Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Borovvv

Пользователь
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Borovvv

  1. Какие баньши? Я про гвардов говорил если чо. Призма такой же юнит поддержки как и пред, и совать ее в первые ряды никто не собирается. Чем она проигрывает преду так это отсутствием кнока пехоты. Одного да, но его ж без поддержки и пускать никто не будет, да и про абилки не забывай. С обоими пунктами согласен))) Если поуму кинуть 2 гранаты, то уйти наврядли получиться. Абилку ТСМ еще дождаться надо. А про а[пофиг]а я с тобой тоже соглашусь. Но мы отклонились от темы, собственно от преда. Кто нибуть заметил изменения преда в полной версии? Мне кажется он стал немного посильнее.
  2. Я бы не стал так много ставок делать на ТСМ. Да юнит не слабый, но за те же деньги тот же эльдар построит 2 сквада гвардов, а им на сквад ТСМ хватит тупо 2 гранаты и чутка добить, да и просто в стрелковой дуэли ТСМ скорее всего проиграют им. Или баньши, тут вообще все просто. У эльдов достаточно много чего можно противопоставить ТСМ, тут все зависит от умения и опыта плеера. А насчет того, что когда эльдар выставит аватара, пред уже будет давно ездить - тут один момент надо учесть: эльдар может выставить с начала призму, что сравнимо с предом, а вот когда он сможет выставить аватара, у СМа нет юнита сравнимого с ним.
  3. Ну тут тоже как посмотреть, танчик-то хилый, но и цена соответствующая(Хотя я бы предпочел юнит помощнее, но подороже), на цену аватара можно 2 преда построить. Тут еще дело в том, что остальным на Т3 выдали мощных наступательных юнитов(Ава, Карни, нобы), а СМам достался юнит поддержки. В итоге СМы остались без "пробвного" юнита, который мдет на острие атаки, или который стоит в центре обороны. Возможно релики в этом плане сделали ставку на термосов, но это у них надо спросить.
  4. Где-то это уже обсуждалось недавно, орк обычно подгоняет к точке ГГ и слаг, то есть практически у него в отстое пол армии на тот момент, за счет чего сливает карту СМу.
  5. Через а[пофиг]а идея та же, только скаута можно и третьего через любого героя, хотя это уже от стиля игры.
  6. Ага, я как-то писал, что довольно долго держал карни одним а[пофиг]ом, а тот вяло его пинал, походу этот баг и был. Но имхо уже поздно делать ставки на этот баг, в полной версии его 100% исправят, уж на него точно все нид-плееры жаловались скопом. Тут ты прав, но думаю АСМы предлагались в виду их гранаты и более менее крепкого здоровья, да и из-за скорости передвижения. А девы без прикрытия тоже бывают, но редко.
  7. Чо-то я не замечал обездвиживающего эффекта. Да, но тут АСМ используются как прикрытие СМ и девов, или как средство задержки противника, а ни в коем разе не как антитех, как нам предлагалось ранее. Нам ведь предлагали именно рубить тех АСМами. При простой связке ФК+АСМ, предложенной нам, все это теряет смысл, никто не мешает дать приказ теху валить именно ФК, тогда присутствие АСМ не играет никакой роли, кроме их гранат.
  8. Обычно именно, что и убегают после первого залпа. В начале они кучно стоят и первый залп наносит большой урон, после чего их или угоняют или кидают на тебя, если кинули на скаутов то можно смело мотать. Пока лучше скаутов с шотами я ничего не придумал, а вначале шел именно в ТМС с огнеметом, но они себя не оправдали, с шотами ты хоть немного можешь противостоять капу карты поначалу.
  9. А инфильтра тебе зачем? Отбежал, потом вернулся. А валятся риперы буквально за несколько залпов в упор. Если бегать толпой, то насчет инициативы разницы не будет никакой, как не крути толпа одна. Да и то что приходиться бегать толпой очень спорно, елси носиться толпой, то это считай слив карты стопроцентный. Да в логики тогда нет в твоих словах, 2 сквада скаутов с шотами со свармой справляются куда живее чем ТСМ с фламером, риперов хватит залпа на 2, они и сделать ничего не успеют.
  10. Я бы даже сказал, что он бы стал лучше против элитного теха типа терминаторов, аватара и т.п.
  11. Причом здесь аватар? Я про карни говорил. А если тебе интересно, то у аватара тип брони - супер тяжелая пехота, и к теху он отношения не имеет. Да я откуда знаю? Захотели написали. И кто тебе сказал, что это и так понятно? Тех его не игнорит, просто у такого урона очень большой штраф по теху, так же как например у огнеметов. ! Предупреждение:Тема не про Аватара и Корнифекса, хватит оффтопить
  12. Как-то не впечатляют 10%, их наверно и не заметно будет. Дело не в том, чтобы порешить кого-то, а в том чтоб выкинуть этого кого-то из-за укрытия. Кидаешь грену так, чтоб между ней и твоими воисками оказался враг, обычно это за спины засевшим за укрытиями. После взрыва всех откидывает от гранаты, то есть если правильно кинуть грену, то врагов выкинет из-за укрытия прям под огонь твоих бойцов. В итоге: враг без укрытия, некоторое время валяется в кноке, а когда встанет еще и до укрытия добежать надо, за это время его можно не слабо искромсать.
