-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Borovvv
-
Есть там все, таблицы DPS и тип урона отдельно, тип урона с модификаторами урона по разным типам брони отдельно.
-
Этот баг еще от демки остался, такой же был и у а[пофиг]а, но его вылечили, а у ФК остался почему-то.
-
Поверь - пробовал и не раз, поначалу против нида через него только и играл. Сейчас тоже иногда юзаю его против нида, но редко, только если стиль игры оппонента к этому располагает.
-
Просто ГГ, который задумывался как тех герой, должен быть тех героем, а с саппортом пехоты отлично справляется а[пофиг], и техмарин ему в этом не соперник.
-
Урон у него 3,2 хита в секунду))) По хурме он работает хорошо за счет общей хилости, и по тому что жжет сразу много целей, ну и еще он не промахивается. А вот вары его не особо замечать будут.
-
Я так понимаю просто меняешь ланч на плазму, а второму скваду выдаешь или тоже плазму, или фламер? Вариант неплохой, но я бы еще ПК девов добавил. Если орк идет именно в такую страту, то можно и подержать, хотя конечно накладно. Мне вот орки с такими замашками чо-то совсем попадаться перестали, никак на практике не получается поискать возможноть законтрить(((
-
Против спама ТСМ - тех и АСМ. Ну а инвуль он и есть инвуль, чо тут сделаешь? Ноги в руки и в припрыжку. Можно играть через а[пофиг]а и контрить инвуль своим инвулем. У меня один раз прокатил такой вариант: Вся моя бригада благополучно начала сматывать удочки после включения инвула(не через Х, и убежали недалеко), на растерзание врагу оставил а[пофиг]а в укрытии, валили они его довольно долго, варгир позволял продержаться, секунд наверно больше 10ти, по окончании сразу пригнал туда своих и ресанул ГГ через глобал абилку, и настучал оппоненту. Только за счет того и выиграл тогда. Ровно 500 и стоит, действует 15 секунд.
-
Без толку, снайперка имеет небольшой бонус к урону по аватару, и роли это не играет с его хитами. У карни тип брони - тех, у аватара - супер тяжелая пехота(как у термосов). 2 АСМ + ГГ или ТСМ, выносятся спокойно и не напрягаясь.
-
Ничего кроме как навалиться ГГ+штурмтермосами, а остальными пулять в него из всех стволов, в голову не приходит. Уж сильно он дядька крепкий. Можно попробовать играть через а[пофиг]а, но тогда вопрос кем заменить штурм термосов, хотя и обычные наверно сгодятся. Посылаем термосов в рукопашную, хилим их а[пофиг]ом, а самому ему можно выдать топор или меч, не знаю даже что лучше будет.
-
Он меня тоже в начале привлек, колоритная личность))) Но я быстро в нем разочаровался((( И я так и не понял почему техмарину не выдали антитех ствол, было бы вполне логично.
-
В целом согласен, но мне лично больше устраивает вначале брать АСМ, а не ТСМ, очень уж они себя против орков зарекомендовали. Если играть через а[пофиг]а можно ограничиться одним сквадом ТСМ с ланчем, если орк идет в танки, кидаем на них стимпак и танков как не бывало, ну еще и АСМ мелты подкинут. По выходу в Т2, хорошо себя показывают скауты с сержем и шотами, одиночные отряды орков для них лакомая цель. Буквально вчера отлично выносил орка связкой 2 ТСМ(ланч+плазма)+ 2АСМ+а[пофиг](меч+стимпак, третье не брал), в Т3 так и не вышел, орк пер двумя танками, варбоссом с молотом, банкой и 2-3 отряда пехоты разной. Потерял одного бойца из ТСМ и все, орк уполз полуразобранным танком и остатками пехоты.
-
Тут однозначный ответ наврятли возможен, по мне так - очень уж сильно его порезали, он и так изначально немного терялся на фоне ФК и А[пофиг]а, а у тут еще и режут все шо можно. Турельки меня сразу не очень впечатлили(дорого и не очень эффективно), а тут они еще и слабее стали. В целом имхо зарубили хорошую идею ее реализацией, надеюсь исправят патчами.
-
Я вообще фламер практически не юзаю, очень уж демаг маленький и вообще вещь специфичная. Использую разве что против нида если он идет в спам свармы, что редко происходит. Ну и еще пожалуй если враг активно залезает в здания.
-
Прочитай еще раз внимательно, там написано, что дают металлики, около десятка по моему. Уже наверно никак, предзаказ проехали естественно, а насчет зарегаться на MyTHQ уже тоже скорее всего поздно, хотя можешь попробовать. Ну и в дальнейшем скорее всего чтонибуть новое предложат разрабы.
