-
Постов
2 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrOrc
-
На всякую твою фигню и откровенную ложь отвечать уже не буду. А на вот это все-таки отвечу, потому что это не только тебе интересно, и касается работы над TWM. Ты меня с кем-то путаешь. Я конечно понимаю, что твоя розовая мечта, что я когда-нибудь свалю с Варфорджа навсегда, и тогда не будет уже никого, кто тебя поймает на вранье и выдаче чужой работы за свою. Могу тебя успокоить -- когда-нибудь это произойдет. Но до сего времени я никогда с Варфорджа не уходил и в ближайшее время уходить не собираюсь. Я тут был всегда с момента появления TWM в публичных версиях. Я иногда долго (причем как правило не больше пары месяцев) не появляюсь на форуме (у меня вообще-то и другая жизнь есть кроме моддинга, как легко догадаться) и тогда местные идиотики начинают орать, что TWM умер, а GrOrc ушел из моддинга. Претензии выставляйте им, а не мне за это вранье и раздувание лживых слухов. Я сейчас тебя (Великого Эхо-Вар-Домса) ловлю на вранье. Подними тему TWM, и ты не увидишь от меня ни одного официального объявления, что я типа ушел и не вернусь. Это не мой стиль общения. Это как раз стиль общения и пиаринга Циларне-Варсмитов. А я если сказал, то сделал. Единственное, что я на эту тему говорил и продолжаю говорить официально -- да я имею планы уйти из моддинга. И когда это произойдет я пока не знаю. В связи с недавним появлением Тиранидов все основные задачи моего проекта выполнены. Так что я могу уйти в любой момент. И когда это произойдет я напишу об этом официальное уведомление на всех своих ресурсах. И вот тогда вы меня действительно больше не увидите. А пока и не мечтайте об этом. ;) В TWM еще есть кое-какая работа, которую я намереваюсь сделать... P.S. Кстати, а куда исчезла тема DP мода? ;) А? Варсмит? ;) Пиаришься как Циларне? ;) Небось попросил куратора или админа скрыть тему и устроить дутый ажитотаж вокруг ее исчезновения. А люди бедные и в непонятнках -- куда тема делась. Люди вообще-то имеют право продолжать обсуждать мод, даже если его создатель свалил с форума. Тама форума принадлежит форуму и людям на него пишущим, а не топикпастеру. Но Циларнам-Варсмитам всегда нужен дутый ажиотаж вокруг их бессмертных и никем не превзойденных творений... ;) И кто они после этого?
-
Да ну? И в чем же там было лицемерие? Тебе просто вежливо указали на правду о твоем поведении . Сказали правду, и ты тут же развел девчачий скандал прям как Циларне в свое время. А я всего лишь (как и в свое время для Циларне) сказал, что ты широко используешь мою работу и нигде про это не говоришь. Причем сказал спокойно и вежливо. Сказал нейтральную правду. И это было правдой всегда. Правдой остается и до сего времени. В твоем моде есть некоторая значимая доля моей работы (файлы были прямо взяты тобой из TWM). Похоже для вас с Циларне признать правду о стороннем вкладе в свой мод -- это огромная психологическая проблема. ;) Такая большая, что вы брызгаете слюной и раздуваете скандалы и флеймы на километры. Но ты даже хуже Циларне. Тот по крайней мере скрепя сердце согласился под давлением неопровержимых фактов, а так же с учетом западного менталитета, где признание копирайтов оцень ценится и возводится в абсолют. В конечном итоге он разместил строку о моем вкладе в своих кредитсах. А для тебя поблагодарить кого-то или даже просто придерживаться правил вежливости в общении -- это огромная проблема и непреодолимый барьер. Самое смешное во всем этом, что того же Циларне ты постоянно поливаешь грязью, хотя вы два сапога пара. ;) Я еще раз поясняю для всех кто в танке мою настоящую позицию. Я не признаю копирайтерства для свободной фановой некоммерческой деятельности. Это маразм западного менталитета западных моддеров. В то же время я безусловно признаю те же копирайты для законной коммерческой деятельности -- это авторские права и в серьезном коммерческом деле они важны. Но требовать строгого соблюдения копирайтов на то, что для людей представляет свободное хобби, не приносящее денег и не защищенное никакими законами -- это нонсенс, глупость чистейшая. А что касается простого упоминания чужой работы у себя в ридми и стартерах, то это просто правила вежливости и цивилизованного поведения. Это значит просто отдать дань признанию заслуг какого-либо человека или команды людей, которые сделали реальный значимый