому как это их собственный выбор.
-
Потому что это правильный ответ! Caris Cefalon, чуть ли не "центральная" планета для игры Inquisitor.
-
Нет на оба ответа ;) .
-
Это древний имперский мир, заселённый ещё в Золотой Век Человечества. После свержения монархии ещё в М.33 там, формально, царит некая форма республиканизма, хотя, в тоже время, рабство мутантов вполне легально. В недрах планеты таятся как ужасные технологические секреты Тёмной Эры Технологии, способные уничтожать целые миры, так и опасные демонические артефакты и книги. Эта планета неоднократно становился ареной для противостояния фракций Инквизиции, и самих Инквизиторов и Хаоса. Назовите планету.
-
Scout Trooper Mkvenner из Танитского 1-го и единственного?
-
Хауди, Леди 'н Джентельмены. Представляю вашему вниманию славного блюзмена Seasick Stev'а, чью грусную иториб вы сможете узнать уже в http://www.youtube.com/watch?v=pNoPNC3ebYQ. Ну, а потом просто послушать http://www.youtube.com/watch?v=113FzU6Uf9U.
-
Шикарно В). Как небольшое пожелание - чуть-чуть растянуть начальную сцену, с добавлением отчаяния Уилларда, того, как он сходит с ума от наркотиков и алкоголя, с комментарием, вроде "с каждым днём здесь я слабею, а синемордые в джунглях набираются сил"; добавить чего-то такого, чтобы лучше ложилось на "The End ;) " PS. Эээ... А "Полёт "Валькирий"" ожидается? :)
-
Господа, уж извините, но вы все размышляете как слишком уж, эээ, "бывалые" геймеры в настольную стратегическую версию 40k. Dark Heresy (и Rogue Trader) - это РПГ, разрабатываемые не непосредственно GW, а FFG. Ответ из раздела "Звезда Тиран - это вот такая вот хрень, относящаяся к любимой определённым типом покупателей армии" - слишком прост и убьёт интригу по дефолту. Несмотря на всё обилие "свидетельств в пользу К'танов", стоит помнить и базовой дате континиума Dark Heresy - 815.М41. Некроны ещё официально не пробудились. Я очень сильно сомневаюсь, что большие боссы из GW позволят FFG в каком-нибудь сюжетообразующем сорсбуке сказать, что "вот это были Некроны, они появились раньше, переписывайте бэк народ... снова..."(1). Хаосом можно объяснить (почти) всё. Но и это не очень оригинально (если только объяснение не будет сверхъуникальным или таким, что присвоит книгам рейтинг PG-17 или R). А между тем тут все голосуют, как мне показалось, по принципу "а мне вот эта армия больше нравится - пусть Комус ихним будет". Ну да, орки... <_< Я проголосовал за пункт хотя там Слогт даже рядом не лежали. Вы читали хронологию и прочие книги по DH? Раньше на месте Сектора Каликсис было достаточно ксено-империй и держав независимых от Империума людей, технологии которых (в том числе - и варп технологии) были нехило развиты. Одна из таких рас, Yu'vath, возможно будет более подробно освещена на страницах Rogue Trader'а. Но и уже о ней известно достаточно, чтобы заподозрить в причастности к эффекту Звезды Тирана. Yu'vath в своей империи часто использовали варп-технологии, своего рода совмещение варп-колдовства и обычных продвинутых технологий, вроде искривления пространства (комната больше, чем выглядит снаружи), создания совершенно автоматизированных огромных, размером с планету, космических станций и автоматизированных же космических кораблей (см. приключение для Rogue Trader "Dark Frontier"), до девайсов дарующих молодость и бессмертие, но при том извращающих сознание и инстинкты (см. Disciples of the Dark Gods). Об этом нигде не говорится на прямую, но цивилизация людей Адранти могла использовать те же варп-технологии технологии. Yu'vath и Адранти были истреблены (с большим трудом и привлечением многих ресурсов) Империумом примерно в одно и тоже время - под конец Крестового Похода в Сектор Каликсис. Как говорится рядом NPC в сборнике приключений Purge the Unclean Адранти или их технологии могут вернутся. Так что, ещё раз повторяю, считаю более вероятным вариант с некоей невиданной досель расы вроде Yu'vath (или их предшественников), любившей заниматься нечестивыми варп-технологиями. Такой вариант, ИМХО, удовлетворит большую часть разного рода игроков/их персонажей по Dark Heresy. ЗЫ. И да, это - Traveller'ом неоднократно назывался Эразм Хаарлок, последний из рода Вольных Торговцев Хаарлоков, чьи предки впервые обнаружили будущий Сектор Каликсис - и которые впервые задокументировали эффекти "Чёрного Солнца". По слухам, род Хаарлоков каким-то образом связан с этой Звездой. Как - будем ждать приключений из линейки Haarlock's Legacy :rolleyes: PPSЧорт! Долго не был на форуме из-за кучи всякого! (1) Боссы из GW могут такое непотребство (в виде очередного коверканья бэка) позволить только своим личным авторамвроде Дэна "Наше Всё" Эбнетта или Грэма "Это Паааафоооос!" МакНилла из Black Library, а не какой-то там успешной фирме разработчику настольных из из бывших Колоний.