  13. Как-то не замечал, чтоб карни вис, что ты вообще имел под этим ввиду? Нормальный плеер на АСМ и внимания карни на АСМ обращать не будет, если есть более важные цели, а их демаг по нему, что с голыми кулаками на танки.
  14. Вот про это я и говорил - сильно много на него возлагали необоснованных надежд. Можно было просто дать возможность повесить на него лазку, и на этот грейд сделать хорошую цену, тогда бы и цену на самого преда повышать не пришлось, да и тогда бы пред уже был не так хорош как антипех.
  15. Тоесть в полной версии гранаты будут иметь бонусный урон по засевшим в зданиях? Да как-то и не ожидал особого урона, они все равно больше используются, чтобы выкинуть врагов из-за укрытия или просто раскидать, а демаг это так, небольшой приятный бонус))) Хотя по мелочи работают хорошо конечно.
  16. По моему все притензии к преду сводятся к тому, что он не оправдал ожиданий игроков. Все думали: "Во Т3! Ура! Танк! Щас построим, и он всех порвет в мясо!". А оказалось это далеко не ультимейт, его еще надо и правильно использовать, надо прикрывать. Он конечно и правда получился несколько хиленький, но свои задачи как танк прекрасно решает, при должном умении его использовать.
  17. Да ну? Прекрасно шоты мочат сварму, особенно риперов. И в каком месте мы теряем инициативу? В том, что всместо 1го сквада ТСМ получаем 2 сквада скаутов? Инициативу мы наоборот приобретаем. А про ланчи и плазму и Zenel хорошо сказал, не буду повторять. Имхо это даже больше зависит от стиля игры нида. Против них единую стратегию выработать трудно, а наверное и невозможно, надо всегда смотреть по ситуации и не открещиваться заранее ни от чего. Единственное о чем без колебаний могу сказать - это мастхэв девов с ПК.
  18. Мне вот непонятно как гранаты скаутов по зданиям работают. Использовал несколько раз, грена ложиться под здание и там взрывается не нанося урона практически, а должна вроде как в здание залетать. Ну я ж не лично про тебя говорил, а в целом. Хотя ты только подтверждаешь мои слова - или вообще не используют, или "Использую, еще как" :)
  19. В кохе как раз очень похоже было, танки хорошо валили пехоту, ибо стреляли они фугасными снарядами, хотя по теху урон было тоже не смехотворный. Но там, как я уже говорил, имелись абилки на бронебойные снаряды, что делало из них отличный антитех. Ну я видел, и не раз, и не два. Все зависит от уровня игры плееров, и не обязательно сильно плохого, возможно и из-за сильно хорошего, способного вытянуть пред противника 1х1. Да и глупо бы было если бы пред сам по себе был крут и велик, в том же кохе танки без пехоты валились на раз если умеючи, что и в реальной жизни танк без прикрытия - это просто большой и дорогой гроб для экипажа.
  20. Не похожий, а одинаковый. Релики не стали изобретать отдельный тип брони для тиранидов, во всяком случае по всей справочной информации, что сейчас можно найти, карнифлекс проходит с броней тех. А в общую тему разговора - имхо АСМ с фк посылать на тех немного нелогично, фк или справиться или несправиться смотря какой тех, а держать рядом АСМ для массовки неэкономно будет, всегда найдутся дела поважнее для которых онм лучше подойдут. А так получается такая картина: ФК рубиться с допустим дредом или банкой, а АСМ абсолютно бестолково долбят банку, которая и внимания на них не будет обращать, ибо плеер сразу даст приказ рубить ФК, разве шо абилку заюзает чем нанесет им еще и урон. В итоге получается что результат ФК+АСМ против тех и ФК против дред будет одинаковый практически. АСМ есть смысл только гранату кинуть, да и бежать по своим делам.
  21. Огнемет вещь хорошая по сварме, но ТСМ дорого обходятся. Один квад ТСМ с фламеров выходит как два сквада скаутов с шотами(Только по энергии дороже), которые со свармой справляются немногим хуже при должном контроле, тем более мы получаем 2 сквада, а не 1. что дает больше возможности для кампа карты. Да и забивать слот огнеметом и правда жаба душыт, имхо лучше по выходу на т2 дать им плазму или ланч. Огнемет уже на т2 себя практически не окупает, а держать сквад ТСМ ради того чтоб гонять мелочь и декампить точки(тоесть вместо сквада скаутов) помоему нерационально.
  22. Хм, могло и показаться. Жалко проверить можно будет не скоро(((
  23. С плазмой по моему быстрее выходит, у огнемета демаг неочень, а ФК с молотом их нехило раскидывает, чтоб постоянно все толпу палить. ФК в термосе несет страх и ужас. Хотя в термосе по нему большой шанс попадания из ланча. Главное без поддержки его не оставлять, а в идеале прикрывать АСМ, вообще убойная связка получается. P.S. Плохо одно - нельзя асолтку и фламер убрать вообще, с ними он много в рукопашной теряет.
  24. У СМ вообще практически незаметны изменения, я понял что они работают только скрины посмотрев. Да и не понимаю я иногда юмора - дают mail of zeal ТСМам, на иконке молот нарисован, ну вроде как логично, а на практике появляется печать на броне. Нафиг молот рисовали?
  25. Баг со статистикой вроде не в игре, или не только в игре, а в виндовс лайф. У европейских и американских игроков все нормально работает. Тоже очень надеюсь на его исправление.
×
×
  • Создать...