Настольная военно-тактическая игра с элементами РПГ «Темная Ересь» «Пакс Тенебра»
(ролевики это утверждение яростно оспаривают, называя ее «РПГ по Темной Ереси с элементами настольной военно-тактической игры»)
Итак, отойдя от спортодроча и турнирных заморочек, мы решили устроить глобальную компанию
"Спойлер с бэком""Это дурное место, господин. Говорят, оно проклято и служит пристанищем ведьмам и прочей мерзости. Потир, полный скверны, терзаемый мертвым солнцем. Говорят, это лишь вопрос времени, прежде чем звезды выстроятся в ряд и демоны разорвут это место в клочья. Разумеется, так говорят о множестве мест. Но, господин, в этом случае Имперские Таро показывают, что это чистая правда".
— Адепт-предсказатель Гарпиус Мундис.
Действие кампании происходит в 815.M41 в секторе Каликсис, расположенным в Сегментуме Обскурус, на северной конечности известной галактики.
Каликсис представляет собой значительное пространство, завоеванное больше тысячи лет назад имперским героем лордом-милитантом Анжуйским. Первым правителем сектора был Друзус, один из самых способных генералов Анжуйского, человек, ныне почитаемый как имперский святой.
Сектор относительно молод по сравнению с историей Империума и был основан из миров, захваченных во время крестового похода Анжуйского в начале 39-го тысячелетия.
Сектором Каликсида во имя Императора правит лорд-губернатор Марий Хакс, центром власти которого является главный мир-улей Сцинтилла.
Судьба этого сектора запятнана тревожными пророчествами и омрачена непостижимым злом. В его ознаменованных мрачными предсказаниями пределах таятся неисчислимые угрозы, и сдержать их все не по силам адептам Империума.
Архикардинал Игнато
Титулы: Благословленный Императором, Люминос Векс
В течение более чем ста лет Игнато направлял интересы Министорума в секторе Каликс.
Он вышел из рядов синода Тарсуса и принял власть у слабого и очень неэффективного предшественника; многие в церкви считают, что сила и власть Сцинтиллианского Министорума возросли благодаря его твердым и осторожным суждениям.
За время, проведенное в кресле архикардинала, Игнато сделал свое присутствие весьма осязаемым, и сделал много, чтобы и расширить влияние и угодья церкви, и объединить ее владения. Прежде всего он провел кампанию по созданию и поддержке многочисленных независимых проповедников, исповедников и миссионеров так, чтобы церковь имела свой приход на каждом мире в секторе, и даже на некоторых мирах, находящихся под Имперским контролем лишь номинально. Это изменение границ Министорума хотя и стоило множества жизней, имело некоторый успех и сильно пополнило казну церкви через новые десятины, и улучшило репутацию Игнато перед Экклезиархией и синодами отдаленных Сегментумов. В его заслуги также входит то, что архикардинал Игнато многое сделал, чтобы укрепить связь между членами синода сектора и создал более близкие связи между кардиналами епархий, мирами, которыми они управляют, и несметным числом сект и культов на каждом из этих миров.
Конечно, Игнато находится также в постоянной борьбе с проблемами, стоящими перед церковью, и как архикардинал, нёс ответственность за их исход.
Архикардинал Игнато - был единственным носителем Ключа Капоциан - древнего устройства Темной эры технологий. Ключ открывал великие пустотные печати в древних хранилищах церкви под Собором Иллюминации.
И именно Игнато решил открыть людям тайны древних фолиантов.
В его проповедях он вещал о воскрешении святого Друзуса и о появлении Звезды-Тирана - древнего проклятия, противостоять которому сможет только пламенное сердце, преисполненное верой.
Кампании предшествуют следующие события:
-Губернатор Марий Хакс в сговоре с Каликсидским Инквизиторским Конклавом выносит вотум недоверия Архкардиналу Игнато, признавая его деятельность еретической.
-Архкардинал, пытаясь доказать свою невиновность, и обвинив Каликсидский Конклав в ереси обращается к Адептус Терра с призывом о помощи, даже многие ордена Адептус Сороритас встают на его сторону.
-Архкардинал убит. Общество раскалывается надвое. Верующие, фанатики, поддерживающие дело Игнато штурмуют Дворец Губернатора, пытаясь добиться справедливости. Сектор хватывают масштабные волнения.
-Воскрешение Святого Друзуса. На мире святыне "Страж", где уже как тысячелетие покоились останки святого, произошло настоящее чудо - величайший из всех Святых сектора Каликсис воскрес по воле Бога-Императора, воссияв в злате своих доспехов, он предстал перед людьми и велел продолжить крестовый поход против скверны в секторе.
Друзус - легендарная фигура, которой приписывается формирование самого сектора, и которую каким-либо образом почитают на каждом из миров. Стоя по правую руку от Бога-Императора в соборах и святилищах по всему сектору, Друзус – был иконой для миллионов и опора Кадиксидского Министорума.
Когда предсказанное Архкардиналом Игнато сбылось, у верующих граждан Империума просто не оставалось выбора...
-Наряду с гражданскими конфликтами, на сектор обрушились и внешние угрозы, так долго ожидавшие удачного момента для сокрушительного удара в самое сердце Империума.
Сектор охватило пламя.
Участники конфликта
1. Cadian 36 Panzer. Полковник Шнеевинд
2. Ultramarines 2nd Company. Капитан Зид.
3. Ударная сводная группировка по приказу инквизиции:
- Holy sheet crusade Black Templars. 3 боевых ударных группировки под командованием маршала Джона До. Одна баржа, монитор прорыва, два ударных крейсера и сопровождающие суда - четыре звена фрегатов типа "Гладий"
- Вербовочное судно Департаменто Муниторум "Слава Друза". Реквестировано для перевозки подкрепления для 217-го катачанских "Драконов". Контингент возглавляет полковник Николас Тоскани.
- Священная инквизиция. *Информация засекречена*
- Подразделение Имперского космического флота из 5018-й эскадрильи "Рожденные в небе". Имеют право на ношение геральдических крестов ордена Черных Храмовников. Возвращаются с переоснащения.