-
В разделе "Хаос" достаточно не-Хаотских корабликов ;) . А этот арт вообще-то изображение "Мизерикорда" - гигантского корабля по типу халка из Dark Heresy.
-
2Darog Рискну предположить - изначально входили в армии Rogue Trader'ов?
-
Эта информация основывается, скорее всего, на корбуке Некромунды (что было давно). Если брать более современные источники, то в Dark Heresy RPG, на стр. 149 про "Призрак" (в ориганале Spook), сказано, примерно следующее (опуская игромеханические детали): "Накротик даёт кратковременные психические способности или усиливает уже имеющиеся, если потребитель - псайкер. Все псайкеры и не псайкеры , если у них недостаточно сильная воля от видений варпа могут немного двинуться головой. Не псайкеры в течении пару часов после этого будут периодически проявлять какую-то малую психическую способность. Если наркотик примет псайкер, то его психический потенциал возрастёт, но и побочные эффекты и варп манифестация станет жёстче". Пример из литературы - торговец гильдий Гузман Луд любил побаловаться Призраком. Однажды после принятия дозы он увидел целые залежи археотека и Кейла Джерико, который туда его приведёт (комикс "Купол\Motherlode) На 1 и 3 вопрос ответ - нет, а на второй - см. выше.
-
Нет, "Оберег от Демона" "случайно" - Demonifuge :D . С которым вы, видимо, знакомы.
-
Отряд Сестёр против хаотов, гибнут все, кроме ГГ, а её потом пытает и обвиняет в колдовстве двинутый в моск Инквизитор? Ммм, Demonifuge (Том первый)?
-
2Nomadus Совершенно верно! "Гусеницы Ленд-Рейдера крушат еретиков" (с меня +1 как только появится возможность)
-
2Orksss Нет :) . Она же техно-жрица! И песня была подходящая.
-
Вопрос сравнительно несложный для тех, кто знает. По молодости, с кем только не связывала судьба комиссара Каина (а уж со сколькими женщинами)! С этой весьма неординарной техножрицей он познакомился в весьма неординарных обстоятельствах. Что более удивительно - она знала одну из любимых песен комиссара. Назовите эту песню, которую Инквизитор Э.Вейл отнесла к "популярным среди молодёжи" 930-40-х 41М.
-
Ответ: - Captain Greyling at theBattle of the Crimson Gate. Источник - Xenos Fleets для BFG.
-
Посмотрел я тему - большинство моих любимых клипов так или иначе уже выкладывались. Но не все... 1) 2) 3) 4) A Bit of Fry and Lourie - Kicking Ass :P
-
2leks Во-первых, мы говорим не исключительно про Древнюю Грецию - автор темы сказал "язычество Греция-стайл". Во-вторых, Сатурналии были приведены мной как яркий пример сезонного празднования. Выражение "подсократят", возможно, выбрано мной не очень удачно - я имел ввиду, что праздники утеряют свои самые яркие языческие черты и что в них будут отмечать не, скажем, завершение жатвы или конец зимы, а приуроченные к этому дни святых В-третьих - повторяю, что заранее, как я понял, подразумевается не чистое копирование богов греко-римского пантеона, а скорее наличие божественных архетипов в "античном" антураже. Т.е. не Афродита и Аполлон, а "Архетип Богини Любви" (+ вплоть до разрешения храмовой проституции) и "Архетип Бога Искусства" (врачевание пока не будем трогать). Вот именно два эти архетипа могут рассматриваться Экклезиархией как почитание Слаанеша, так что с ними, и храмами и почитателями разговор будет короткий. Да, вот ещё вспомнились две вещи. Во-первых - народ, скорее всего, сохранит некоторую память о бывших божествах, хотя может и забудет, кто за что отвечал и как им поклоняться. Память о богах войдёт в фольклор, поговорки и суеверия Например - всё время поминаемый Feth бойцами "Первого и Единственного", по идее, раньше был божеством на их планете. С Дельфийским Оракулом, или его аналогом, будет иметь захватывающий разговор Инквизиция - как никак, порой его "предсказаний" искали местные правители - и доверяли им. После этого, скорее всего, оракулов больше не будет. (если предположить, что на той планете Оракулы/Пифия - мощные несанкционированные псайкеры, или того хлеще - колдуны Хаоса).