Прекрасно понимаю, что тема далеко не нова, но все же хочется изобрести новые миссии для Infinity, чтобы было во что играть, помимо «kill `em all». Собственно, вот мои предложения (в чем-то наверное, бредовые), комментарии и идеи приветствуются.
Режимы можно выбирать броском кубика, можно договариваться заранее. Я все же за бросок кубика, чтобы не получалось специально «заточенных» ростеров, и использовался широкий спектр моделек. Но это так, мечты.
Режимы:
1) Counter Strike – Blow it, guys!
На карте выбирается два места, где можно заложить бомбу – Bombplace A и Bomplace B. Игроки броском куба определяют, кто примет на себя роль «террористов», кто – «контров». В команде террористов случайным образом, при помощи кубика, определяется тот, кто несет бомбу. Заложить ее можно только в пределах одного из отмеченных мест.
Собственно задача террористов – подорвать одно из этих мест к такой-то матери. Установка бомбы – Long Skill, и провоцирует ARO. Установка длится в течение всего последующего хода противника. После того, как бомба установлена – идет обратный отсчет. Спустя 4 хода бомба взрывается.
Для разминирования необходимо пройти проверку хакинга. Однако сделать ее может не только хакер, правда, в таком случае ему необходимо сделать две успешных проверки хакинга подряд, не отходя от бомбы и не предпринимая более никаких действий. Если же бомбу разминирует хакер – ему достаточно одной проверки.
2) Capture the flag – Give it to me!
В зоне деплоя каждой из сторон устанавливаются флаги. Задача проста – схватить флаг противника, и притащить его к себе на базу.
Чтобы взять флаг, необходимо войти с ним в базовый контакт. Тащить флаг может любая модель. Модели могут передавать флаг друг другу, передача флага – Short Move Skill и провоцирует ARO. В случае смерти модели или впадения в состояние Unconscious флаг остается рядом с ней, и поднять его можно просто войдя в базовый контакт с ним.
В случае, если флаг врага принесен на базу, где стоит флаг фракции – фракция получает победу.
Если флаг принесен на базу, но своего флага там нет, фракция получает дополнительные очки. Считается, что она убила у противника дополнительное количество очков, равное одной трети от формата игры (то есть 50 для формата 150, 67 для 200, 83 для 250, 100 для 300 и так далее)
2.5) Capture the flag – We will do it!
Режим представляет собой видоизмененный Capture the flag – Give it to me!, но создан исключительно для фана и в том случае, если у игроков много свободного времени.
Передавать флаг более нельзя. В случае смерти модели, которая его несла, флаг остается рядом с ней в течение двух ходов, после чего автоматически возвращается на базу. Также флаг возвращается на базу, в случае если в базовый контакт с ним входит модель той стороны, которой этот флаг принадлежит.
Модели, убитые в этом режиме, возрождаются спустя два хода в базовом контакте со своим флагом (или тем местом, где он был). Возрождение происходит с полным боекомплектом.
Победить в игре можно только в том случае, если вражеский флаг принесен на базу, где стоит флаг фракции. Таким образом, игра может затянуться очень надолго.
3) Gift from skies – We need this thing!
Суть игры – вскрыть контейнеры с важным грузом, сброшенным с самолета. Сначала случайным образом определяется количество контейнеров. Затем контейнеры «десантируются» на поле. Делается это следующим образом: один из игроков выбирает место приземления контейнера, потом делается бросок на снос по WIP 10. Контейнер ставится на «итоговое» место, после чего второй игрок делает то же самое.
После того, как все контейнеры расставлены, начинается игра. Для окончания игры необходимо вскрыть все контейнеры, либо вскрыть их очевидно больше, чем сможет это сделать противник. Вскрытие контейнера – Long Skill и провоцирует ARO. В случае, если персонаж хакер, для него вскрытие контейнера может быть заменено проверкой хакинга.
3.5) Gift from skies – Loot it, guys!
Является вариацией режима Gift from skies – We need this thing!, главное отличие в том, что содержимое вскрытого контейнера нужно донести до своего штаба, который ставится каждой фракцией до начала «десантирования» контейнеров. В случае, если модельку, несущую содержимое контейнера, убивают, ее можно обшарить на предмет этого содержимого. Обшарить – Short Move Skill, провоцирует ARO. Побеждает тот игрок, который принесет больше содержимого контейнеров.
4) Steal some files – We need hacker here!
В центре поля устанавливается небольшая комната, в которую есть два или четыре входа. В центре комнаты находится компьютер, в котором имеется ценная информация. Двери заперты кодовыми замками. Задача каждого игрока – скачать файлы с компьютера и вынести их с поля боевых действий.
Каждая дверь открывается успешной проверкой хакинга. Еще одна успешная проверка взламывает компьютер и перекачивает данные на Hacking Device хакера. После взлома хакер должен покинуть зону, достигнув своего края стола.
В случае смерти вражеского хакера, союзный хакер может снять с Hacking Device трупа необходимые сведения. Для этого необходимо пройти проверку хакинга. Кроме того, любая союзная миниатюра может снять с тела хакера его Hacking Device и тащить вместо него до края зоны боя. Враги не могут этого сделать, поскольку система защиты от вражеского вторжения настроена так, что устройство самоуничтожается при попытке модели другой фракции снять его с тела.
Собственно, пока это все. Возможно, тема будет обновляться, если появятся новые идеи. Кроме того, если общими усилиями в предложенные миссии буду внесены исправления/дополнения, я их добавлю.