4. Grimtoof WAAAGH! Воевода Глебан Рвачвсехподряд
5. Steel Brotherhood Warband. Кузнец Илич Антраментарский
6. Dark Eldar —- Cabal. Глава кабала Труп
7. Некроны династии Агдагат. Три ветви династии проснулись поочередно и готовятся подчинить себе сектор
Кампания планировалась как не просто «пришел – поиграл - ушел», а именно с ролевыми элементами, специальными миссиями и т.д. Что ну очень классно. В этом нам помогли наши мотыжники и ролевики, которые постоянно рубают в Темную Ересь и прочие такие игры по ВХ40000.
"Спойлер с правилами"Стратегические обжективы:
Город: война никогда не обходит стороной города.
Гекс с городом включает в себя Космопорт, Силовую Станцию и Мануфакториум.
Силовая Станция: пламенные плазменные печи поддерживают высокие мощности вдоль линий связи и транзитных сетей, позволяя войскам лучше координировать действия на огромных расстояниях.
Бонусы в кампании: в конце фазы кампании, но перед тем как вы помещаете новые флаги, на одной планете вы можете передвинуть в новые локации любое количество ваших флагов, пока они остаются смежными друг с другом.
Бонусы в игре: в сражениях на планете, на которой вы удерживаете Силовую Станцию, вы получаете +1 на бросок определения того, кто ставится (и ходит) первым.
Генератор Щита: непрестанно гудящие пустотные щиты заставляют воздух мерцать буйством красок, искажая системы наведения дроп высадок и телепортационных лучей.
Бонусы в кампании: генератор щита покрывает себя и рядом стоящие гексы силовым полем, не позволяя атаковать их при помощи флота (ваш оппонент обязан иметь свой флаг на той планете, на которой находится ваш Генератор Щита, чтобы совершить атаку).
Бонусы в игре: в сражениях на планете, на которой вы удерживаете Генератор Щита вы можете бесплатно взять в ростер Генератор Силового Поля (хоть он и будет бесплатным, ФОК он занимает).
Космопорт: поддержка флота - залог победы в продолжительных кампаниях.
Бонусы в кампании: вы можете атаковать любого другого игрока, даже если на его планете вы не обладаете своим флагом. В дополнение, один раз за фазу, вы можете переместить любое количество своих флагов с одной планеты на незанятые гексы одной другой.
Бонусы в игре: в сражениях на планете, на которой вы удерживаете Космопорт, вы можете бесплатно взять в ростер Посадочную Площадку "Небесный Щит" (Shield Landing Pad) (хоть он и будет бесплатным, ФОК он занимает).
Мануфакториум: обслуживаемые сервиторами Мануфакториумы производят тонны боеприпасов и тяжёлого вооружения днями и ночами, поддерживая бесчисленные завоевания.
Бонусы в кампании: в конце каждой фазы, но перед тем как вы помещаете новые флаги, вы получаете одно очко завоевания за каждый мануфакториум под вашим контролем.
Бонусы в игре: за каждый Мануфакториум под вашим контролем, вы можете взять дополнительный слот Элиты, Лёгких ударных подразделений или Тяжёлой поддержки (одно по вашему выбору).
Командный Бастион: все завоевания начинаются с неприступных крепостей.
Бонусы в кампании: в конце каждой фазы, за каждый Командный Бастион под вашим контролем вы можете поместить дополнительный флаг на карту.
Бонусы в игре: в сражениях на планете, на которой вы удерживаете Командный Бастион, вы можете бесплатно взять в ростер Бастион (хоть он и будет бесплатным, ФОК он занимает).
Гранд Варлорд Трейты:
ТЭ:
Охотник за трофеями - каждый раз, когда один из ваших персонажей убивает вражеского персонажа или монстра, киньте кубик, на 4+ вам удаётся схватить его живым. В этом случае вы получаете +5 стратегических очков (+10, если это был Монстр). Если вы сражаетесь в гладиаторской дуэли - то её победитель получает дополнительно +5 стратегических очков.
Когда вы уничтожаете или догоняете на свипе вражеский отряд в рукопашной, киньте кубик за каждую уничтоженную модель, на 4+ вам удаётся схватить её живой. В конце боя вы получаете +1 стратегическое очко за каждые полные две схваченные модели.
ХСМ, Ультра и некроны:
Завоевание и развитие - Вы определили, что сектор должен быть захвачен и перестроен по вашей воле.
В конце каждого этапа кампании вы получаете +5 стратегических очков за каждый город или космопорт под вашим контролем и +2 стратегических очка за каждый остальной стратегический обжектив.
ИГ:
Упорное сопротивление - когда вы проигрываете бой - киньте кубик. На 4+ вы можете переставить флаг с атакованной территории на любую смежную незанятую территорию вместо того, чтобы его потерять (противник всё-равно ставит свой новый флаг на место выигранной битвы). Когда вы выигрываете бой - вы можете поставить дополнительный флаг на любую смежную незанятую территорию.
Подкрепления
По ходу кампании в особо тяжких и важных сражениях вы можете запросить подкрепление.
Для того чтобы это сделать, вы должны потратить некоторое количество персональных очков. Эти очки тратятся перед расстановкой в игре.
1 очко
За каждое потраченное очко вы можете усилить свой ростер на 50 очков дополнительными резервными войсками, которые обязательно будут находится в резерве. ФОК для них учитывается как обычно.
3 очка (только для армий, выступающих на стороне Военных сил Каликсис)
Вы можете призвать на юнит из 10 ветеранов наёмников. Этот юнит экипирован лучшим возможным для них вооружением на ваш вкус и полностью лоялен (ну, пока вы платите). ФОК не занимает.
3 очка (только для армий, выступающих на стороне Сил Министорума)
Вы можете призвать на юнит из 10 редемпционистов-фанатиков. Этот юнит экипирован лучшим возможным для них вооружением на ваш вкус и полностью лоялен. ФОК не занимает.
5 очков
Ваше командование запросило поддержку боевых судов на орбите, ради орбитальной бомбардировки.
Каждый раунд сражения вы можете использовать орданку S10, AP2, Ordance 1, Large blast. с полным смещением даже на хите на 2D6.