вклад в общую работу. Именно этих правил вежливости серьезные люди всегда друг от друга ждут, когда занимаются общим делом. Так что наши "копирайты" -- это просто вежливое признание заслуг друг друга. А тот, кто этих правил вежливости не придерживается -- он просто лгун и пустой болтун. Он враль, который пытается присвоить себе чужие лавры, который пытается заставить других думать, что это он сделал то, что к нему на самом деле не относилось. Но история вежливого поведения -- это история не о Варсмитах и Циларнах. Эти Великие и Ужасные модддеры плевали на любые правила. А слова "вежливость" и "корректность" для них просто смешны... Кстати ники они меняют со скростью пулемета, что само по себе доставляет. :) Циларне= Крронус=Лорд Дофус. Эхо=Варсмит=Феррум Доминус. И это еще не полные списки. Маленькая черта, но тоже вполне типичное поведение для лгунов и грубиянов, не находите? ;) А GrOrc -- он всегда Grumbling Orc. Честный, зеленый, суровый, ворчливый и всегда не боящийся сказать правду в лицо всяким вралям. И всегда бережно относящийся к стороннему контенту. Посмотрите на ридми и стартеры TWM. Там всегда бережно и точно указан вклад других людей и других модов в контент TWM. История с Тиранидами проста. Там сейчас нет реальных носителей "копирайтов". Все моделеры из Тиранид мода ушли. Разрешений на поюзание контента спрашивать не у кого. Тиранид мод практически в стагнации. И что мне прикажете делать в этих условиях? Не юзать контент, который фактически валяется бесхозным и бесполезным для игрового сообщества? Вы этого действительно хотите? В истории TWM это уже далеко не первый случай, когда я поднимал старый неиспользуемый контент и доводил его до играбельного состояния. А всякие Варсмиты и Циларны брали потом его у меня из мода и даже спасибо не говорили. А когда им вежливо на это указывали, то они поднимали скандалы на весь мир . Мне в общем всегда пофиг на них. Люди сами в конце концов разберутся кто есть кто, и кто чего стоит...
-
Есть вполне определенная позиция самих Реликов на этот вопрос. Копирование моделей из ДоВ2 в ДоВ1 за бугром называют бакпортингом. Так вообще называется использование ресурсов новой версии программы (в данном случае игры) в старых ее версиях. Релики явно запретили бакпортинг. И за это (если постараться) могут даже припаять реальные статьи закона за нарушение реально защищенных законом копирайтов коммерческой фирмы. Когда дело касается чьего-то шкурного денежного интереса, то я предпочитаю держаться от дел подобного сорта как можно дальше. Так что при здравом размышлении я забил на юзание моделей DoW2. Хотя по началу причина у меня была другая. Я долгое время сидел на слабым компе, который просто не тянул задачи, связанные с DoW2. А когда у меня нужный комп появился, то уже пропало желание этим заниматься. В том числе и по указанным выше причинам. Раздражать каких-то там левых моддеров, что я якобы не соблюдаю их "авторские права" это одно. Но явно не соблюдать открыто и законно декларированные права любимой и уважаемой коммерческой фирмы Relic -- это совсем другое. Чистая совесть -- это для меня не пустой звук.... Между прочим я долгое время соблюдал даже дутые "авторские права" забугорных моддеров. Окончательно надоело мне это сравнительно недавно. Причем надоело даже не само соблюдение авторских прав (для меня это было без проблем как вопрос чести). Надоело то, что эти "авторские права" никому сейчас нафиг не сдались. DoW уже очень старая игра. Давно пора уже передать все его ресурсы в общественное достояние. До фига народу ушло за последние годы из DoW-моддинга и им всем уже глубоко плевать на свои же модели и так называемые "авторские права". Ну и нафиг нам соблюдать эти "права", если никто их уже не поддерживает своим реальным присутствием. Сложилась совсем уже глупая ситуация. И так то градус маразма "авторских прав" на некоммерческую фановую деятельность зашкаливает как класс -- до такой бредовой идеи у нас никто бы не додумался, так еще и эти "права" нафиг никому не сдались по факту ухода людей. Так что я стал действовать так, как всегда и хотел -- в направлении слома общественного мнения на эти дутые "авторские права". Сейчас мы наблюдаем очередной любопытный виток этой эпопеи. Что будет с тиранидами в TWM и будет ли западное сообщество воевать за свои "идеалы" с оружием в руках. Поживем увидим...
