Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tayler Durdon

Пользователь
  • Постов

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayler Durdon

  1. Совсем без талантов? Совсем - это печально ;). Без Swift/Lighting Attack можно будет провести лишь одну (!) атаку в ход, неважно какую, но одну. Обычно, в такой ситуации, тратят пол-действия на прицел и пол-действия на атаку, чтобы уж совсем грустно не было.
  2. Какого таланта? Если без Dual Wielding? Предположим, у нас шашка в правой, пистолет - в левой. И нет этого таланта. Тогда можно атаковать одним оружием два раза (учитывая штраф за левую руку, если нет "двурукости") если есть талант Dual strike/Dual shot
  3. 2Manveru Подтверждаю. Бой в стиле CCW+Пистолет возможен благодаря комбинации Талантов Dual strike/Dual shot и Swift Attack/Lightning Attack. Этот момент разъясняется в корбуке Rogue Trader'a стр. 246 (и, кажется, в errat'e по ДХ). При условии Dual Wielding можно за "целое действие" провести одну атаку в ближнем бою и один выстрел, но штраф -20/-10 придётся только на "не ту" руку. Там также сказано, что парирование проходит нормально (без штрафа -20 за "не ту" руку).
  4. Рассказ понравился :image110:. Дух "галактической глубинки" если и не раскрыт, то обозначен нормальными такими штрихами. Как я понял, орков перед табачной лавкой периодически меняют и дед осерчал, что порезов много?
  5. "Откуда есть пошло..." Dark Heresy и Rogue Trader RPG. 1) Легендарная династия Вольных Торговцев Хаарлоков и служащая им династия Навигаторов Ностромо 2) При генерёжке псайкера, можно рандомно выкинуть такое санкционирование: 3) Название Мира-Улья Мальфи - ссылка на пьесу Duchess of Malfi 4) Кстати о Мальфи - некоторое время им правил непомерно жестокий Дом Коба. 5) Umbrian Heresy - отсылка к рыболюдам Лавкрафта из "Тени над Инсмутом". А их "папочка" - Дагон. 6) В книгах упоминается King in Rags and Tatters - воплощение самого ужаса (Fear 4): "The King in Yellow" by Robert W. Chambers Это тоже часть Мифоса Ктулху - Хастур. (Каркоза упоминается в Disciples of the Dark Gods). Кстати, одной из основательниц Tyrantine Cabal была Инквизитор Cassilda Cognos. Сдаётся мне, не случайно она тёзка одной из героинь этого произведения. Почти в самом начале главы "The Menagerie" из DotDG убийца префекта Страбона повторяет "He wears no mask... he wears no mask... he wears...". Это почти дословная цитата из King in Yellow. 7) В той же книге в конце есть приключение, в котором персонажи участвуют в странном аукционе. Среди лотов есть Серебряный Ключ, способный открыть врата в царство сна (отсылка к Лавкрафту). Из других экспонатов: Глиняный кувшин с куклой, сделанной из палочек и тряпочек. Возможно, как предположили на FFG-форуме, это ссылка на хоррор-рассказы "Банка/The Jar" Рея Бредбери и "Кукла/The Puppet" Алджернона Блэквуда. А вообще, это больше похоже на вудуисткий кувшин "govi", в который "помещали" дух умершего, как правило - предка. 8) В Rogue Trader клан каннибалов и хаосо поклонников Saynay напоминает Reaver'ов из "Светлячка" и "Серенити". 9) Тюремная станция Механикус Шеол-17 10) Amaranthine Syndicate из Disciples of the Dark Gods - ссылка на Vampire the Masquerade. "Амарант" - так в средние века Вамиры называли Диаблери - выпивание одним вампиром всей крови другого, а затем поглощение его души. 11) На средневековой планете Acreage бушует династическая War of Rhozes 12) Название одного из городов-ульев Сцинтиллы - Tarsus. В этом же улье располагается центральный собор сектора. 13) Поэт Catuldynus 14) Gilded Widow из приключения в конце DotDG - возможная отсылка к "Метрополису" Фрица Ланга 15) В новеллах по Dark Heresy (за авторством Сэнди Митчелла) действует ячейка аколитов Инквизитора Carolus'а Finurbi. Carolus - латинская версия Чарльза, Чарли. А его команда аколитов называется Angelae. мб будет апдейт
  6. Этого как раз и не делают. Нестабильный несанкционированный псайкер может в приступе гнева такого натворить. Тем более - не лупить же их весь путь до Терры? %)
  7. Чисто игромеханически псайкеры/колдуны/навигаторы могут применять свои сверх-способности во время включённого поля. Ибо Поле Геллара всего лишь: . Это значит - нет, Поле не отрезает корабль от Варпа. Псайкер/колдун, разумеется, могут нарушить его работу (если выкинут 9/дубль на дайсах :) и даже впустить тучу демонов на борт. Астропаты от этого относительно защищены, потому как сидят в особо оборудованных комнатах с гексограмной/пентограмной защитой (ну, и у них ещё soul-binding с Императором).