5 очков (только для Имперских Армий)
Вы можете воспользоваться услугами ассассина храма Виндикар, Каледус или Кулексус (на ваш выбор). ФОК не занимает.
7 очков
Вы можете выстроить линию укреплений там где это нужно. Вы можете набрать в армию укреплений на общую сумму 300 очков, которые не будут учитываться для ФОКа.
redemptionist WS 4, BS 3, S 3, T3, W1, I3, A 2, LD 8, SV 6++
eviscerators
zealot
Shield of faith (6++)
Spirit of Martyr (в начале хода можно прокинуть лидерство и получить фнп 3+ до начала своего следующего хода, 1 раз за игру)
Как и полагалось настоящему превозмогателю – я пошел непособием в виде Черных Храмовников и Имперской Гвардии. Войска старался набрать как можно бэковее, без всякого чита и полома. Для отображения рпг-составляющей я взял инквизицию Ордо Еретикус и Ордо Ксенос в противовес Ордо Маллеус, которые уже обитали в секторе.
"Мои войска и их фотки"
Общий ростер на кампанию, откуда я могу брать свои войска:
1 Chaplain (HQ) @ 305 Pts
Crozius Arcanum; Power Fist; Power Armour
4 Command Squad @ [190] Pts
Chainswords; Bolt Pistols; Meltagun (x4)
1 Apothecary @ [35] Pts
1 Drop Pod @ [35] Pts
Storm Bolter
1 Chapter Master - Warlord (HQ) @ 535 Pts
The Shield Eternal; Thunder Hammer (x1); Artificer Armour; Space Marine
Bike
9 Honour Guard @ [285] Pts
Power Weapons; Chapter Banner
1 Chapter Champion @ [35] Pts
Power Sword; Boltgun
4 Crusader Squad (Troops) @ 185 Pts
Boltguns; Flamer
1 Neophite @ [10] Pts
Boltguns
1 Sword Brother @ [39] Pts
Combi-flamer; Bolt Pistol; Melta Bombs
1 Razorback @ [75] Pts
Twin Lascannon
5 Crusader Squad (Troops) @ 115 Pts
Boltguns; Lascannon; Grav-gun
1 Neophite @ [10] Pts
Boltguns
5 Crusader Squad (Troops) @ 115 Pts
Boltguns; Lascannon; Grav-gun
1 Neophite @ [10] Pts
Boltguns
3 Bike Squad (Fast Attack) @ 124 Pts
Bolt Pistols; Grav-gun (x2)
1 Biker Sergeant @ [31] Pts
Combi-grav
1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 100 Pts
Quad-gun
1 Inquisitor Coteaz (HQ) (IQ) @ 100 Pts
1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) (IQ) @ 100 Pts
Chainsword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; Liber
Heresius; Carapace Armour; Psychic Communion
1 Primaris Psyker (HQ) (GU) @ 70 Pts
1 Infantry Platoon (Troops) (GU) @ 465 Pts
4 Platoon Command Squad @ [50] Pts
Flamer (x4)
1 Platoon Commander @ [14] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
45 Combined Infantry Squad @ [415] Pts
Flamer (x5)
5 Sergeants @ [95] Pts
Close-combat weapons; Laspistols; Melta Bombs (x5)
5 Heavy Weapons Teams @ [70] Pts
Autocannon (x3); Lascannon (x2)
1 Commissar @ [45] Pts
Power Weapon (x1); Bolt Pistol
9 Veteran Squad (Troops) (GU) @ 170 Pts
Lasguns; Plasma Gun (x3)
1 Veteran Sergeant @ [16] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
1 Chimera @ [55] Pts
Heavy Bolter (x1); Multi Laser
1 Vendetta Squadron (Fast Attack) (GU) @ 260 Pts
1 Vendetta @ [130] Pts
Twin Lascannon (x3)
1 Vendetta #1 @ [130] Pts
Twin Lascannon (x3)
1 Manticore (Heavy Support) (GU) @ 160 Pts
Heavy Bolter
1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) (GU) @ 400 Pts
1 Leman Russ Executioner #2 @ [230] Pts
Heavy Bolter; Sponson Plasma Cannons
1 Leman Russ Exterminator #1 @ [170] Pts
Heavy Bolter; Sponson Heavy Bolters
1 Цест@ 295 Pts
Общая диспозиция на момент моего появления была такова. Из-за того, что я был в Москве и играл там в апок, я опоздал на вводные кампании и малек просел по опыту на отряд с остальными игроками. За первый ход с карты просто снесли орков, навалившись на них всем скопом. Однако некоторые недалекие владыки некрон не стали сжигать трупы орков…
"Карты боевых действий"
Индустриальный Мир - Сеферис Секундус
Застава на границе сектора - Порт Вандер
Начальная расстановка. Красные - ИГ, желтые - ХСМ, голубые - Ультры, черные - некроны, зеленые - орки
Столица Сектора Каликсис - Мир Улей Сцинтилла
Агромир - Иокантос
Мир Смерти - Пфирр
Наиболее твердые позиции занимали Железные Воины и их демонические союзники (захватили полностью орбитальную станцию), Ультрадесантники (под контролем находится половина планет сектора, ведут тяжелые позиционные бои с Железными Воинами за столицу) и Кадийские ударные части панцергренадерского полка под командование полковника Шнеевинда (держат под контролем половину территории с/х и г/д планет). Некроны же расползлись как чума по всем планетам сектора, угрожая любым фракциям, наступая на ульи главной планеты сектора и захватывая сельскохозяйственные и горнодобывающие планеты. Прочая мелкая нечисть в виде темных эльдар, тау, орков пыталась всего лишь урвать куски в этой войне, встречая организованный отпор от сил планетарной обороны (по фановому кодексу), арбитров (также по фанкодексу) и сил Экклезиархии (Сестры битвы и прочие фановые вещи про Церковь Бога-Императора).
Поэтому я смело ринулся в бой, давя некронов на маленькой сельскохозяйственной планете и бросив значительные силы на помощь союзникам на горнодобывающей против них же. Также от моего внимания не ушло и размещение войск на центральной планете сектора, где я занял важнейшие территории, получив под контроль энергостанции, улей и торговый космопорт и возможность атаковать некрон и темных эльдар. Так же на главной планете я мог оказать поддержку Имперской Гвардии и Ультрадесантникам.