-
Насчет 3х3 разговора не было, разговор был о использовании ланча против нидов. Смысл вообще обсуждать 3х3 в таком ключе? Там может быть все, что только возможно.
-
Против карни без вопросов, а ради турелей брать ланч... даже не знаю... да и разве умеют ниды строить турели? Орки да, СМ да, а у нидов чо-то не видел. Не ради же 2х родных турелей у базы? Ты прав, это я так, погорячился)))
-
2 пака варов(считаем с грейдом на гланды) + 3 хурмы по цене выйдут практически как 3 пака ТСМ(считаем с сержантами но без стволов). Для точности: 1720 реквы и 90 энергии у нида, 1725 реквы и 75 энергии у СМ. Одному скваду ТСМ добавь любой ствол и выйдут они дороже. А ты предлагаешь "2-3 тсм, и фк и бритвожоп с дредом", чо-то неравная стоимость выходит, и ты еще говоришь, что вары не бесплатно идут... ну-ну...
-
Имхо вары сейчас примерно равны АСМ, преимущества АСМ дает только сержант: 1. После грейда на гланды, вары наносят в два раза больше демага чем АСМ. 2. Вары - это тяжелая пехота, и от АСМ они получают только 75% демага, в то время как АСМ получают все 100%. 3. Кнок АСМ не всегда срабатывает на варов, а вары АСМ сбивают всегда. 4. По хитам они изначально практически равны, потом АСМ получают преимущество за счет сержанта. 5. Вары немного быстрее АСМ и видят в полтора раза дальше. Так что по моему они друг друга стоят, у АСМ преимущество в хитах(которое кроется демагом варов) и в количестве бойцов. И еще у варов на треть дешевле реинфорс. P.S. Ну и вары полезнее тем, что после грейда неплохо валят технику, лучше чем АСМ с мелтой.
-
Не забывай про прыжки варов по прямой, это конечно не джамп АСМ, но близко к нему.
-
Если они и сильнее, то сильнее они стали после патча, до этого вары их рвали, не без труда, но рвали. Щас мне чо-то ниды не попадаются совсем, сплошные СМ орки, как попадутся попробую проверить.
-
Я бы сказал ОЧЕНЬ плохие шансы,вся пехота в игре имеет размер small(кроме аватара и термосов) шанс попасть по ним у ланча 5%, риперы и бомбы нидов вообще tiny - шансов 1%. Так что ракеты будут лететь в молоко за редким исключением. Опа, сам только заметил, получается по термосам ланч будет иметь 100% попаданий... интересно, интересно... С этим соглашусь практически на все 100, плазма вещь универсальная, хотя я иногда предпочитаю ничего не давать некоторое время, оставляя место под ланч на всякий случай. В любом случае раздавать ланч на право и налево без оснований на то помоему нелогично. Стоит она дороже и практически в два раза.
-
Есть, его орудие наносит урон дважды, сначала непосредственно снарядом потом взрывом, правда взрывом демаг довольно маленький, мог вполне и не заметить, ибо он больше для кнока придуман. Так же работает и ракета из ланча у ТСМ, но там вообще незаметно по урону, и радиус почти нулевой, ради кнока в кого попали походу сделали. Сори, я эту фишку с грейдом перепутал. Самому призму юзать последний раз доводилось очень-очень давно, когда демка только вышла, и то чисто в порядке ознакомления. Думал фокус это у нее грейд такой.
-
Помоему вары без гланд делают АСМов без сержанта, но это не точно. Но даже если так АСМ с сержем все равно выходят дороже варов с гландами и по рекве и по энергии.
-
Я там "не" не там поставил))) Надо меньше пить))) Должно было звучать так: должен, он же вроде только на тех не действует. Можно и подбежать, ТСМ вполне способны быстро подбежать и шмальнуть из ланча, но это по ситуации. А вообще призма берет скоростью и дальностью, в то время как она очень хилая, самое главное до нее добраться, а разобрать уже проще. Можно и телепорт ФК юзать и термосов(но от них она и убежать может спокойно), по мне так проще через 2 сквада АСМ играть, как предлагает Мираж, две гранаты и считай нету призмы, остается немного ее допинать. Ну ТСМ никогда лишними не будут, эльдары редко без теха обходятся, так что хотя бы ради ланча можно брать.
-
Ну тут ответ прост - на всякий случай))) Вдруг тех появиться, да и вдруг по пехоте попадут. Имхо лучше в таком случае ничего не давать, когда тех появиться тогда и добавить.