Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Borovvv

Пользователь
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Borovvv

  1. Сори, я еще прошлым патчем живу.
  2. Ну во первых на первом тире ты скаутов не закачаешь по полной, серж на втором только будет. Во вторых стоит только ТСМ послать в рукопашную, и скаутам остается либо гордо погибнуть, либо валить. С этим согласен, если орк пойдет в нобов, то ТСМ наверно единственное, что может их сдержать, не завалить конечно, но некоторое время просто сдерживать. Особенно когда нобов 2 или 3 пака. Буквально полчаса назад, в игре 2х2, держал так двух варбоссов, 3 пачки нобов и несколько паков стрелков тремя паками ТСМ и а[пофиг]ом, у напарника вообще нихрена к тому моменту не осталось живого практически. Абилки ТСМ + лечение а[пофиг]а и глобальная абилка на бессмертие, и в конце капсула. Хватило сил держать их 3-4 минуты, чего вполне было достаточно для победы.
  3. Всем большое извините за долгое отсутствие, командировка случилась неожиданно. Как разгребусь хоть немного, сразу продолжу продолжу работу.
  4. ТСМ с ланчей несомненно хороший антитех, но именно их я имел в в виду когда говорил "приходится подстраиваться". У всех остальных рас имеется юниты сциально заточенные под антитех, у Смов нет. Говоря что девов с ПК можно назвать антитехом, я имел в виду их хороший урон по теху изначально, без всяких грейдов. Ну а про почему он должен быть лучше скажу только, что это немного противоречит вселенной Warhammer 40K. Это из той же серии, что приравненные по классу брони слаги(одетые непонятно во что, в основном в кожу), гварды(с их призрачной костью) и космодеснтники в силовых доспехах. Извините, но если добавят ИГ, то что? Гвардеец в легком бронежилете будет приравнен к СМу??? Отож, пред явно не сравнить с остальными Т3. А лаз лучше все таки преду(ну или абилу вместо лаза).
  5. И правда похож))) Я сразу и не заметил :D За оформление спасибо не мне, а моей девушке, я там принимал незначительное участие.
  6. Апдейть конечно. На инфу можешь особо не заморачиваться, я вполне английским владею, чтоб перевести все что надо, если будут вопросы обращусь. Меня больше уточнения инфы интересуют, допустим удивило AOE у мелта-бомбы, не замечал чтоб она еще кого-то задевала при взрыве. P.S. Заодно выкладываю еще пару эскизов, там и так понятно под кого делается. ArtsAtWork.zip
  7. Абилка была бы в тему, тем более есть пример CoH, в которой все именно так и решалось. А грейды на лазку если и добавят то очень не скоро, пока не было даже намека на разработку дополнения. А снижать цену на 50 реквы особого смысла нет, не сделает оно погоды. Да не так сильно люди и хотят кушать, просто у СМ нат специализированного антитеха, приходится кого-то под эту роль подстраивать. Разве что девов с ПК можно назвать антитехом.
  8. Ну вот, все отряды вроде сделал. Если найдете ошибки отпишитесь пожалуйста, особенно по тем местам где стоят вопросы. И скажите какую расу делать дальше? Или сначала заделать коммандеров космодесанта? Codex_Adeptus_Astartes__Version_0.7_.zip P.S. Выкладываю рабочую версию колекса с графикой, недоработанную правда. Извиняюсь за эксель 2007, который не у каждого наверно стоит, но переделать на данный момент возможности нет, таже ситуация с весом, в дальнейшем будет меньше.Там где пустой лист думаю вставить скрин из игры. Если есть пожелания и конструктивные предложения по дизайну пишите. AssoultTermos2.zip
  9. Ничего идеального нет в этом мире, и дов2 это тоже касается, на каждую хитрую сам знаешь что всегда найдется сам знаешь что с резьбой. А по предыдущему посту, я бы тебе посоветовал вместо АСМ взять вторых ТСМ, так ты и быстрее в Т2 выйдешь и обвесы на ТСМ сделаешь быстро, и рэйзорбэк тебе будет нестрашен. С точками тоже есть один вариант, правда немного рискованный. Сразу посылаешь ГГ и скаутов на дальние точки, заказываешь вторых скаутов, как они выйдут ими хватаешь ближнюю точку, сразу как захватят дальние грейдишь обе. Косяк один - у тебя будет дефицит реквы, и если оппонент правильно сориентируется появятся проблемы. Если успеешь быстро выставить ТСМ с ланчей, а скаутам(хотя бы одним) дать сержанта, то очень вариант снести точку врага, в итоге он вообще без энергии останется. В общем пару-тройку раз у меня прокатывало. Один раз я вместо ТСМ, для скорости, заделал девов с ПК: грена скаутов + девы под стимпаком = нет точки. Но это еще рискованней.