ИГРА 1. Помощь с небес.
Мысль дня. «Не каждый отдых на природе бывает полезен для организма». Гуго Ниддлхайм, псайкер-прим, оказавшийся в окружении в собственном поместье ордами некрон.
Первым действием маршала Джона До было выбить некрон с сельскохозяйственной планеты и получить тотальный контроль над ней силами Имперской Гвардии (Кадийских ударных войск и Катачанских подразделений) и Космического Десанта (Черные Храмовники). Несмотря на разногласия между двумя фракциями – губернаторской и воскресшего Святого - завоевание целой планеты усиливало линии снабжения продуктами питания и позволяло действовать более напористо, не боясь остаться полуголодными, что очень фактично для простых гвардейцев (разобраться друг с другом мы можем и потом). Это совпало с вызовом инквизитора Саймона Курова, который возглавил одно из подразделений катачанского 217-го (бойцы из клана Болотного Дракона) во главе с лейтенантом Сэмом Лихтером, и отправился вызволять одного из мощнейших псайкеров сектора Каликсида Гуго Ниддлхайма. Гуго отдыхал в своем поместье в заповедной зоне планеты, когда на сектор обрушился хаос гражданских волнений. Еретики, ксеносы, порождения мрака тут же выползли на свет, чтобы оторвать кусок в этой войне.
"Ростер ЧХ+ИГ"
- Маршал Джон До на байке с молотом и священным щитом в мастерски сделанном доспехе
- Отряд Крестоносцев с лазпушкой и гравганом
- Отряд Крестоносцев брата Джозефа на байках с 2 гравганами и комбигравом
- Запертый в своем загородном имении псайкер-прим Г. Ниддлхайм
- Лейтенант С. Лихтер с командным отрядом «Поджигатели»
- 2 отделения катачанских джунглевых бойцов с огнеметами и автопушками
- инквизитор Ордо Еретикус С. Куров с 2 видами правильных гранат и варп-колдовством
- Вендетта 5028-го авиаполка «Рожденные в небе», имеющего право на геральдические кресты ордена Черных Храмовников*
Будучи в лесах рядом с поместьем, инквизитор и гвардейцы нос к носу столкнулись с некронами и были вынуждены отступить в старую полуразрушенную башню первых поселенцев планеты. Призыв о помощи инквизитора не остался без внимания. Но если бы он знал, с кем столкнулся, то, скорее всего, бросил бы псайкера и ретировался как можно скорее. Однако секретное досье комиссара Каина так и не было прочитано инквизитором, который счел это чтивом, недостойным его внимания.
"Ростер некрон"- Именной лорд, швыряющий ночью молниями, страшным огнеметом и одноразовой убийственной линией
- Криптек, делающий ночь
- Отряд из 6 воинов-некрон
- Отряд из много воинов-некрон
- Ковчег Духов
- Ковчег, но не Духов, а с большой пушкой
- Призраки с 3 инвулем, точащие свои когти и плеть на моего маршала
- Бублик со страшной пушкой С10АП1 и вспомогательными орудиями
- Бесплатная фортификация, полученная за захваченную энергостанцию с 3 щитами (на кои потрачено 1 очко кампании и еще 1 – на подкрепления)
"Лирика"*Лирическое отступление.
Как мы видим, ростер противника довольно интересен, плюс еще ненавистные щиты и бублик. Моей задачей виделось как можно скорее сблизиться, получить Первую кровь, Прорыв и быть может – Смерть Военачальника. Ну и постараться не подставить свою вендетту под бублик и аккуратно от него избавиться. Но все пошло наперекосяк.*
Начало.
Расстановка 12 дюймов, базы, 1000 очков. Стол был полностью квадратный, 48*48. Храмовники начинают и выигрывают. И ход и расстановку. На поле боя опустилась ночь!
Слева, ближе к имперским позициям, находилось поместье Г. Нидллхайма (здание, 12 броня). Справа остатки древней башни (3+ ковер, за счет особенности военачальника им давалось +1 к укрытию), в которой засел отряд катачанцев с инквизитором, охраняя коммутатор (базу). Справа холм, где обосновались байкеры во главе с самим маршалом. Отряд крестоносцев расположился за зданием, чтобы придти на помощь псайкеру и вытащить его из атакуемого здания. Вендетта с лейтенантом и его отрядом запаздывала.
Противник расположился ровно напротив. Посредине своей зоны он расположил здание с генератором силового поля, который прикрыл от стрельбы почти всю его армию. В этом здании обосновался предводитель некрон со своим криптеком. Рядом с телепортатором некрон (база), в густых зарослях (лес 5+ укрытие), и попадая под действия щита, стал большой отряд некронских воинов. За ними Ковчег не-Духов. Второй отряд, вместе с призраками и Ковчегом духов, уехал за холм слева от генератора поля.
1 Ход.
Рев байков согревал душу маршала Храмовников. До упора нажав газ, он ринулся в битву, сопровождаемый своими братьями!
Начало боя было положено. Маршал на огромной скорости сблизился с отрядом призраков, воинов и Ковчегом. Байкеры подотстали и приготовились открыть огонь по воинам некрон. Отряд крестоносцев с лазпушкой бегом ворвался в поместье псайкера и присоединился к нему. Инквизитор своим словом (дивинация) заставил бойцов точнее целиться и лучше попадать.
Здесь было положено начало первой ошибки всего боя. Вместо того, чтобы фокусить отряд воинов некрон, и лазплаз, и катачанцы – разрядили свое оружие в щиты, сняв 2 штуки. Байкеры отстрелялись на удвл. Сбив только 5 из 6 воинов. Разбирая бой, ясно, что им нужно было стрелять первыми и потом, несмотря на ночь, добивать последнего воина катачанцами, получив таким образом «Первую кровь». Но что было – то было. Маршал не стрелял и проехал вперед, под защиту холма.
Из 5 убитых воинов встали 2 и вместе с Ковчегом рванули подальше от маршала, безрезультатно потом обстреляв его. Остальная стрельба ушла в ноль. И потом началось самое страшное.
