
Abrgwefdwe
Пользователь-
Постов
848 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Abrgwefdwe
-
Это уже куда лучше смотрится, но все равно не нравится эффекты пестрят всеми цветами радуги (выхлоп джамппаков, взрывы, попадания от выстрелов и т. д.). Надеюсь поправят. Имхо, не помешал бы какой-то мрачный серый фильтр и чтобы только вспышки выстрелов и взрывов были яркого желтого цвета.
-
Начал заново с последним патчем - попробую одними ИГшниками пройти :ph34r:
-
Теперь появился смысл брать Медузу. Гаргант чуть апнули, но я больше боялся Биг Мек Стомпу - у неё 3 ствола силой 120-150, за счет чего она мне титаны за залп аннигилировала, а потому как только такую замечал, то лупил из всех дальнобойных стволов по ней. Орки же странно выбирают себе цели - яростно ненавидят сквад Тихо, скаутов-снайперов и леталки, сползаясь на них со всей карты, но при этом на другие юниты могут вообще не обращать внимание.
-
Ну пока выглядит неважно. Еще и всё цветастое такое, не гримдарково.
-
Риверы еще тем хороши, что их ракеты очень дальнобойные, так что как только на горизонте появляется очередная орочья вундервафля, то сразу с безопасной дистанции огребает (хоть и не слишком больно). Апгрейдженый максимально опытный шедоусворд, к слову, лупит всякие стомпы наверное сильнее чем титаны.
-
У меня там было 3-4 лемана, 3 арты, 2 дестроера, гидра, саламандра и пехота (включая две пачки ратлингов). Основные силы размещал на двух верхних мостах, там же ставил и ратлингов для разведки. Арту поставил в таком месте, откуда можно прикрывать оба важных направления. Тактика такая у меня была - крепкие леманы закрывают собой мосты, ратлинги дают обзор, пачки орков и гретчинов в ноль не убивал (так они становятся неопасными и при этом не оставляют места для подхода свежих сил), когда стало совсем жарко, то отступал.
-
Ну так добавили бы ему стоимости что ли, а то нафиг он такой нужен, лучше уж панишера взять.
-
2 хп у хеви вепонс тимов были той еще имбой (играя за орков это очень хорошо почувствовалось). Вирдбои раньше вообще никчемными были.
-
Титаны и так угнетают всё что видят на поле боя, им бы еще ремонт дорогой сделать. А вот семейство бейнблейдычей УГ.
-
С точки зрения геймплея это правильное решение. С точки зрения логики тоже, так как в реальности танк стреляет на пару километров, а проехать за определенный промежуток может, о чудо из чудес, гораздо больше.
-
Механика игры волне нормальная как для варгейма. Дестроер лучше по технике работает чем саламандра, но у некоторой другой техники проблемы определенно есть, думаю с патчами поправят. Графика как у ФЛ?)) Я в ФЛ играл ровно три дня назад - поверьте, тамошние красоты, да еще в 640 на 480, не самые впечатляющие, тяжело вообще отличить где какой юнит :boyan:
-
Я с туманом - с ним не теряют своей актуальности разведчики.
-
Имхо, бени и махариусы какие-то забагованные. Казалось бы куча стволов на них, а значит должны прилично дамажить, а на деле урон от них как от какой-то копеечной пехоты. Вот ради интереса взял танчег просто обвешанный огромным количеством антипех стволов, а в итоге он стреляет как взвод простых ИГшников или Саламандра какая-то.
-
Да мне как-то неловко моих старых добрых ИГшников на буржуйских маринов заменять... Но ЛРК дикий павер - рвет орочью пехоту просто в клочья! При этом сам крепкий и ездит довольно шустро. А вот Бейнблейд и прочие машины на его шасси совершенно не нравятся - сперва взял Шедоусворд (ну типа как патентованный убийца суперхеви техники) для отстрела всяких стомп и скуллхамм, а оказалось, что он дамажит ну ооочень слабенько, при этом еще и еле едет, не успевая за другими. Потом заменил его на тот, который с дальнобойной навесной пушкой и опять разочаровался, так как он дамажит на 2-3 единички... Махариусы еще не пробовал.
-
Curator, эх, всё так, жаль я еще плюсы ставить не могу... Вообще печально, что такая всегда бывшая олдскульной и хардкорной ваха теперь нашла своё проявление во всяких унылых аркадных поделках на планшетики. Кстате, кто еще не купил - в стеаме еще 22 часа действует скидка в 25%, а значит можно купить за 15 баксов.
-
Я правильно понимаю, что у них есть лицензия на весь контент по трем войнам за Армагеддон на три года? А могут ли они до истечения этих трех лет получить возможность включить в игру и что-то другое? Очень бы хотелось Вракс - там криговцы, дарки, серые, ренегаты, ХСМы всех мастей, демоны и прочие...