  8. Ух-ты ух-ты! :rolleyes: Могу сказать тоже самое про себя - у меня в электронном виде есть ВСЕ книги правил Старого Мира Тьмы (+ большая часть новелл и комксов). + крупная подборка настоящих раритетов по Wraith. В чём ваша личная проблема? В том, что якобы при знакомстве с материалом, вы несёте ахинею из раздела: Я всего лишь указал на несоответствие в действительность. Между прочим, что-то я вас не российских форумах по WoD не встречал. И да, пользователь Crovax - если вы на этом форуме знаете про человека совсем немногое, это не повод давать волю вашей неуёмной фантазии и распущенным манерам. "Sod off", знаете ли - это на грани нарушения правил.
  9. 2Crovax Я видел. Прочитай хоть викидепию, прежде чем изображать из себя специалиста. А лучше -хоть книжки прочти (и не в говёном переводе десятилетней давности). А так - спасибо, поржал. Периодизация WoD следующая: - 1991 - Выходит первая редакция Vampire the Masquerade. - 1992 - Выходит первая редакция Werewolf the Apocalypse. - 1993 - Выходит вторая редакция Vampire the Masquerade. - 1993-1998 - Выход первых-вторых редакций для большинства линеек. - 1998 - Выходит Revised редакция Vampire the Masquerade. - 2000 - Выходят Revised редакции Werewolf the Apocalypse и Mage The Ascension. - 2000-2004 - Время Revised редакции старого Мира Тьмы. - 2004 полное и окончательное закрытие Старого Мира Тьмы. С 2004 выходит "WoD 2.0". Это не "третья редакции" (вообще, кто тот кретин, кто распространяет по интернету такую ересь?). Официально, он никак не связан с миром старой игры и даже использует заметно отличающуюся механику. Сравнение одного с другим неправомерно.
  10. В солдатиков и войнушку :). На Кадии - в живую и с настоящим оружием. Каин упоминает, что на день Вознесения Императора (Emperor's Ascension Day) могут подарить набор с солдатиками. В Titanicus Abnett'a один из персонажей мастерил и чинил куклы и игрушки. На фоне появления на планете лигиона Титанов он решил чуть увеличить прибыл и сделал... заводные фигурки Титанов.
  11. Дык, а как же? В "Перекрёстке судеб" (оригинальное название - Shadowpoint), втором романе в серии про корабль "Солар Махариус", произведение начинается чуть ли не с этого самого описания колоссального урона, нанесённого планете - ну, и ещё немного говорится о том, какой была планета до Абаддона, и что он там забыл. Про второе нашествие - было оно в ходе Eye of Terror campaign.
  12. Не, не помню =). Сразу как перевёл этот текст у меня отбило память ;). Мизерикорд - штука единичная и дико уникальная в своём роде. Надо бы в "Innocence prooves nothing" про него прочитать... Но суть в том, что маршрут "Мизерикорда" чёткий и охватывает три мира. Я, лично, не планировал целью сделать Сцинтиллу. R's Hand Book книжка замечательная - доставляет по полной, я согласен. Но ответов на все вопросы там ведь нет. 2STB)Azdrubael Мистер Вильям Кинг в своём творчестве проявляет себе как большой оригинал (если не сказать автор флаф-трэша). Вспомнил я этот роман. За неимением доказательство обратного, соглашусь - эльдары транспортировку через варп переносят очень плохо (даже, как у Кинга - в "особой упаковке"). Ну, и насчёт расплаты - некрасиво Фарсир потом с Трейдером поступил. Ересь. И, к тому же, в рамках поставленной задачи маловероятно. Мне вот что подумалось (ввиду перечитки избранных моментов в RT corebook). Если отказаться от варианта с перевозом на человеческом корабле через варп, ввиду специфики самих Эльдар, можно попробовать такое. Скажем, малый эльдарский корабль выбрасывает на челноке Фарсира с командой в зоне глубокого космосе (60-80 AU от звезды целевой системы). Обычно большие траспорты лично не доставляют свой груз к планете - они пользуются услугами дальнобойщиков-"внутрисистемников". Помимо нескольких порубежных станций, есть, естественно, и пиратские базы на самом краю системы, куда внутрисистемники доставляют всякий криминогенный груз, и оттуда же его забирают. Следовательно - эльдарам нужна вот такая перевалочная станция и "фрахт" такого вот внутрисистемника, летящий на суб-световой и без варп двигателя. Это поконкретней "зайти в бар, пообещать эльдарских цацек, нанять контрабандиста". Дальнейшая операция приобретает контуры обычной контрабанды (капитан может и не знать, кого везёт). Остаются вопросы с проживанием и эвакуацией.
