
Abrgwefdwe
Пользователь-
Постов
848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrgwefdwe
-
А мне не нравится концепция, согласно которой у них рукопашники все с джамппаками летают. Да и летают они на них слишком ловко и не бэково.
-
Сравнение с Жуковым некорректное, так как представлена абсолютно левая информация о нем и его действиях.
-
Видимо с заделом на хреновую оптимизацию. Как они вообще могут ванговать требования на стадии практически полного отсутствия игры?
-
Печально, что шутабойзы подорожали и настораживает отсутствие инфы о флеш гитсах. Танкбустазы подешевели и лишились сразу двух негативных правил, классно.
-
9 пачек трупсы? Это чтобы взять тайд 270 бойзов? :ork-mad:
-
То есть слаггача посчитали слишком хилым и роль хтхшника будет выполнять штормбой? Непонятно тогда как будет происходить развилие линейки рукопашников. Возьму пакет за 40 баксов.
-
Товарищи, а что там с флеш гитсами? Они таки нобы или по олдскульному простые бойзы с крутыми стволами? Если уж ГВ взялись за их модельки, то хоть правила нормальные написали? Раньше ведь их вообще никто никогда не брал и не было смысла их конверсить. Очень радует ап штормбойзов, но надо смотреть как играть будет. Возможно смогут в какой-то мере заменять нобобайкеров. Также радует, что убрали просто НЕНАВИСТНОЕ правило танкбустазов, заставлявшее их лупить по вооон той ринке в 40 дюймах от них. А ведь отряд очень бековый и интересный, к тому же дающий бездну возможностей для конверсий. Бум ган убрали, но в принципе невелика потеря. 70 поинтов за пушку для картонной и нестабильной машинки было слишком дорого, лучше кеноны брать. Логично понерфили аттак сквига. Правда, раньше это был абсолютный мастхев (боссам можно было просто сделать дороже с вшитым сквигом), а сейчас, имхо, он не нужен. Ну, типичный баланс от ГВ.
-
Если они хотят, чтобы я заплатил кровно заработанные деньги за натягивание скинов ваха-моделек на пешек и ферзей, то сильно ошибаются. А вот если механика всё же иной будет, то еще можно будет подумать.
-
Возьму предзаказ сразу как можно будет. Радует, что механика всё же не совсем как в ПанцерКорпс, где дальний бой только у специализированной арты, а у всех, что дает возможность клоз комбат реализовать.
-
BurningCrusader, спасибо за обзор :ork-up: Ага, всё как обычно - повернутые на кодексе Ультрамарины на разведку и поиски отправляют одного тактикала, всё по секретным документам Кодекса :deever: И так во всех играх о этом ордене (и даже в фильме). Уже бы брали другой орден, которому класть на кодекс.
-
Это что еще за "Balla" и "Moscha" бойзы? Ущербное название шутарей и слаггабойзов? В гугле по запросу "balla boyz" [ну уж нет]одит каких-то реперов :ork-censored:
-
Классные фото! :) Эх, и самому захотелось поиграть... И объясните нубу - как другим репутацию повышать? Никак понять не могу...
-
О боги Хаоса и Горк и Морк всемогущие, пошаговая тактикал РПГ, да еще и не на айпадики? Лишь бы не было в масштабах полутора персонажей, десятка предметов и 5 миссий.
-
"Hope is the first step on the road to disappointment." ©
-
У меня тоже поначалу были подобные эмоции, когда видел новую тему с пафосным названием типа "Storm of Vengeance"...
-
Раньше ГВ ведь кому-попало не давали игры клепать?
-
Никакой инфы о игре в новостях не [ну уж нет]одил, а поэтому зашел на форум оф. сайта разрабов, где их представитель говорит, что игра выйдет в районе июля. Правда, имхо, еще позже, так как также было сказано, что только бэта начнется не в ближайшие месяцы (если я правильно перевел "not for a few months yet"). Задержку релиза объясняют массой работы на Панцер Корпсом. Сам Армагеддон выйдет и в стиме, но не сразу.