-
У ВСЕХ Ультрамаринов точность 60 против 80 у Бладов, но цена при этом меньше. Даже у их техники 60, а ведь даже у ИГ 65. Как-то не сильно беково это. Миссия с обороной хайва с тремя мостами просто божественна!
-
Плюс при этом они все-равно довольно неэффективны против техники. То есть какой-то урон они нанести могут, но небольшой. А так как это сингл, то нам хорошо запоминаются потери от ИИ-пехоты. С движением всё просто - есть показатель дальности движения, походить можно только один раз ход, по дорогам двигаемся быстрее, по сложному рандшафту медленнее. Пострелять можно тоже только один раз.
-
Бомбарды за счет большей атаки лучше по технике работают, а василиски, насколько я понимаю, за счет большего кол-ва выстрелов лучше по пехоте. Поэтому беру больше бомбард, чтобы издалека размягчать технику.
-
Curator, спасибо за обзор юнитов! У меня где-то такие же впечатления)) Пехоту всегда беру: командник + 1/2 простой пехоты + 1/2 с ХБ + ратлинги. Иногда для штурмов один из взводов вооружаю огнеметами, но им часто тяжело тогда приходится, так как многие отряды орков весьма злые в ближнем бою. Демолишер/тандерер - не особо впечатляют, первому бы еще хотя бы ХБ в спонсоны. Странное ограничение на минимальный рейндж - они ж наоборот заточены под максимальное сближение. Командная саламандра слишком дорога. Экзекьюшионер мне понравился. Дестроеры - всегда беру два, очень полезные юниты, так как мало того, что отлично бьют технику, но при этом еще и обладают рейнджем 4. А с таким рейнджем много от кого ответка не прилетает. Даже против пехоты полезные - проредить, к примеру, окопавшийся отряд орков с бигшутами, которые весьма зло стреляют, или танкбустазов. Медузы никогда не беру - хрупкая арта с таким рейнджем живет очень недолго. Ратлинги - в первый раз я их взял в миссии с обороной, где орки ходят первыми, а потому их убили еще до моего хода. Потом некоторое время их не брал, но, как оказалось, очень зря, ибо юнит очень полезный - стреляют далеко, более-менее эффективно, а, главное, хорошо ведут разведку и при этом могут заходить в здания в отличие от тех же саламандр. Хеллхаунд - ну довольно полезный юнит за счет огнемета бьющего на 2 клетки, также может и пострелять с ХБ если подъезжать поближе стремно. Вообще у меня где-то такой ростер: Пехота + 2 дестроера + тройка Леманов + арта (1 вася и 2 бомбарды) + 2 саламандры + Хеллхаунд. А какие именно вопросы есть на счет механики? А у ФЛ все-таки другая механика, дальше от классических варгеймов.
-
Нет здесь апгрейдов, есть только замена одних юнитов другими в пределах класса. Нельзя прилепить к своему Леману дозер блейд и экстра армор - можно только взять вместо него соответствующий, вот только опыт сохранится. А жаль, что нельзя кастомизировать технику... Так бы хотелось самостоятельно решать что на Леманы ставить, так бы их актуальность дольше сохранялась.
-
Еще и за день-два релиза прислали письмо, в котором извинялись, что не взяли меня в бетку, но тронуты моей заинтересованностью :rolleyes: Эффекты и звуки, кстати, вполне неплохие - фламеры жгут, панишеры пенетрируют. Эх, а звуки из ФЛ до сих пор с ностальгией вспоминаю... Еще понравилось, что юнит танк из себя представляет именно один танк, а пехота высчитывается в количестве голов, а не как в ПК, где это просто подразделение.
-
Прошел обучающие миссии и всё было отлично, а вот с орками как-то не заладилось - дестроеры и аннихиляторы не в состоянии покрошить грот-танки. То есть по ожидаемому урону всё нормально должно быть (к примеру, 7-1), а в реальности всегда получается что-то типа 2-3. Особенно это поражает, учитывая что я по ним стреляю с рейнджа, с которого они только биг шутами могут отстреливаться, а ззапы не достают. Трукки с лоббами вообще способны пережить огонь всей моей армии даже в упор - ожидаемый урон от каждого моего юнита на подобие 8-0, а в итоге тот теряет где-то 5. А посему планировать что-то невозможно, так как рассчитываешь какую-то арту снять ударом с тыла Вультуркой и еще каким-то танчиком, а в итоге два раунда со всех стволов по ней лупишь без толку. В остальном же всё радует - игра атмосферная, диалоги интересные, варгеймщина сочная, юнитов много. Если б еще кастомизацию танчиков сделали, а то есть куча Леманов, но нужных тебе комбинаций вооружения там на них может не быть (к примеру, панишеру сильно не хватает ХБ). Надеюсь разрабы всё допилят.
-
Вангую, что релиз перенесут. Надеюсь хоть купить можно будет в Стеаме нормально. Если же нет, то придется качать "ознакомительную версию". Только непонятно зачем был нужен весь этот геморрой с регистрацией на бету.