  13. Родные их миры, как правило - милые приятные экологически чистые агромиры. Orn's World - один из крупнейших миров рэтлингов в Готическом секторе, очень сильно пострадал от Абаддона как в готическую войну, так и в ходе 13-го похода. Sigma-Agrius - агромир в секторе Агриппина. Местные ретлинги восстали; их восстание было подавлено 122 полком Финрехстких горцев. Те там так и осели по праву завоевания и образовали новый класс землевладельцев. Оба примера показывают следующее: - Планеты Ретлингов встречаются в секторе Обскрурус (только). - Они принадлежат к типу агромиров. - Если там и есть люди - они пришлое население. Если их много - потомки гвардии, так или иначе покорившей планету. Орнсворлд к 999.М41 был чисто ретлингским.
  14. 2DED_BANZAI Ещё одно широко распространённое заблуждение. Вас послушать, так стоит Вольному Торговцу отлететь за условную имперскую границу и свистнуть, как у него корабль битком будет набит всякими ксеносами – хоть кантину аля ЗВ открывай ;]. Да, Вольные торговцы имеют право сравнительно безболезненно контактировать с ксеносами. Но А) Есть среди них и идейные, и верующие – они предпочтут не торговать с ксено-гадами, а замочить их, а потом забрать лут. Б) Отношения с некоторыми ксеносами всё равно подпадают под Инквизиторский запрет (если не ведутся с санкции Инквизиции… или Инквизитора). В) В галактике сравнительно мало разумных сравнительно адекватно реагирующих на человечество ксеносов, готовых к сотрудничеству. А те, что есть сами могут не пойти на «контакт». 2STB)Azdrubael. Как-то вы всё упрощаете. И как Фарсир найдёт контрабандистов (тм)? По неоновой вывеске? А даже если и найдёт – я сильно сомневаюсь что те легко пойдут на сделку. Одно дело – перевозить наркотики, оружие, беглых преступников, террористов – за это парой-тройкой индульгенций и анонимным пожертвованием на нужды храма можно очистить совесть. Но сделка с ксеносами? Это серьёзнейшее нарушение заповедей Имперской Веры – вряд ли вообще подвергается искуплению. Контрабандисты да, люди порой бессовестные и беспринципные. Но чтобы неверующие да в 41к? К тому же – все путешествующие по варпу люди суеверны. А вот прознает кто в команде – бунта не избежать. Мысль о том, что Эльдарам нельзя путешествовать на варп-кораблях по варпу интересна. Но нужно подтверждение. Чего им бояться, если поле Геллара работает? Да, и что такое «пустой соулстоун» - собственный?! Вариант с голографическим полем. Всё совсем не просто. Да, возможно, зрительно людей удастся обмануть. Но каждый имперский корабль (и челнок) обязан по первому же требования выдать необходимый позывной. Если позывного нет/он неверен/вызывает подозрения – имперские власти имеют полное право открыть по цели огонь (а они это сделают не подумав дважды – особенно если среди них найдётся тот, кто уже имел дело с эльдарами и знает про голополя). Эльдар арендует суб-сектор… Предварительно заработав денег. М-да. Ну и как вы себе это представляете? 2Legend Хорошо – как по-вашему Видящий организует себе кораблик? 2 Принц Мунлайт Да, Вольные Торговцы, в теории, могут так провести «заморских гостей». А ещё – они «usual suspects» по таким делам. Они это понимают, Инквизиция это понимает, наверное и Фарсир понимает. Прибытие любого RT в порт заставляет гоношиться инквизиторов и их агентов. Не в каждом секторе есть свой Акртур, который тихо фанатеет от Эльдар и их культуры и готовый пойти на многое, чтобы помочь им. 2 Sascha Эльдар делающий пластическую операцию? Глупость какая. Как я понял, вариантов получилось несколько: 1) Наём Вольного Торговца. Проникновение в Улей с его корабля и с его помощью. Отрицательные моменты: Вольные Торговцы ненадёжны – могут сдать. Инквизиция всегда интересуется ими и их операциями. Вероятно, у Инквизиции есть досье чуть ли не на каждого RT – и там будет написано, способен Торговец на сделку с ксеносами или нет. 2) На собственно корабле Эльдар. Угон корабля с родного КВ исключён. Корсары – надёжны чуть более, чем RT. Всё равно, несмотря на голографические поля высок шанс обнаружения, особенно около мира-улья в глубине имперской территории. Это только на окраинах корсары смелые – они могут запросто отказаться лететь так далеко. То, что собственно на планете придётся косить под "людей в балахонах" и так понятно - рейнджеры так делают. Как и то, что подулей самое безопасное место. Остаётся открытым вопрос об эвакуации.