-
Народ! Прошу общественной поддержки. Вы знаете, что я чрезвычайно редко это делаю. Это означает, что повод реально серьезный. Собственно по истории это всего один раз было, а сейчас фактически второй. Заминусите ПЛЗ этого Shodar87 на вот этой странице ModDB [тырк]. Этот чел меня конкретно и неоднократно доставал своими тупыми копирастерскими наездами и в личке, и в других местах. Сейчас он поднял очередную многословную около-копирастерскую вонь и теперь уже на страницах Тиранид мода. Парень уже давно спит и видит, когда TWM будет удален со всех Инет ресурсов, а мое реноме как моддера будет втоптано в грязь. Мечтатель блин. Я еще могу терпеть его тупые наезды в личке, но подобные же общественные наезды уже наказуемы. Было бы еще неплохо, если бы наш народ поддержал меня плюсиками и комментами и там (на странице Тиранид мода), и на страницах TWM. А то премудрые копирастеры житья ведь не дадут. А с общественной поддержкой TWM глядишь они и заткнутся. Этим вы существенно повысите шанс на выживанеи страниц TWM на ModDB. Админам ModDB их система рейтингов не безразлична -- они на нее ориентируются при принятии решений. Если копирастеры добьются своего и страницы TWM удалят, то есть большая вероятность, что я не буду ничего нигде восстанавливать, и тогда TWM быстро канет в лету...
-
Если модели из DoW2, то меня уже это не вдохновляет. Пока что в TWM нет ни одной модели из DoW2. И я не стремлюсь их взять, хотя в свое время я был первым, кто об этом здесь задумался. Но потом я решил этого не делать. Одно дело закрывать глаза на "права" модмейкеров, которые никакими законами не защищены, и совсем другое дело нарушать права той самой фирмы Relic, в игру которой играешь, которую ценишь и превозносишь. Это не мой метод жизни. Я законопослушен. Так что пока что я откровенно забил на потенциальную возможность брать контент из DoW2. И изменится ли это в будущем не знаю. Разве что сами Релики когда-нибудь объявят контент DoW2 в общественное достояние. Но боюсь до этого не доживет мое моддерское вдохновение. Я уже давно хочу помаленьку отойти от моддинга. Возможно тираниды были последней большой вехой TWM. Поживем увидим в общем... Что касается SM-скаутов из FoK/PoK, то они мне не понравились насколько я их помню, поэтому я их никогда не возьму. И ванильные хорошо справляются со своими задачами. Ну если ты об этом... "Развернутый ответ:"...Ответ, который я дам вполне очевиден и предсказуем. Такой ответ даст тебе любой учитель (препод, наставник, тренер [нужное подчеркнуть]). Если руки не кривые, голова на месте и есть вдохновение и энтузиазм, то любое дело по плечу без каких-либо особых проблем. Когда я активно разрабатывал TWM, то за один рабочий день добавлял в мод от 3 до 5 юнитов. При этом учитывайте, что я не тупо копировал контент (эдак юнитов можно большими пачками в час добавлять и только посвистывать, как это гордо делает абсолютное большинство наших Великих и Ужасных модмейкеров), а полностью его перерабатывал через 3Dsmax и OE, плюс создавал для них кучу необходимого сопутствующего контента (AE-, AI, scar-код, записи UCS, иконки, привязки к звукам и т. д. и т. п., а главное идейно перерабатывал через призму Кодексов с учетом реалий DoW-двигла, что требует дополнительного творческого и идейного подхода). Так что однозначного ответа на этот вопрос нет. Кому-то это сложно, а кому-то легко. Для меня в DoW нет сложных задач. Просто каждая задача требует своего времени и соответствующих сил. А главное желания. Если реальное желание у человека есть, то он вам сделает что угодно, но если такового нет, то ничего и не будет делаться. TWM появился просто потому, что у меня было желание его делать. И была для этого не самая тупая башка на плечах. Если бы хотя бы одно из этих двух условий отсутствовало, то в Природе этот мод никогда бы не появился. Короткий ответ: Легко! ;) И даже очень легко.
-
А что не так с текущими моделями космодесов, уже используемыми в TWM? Тем более, что они делались теми же людьми из FoK-а. Не забываем, что PoK -- это тот же FoK, только несколько переделанный Мелу так, как ему нравилось... Этот вопрос задавай не здесь, а в соответствующем топике. Тема TWM -- это не вебинар по DoW-моддингу, а GrOrc не ходячая справочная служба...