-
Да сколько уже можно этих планшетиков - ничего эпичного на них 100% никогда не выйдет. Даешь хардкор на ПК! :ork-rock:
-
Я орковод и то что СМы будут нагибать рядовых бойзво считаю нормальным. Но вот, к примеру, меганоб или флешгит должны рвать обычного марина. Другое дело, что бойзов должно быть во много раз больше чем всяких нобов.
-
Играю в РО еще с того момент как первая часть была обычным модом. Шторм очень порадовал - множество интересных нововведений. Это как в первой части мод Darkest Hour про западный фронт был проработанней оригинала. Правда, RS должен был быть бесплатным модом, но зато за бабло хоть качественней и быстрей сделали. ДЛК бесплатные таки добавляют - новые карты, тот же ППС, режим кампании и т. д. Правда обещанных Pz. III, Т-70 и MG-42 до сих пор нет... А ведь говорили, что дескать это с первыми танками долго морочились, а новые уже быстрее пойдут. P. S. ничто так не радует как сжигание джапов огнеметом и рубка амеров мечом и штыком :D P. P. S. моя мечта - игра на основе РО2 по тематике вахи. Огнемет есть (реализован лучше чем где бы то ни было), зачатки ХтХ есть, техника есть. Местных солдат под ИГ и культистов переделать не проблема. Расчлененка есть.
-
500 игроков на площадке 100 на 200 метров? Это уже какие-то средневековые сражения, да и те без возможности маневра. И не понимаю чем так плох баланс - понятно, что рядовой слагга бой должен быть слабее СМ и ХСМ. Но можно ведь такому орку за убийство марина давать гораздо больше экспы и прочих плюшек чем тому же марину за убийство нескольких орков. В кои-то веки можно будет реализовать в мультиплеерной игре разное количество игроков в противоборствующих командах.
-
А обещанной инфы после релиза скринов так и нет.
-
Самый хардкор играть за гномов - вокруг караков всё кишит гоблинами, орками, гномами хаоса и прочим отребьем. В последний раз играл за Хохланд - их спец. юнит хохландские охотники довольно унылы. Хорошо справляются только с убийством всяких шаманов. Имхо, по эффективности проигрывают уникальным юнитам других имперских фракций, особенно конным. Кавалерия в ТВ вообще довольно читерная - отряд из 60 рыцарей за бой запросто убивает штук 300 врагов. При игре Хохландом основной противник это бистмены, десятки тысяч их. Всяких горов и унгоров легко шинковать, а вот армии из одних только бестигоров и минотавров очень крепкие. Минотавры вообще слишком уж живучие - шквал стрел, пуль, болтов, ядер и бомб переживают запросто. Только стрелки с многоствольными ружьями способны шквалом огня просто не давать им идти, да и против остальных отрядов они убийственны. Бой веду стандартно - строю рукопашную пехоту (алебардистов, мечников, копейщиков) в линию, спереди стрелков, по флангам кавалерию, за пехотой в резерве допельзольднеров и артиллерию. Из артиллерии мортиры себя хорошо показывают. Вражеские города/крепости против имперских армий сразу рассыпаются от мощи их артиллерии.
-
ПК был хорош, кто ж спорит. Но от игры со словом "Вархаммер" в названии лично я ожидаю чего-то реально ваховского, а не просто других иконок юнитов. Что такое Ваха? Это кровь_кишки_расп*****ило, пафос, могучие герои, болтеры разрывающие врагов в клочья, превозмогание, рукопашка в конце концов. А в масштабе "эта крохотная иконка стопицотый танковый полк Стального Легиона" ничего этого не предвидится. И тоже открою страшную тайну - такие как я как раз и принадлежат к целевой аудитории продукта. Лично мне, платящему свои кровные за игры, косынка с изображениями примархов будет не особо интересна (тут уже утрирую).
-
На прошлой странице была фраза о том, что какая-то инфа появится после этих скринов, но это давно было. Поэтому я и решил уточнить не прояснилось ли там чего-то в этом плане. Ну для вас может и то, а лично меня это не радует.