Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. У них всегда при релизе оптимизация ужасная, потом лучше становится, да. Но все равно идиотская тенденция, меня бы устроил графон уровня Мидивала 2 или Рома 2 с нормальным ФПС. А так для комфортной игры они требуют топовую видеокарту, которая вышла на рынок чуть ли не когда игра уже в альфе была, просто гениально.
  2. Я так понимаю, что эти "фаворы" это не значит, что корабль чисто морячковский или, скажем, инквизиторский, а означает это, что кораблем временно рулят соответствующие товарищи. Часто ведь так бывало, что на корабле Imperial Navy [ну уж нет]одится рота СМов, которые отдают распоряжения капитану кора[эх жаль]. То же самое и с Инквизицией и Механикус. Разрабы же вроде говорили, что для Астартес отдельно что-то сделают, видимо там и будут всякие боевые баржи и ударные крейсеры. Вообще, конечно, игра очень годно выглядит, придется раскошелиться. Кто-то там писал, что геймплей на уровне Empire at War - да нифига подобного, тут он гораздо глубже, в Empire at War корабль это, грубо говоря, жирный кусок ХП с ДПСом, а тут всё куда сложнее и продуманнее. Впрочем, для объективного суждения нужно или поиграть самому, или увидеть побольше геймплейных видео.
  3. А разве по бэку плазма пушка не должна раз стрелять шаром плазмы, а затем долго остывать? Я это к тому, что сейчас механика у неё в игре уж сильно странная, фактически она объединяет с себе плюсы скорострельного плазмагана и, собственно, плазмапушки. Отсюда и такая универсальность и нагиб.
  4. Ну какой-то элитный флешгитс с адовым стволом или меганоб скилловый могут пободаться с СМами. А так да - по бэку СМы орков миллионами нагибали, это только в заставке первого ДоВа тупые СМы разменивались с орками чуть ли не 1 к 1.
  5. Прошлый ролик вышел с отвратительной музыкой, а этот с отвратительным трепом на немецком и двумя минутами геймплея, растянутыми на 13-минутное видео. Ребята явно знают толк в маркетинге. По самому геймплею - выглядит в целом красиво, только немного кривоватая анимация ходьбы термосов и уродливая моделька тиранида (как он вообще телепортировался туда?). Болтеру надо добавить брутальности. Правда, непонятно на какой стадии разработки [ну уж нет]одится игра.
  6. Обычный орк всяко более хилый чем СМ в арморе. Даже ардбой. Вообще с балансом между сторонами всё очень плохо должно быть при имеющейся механики игры - либо баланса вообще не будет как в бэке, либо сделают всех одинаковыми. Есть еще вариант, что з типичными представителями фракции. Всяких гретчинов как играбельных персонажей вводить вряд ли будут, так как даже ИГ не собираются пока вводить видимо из-за того, что рядовой или даже элитный ИГшник мясо для СМов.
  7. Куплю золотое издание через год после релиза на распродаже по большой скидке со всеми длк разом. А то нет никакого желания покупать кастрированную версию с first day DLC и еще не сделанными остальными фракциями, за которые потом запросят дополнительное бабло.
  8. Даже в Тим Фортресс 2 пострелушки выглядит гримдарковее чем в этом, которое они уже третий год пилят. Жеванный стыд.
  9. Скорее дисциплиной спец олимпиады можно назвать осуждение того факта, что на форуме в теме по обсуждению игры обсуждают игру. Глянул тот стрим - освещение получше сделали, но эффекты все равно слишком цветастые и ни разу не гримдарковые. И мне кажется или там ФПС нормальный только когда не стреляют? P. S. фраг-граната не должна убивать марина, да и стамина нафиг не сдалась.
  10. То есть там скаут является классом равным Лисандеру и Газзи? Вони огня на арене Комморага сражается против терминаторов? :ork-censored:
  11. Это уже самое дно или мы узрим падение планки игр по Вахе еще ниже?
  12. Ну в общем с такой механикой если игра получится годной, то можно будет развивать её путем введения хоть ХСМ, хоть орков. С тем же нонешним СХ так не извратить.
  13. Это они уже более полутора лет пилят проект, а до сих пор нет четких планов того, как оно всё должно выглядеть?
  14. В настолке 40 триллиардов условностей и ограничений. Это меня там всегда бесило. Марин загнется с одного удара когтем только если тот ему удачно пробьет шлем и разрубит черепушку. По бэку генокраду нужной комплектации всё же время требуется на раскрой брони. Но я не объективный, так как у меня всегда бомбит, когда откровенно плюют на броню (фильмы, где ударом сабельки чуть ли не пополам перерубают человека в полных латных доспехах меня, мягко говоря, расстраивают) :ork-mad:
  15. Надеюсь броня таким будет броней, действительно хорошо защищающей, а то будет весело если могучий сверхчеловек в крутейшем арморе сложится от удара когтем или выстрела из лазпистолета.
  16. Ну не знаю, не знаю. Предыдущим их роликом я везде спамил - на форуме, в соцсетях и т. д. А этот и стыдно показать.
  17. Очень классный видеоряд у ролика, но вот саундтрек ударил по ушам не хуже какого-то бластмастера ноиз маринов... Песенка подобрана не просто рвотная, а еще и сильно отдающая третьим тысячилетием, что еще больше уменьшает атмосферность (как в целом мрачной вахи, так и еще более мрачного Спейс Халка в частности).
  18. Шутан от первого лица по вахе - о боги :ork-up: Нет, я и раньше знал, что они так и делают (да и E.Y.E. намекал), но скрин напомнил и воодушевил.
  19. Все игры рано или поздно надоедают, но Л4Д скорее позже. Мне вот и сингл нравился - одному играть всегда сложнее :ork-mad: Анонс данной игры приятно порадовал, может что-то толковое будет. Да и геймплей видимо всё же довольно значительно будет отличаться от Л4Д, как минимум за счет различий в средствах убиения вражин.
  20. Ну это видать до фиксов на их характеристики, в моей версии мода они были вообще имбой. И когда предстоял бой с очередной полностековой армией бистменов, то первым делом фокусил всеми стрелками и артой этих долбаных минотавров и при этом все равно они умирали последними после долгого и мучительного их избиения.
  21. Ну в любом случае баланс кавалерии это далеко не главная проблема стоящая сейчас перед СА. Меня больше интересует как они реализуют героев и монстров. Все-таки первые в Вахе очень занимают очень важное место и не должны теряться на фоне орд рядовых юнитов. Возможно по этой причине снизят размеры отрядов. Было бы неплохо если бы им еще и нормальную прокачку ввели и возможность смены экипировки. По поводу монстроты - в CoW были минотаврики, которых играя за имперцев я зело не любил, так как у них было около 20 хп и дикий показатель брони.
  22. Не знаю где там у СА проблемы с кавалерией (разве что в последний Шогун не играл) - из части в часть рублю каждым её отрядом вражин сотнями. Самый эффективный род войск. Она и так скачет километрами почти без усталости, оружие при чарджах не теряет и т. д. А в Вахе кавалерия может быть еще сильнее - конница элитных рыцарских орденов, про бладлеттеров на джагернаутах вообще молчу (в моде они просто раскатывали вражескую армию). А всякие гоблины на волках и должны быть слабыми.
  23. Компьютерная реализация всё же допускает меньше условностей чем настолка.
  24. Без ЛРов тяжко, ибо только они могут быстро подъехать, выпотрошить пачку орков и спокойно пережить вражескую стрельбу. Речь о Крусейдере и Редимере, если шо.
×
×
  • Создать...