-
Если ты уже хорошо поправил модели OP в своем новом OP моде (ты же у нас этим официально занимаешься), как мы об этом давно говорили, то могу сделать у себя OP на их основе. Тогда (почти) все фичи нового OP mod-а будут в TWM. Если же нет и ты эту работу так и не сделал, то я буду как и прежде юзать старые модели OP со всеми вытекающими. А фича именно в том, что заюзанные мной модели OP содержат дополнительные флаги по перечисленным выше модам. В TWM они не юзаются, но присутствуют вплоть до текстур флагов. Раньше я их (текстуры доп.флагов) выкидывал, но мне наконец надоело видеть соответствующую ругачку в логах, и в последней версии TWM я их добавил. Лазеры -- это скучно. Это я уже Демонхантерам давно отдал как убер-туретку. И дарить лазерную Тарантулу другим фракциям я в TWM не собираюсь. Так что надо делать новую Тарантулу для SM с болтерами и ракетами. Если ее в Природе такой сейчас нет, то решение вопроса закономерно растягивается на неопределенный срок... Я ее конечно могу сам сделать, но у меня, как и всегда в общем, более актуальные задачи есть...
-
Ну если их делал Данте, то считайте вопрос решенным. Найду и заюзаю. Я помню. Будет будет. Просто не вдруг и не сразу. У меня для IG запланирован на будущее целый дополнительный завод со старинной имперской техникой. И раз уж мы об этом обо всем заговорили, то наведите на тимколорного Малкадора и Махариуса, если они есть в Природе. Это для меня не первоочередная задача, но если все быстро найдется, то соответственно быстро и сделаю. Если сама модель и ее текстуры в порядке, то довести юнитов до играбельного качественного состояния для меня никогда не было проблемой... Более актуальная для меня сейчас задача обновить и дополнить Хаос. Он стал в последнее время каким-то грустным. Надо бы перетряхнуть модельки гусеничной хаоситской техники из PoK и переделать их для нужд TWM. Дреда по маркам тоже желательно найти и сделать. Что-то такое есть в Природе недоделанное. Ну и малых демонов добавить в количестве побольше.
-
Где? И кто ее делал? Если там только с лазерками, то это неинтересно. Такое в TWM давно уже есть. Надо с болтером и ракетницей.
-
Точно такая какая надо? Я уже немного подзабыл, что там есть. Давно не трогал этот мод. У меня оттуда только супертанк с моими фиксами. Хотя у меня всегда в тылу оставались мысли что-нибудь еще оттуда взять, но все руки никак не доходят... Кстати, раз уж мы заговорили о возможных адд-онах для TWM. Народ уже давно требует блекджека и шлюх всяких там СтилЛегионов и Храмовников для TWM. Сам я этим заниматься точно не буду. У меня концепт был и остается делать только глобальные расы по принципу "all-in-one". Но у отдельного контингента игроков желание иметь TWM-варианты отдельных фракций есть. Так что если кто-то толково наваяет адд-оны к TWM на базе старых привычных модов я против не буду. Но будет госприемка. ;) Прежде чем рекомендовать такие адд-оны для других игроков я их сам буду проверять как придирчивый игрок и моддер. Ну и конечно помогу с всяким фиксингом ошибок для окончательного релиза адд-онов. Но сам я такой шнягой с нуля заниматься не буду. Нет у меня к этому особого интереса. Но адептам ванильных модов стоит задуматься. Есть еще инфа к размышлению. В TWM есть одна недокументированная фича. ;) Подключать Objective Points мод к TWM для SS нельзя (к версии для DC можно) -- глюков огребёте. Но к TWM для SS можно подключать некоторые моды, не боясь проблем с флагами на OP, без подключения мода Objective Points. Список этих модов: Armoured Company Blood Angels Dark Angels Deathwing Steel Legion Witch Hunters Для других модов будет отображаться некоторый пустой дефолтный флаг. Если кто-то будет сильно заморочен создать адд-он к TWM вне этого списка модов, то он может уговорить меня включить нужный флаг в модели OP, которые юзаются в TWM. Большой проблемы с этим нет.
-
Thunderfire Cannon -- эта вещь у меня у самого есть. Как легко догадаться там для меня проблема вовсе не в OE-code, который я и сам могу сделать лучше всех. Для нее нет тимколорных текстур, которые мне самому часто бывает делать лень, хотя я их и делаю там, где это для меня особо критично. Так что если кто-то из наших текстурщиков сделает там WTP-шку, то я этот юнит в TWM реализую просто и легко. Stormraven -- это самолет кажется. Поправьте меня если я не прав. Tarantula Turret -- у меня уже юзается для Демонхантеров. Правда только в лазерном варианте. Тут ты дельно излагаешь. Очень дельно. Стоит задуматься... Согласен абсолютно. Но тут нужна Тарантула с болтером и возможным апгрейдом до рокетлончера. Оно у нас такое есть в наличии? Просветите ПЛЗ я просто не в курсе. Предполагаю, что Карандрас что-то подобное может юзать у себя для механикумов. В принципе если такое есть с тимколорными текстурами, то под давлением аргументов Джонса я готов это заменить в TWM в соответсвии с духом W40k. Джонсу большое спасибо за дельные мысли. Хотя предполагаю, что по старой доброй турельке многие будут скучать. :) Но у меня есть мысли как ее заюзать в некотором другом месте, если у SM она пропадет...
