Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. Это уже куда лучше смотрится, но все равно не нравится эффекты пестрят всеми цветами радуги (выхлоп джамппаков, взрывы, попадания от выстрелов и т. д.). Надеюсь поправят. Имхо, не помешал бы какой-то мрачный серый фильтр и чтобы только вспышки выстрелов и взрывов были яркого желтого цвета.
  2. Начал заново с последним патчем - попробую одними ИГшниками пройти :ph34r:
  3. Теперь появился смысл брать Медузу. Гаргант чуть апнули, но я больше боялся Биг Мек Стомпу - у неё 3 ствола силой 120-150, за счет чего она мне титаны за залп аннигилировала, а потому как только такую замечал, то лупил из всех дальнобойных стволов по ней. Орки же странно выбирают себе цели - яростно ненавидят сквад Тихо, скаутов-снайперов и леталки, сползаясь на них со всей карты, но при этом на другие юниты могут вообще не обращать внимание.
  4. Ну пока выглядит неважно. Еще и всё цветастое такое, не гримдарково.
  5. Риверы еще тем хороши, что их ракеты очень дальнобойные, так что как только на горизонте появляется очередная орочья вундервафля, то сразу с безопасной дистанции огребает (хоть и не слишком больно). Апгрейдженый максимально опытный шедоусворд, к слову, лупит всякие стомпы наверное сильнее чем титаны.
  6. У меня там было 3-4 лемана, 3 арты, 2 дестроера, гидра, саламандра и пехота (включая две пачки ратлингов). Основные силы размещал на двух верхних мостах, там же ставил и ратлингов для разведки. Арту поставил в таком месте, откуда можно прикрывать оба важных направления. Тактика такая у меня была - крепкие леманы закрывают собой мосты, ратлинги дают обзор, пачки орков и гретчинов в ноль не убивал (так они становятся неопасными и при этом не оставляют места для подхода свежих сил), когда стало совсем жарко, то отступал.
  7. Ну так добавили бы ему стоимости что ли, а то нафиг он такой нужен, лучше уж панишера взять.
  8. 2 хп у хеви вепонс тимов были той еще имбой (играя за орков это очень хорошо почувствовалось). Вирдбои раньше вообще никчемными были.
  9. Титаны и так угнетают всё что видят на поле боя, им бы еще ремонт дорогой сделать. А вот семейство бейнблейдычей УГ.
  10. С точки зрения геймплея это правильное решение. С точки зрения логики тоже, так как в реальности танк стреляет на пару километров, а проехать за определенный промежуток может, о чудо из чудес, гораздо больше.
  11. Механика игры волне нормальная как для варгейма. Дестроер лучше по технике работает чем саламандра, но у некоторой другой техники проблемы определенно есть, думаю с патчами поправят. Графика как у ФЛ?)) Я в ФЛ играл ровно три дня назад - поверьте, тамошние красоты, да еще в 640 на 480, не самые впечатляющие, тяжело вообще отличить где какой юнит :boyan:
  12. Я с туманом - с ним не теряют своей актуальности разведчики.
  13. Имхо, бени и махариусы какие-то забагованные. Казалось бы куча стволов на них, а значит должны прилично дамажить, а на деле урон от них как от какой-то копеечной пехоты. Вот ради интереса взял танчег просто обвешанный огромным количеством антипех стволов, а в итоге он стреляет как взвод простых ИГшников или Саламандра какая-то.
  14. Да мне как-то неловко моих старых добрых ИГшников на буржуйских маринов заменять... Но ЛРК дикий павер - рвет орочью пехоту просто в клочья! При этом сам крепкий и ездит довольно шустро. А вот Бейнблейд и прочие машины на его шасси совершенно не нравятся - сперва взял Шедоусворд (ну типа как патентованный убийца суперхеви техники) для отстрела всяких стомп и скуллхамм, а оказалось, что он дамажит ну ооочень слабенько, при этом еще и еле едет, не успевая за другими. Потом заменил его на тот, который с дальнобойной навесной пушкой и опять разочаровался, так как он дамажит на 2-3 единички... Махариусы еще не пробовал.
  15. Curator, эх, всё так, жаль я еще плюсы ставить не могу... Вообще печально, что такая всегда бывшая олдскульной и хардкорной ваха теперь нашла своё проявление во всяких унылых аркадных поделках на планшетики. Кстате, кто еще не купил - в стеаме еще 22 часа действует скидка в 25%, а значит можно купить за 15 баксов.
  16. Я правильно понимаю, что у них есть лицензия на весь контент по трем войнам за Армагеддон на три года? А могут ли они до истечения этих трех лет получить возможность включить в игру и что-то другое? Очень бы хотелось Вракс - там криговцы, дарки, серые, ренегаты, ХСМы всех мастей, демоны и прочие...
  17. У ВСЕХ Ультрамаринов точность 60 против 80 у Бладов, но цена при этом меньше. Даже у их техники 60, а ведь даже у ИГ 65. Как-то не сильно беково это. Миссия с обороной хайва с тремя мостами просто божественна!