Ночь озаряли вспышки молний, отливающие зеленым могильным цветом. Внезапно Джон До почувствовал, как волосы под шлемом встают дыбом. И в тот же момент десятки молний ударили в него, сбросив с байка.
Вообщем, этот гад лорд сделал мне кучу пробоев с его молнии, перед этим попав на 6. И мой маршал провалил 3 вторых сейва, оставшись в 1 ране. Тут же на него набросились 3 призрака, надеясь добить. Забегая вперед, могу сказать, что все закончилось на 3 фазе, когда маршал откидал все сейвы и инвули и разорвал надоедливых призраков.
2 Ход.
- 37-й - отряду инквизитора Курова. Выходим по заданным координатам. Видим порождение технологии ксеносов. Готовимся к атаке. Император защищает!
Вышла Вендетта с отрядом лейтенанта и устремилась к вражескому Ковчегу не-Духов. Это порождение ксеносов должно быть уничтожено в первую очередь.
Стрельба отрядов сбила все щиты. А Вендетта просто разорвала свою цель и гордо зависла над генератором щита. Маршал при помощи отряда байкеров, разорвал призраков и скрылся под защиту холма. Мы получили «Первую кровь»
Во вражеский ход их летательный аппарат не пришел (и не придет до того момента, когда резервы прибывают автоматом - и более до 4 хода о нем вспоминать не будем), стрельба в здание повесила 1 скользящее попадание и броня Посвященного Миколаса легко отразила это ранение. И потом началось самое страшное. Вообщем, этот гад лорд сделал кучу пробоев в Вендетту с его молнии, перед этим попав на 6. Она разлетелась на куски. Из отряда лейтенанта не выжил никто. А ведь план на следующий бой был таков – высаживаем малый командный отряд и жгем нечисть из огнеметов, попутно уничтожая здание (скорее всего, так как я не собирался допускать ошибку, когда в живых остался 1 воин-некрон) или иную цель.
3 Ход.
Посвященный Иахим оперся плечом о вычурные стены поместья псайкера. Ствол лазпушки был направлен в сторону еле видного здания генератора щита, на крыше которого гордо стояли несколько важных некронских персон. Презрительная улыбка скривила губы Иахима, когда он выстрелил. Луч неимоверной мощи пронзил расстояние за доли секунды и испарил тело меньшего из некрон.
Ярость катачанцев и братьев-храмовников обрушилась на криптека с его лордом. Тяжелые снаряды и выстрел лазпушки разорвали и испарили металлическое тело криптека, которому нечего было восстанавливать. Лорд, к сожалению, остался жив. Маршал и его свита неслась прямиком к жалким остаткам врагов. В ответ враги сделали ничего храбрым воинам Императора, заставив тех только улыбаться под своими адамантиевыми шлемами.
4 Ход.
Сжигаемый праведным гневом, маршал и его свита, презрев опасности неровной местности, заехали на холм и приготовились атаковать противника. Впервые в глазах бездушных автоматов забрезжило чувство, похожее на сомнение.
Маршал врезался в Ковчег Духов и своим священным молотом разнес его на куски, в то время как байкеры расстреляли полностью остатки воинов-некрон из малой группы.
В ответ вышел летательный аппарат некрон и начал карать байкеров. Братья стойко стояли под огнем орудий некрон, без стона принимая все раны. 3 брата нашли под стенами генератора свой вечный покой и Император принял их души. Затем пришел черед лорда. Трусливо отказавшись выходить на честный бой, он своим ксеносским колдовством убил оставшихся братьев байкеров и заставил маршала потерять над собой контроль и отступить.
5 Ход.
Под маршалом негромко урчал мощный движок его байка. В опаленной броне и покрытый многочисленными ранами, Джон До хмуро смотрел на поле боя, оценивая обстановку. Он знал, что может победить, если примет правильное решение. Однако жажда битвы горела в его сердце, а погибшие братья взывали о мести. Но сил оставалось совсем мало.
Диспозиция была проста, как три трона. Я и мой противник контролировали цели миссии, но вторичная была моя. Поэтому я принял решение отступить и спрятать от греха подальше моего маршала с одной раной, а именно, за здание. Стрельба катачанцев и братьев-посвященных вместе с псайкером скосила парочку некронов-воинов, перед этим сняв восстановившийся щит.
В ответ бублик некрон взорвал мне здание и убил одного Посвященного. Отряд высадился за зданием, присоединившись к маршалу и закрыв его от возможной атаки летательного аппарата некрон.
6 Ход.
Все прячемся. Стрельба делает ничего. Бублик некрон, который неудачно вышел к зданию, постарался максимально выйти на дистанцию стрельбы хоть по кому-нибудь. Это были катачанцы. Но защита стен старой башни спасло их, в итоге погиб один рядовой, грудью прикрыв расчет автопушки.
7 Ход.
Катачанцы с участием инквизитора заставили бублик уйти в пике и сняли ему одно очко брони. Игра закончилась. Крестовый поход одержал свою первую победу и отбил поместье псайкера-прим, который присоединился к катачанцам.
Маршал объезжал поле боя. Дым пожарищ смешивался с вонью испепеленного металла чужих и запахом крови его братьев. Вдалеке катацанцы, невидимые для простых глаз, осторожно пробирались по лесу, выискивая остатки некрон и их оборудования, безжалостно уничтожая найденное. Джон До знал, что они еще вернутся и впереди много тяжелых битв.
Итоги.
Игра выдалась тяжелой и только запоздалое появление бублика позволило мне выиграть. Налицо многие просчеты - отсутствие фокусировки огня на доступных отрядах противника, непрочтение правил Стронгхолда про щиты, отвлечение байкеров и маршала на менее ценные цели, которые могли быть уничтожены другими отрядами.
Выводы.
Платун с инквизитором - это очень хорошо.
Гравплаз с ППсайкером - тоже хорошо.
Маршала нужно как можно дольше держать с байкерами, так можно избежать многих неприятностей.
ИГРА 2. Полномасштабное вторжение (по мнению самих некрон).