-
Выше я ответил очень полно и точно. Камрад не стал ни читать, ни вникать? ;) Ну все КГБычно, и я не удивлен. :) И во флудеры как обычно запишут меня, а не тех, кто задает странные (а чаще просто дурацкие) вопросы... ;) Это не более чем твоя личная интерпретация вопроса. ;) Такого желания у меня нет. У SM и так больше героев, чем у остальных рас. Если еще начать плодить форскоммандеров как кроликов, то к чему же это мы придем? (Вопрос риторический.) Вообще в DoW есть традиция двух героев: один обязательный первотирный (кстати, он еще объект основной охоты), а другой или основной герой-руководитель армии расы или дополнительный вспомогательный герой. В TWM есть некоторое обилие героев, но на самом деле эта традиция соблюдается. У каждой расы есть два выделенных героя, на которых акцентировано внимание. Остальные дополнительные и необязательные. Ave DoW! Ave Relic Entertainment! Ну ты у нас один из самых продвинутых отечественных DoW-моддеров, да еще и как раз специализирующийся на SM. Тебе и карты в руки. ;) Ты в своей версии TWM можешь добавть все, что душе угодно. Хоть все 10 рот с их коммандерами и знаменосцами... ;) Выпускай неоффициальные адд-оны к TWM -- я не против. :) GrOrc скрежетать зубами не будет как буржуйские копирастеры. :) Что-о-о-о???!!! Не-е-е-ет -- это точно провокация... :)
-
Да не особо слежу. И у меня нет и никогда не было обязательства делать мод по новым редакциям кодексов. TWM сделан по Вахе в целом, а не по конкретным кодексам. Кодексы меняются, а вселенная остается. Я всегда откровенно говорил, что TWM больше вдохновлен старыми кодексами, а не новыми. Те же кодексы Демонхантеров и Вичхантеров официально GW уже давно не переиздаются и не поддерживаются для игры. Но это не значит, что инфа в них неканоническая и/или потеряла актуальность. В TWM реализованы почти все юниты из старых кодексов. В этом особая заслуга и гордость этого мода. Реализованы кое-какие юниты и из новых редакций и некоторые FW-варианты тоже, но эта задача не является самоцелью для TWM. Если кто-то думает, что GrOrc спит и видит как бы впихнуть в свой мод все юниты из 5-х редакций, то вынужден вас разочаровать. Я не лелею такую мечту. У меня не настолько воспаленное сознание... ;)
-
Ага. Странности продолжаются. :) Мало того, что вопрос был задан невнятно, так теперь я еще должен объяснять очевидные вещи об игровых условностях продвинутому человеку, для которого вроде как это и так должно быть очевидно. ;) Каждое число в любом моде подразумевает определенный баланс. Мой выбор 3-х знаменосцев для SM тоже продиктован балансом. Этот юнит, как говорится в нашем любимом ДоВе, это "lesser hero". Таких юнитов не бывет много это да, но они и не являются уникальными (как правило, хоть и тоже не всегда -- иногда и они бывают уникальными по разным соображениям, но знаменосец SM не этот случай). Такие юниты выполняют разные игровые роли для разных рас и, кроме того, могут давать разные плюшки. Знаменосец -- это как раз юнит усиления сквадов. Делать их много, понятно, не надо, но и делать такого юнита единственным -- это тоже нонсенс. Джонс привык к ванильным модам, ;) где это нормально, но TWM -- это более глобальный мод. В TWM все делается из расчета капа 20/20. Это накладывает свои требования на баланс. Если же кто-то интересуется бэковым обоснованием, то учитывая, что в редких случаях орден может биться полным составом, знаменосцев может быть на одном поле битвы (теоретически) вплоть до 10 (и выше для некоторых орденов). Но 10 это для игры тоже нонсенс. Число 3 как раз та разумная цифра, которая принята в TWM. Это как раз то среднестатистическое число рот, которое принимает участие в обычных локальных конфликтах вселенной W40k. Но в данном случае очевидно, что я сообразовывался больше потребностями баланса мода под DoW, а не бэком, который в данном случае весьма расплывчат (сколько на конкретно взятом поле боя может быть знаменосцев ордена SM вопрос из разряда неоднозначных).
-
Странный вопрос от столь продвинутого чела Вахе. ;) Мне это рассматривать как провокацию или как шутку? ;) Я так понимаю имелся ввиду сквад Чаптер Мастера. Очевидно, что SM капитаны (командиры орденских рот) не плодятся как кролики. ;) А капитаны первых рот особенно. В большинстве орденов капитанов рот в целом не более 10, а капитан первой роты вообще всегда один единственный (как впрочем и любой другой роты с любым другим номером). Как и магистр ордена он один на весь орден. Капитан первой роты правая рука магистра ордена.