  18. Плюс при этом они все-равно довольно неэффективны против техники. То есть какой-то урон они нанести могут, но небольшой. А так как это сингл, то нам хорошо запоминаются потери от ИИ-пехоты. С движением всё просто - есть показатель дальности движения, походить можно только один раз ход, по дорогам двигаемся быстрее, по сложному рандшафту медленнее. Пострелять можно тоже только один раз.
  19. Бомбарды за счет большей атаки лучше по технике работают, а василиски, насколько я понимаю, за счет большего кол-ва выстрелов лучше по пехоте. Поэтому беру больше бомбард, чтобы издалека размягчать технику.
  20. Curator, спасибо за обзор юнитов! У меня где-то такие же впечатления)) Пехоту всегда беру: командник + 1/2 простой пехоты + 1/2 с ХБ + ратлинги. Иногда для штурмов один из взводов вооружаю огнеметами, но им часто тяжело тогда приходится, так как многие отряды орков весьма злые в ближнем бою. Демолишер/тандерер - не особо впечатляют, первому бы еще хотя бы ХБ в спонсоны. Странное ограничение на минимальный рейндж - они ж наоборот заточены под максимальное сближение. Командная саламандра слишком дорога. Экзекьюшионер мне понравился. Дестроеры - всегда беру два, очень полезные юниты, так как мало того, что отлично бьют технику, но при этом еще и обладают рейнджем 4. А с таким рейнджем много от кого ответка не прилетает. Даже против пехоты полезные - проредить, к примеру, окопавшийся отряд орков с бигшутами, которые весьма зло стреляют, или танкбустазов. Медузы никогда не беру - хрупкая арта с таким рейнджем живет очень недолго. Ратлинги - в первый раз я их взял в миссии с обороной, где орки ходят первыми, а потому их убили еще до моего хода. Потом некоторое время их не брал, но, как оказалось, очень зря, ибо юнит очень полезный - стреляют далеко, более-менее эффективно, а, главное, хорошо ведут разведку и при этом могут заходить в здания в отличие от тех же саламандр. Хеллхаунд - ну довольно полезный юнит за счет огнемета бьющего на 2 клетки, также может и пострелять с ХБ если подъезжать поближе стремно. Вообще у меня где-то такой ростер: Пехота + 2 дестроера + тройка Леманов + арта (1 вася и 2 бомбарды) + 2 саламандры + Хеллхаунд. А какие именно вопросы есть на счет механики? А у ФЛ все-таки другая механика, дальше от классических варгеймов.
  21. Нет здесь апгрейдов, есть только замена одних юнитов другими в пределах класса. Нельзя прилепить к своему Леману дозер блейд и экстра армор - можно только взять вместо него соответствующий, вот только опыт сохранится. А жаль, что нельзя кастомизировать технику... Так бы хотелось самостоятельно решать что на Леманы ставить, так бы их актуальность дольше сохранялась.
  22. Еще и за день-два релиза прислали письмо, в котором извинялись, что не взяли меня в бетку, но тронуты моей заинтересованностью :rolleyes: Эффекты и звуки, кстати, вполне неплохие - фламеры жгут, панишеры пенетрируют. Эх, а звуки из ФЛ до сих пор с ностальгией вспоминаю... Еще понравилось, что юнит танк из себя представляет именно один танк, а пехота высчитывается в количестве голов, а не как в ПК, где это просто подразделение.
  23. Прошел обучающие миссии и всё было отлично, а вот с орками как-то не заладилось - дестроеры и аннихиляторы не в состоянии покрошить грот-танки. То есть по ожидаемому урону всё нормально должно быть (к примеру, 7-1), а в реальности всегда получается что-то типа 2-3. Особенно это поражает, учитывая что я по ним стреляю с рейнджа, с которого они только биг шутами могут отстреливаться, а ззапы не достают. Трукки с лоббами вообще способны пережить огонь всей моей армии даже в упор - ожидаемый урон от каждого моего юнита на подобие 8-0, а в итоге тот теряет где-то 5. А посему планировать что-то невозможно, так как рассчитываешь какую-то арту снять ударом с тыла Вультуркой и еще каким-то танчиком, а в итоге два раунда со всех стволов по ней лупишь без толку. В остальном же всё радует - игра атмосферная, диалоги интересные, варгеймщина сочная, юнитов много. Если б еще кастомизацию танчиков сделали, а то есть куча Леманов, но нужных тебе комбинаций вооружения там на них может не быть (к примеру, панишеру сильно не хватает ХБ). Надеюсь разрабы всё допилят.
  24. Вангую, что релиз перенесут. Надеюсь хоть купить можно будет в Стеаме нормально. Если же нет, то придется качать "ознакомительную версию". Только непонятно зачем был нужен весь этот геморрой с регистрацией на бету.
×
×
  • Создать...