  10. Спасибо. Как-то сам до этого не догадался, а оно на поверхности лежало, совсем наверно глупый стал)))
  11. Если бы все было так просто, то люди бы тут огород не городили. Я лично такой же стратой, правда в 1х1, пару раз выносил нидов, которые играли через карни. В принципе согласен с вариантом орбиталки, но вот спецресурса вполне может не хватить в нужный момент.
  12. За счет той же абилки, о коей говорилось выше, очень хорошо иногда держать ГГ или еще кого более-менее крупного. Иногда получается, что ФК сумеет дорваться до драки только к ее концу, если бой конечно скоротечный, а на Т1 допустим долгие бои редки, да и в то время пока его кидает его во всю мочить можно другими отрядами.
  13. По порядку: 1.Что такое Unkeep уже разъяснили, скажу только, что оставил английское название т.к. не смог подобрать адекватный и благозвучный русский аналог(тоже самое касается "Melee Resistance Aura"). 2.Про бритвожоп: Про скорость сам не знал, вычитал на dowcodex, вообще вся инфа бралась частично из файла с первого поста, частично из dowcodex. Еще раз скажу что это только эскиз, инфа не проверялась практически, могут быть ошибки и несоответствия. Мне самому например непонятно про задержку срабатывания телепорта штурмтермосов - на dowcodex написано 5, но по своим ощущениям скажу что меньше, возможно 2,5 сек до срабатывания и потом 2,5 секунды простоя? Про радиус стрельбы брал тоже с dowcodex. 3.Про смоук уже тоже разъяснили. 4. Про типы брони и оружие: Все написать по этому вопросу почти нереально, точнее реально, но очень уж муторно и толку с этого будет мало. Могу добавить просто описания вроде: "Эффективно против техники". По всем типам брони и всем типам урона, как я уже говорил, позже доберусь до таблиц ДПС и тому подобного, постараюсь все свести к удобному виду, но пока хотя бы не сделаю первые наброски ничего конкретного, о том как это будет выглядеть, сказать не могу. 5. Вроде ничего не путаешь :) 6.Если кто-то возьмется загнать все в экзешник, буду очень благодарен, сам такого делать, к своему сожалению, не умею. Про примечания сам думал, добавлю обязательно. Отпишусь конечно. Вопрос в другом - именно ФИНАЛЬНАЯ версия будет нескоро, ибо я собрался сделать все красиво, для этого подрядил свою девушку, которая дружит с фотошопом(благо она тоже к вахе неравнодушна :) ) А в таком виде думаю полная версия будет ориентировочно в конце недели, может раньше, все зависит от свободного времени, которого очень-очень мало. P.S. Особо прошу отписываться по достоверности инфы, все проверить сложно и долго, да и ошибки все равно наверно будут несмотря на все старания. Чтобы не разводить флуд по этому поводу пишите в личку.