-
Рекомендую скачать TWM с тиранидами быстрее. Копирастеры негодуют и устраивают бурю в стакане. :) Не ровен час и новая версия TWM будет удалена с ModDB. А перезаливать ее куда-нибудь еще мне будет недосуг вплоть до начала следующего года... Разве что брат Аунель для вас вовремя постарается и обновит свою раздачу на РуТрекере до возможных событий...
-
Сегодня знаменательный день. Titanium Wars Mod сегодня отмечает свой пятилетний (!) юбилей со дня своего основания. Ровно пять лет назад (15 декабря 2008 года) я впервые взял в руки полный набор инструментов для моддинга DoW и совершил первые действия, которые неожиданно для меня самого затянули меня на длинный путь моддингового творчества и привели в конечном итоге к тому, что называется сейчас Titanium Wars. И именно сегодня я могу наконец сказать, что мод достиг первоначальной цели своего концепта -- построить динамичный сбалансированный DoW-геймплей (RTS-геймплей) со всеми или почти всеми классическими юнитами W40k (из старых добрых кодексов), включив в орбиту баланса даже титанов и титаноподобных юнитов. Сегодня мы наконец получили в рамках TWM (но только для SS) все 11 классических W40k рас. И в этом моде реально присутствуют почти все юниты со страниц старых захватанных игроками классических W40k Кодексов, которые во многом определяют понимание нами вселенной Warhammer 40000. Есть даже часть юнитов последних редакций и в вариантах FW. Но самое главное, что все юниты (а их очень много!) вполне гармонично вписаны в общую схему DoW-геймплея и практически каждый юнит является востребованным по игре. Ну и особая роль принадлежит титанам и титаноподобным юнитам. Сейчас уже мало кто помнит те времена, когда считалось, что сделать сбалансированный геймплей с титанами в рамках DoW невозможно. TWM был именно тем первым и единственным модом, который убедительно опроверг это мнение. TWM -- это был первый в истории DoW-моддинга мод со свободно управляемыми титанами во всех типах геймплея. Сейчас уже никто не заикается о том, что нормальный сбалансированный геймплей с титанми невозможен. TWM каждой минутой своего существования в руках игроков доказывает обратное. Титаны прекрасно вписались в DoW-геймплей и какого-то особого дисбаланса не порождают при сохранении своей исключительной силы. В наше время моды с титанами не делает только ленивый. Но особую роль TWM сыграл в рафинировании сырого контента DoW Community. Многие юниты получили в TWM новое рождение, а некоторые юниты без TWM даже не смогли бы родиться и так бы и остались моделями в максе и скриншотами со сцен в максе в забытых разделах моддинговых форумов. TWM проделал длинный путь становления, но каждая его версия, начиная с самой первой публичной беты, всегда была по-своему законченной. Активный моддинг TWM мог бы прекратиться в любой момент, но TWM в любой из своих версий всегда оставался качественным и доведенным до полной играбельности продуктом. Сейчас вы держите в руках очередную версию. Версию 1.00.26. И несмотря на то, что это старый добрый DC, в котором всего 7 рас, а не 11 как сейчас уже есть в новой SS версии (см. соседнюю тему TWM для SS), DC вариант DoW не потерял своей привлекательности для многих любителей DoW. Прежде всего DC более качественно сделан и более стабилен даже в новых версиях OS. DC обладает для старых DoW-еров каким-то особым архаичным очарованием. Особенно при игре в кампанию. Если же иметь ввиду TWM, то именно DC кампания была переработана и улучшена в нем с особой тщательностью. Для многих кампания в DC имеет больше привлекательности по сравнению с SS даже в ваниле, а для TWM эта привлекательность также сохраняется. Но кампания в TWM -- это не главное. Главное -- это скирмиш и сетевая игра. Именно здесь TWM раскрывается с особой силой (при правильном выборе карт и типов игры). Удачи вам, друзья, на полях ваших эпических сражений в нашей любимой игровой вселенной Warhammer 40000!