"Лирика"В первый ход одержав небольшую, но очень важную победу, я получил 12 очков кампании и приличные владения в секторе Каликсида. Также было принято решение присоединиться к фракции Святого Друза (рпгэшники яростно оспаривают это имя, называя его Друзусом). Капелланы Храмовников просто не позволили поступить по иному.
Это усиление во втором ходе вызвало некий зуд в металлических внутренностях некрон, которые решили раз и навсегда выкинуть наглых захватчиков с их территорий. Дабы не мешали сеять вечное и доброе. Да и к тому же мы перекрыли им путь на центральный улей Сцинтиллы и на захват новых территорий, здорово потеснив на 2-х планетах, где у них осталось только по 1 захваченной территории
Мысль дня: «За годы моей службы мне довелось повидать много из того отребья, которое гордо именует себя имперскими гвардейцами, а их полки носят разнообразные пафосные названия, не уступая в этом орденам Космических Десантников. Однако когда я смотрю на ЭТИХ ребят, то мой сфинктер начинает судорожно сжиматься. Воистину, в здравом уме я никогда бы не подошел к ним на расстояние прямой видимости». Полковник Н. Тоскани о своих катачанцах
Маршал Д. До получил срочный астропатический вызов. В зоне высадки Храмовников и 217-го катачанского на Сцинтилле были замечены крупные силы противника. Шеренги стальных воинов безостановочно двигались к временным укреплениям Имперской Гвардии. Было принято решение запросить помощи у инквизитора Котеза, однако впоследствии маршал отклонил эту идею, что сыграло немалую роль и принесло гвардейцам многочисленные потери.
"Ростер ЧХ+ИГ"- Маршал Джон До на байке с молотом и священным щитом в мастерски сделанном доспехе
- Капеллан Морис Роше
- Командный отряд в десантной капсуле с 4 мельтами и апотекарием
- Отряд Крестоносцев с лазпушкой и гравганом
- Отряд Крестоносцев брата Джозефа на байках с 2 гравганами и комбигравом
- Отряд Крестоносцев под командованием Брата Меча Джозефа Мира с огнеметом, комбиогнеметом, силовым мечом и силовым кулаком в прикомандированном транспорте «Секач» со спаренными лазпушками
- Псайкер-прим Г. Ниддлхайм
- Лейтенант С. Лихтер с командным отрядом «Поджигатели»
- 5 отделений катачанских джунглевых бойцов со снайперскими винтовками, 3 автопушками и 2 лазпушками и 5 мельтабомбами
- Комиссар Ф. Гайд с силовым оружием
- Инквизитор Ордо Еретикус С. Куров с 2 видами правильных гранат и варп-колдовством
- 2 Вендетты 5028-го авиаполка «Рожденные в небе», имеющего право на геральдические кресты ордена Черных Храмовников
- Ракетная установка «Мантикора»
- Линия обороны «Аегис» с квадганом
Храмовники и их союзники контролировали 2 энергостанции и поэтому им был дан бонус в +2 к результату либо броска на определение, кто ходит первый, либо к перехвату хода. Решение было принято неправильно, и в итоге они ходили вторыми, что было довольно фактично.
"Ростер некрон"- Лорд со сферой воскрешения с напученной броней, инвулем и перебросами за ненавистного врага.
- Его свита из парней с 3+ инвулем и способностью своими щитами отражать попадания, которые заставляют кидать инвуль.
- Лорд-дестроер
- К’тан, который делает весь ландшафт опасным
- Отряд из 20 воинов-некрон
- Отряд из 10 бессмертных
- Отряд из 2 пауков
- Отряд из 6 скарабеев
- Ковчег, но не Духов, а с большой пушкой
- Призраки в размере 5 штук с 3 инвулем
- Монолит
- Бесплатная фортификация - Бастион, полученная за захваченный командный пункт (на кои потрачено 1 очко кампании и еще 1 – на подкрепления)
Начало.
Расстановка 24 дюйма, короткие стороны, базы, 2000 очков. Ночи нет.
Противник расставился как то неагрессивно, для атакующего. Он поставил свой не-Ковчег подальше от меня, прикрыв его только К’Таном и Лордом-дестроером, хотя я честно его предупредил, что прилетит десантная капсула с 4 мельтами на борту. Бессмертные стали позади здания, чтобы залезть туда, скарабеи в проходе между Бастионом и зданием – бежать вперед на байкеров, далее пауки. Бастион был расставлен очень плохо, так как перекрыл короткий путь паукам, и те сидели до конца игры в деплое противника. Призраки пошли вперед, тоже точа зуб на байкеров и мечтая связать их в ближнем бою (что им удалось в конце концов). Монолит, 20 воинов, Лорд со своей свитой – в резерве, будут выходить через Монолит.
Маршал не стал мудрствовать лукаво, катачанцев с инквизотором отправил за Аегис, байкеров вперед (что оказалось потом неправильно, так как перестраховывался от не-Ковчега, а зря, и это привело к их гибели). Секач спрятался за маленькой руинкой треугольной. Игра началась! И тут я вспомнил, что забыл выставить гравплаз, капеллана и псайкера. 1 очко кампании я потратил на перевооружение катачанцев, и как оказалось, зря. Огнеметы – это наше все.
Стоить также отметить силовую станцию, которая стояла посреди поля боя. Самый интересный момент был в том, что если ты используешь спасбросок, который дает она, то столько же туда и приходит попаданий. На 6 она взрывается большим шаблоном со сносом С8АП1, на 7 прекращает существовать, также прилично бахнув. Не обратив внимание на это здание, я начал боевые действия.
1. Ход.
Майкл Бис всегда мечтал быть снайпером. Но с того самого момента, как клан решил, что он достоин вступить в 217-й катачанский, он попал не к своим братьям по оружие, а в ангар с техников. Его навыки и сверхъестественное чутье показались полковнику более применимыми в другом месте. Майкл назал педаль газа, и ракетная установка «Мантикора» выехала из временного укрытия.
Движения некрон минорны. Бессмертные заходят в здание, скарабы и Призраки продвигаются вперед. Стрельба и не-Ковчега попадает в мой Секач, пробивает, но его экипаж здорово вывозит его из под огня. Пауки родили скарабов, один получил ранение, совместимое с жизнью.