  15. Вот все говорят - "Через Рог Трейдеров". Это, кмк, широко распространённое заблуждение. А как вы себе это представляете? Фарсир с помощью карсаров/гадания по рунам обнаруживает одиноко слоняющийся корабль Вольного Торговца, каким-то образом проникает на него, пудрит мозги капитану и... дальше что? Майнд-контролить всё его ближнее окружение, Навигатора, штурмана, астропата (если есть)? Контролировать, что важно, весь путь до Хайва и высадки на планету. Вариант с телепортацией. Откуда и куда? Какова дальность (сильно сомневаюсь, что межзвёздная)? И, вообще, я не встречал примеров телепортации у "обычных" эльдар иной, кроме как у Варп-Пауков - но остальным их сородичам такой метод сильно не нравится. Так что вариант с телепортацией, скорее всего, отменяется. Ну и какова вероятность выживания такого чуда-юда на имперском мире (при факте, что там по-любому воид-борнов не любят)? Остаётся вопрос о безопасной эвакуации. Что это за "группа эвакуации", которая может его забрать? Напоминаю - круг доверенных лиц у Фарсира мал, операция - секретна. Вариант из Radical's HB с "прикинуться трупом и свалить на корабле-катафалке"? Очень наврядли. Надо понимать, что постоянных связей с мон-кеями ни у кого из "зондеркоманды" нет.
  16. Ситуация такова – эльдарскому Фарсиру необходимо проникнуть на Мир-Улей. Лично. Причина для этого у него очень веская, но личного характера. Полностью рассчитывать из своих соплеменников он может только на одного Скаута, который неоднократно поставлял ему данные о «внешнем мире» и сравнительно знающем мон-кеев (но никогда не проворачивавших такие операции) и личного телохранителя из Dire Avenger’ов, готового пойти на всё, для обеспечения безопасности Фарсира. Вопрос: как ему со спутниками проникнуть на имперский Мир-Улей, а потом, по завершении всех дел, живыми покинуть его? Несколько особенностей операции: 1) Порталов Паутины на планете нет. Раньше она вообще не была эльдарской. Люди там живут давно (где-то 5000 лет точно), а загадили окружающую среду и застроили поверхность городами-ульями в последние 2000 лет. 2) Это Мир Улей регионального значения (столица суб-сектора). Присутствие Адепту Терра и =I= соотвествующее. Ну и проблемы соответствующие. 3) На осуществление операции у Фарсира есть 10 лет (немного, по эльдарским мерам) 4) Ввиду характера проблемы Фарсир не может обрушить на Мир-Улей военную мощь своего Искусственного мира. P.S. Спрашиваю для подготовки к сценарию по Dark Heresy.
  17. Компромиссное предложение. Фамилию командующего Golgenna Angevin переводить как "Анжу". И не прилагательное в роли фамилии, и исторично и верно.
  18. В обсуждениях по переводу у нас было... обсуждение на тему: Космические направления. Часто попадаются: - Spinward - по направлению вращения (галактики). - Rimward - по направлению к краю (галактики). - Coreward - по направлению к ядру (галактики). - Trailing - против вращениея галактики. Обсуждающие со мной люди вынесли вердикт не расценивать это, как равнозначное стандартным направлениям (сиречь северу, югу и тп.).