-
Итак, новая версия 1.00.12 уже доступна на ModDB. На этот раз уже с Тиранидами на борту. И именно сегодня знаменательный день. Titanium Wars Mod сегодня отмечает свой пятилетний (!) юбилей со дня своего основания. Ровно пять лет назад (15 декабря 2008 года) я впервые взял в руки полный набор инструментов для моддинга DoW и совершил первые действия, которые неожиданно для меня самого затянули меня на длинный путь моддингового творчества и привели в конечном итоге к тому, что называется сейчас Titanium Wars. И именно сегодня я могу наконец сказать, что мод достиг первоначальной цели своего концепта -- построить динамичный сбалансированный DoW-геймплей (RTS-геймплей) со всеми или почти всеми классическими юнитами W40k (из старых добрых кодексов), включив в орбиту баланса даже титанов и титаноподобных юнитов. Сегодня мы наконец получили в рамках TWM все 11 классических W40k рас. И в этом моде реально присутствуют почти все юниты со страниц старых захватанных игроками классических W40k Кодексов, которые во многом определяют понимание нами вселенной Warhammer 40000. Есть даже часть юнитов последних редакций и в вариантах FW. Но самое главное, что все юниты (а их очень много!) вполне гармонично вписаны в общую схему DoW-геймплея и практически каждый юнит является востребованным по игре. Ну и особая роль принадлежит титанам и титаноподобным юнитам. Сейчас уже мало кто помнит те времена, когда считалось, что сделать сбалансированный геймплей с титанами в рамках DoW невозможно. TWM был именно тем первым и единственным модом, который убедительно опроверг это мнение. TWM -- это был первый в истории DoW-моддинга мод со свободно управляемыми титанами во всех типах геймплея. Сейчас уже никто не заикается о том, что нормальный сбалансированный геймплей с титанми невозможен. TWM каждой минутой своего существования в руках игроков доказывает обратное. Титаны прекрасно вписались в DoW-геймплей и какого-то особого дисбаланса не порождают при сохранении своей исключительной силы. В наше время моды с титанами не делает только ленивый. Но особую роль TWM сыграл в рафинировании сырого контента DoW Community. Многие юниты получили в TWM новое рождение, а некоторые юниты без TWM даже не смогли бы родиться и так бы и остались моделями в максе и скриншотами со сцен в максе в забытых разделах моддинговых форумов. TWM проделал длинный путь становления, но каждая его версия, начиная с самой первой публичной беты, всегда была по-своему законченной. Активный моддинг TWM мог бы прекратиться в любой момент, но TWM в любой из своих версий всегда оставался качественным и доведенным до полной играбельности продуктом. Сейчас вы держите в руках очередную версию. Версию 1.00.12. И именно она и есть первая по-настоящему развитая до полного логического завершения изначального концепта версия Titanium Wars. Теперь наконец-то можно играть в DoW за любую классическую кодексную расу и иметь перед глазами почти всех юнитов из классических W40k Кодексов в активном бою. Удачи вам, друзья, на полях ваших эпических сражений в нашей любимой игровой вселенной Warhammer 40000!
-
Новая версия 1.00.26 уже доступна на ModDB.
-
Я просто не в курсе этой новости. Я правильно понял, что типа у нас книжки по Вахе перестанут из-за этого издавать? Или что-то еще имеется ввиду?
-
Что есть "BL"? Расшифруйте ПЛЗ. :) Мое эстетическое чувство это тоже давно коробит. Это команда FoK в свое время не доделала в этом месте, а потом они и вовсе эту модель у себя не использовали и им стало пофиг. Поправить это можно, но это работка не из простых. Там надо кучу точек на карте развертки передвинуть куда надо (тончайшая работа), а потом еще переэкспортировать модель, обойдя проблемы с двойными нормалями правильно поставив смусинг-группы, что само по себе отдельная большая работа. Мне откровенно лень это делать ради такой маленькой фитюльки, как болтеры. Работа на UVW-мапе одна из моих самых нелюбимых. В простых случаях я ее делаю, но тут форма сложная. Я пробовал и у меня терпения и навыков в максе не хватило. Такую работу лучше просить делать людей, которые лучше в этом разбираются, например Карандраса или БойХаоса. Если кто-нибудь поправит там развертку, то я возьму на себя труд правильно поставить смусинг-группы и переэкспортировать все в игру.