Маршал решил не мешкать и на полной скорости понесся к зданию, прижавшись к силовой станции, чтобы избежать выстрелов бессмертных некрон. А зря. Стрельба «Секача» и платуна потрясла немного здание, но его обитатели обделались легким испугом. Мантикора сделала 3 выстрела и они обрушились на Бастион, здание, пауков, скарабов. В итоге бастиону обломали болтеры, снесли две базы скарабов, потрясли основательно здание и даже убили 1 бессмертного.
Парни в дропподе ожидаемо убили единственную технику некрон и приготовились драться с К’таном и Лордом-дестроером.
2. Ход.
«Как мне не хватает Котеза!» Инквизитор С.Куров в момент возникновения перед порядками Имперской Гвардии шеренг воинов-некрон.
На второй ход пришли все резервы некрон. Лорд решил выпустить монолит между рекой с токсичными отходами и моими порядками катачанцев. Монолит упал неудачно, сносясь за реку и застряв в глубоком токсичном иле. Воинам пришлось выходить прямо в отходы и несколько из них не выдержали этого испытания. Туда же добавил еще квадган, сняв четверых. Тут маршал очень пожалел, что не вызвал инквизитора Котеза и теперь вынужден оставить храбрых катачанцев перед лицом опасности. Не встали 5 воинов.
Стрельба противника ничего не дала (убила пяток катачанцев и снесла 1 хуллпоинт маньке и 1 хулл Секачу), скарабы и призраки выдвинулись для чарджа маршала и его свиты. Пауки нарожали еще парочку и опять 1 получил рану. К’тан и Лорд-дестроер поступили также.
Скарабы удачно пришли к маршалу, а вот призраки не смогли. И мы начали их истреблять. Ктан пришел к командному отряду, убил 4 и сам потерял 1 рану. Остался храбрый апотекарий, который отступил к зданию с бессмертными.
Вышли Вендетты и хищно нацелились на здание.
Первым делом я подвел своих катачанцев поближе к ордам некрон, чтобы вчарджить их, там разобрать и уничтожить Монолит. А че, рад-гранаты и перебросы наше все! Мантикора опять выстрелила 3 раза, сняла 1 хулл Монолиту всего лишь.
Здание снесли, умер всего 1 бессмертный (с учетом вставания их). С дури я выстрелил в К’тана, снял ему еще 1 рану, но стрельба проходила через энергостанцию и та взорвалась! Все мои байкеры были разорваны в клочья, и только маршал выдержал этот страшный взрыв! Скарабы также пострадали, осталось всего 2 базы. Честно говоря, думал уничтожу их всех, но плохие броски позволили снести только 1 базу. Катачанцы зачарджили некрон, но убили всего штук семь, так как на трех кубах выкинул 4 дюйма (а они стояли в трех) и большая часть гвардейцев, в том числе комиссар с силовым мечом, не дошли. 3 некрона встало.
3. Ход.
Саймон Миллз выкрикнул боевой клич и устремился прямо на шеренги стальных воинов. По его броне бессильно скользнули лучи их императоропротивного оружия. Первому же ксеносу Храмовник снес голову своим цепным мечом. Удары оружия ксеносов он встречал с презрением к боли. Боевые стимуляторы сделали его нечувствительны ни к чему кроме как к смерти ксеносов – только это приносило ему радость.
Призраки вплотную приблизились к маршалу. Но недочарджили. А маршал не смог убить 1 скараба.
К’тан подошел к апотекарию, где его уже окружили бессмертные.
Лорд-дестроер пошел вперед, к «Секачу».
Монолит высадил Лорда со свитой, один из которых разложился и не встал в реке из отходов.
Стрельба делает ничто, сняв опять хулл с Мантикоры, хулл с Вендетты. Апотекарий стойко пережил стрельбу всех бессмертных и К’тана, который еще и недочарджил до него. Гвардейцы еще нарезали немного воинов и те встали почти все.
Наконец-таки вышел гравлаз с капелланом и псайкером. Они храбро побежали к точке, чтобы контролировать ее, и квадгану, с другой стороны от дерущихся катачанцев. Вендетты перешли в парение и открыли огонь вместе с «Секачем» по призракам (а надо было по К‘тану) и убили 1 штуку. Я честно говоря, послушал совета, но он был неверен в корне, как я уже вижу. Блин с Мантикоры снесся на Вендетт, но я отделался легким испугом, отсейвив 2 дырки. Храбрый апотекарий зачарджил бессмертных, забил до смерти одного нартециумом и выкинул 4 ФНП от их атак! Но эти гады выкинули свою мораль и остались в драке.
4. Ход.
- Дави их! – катачанцы, как черти из табакерки, выскочили из подлеска на наступающих некротических воинов, минуту назад спокойно прошедших мимо этого места. Замелькали приклады и длинные катачанские ножи. Железных воинов роняли на земли и разбивали их головы огромными камнями. Несколько катачанцев с разных сторон схватили одного из некрон. Огромные мышцы вздулись и с легким треском руки и ноги воина оторвались от туловища.
К’тан понял свою ошибку и начал пробираться к маршалу, но неудачно, так как ему перегородили дорогу пауки, до этого взорвавшие десантную капсулу, и драка апотекария с бессмертными, и пришлось делать приличного кругаля.
Лорд со свитой подошли к катачанцам вплотную!
Дестроер снял «Секачу» хулл (более к нему возвращаться не будем, так как он спрячется в треугольной руине в моем деплое и будет расстрелян Гвардией и гравлазом). Монолит – Вендетте.
Призраки наконец встали в 1 дюйме от маршала, что дало им 100% результат чарджа. Маршал же после вхождения их в рукопашную битву сделал глупость и решил разобраться с Призраками, убив только 1 из них (он так и будет там стоять до конца игры, все-таки уничтожив скарабов, потеряв 1 рану и оставив в живых 1 Призрака. К’тан до него не дочарджит в пятый ход. И более к этой ненужной рукопашной мы возвращаться не будем.) Лорд же со своей свитой не смог прилично нарезать гвардейцев, но убил одного сержанта, бросив ему вызов. Мы коцнули 4 воинов и 1 из свиты лорда и проиграли рукопашную на -2. Завалили мораль, потеряли сержанта, выкинули мораль. Комиссар это наше все! Апотекарий погиб, выкинув 3 сейва из 6 и 2 ФНП. Бессмертные тут же бросили к своей точке, для ее контроля.