  14. Какое Т1? Меч а[пофиг]ы выдадут только на Т2, и орк наврятли отстанет в тече. Да вот так без клешни... Бывает и не шута... Или ты не знал что люди по разному играют? Про героев в одиочку тоже самое - поверь сталкивают. В целом я тоже больше пользуюсь топором, но бывают ситуации когда меч будет предпочтительней, не стоит о нем забывать.
  15. Фух, нашел немного времени, заделал три пробных отряда. Прошу строго не судить - это только эскиз. Sample3.zip P.S. Захотелось все это сделать красиво, первые результаты с улучшенным дизайном будут наверно на выходные. P.S.S. Прошу высказываться насчет чего добавить/убрать, да и вообще пожелания пишите. Как закончу с этим возьмусь за сведение таблиц DPS и модификаторов урона в удобный вид.
  16. Если клешня то я согласен, а если например молот(любой из двух), то вполне нормально, только это представление минут на несколько будет(жалко реплей не сохранил). И обычных милишников нормально держит за счет дрейна здоровья, если конечно это не нобы, или не пара пачек варов. ФК протянет ненамного больше, и ни хало ни термосброня его не спасут от такой толпы. Или ты всерьез надеешься всю эту шоблу вынести одним ГГ? :D
  17. Нормальный расклад, как только появится свободное время займусь. Если есть пожелания по оформлению и еще чему высказывайтесь. Я бы например еще добавил тип демага, тоже полезно будет.
  18. Если хочешь потанковать а[пофиг]ом лучше юзать меч сангвиния, с ним он живет гораздо дольше. Вообще зря этот меч недооцениваете, в HtH работает прекрасно, и варбосса им валил грейженного, и ФК валится неплохо(главное чтоб без хало), тиран улья тоже ложится, проблема одна - на это уходит много времени, вполне успеет подмога прибежать.
  19. Автору задумки респект! Только вот может сделать это все в экселе? Имхо будет удобнее гораздо, будет одним файлом с закладками, да и таблицы дпс и подобного можно будет удобно сравнивать. Если что могу заняться.
  20. Ну а чего ты хотел? Считай критические баги в демке и безжалостное обрезание в релизе, вот и результат на лицо. А вообще по статистике не так мало за него и играют, за техмарина меньше.
  21. Не так сильно они их и демажат, АСМ вполне могут успеть прогнать стиков до того как кого-то сильно покорежат шуты. Еще у тебя должны быть скауты начальные, раздай им шоты и поставь за спиной у вторых шутов. Хотя в целом орк на Т1 по моему посильнее СМа. Лучше не лезть в кучу мала, а капит/декапать карту и пакостить по мелочи пока не выйдешь в Т2. Это уже и правда будет перебор, лучше тогда уже выставить вторых АСМ вместо уже имеющегося ТСМ.
  22. И где там написано, что он вскрывал базу игры? У термосов дурацкий тип брони, который почти не от чего не защищает, они вообще антитехом хорошо валятся. Даже у варов нидов бронька лучше защищает. По идее они еще хорошо должны валиться ланчем ТСМ, он по ним имеет 100% шанс попадания, но самому пробовать не доводилось.
  23. Да чего тут не понять? Попробуй АСМ прыгнуть на стиков, ТСМ послать в рукопашную на шутов, ну ГГ идет на командо. АСМ сносят стиков довольно резво, а шуты ТСМ особо не покалечат, потом по ситуации.
  24. Пытайся не попадаться на грену, как вариант можно джамп юзать.
  25. Именно спецом, сто процентов могу утверждать, ибо сам так иногда делаю :) С этой абилкой вообще фишек много можно делать, в командной один раз вообще житья не давали никому: 2 Фк + а[пофиг], ФК рвутя в бой, а[пофиг] прикрывает и хилит, потом они втроем ложаться... и все втроем воскресают))) Можно ОЧЕНЬ много нервов попортить врагам. Ну и еще он когда валяется вроде как востанавливает енергию, до половины где-то, можно встать и юзануть абилку сразу, тоже иногда помогает.
×
×
  • Создать...