-
Итак, разработка первой версии Тиранидов для TWM вчера наконец-то подошла к концу. По моим ощущениям Тираниды в TWM достигли некоторого насыщения и такого качества, когда нет явно режущих глаз недоработок (типа отсутствия анимаций, эффектов, звуков и прочего, чем грешат многие моды и Тиранид мод в том числе). Диалог с командой Тиранид мода зашел в тупик. Они там типа все законченные копирастеры. Разговор они свели к тому, что их моделеры из команды мода все давно уже ушли из ДоВ-моддинга, и якобы они мне не могут дать из-за этого разрешения на юзание моделей. Я это интерпретирую уже так, что они и сами не имеют прав на свои же модели, если использовать их же буржуйскую логику. Так что раз они мне не могут разрешить, значит не могут и запретить, ибо эти модели не они делали, а мой вклад в их юниты уже довольно весомый, пока я разрабатывал тиранидов для TWM и рафинировал их модели в 3Dsmax и OE. Так что про сотрудничество с ними можно смело забыть. Опять получится так, что все будут юзать то, что я у себя в TWM наулучшал и наисправлял. Ну и на здоровье. Мне пришлось сделать работы больше, чем я рассчитывал, хотя она и так была немаленькая. Я надеялся, что они хотя бы поделятся новыми более полно анимированными зданиями. Но и это не судьба. Мне уже все равно. Я уже сам все сделал без их участия. Я перетряхнул код и анимации всех юнитов и зданий и там где надо сделал все как надо и по новому. Смею надеяться, что получилось нормально. Так что я уже полностью потерял интерес к команде Тиранид мода. Похоже там не осталось ни одного дельного человека. Одни только самоеды-копирастеры, которые для своего же мода практически ничего дельного не делают. У них уже больше года движухи нет, что как бы намекает. Ну и шут с ними. Сейчас TWM использовал их контент по максимуму. Я использовал даже то, чего они в своем моде имели, но не могли юзать (гаргойлы, барбедстранглеры у варриоров и т п.). Я активировал в контенте тиранидов все, что торлько можно было, опираясь на неплохую, а местами и хорошую работу старых давно ушедших моделеров Тиранид мода. Сейчас в Тиранидской расе для TWM все дышит, все звучит, все стреляет и играет как надо, да еще и в TWM-духе и с TWM-балансом. Еще пару-тройку дней использую для тестов и выложу юбилейную версию TWM в инет. Спасибо за внимание...
-
Дисбаланс надо доказывать игрой по сети. Правильно проведенными игровыми тестами. Просто сказать, что дисбаланс якобы есть -- это ничего не сказать. Это голословно. Сыграйте по сети с равным противником несколько раз и в половине партий меняйтесь сторонами. Запостите репки. Тогда будет что предметно обсудить. А так -- это бултыхание воды в ступе. Там всего 800 HP на одного несчастного врайта. Это типа много? Не смешите мои тапки. Они гибнут очень быстро в условиях сильного огневого боя, который в TWM происходит почти постоянно.
-
Э-э-э-э нет, дарагой! Ты так просто не отделаешься. Вываливай все баги списком или признайся, что соврал.... ;) Если баги реально есть, то я их исправлю и даже поблагодарю публично за их отыскание, как это уже бывало в темах TWM (хоть и редко в силу реального качества мода). Но если багов нет, то твои слова "др. баги" -- это просто гон на голом месте, что выглядит весьма некрасиво. Люди часто ведут себя здесь так некрасиво (а порой и просто дурно), а потом удивляются, почему за это по башке от GrOrc-а получают. И во всем то у них GrOrc виноват, хотя у самих ни элементарной вежливости, ни такта, ни правдивости нет. "Не сказать еще хужЕй!" (с) Филатов "Про Федота стрельца, удалого молодца." В данном случае надо просто честно сказать, что вы считаете багами. Будете правдивы и компетентны -- вас встретят и выслушают с уважением. Будете гнать вранье, пургу или чушь от невежества -- готовьтесь выслушать насмешки в свой адрес. И извлечь из этого урок, если не глупы. А глупцы не извлекут урока, даже если их носом в их ошибки и явные глупости ткнуть. К сожалению, такого сорта людей здесь пробегает в количестве. И за примерами всегда недалеко ходить... Спасибо за столь "высокую" оценку. Без неё ну просто жизнь не мила. ;) Жду от вас списка некронских багов, которых по вашим словам очень много... ;) Я аж в нетерпении, где же они??? :)
-
Как только получу положительный ответ от команды старого Тиранид мода, так выложу новую версию на ModDB. Я уже пару-тройку дней забил на моддинг. Это у меня явный признак того, что очередная версия TWM близка к насыщению. Если хотите поспособствовать скорейшему выходу очередной версии TWM, то попробуйте поддержать меня комментами на странице Тиранид мода [тырк]. Напишите что-нибудь типа того, что помощь от GrOrc-а пойдет на пользу их моду, а Тиранид модели улучшат TWM и в целом все пойдет на пользу обоим модам. Это действительно так и есть. Ну и добавьте, что-нибудь на тему хотелки о скорейшем выходе очередной версии их мода. Они новую версию Тиранид мода уже больше года не выпускали. Пусть чувствуют поддержку общественности. Возможно это заставит их шевелиться хоть чуточку быстрее. Под лежачий камень, как известно, вода не течет. У них там все сейчас вяло и уныло.