В свой ход я не стал дергать грокса за хвост и отправил Вендетты перекрыть подходы к базе врага, что удалось мне частично, но все же заставило их сгруппироваться в могучую кучку. Мантикора снесла последние хулы Монолиту и отправила его тонуть в реке из отходов.
И тут случилась самая главная рукопашная битва! Мои гвардейцы с помощью инквизитора просто вынесли все воинов за исключением 1! А Лорд и его свита смогли убить только 2! Причем Лорд опять убил бедного сержанта в челлендже. Мораль некронам с -5! Последний воин завалил ее. Лорд со свитой – ЗАВАЛИЛИ ее! И последнее что они видели – это зверские лица катачанцев и их длинные ножи, которые вскрыли все микросхемы и перерезали провода этим железным недомеркам.
5. Ход.
Мертвые шеренги отступали. Их Лорд был разорван машинами из плоти, воины забиты камнями как жалкие животные, могущественные машины испепелены, а осколок бога так и не смог помочь. Позади отступающих раздавались победные крики. Все новые и новые гвардейцы устремлялись вперед и добивали замешкавшихся некрон, которые с громкими хлопками исчезали во вспышке зеленого пламени.
Пятый ход описывать смысла нет, так как здесь игра закончилась по мановению волшебного кубика. Однако было несколько ключевых событий, которые могли бы повлиять на расклад игры.
1 событие – К’тан так и не дочарджил до моего маршала.
Бессмертные, хоть и дошли до своей базы и сняли 2 хулла 1 Вендетте, так и не смогли ее контролировать, так как перешедшие в парение Вендетты высадили отряд лейтенанта с огнеметами и спалили первые линии врага, а сами ДШМ расстреляли пауков.
Лорд-дестроер остался жив, вставая всякий раз, как (на) его клали на пол, и дал «Прорыв» моему противнику.
Итог боя: Храмовники и их союзники контролируют основную цель миссии, уничтожили военачальника и первыми пролили поганую кровь ксеносов. Победа! Важнейший узел энергоснабжения защищен! При продолжении боя перспектива была бы не такая радужная, и все сводилось бы на ничью, однако по правилам кампании, победа бы решилась в поединке двух военачальников (которая ясно чем бы закончилось и я за этот момент не переживал, но было бы менее приятно). Бравые катачанские парни в качестве награды (они набрали 1000 очков кампании и смогли выбрать 1 ветеранскую особенность) получили спецправило "контратака".
Выводы: несомненно, этот бой дал мне много опыта и не меньше – моему противнику. Необходимо более четко планировать тактику боя и знать, что несут в себе окружающие предметы, а также более детально почитать про инквизицию ибо постоянно забывал кастовать в начале игры и как работают его гранаты.
Платун показал себя шикарно, но сержантам надо выдавать силовое оружие кроме мельтабомб. Огнеметы необходимо оставить в платуне, и не менять их на снайперские винтовки. Инквизитор также нуждается в закачке форсоружием и книгой – а психотропные гранаты надо выкинуть. А также не слушать чужих советов.
ИГРА 3 (последняя игра 2 тура).
Мысль дня: «В этот день Император явно находился на отдыхе!» - брат Джозеф, после позорного рейда на территорию некрон.
"Лирика"Так как это все-таки фановая кампания, то решено было сыграть в такую вещь как Kill Team.*
Остатки некрон на планете засели в последнем опорном пункте и окопались. Оптимальным вариантом, без привлечения основных сил, маршал Д. До посчитал устранение лидера сил ксеносов. Это бы позволило нарушить командные связи в цепи управления некрон и легко занять последний их оплот.
"Ростер ЧХ"- Отряд Крестоносцев с лазпушкой и гравганом (братья Нормайен, Герхард, Карл, Крист, Иахим). Навыки специалистов – Ночное видение у брата Криста с гравганом и Привчный враг у брата Иахима с лазпушкой
- Отряд Крестоносцев брата Меча Джозефа на байках с 2 гравганами (братья Фридрих и Седрик). Навыки – Не зная боли у брата Джозефа
"Ростер некрон"- 5 Призраков. 1 с пистолетом и 1 с кнутом.
Расстановка – уголки (9 дюймов от центра), миссия – Убить лидера.
Я проиграл выбор угла и 1 ход. Перехвата не было. Еще здесь мне надо было задуматься, пойти попить водички, покрасить самолетики, подышать воздухом – выкинув две 1. Но, превозмогая и надеясь на Императора, я начал игру.
"Описание игры. Очень классно написанное."Длилась три хода.
За это время я со стрельбы попал три раза – пробил 1 раз. В рукопашных – попал три раза (один из которых в челлендже моего брата Меча с вражеским лидером, с перебросами, 5 силой АП3) – не пробил не разу. Ну сами понимаете, когда из 3 гравганов попадаешь 1 раз и не пробиваешь 2 хода вообще – это просто замечательно (было сделано 18 выстрелов с гравганов, 3 с лазки, 12 с болтеров, 2 с линкованного болтера. В рукопашной нанесено 10 простых атак + 3 братом Меча силовым копьем с чарджа). От страшных 4 пробоев были выкинуты все инвули. Меня сняли со стола. Даже мой оппонент признал, что такого еще не видел и это жесть какая-то.
Храмовники отступали. Это было настолько позорно для них, что брата Джозеф от ярости била дрожь. Неуловимые Призраки не только не подпустили их к цели миссии, но и разметали как стадо гроксов, ни оставив ни капли надежды на выполнение их задачи. Атака провалилась и Храмовникам придется возвращаться и перекидывать на эту убогую планету крупные силы, чтобы выбить некрон, которые сейчас явно начнут наступление первыми. Брат Меча для успокоения души пнул первый попавшийся под ногу камень, нехорошим словом помянул способы воспроизводства потомства у некрон и отдал приказ продолжить отступление.
Месть и фотка расстановки сил в секторе Каликсида - уже на следующей неделе.