  19. 2Серый Мышелов Успешно - да. Правильно
  20. Вопрос (довольно простой): Скольких Падших Ангелов заставил покаяться Капеллан Асмодей из Ордена Тёмных Ангелов ?
  21. 2~Legend~ Видикус Злосчастный (Vidicus the Forlorn)? За то что отгрыз собственные руки (и да, размер челюсти тут ему мог помочь). Даже как-то одновременно и неловко и приятно - ведь я эту статью переводил :rolleyes:
  22. Космические направления. Часто попадаются: - Spinward - по направлению вращения (галактики). - Rimward - по направлению к краю (галактики). - Coreward - по направлению к ядру (галактики). - Trailing - ? Вдруг вспомнилось, что в каких-то старых НФ книжках применялись такие термины, вроде "на галактическом юге". Адекватно ли их применение и взаимозаменимость при переводе вышеперечисленных?
  23. 2Guns Linger Ясно - дело в личном предпочтении. Вам, я так понял, дико не нравится то, что креативные игроки могут натворить благодаря халяве начального Aquisition. Ну, и при кроссовере DH\RT вас не устраивает сравнительная "лёгкость" с которой в руки игроков могут попасть некоторые вещи. Взаимопонимания с вами по вопросу портирования оных вещей не предвидеться мной (ибо я лично никаких совершенно проблем не вижу). Для меня Rogue Trader - это "много что" в плане игровых жанров. "Космобоевик" входит в число этих самых жанров, но стоит отнюдь не на первом месте - вообще, ИМХО, для успеха Династии требуется нечто большее чем брутальный вынос всех и вся (или попытки оного). И игроки в RT должны это понимать, тогда сразу не возникнет масса проблем которые вы ожидаете от определённого типа игроков. Спорить о преимуществах/недостатках комб Lance+Battery или 2Battery я не стану - это дело предпочтений, свои я озвучил. PS. Бедные игроки! Надеюсь, они как-нибудь отмахались?
  24. 2Guns Linger И снова здравствуйте! :) Ну, полагаю, данная фраза сама по себе отвечает на массу вопросов. Один из которых - "ну и кто тут манч?" :rolleyes:. Да, я всё это просчитывал. Особенно для карьеры Assassin. Можно сделать комбатного овера используя 4500 ХР и кучу "вкусных" Талантов. Вообще, вот так прямо проводить параллели между карьерами DH и RT - моветон. Я заранее сказал, что сравниваю Архи-Милитанта и Гвардейца как наиболее похожие карьеры, но не идентичные. Во всех карьерах идёт трата опыта, просто на разное, но, по-своему, нужное. Про инвентарь: 1) Прошу пардону - вы говорите про D'laku модель Хеллгана, а в RT описана модель Lucius. Да, более мощная, ну и? Это не портирование - это "and now something compleatly different". Так что неправду вы сказали. По незнанию, или умуслу - не знаю. 2) Да. Но не резко. Aquisition, я полагаю, требуется адекватно отыгрывать и пробрасывать. Ещё раз спрашиваю - что вас не устраивает? По-вашему игроки обязаны быть сирыми смошниками без всего и (внимание! вы сами часто употребляете это выражение!) "выпрашивать экипировку у Мастера"? Если ответ утвердительный, то я повторюсь - отнюдь не все согласны с вашим подходом к ролевым играм. 3)Р Вы, я полагаю, давний фанат DnD? Впрочем, если вы играете в игры по DH\RT по принципам "Нас е@&т, а мы крепчаем" или "пафос+превозмогание = системная манчкиния, как единственный верный путь" - флаг вам в руки. Это лично ваш подход к ролевым играм, но не надо предполагать, что его разделяют А) Создатели системы Б) Прочие игроки и ведущие. 2HOwl Да, я. Нормально так и весьма брутально. Рекомендую сперва раза 3 прочитать раздел про космические битвы, перед тем как устраивать. Урон морали/команде + великая жесть под названием Lance weapons доставляет. В)А где ещё можно заливаться злобным смехом, сперва сев вражескому кораблю на хвост, а потом А) Снести рулевые двигатели Б) Удачно снести сам мостик корабля противника (реальный случай из игры).
×
×
  • Создать...