Гайд по общим основам тактики в Warhammer 40 000
Предисловие
Сей труд ни в коей мере не претендует на абсолютную достоверность, как не является и немедленным руководством к действию. Это лишь краткие теоретические выкладки того, что я понял, играя в Warhammer 40 000. Данный гайд предназначен для новичков, таких же, как я сам. Если вы не согласны с какими-либо его положениями – скажите об этом. Быть может, вместе мы сделаем гайд лучше.
Часть первая: Первая армия, или поиск своего стиля
Итак, игра в Warhammer 40 000 начинается, прежде всего, с выбора армии. По этому поводу уже сказано многое, имеется множество советов, как играть той или иной стороной, и я не буду повторять все это. Походите по форуму, почитайте, выбирайте.
Единственное, на что хочу обратить внимание – выбор армии это во многом и выбор определенного стиля игры. Какие-то армии хороши в стремительной атаке, кто-то предпочитает держать грамотную оборону, иногда атакуя противника быстрыми и точными ударами. Поэтому еще даже до выбора армии задумайтесь, какой стиль игры ближе вам по характеру, что интересно именно вам.
Конечно, многое зависит от ростера. Но пренебрегать особенностями армии лишь для того, чтобы пытаться «навязать» ей свой собственный стиль игры – неправильно. Можно, конечно, собирать Темных Ангелов и играть исключительно от оборонительной тактики, отставив в сторону их фирменное Крыло Ворона и крайне редко используя Крыло Смерти. Или выдвинуть пехотную армию Тау вперед, полагаясь на многочисленность и «забив» на тяжелую технику и антитех составляющую. Но это – неверно.
Поэтому подумайте, какой стиль игры вам более близок и исходя уже из этого выбирайте армию. Среди войск Warhammer 40 000 практически все стороны являются довольно гибкими, и вы сможете изменить тактику в случае необходимости. Но не забывайте, что у каждой армии есть свои особенности, которые во многом задают стиль игры ею.
Часть вторая: Знай друга своего лучше, чем врага
Итак, выбор сделан. Пусть у вас еще нет армии в виде миниатюр (а это все же лучший вариант, ибо игра так называемой «проксей» поможет окончательно определиться с выбором), вы решили, за чью сторону будете проливать свою и чужую кровь. Наступает второй этап вашего пути к победам – изучение отрядов.
В данном случае под изучением отрядов я имею в виду не вызубривание наизусть характеристик того или иного подразделения. Нет, вы должны понять, как тот или иной отряд, если он есть в ваших планах на приобретение и использование, ведет себя на поле боя, какую задачу он способен выполнить лучше всего. Ибо написанные в кодексах характеристики не всегда отражают истинный потенциал и задачу отряда. Как пример – Серафимы Сестер Битвы. Вроде бы все ясно – пехота с прыжковыми ранцами и возможностями взять спаренные огнеметы, значит, атака. Вполне возможно, не спорю. Но, по моему опыту, Серафимы зачастую до атаки просто не доживают, ибо армия противника, как правило, бросает на них очень много сил. Даже с учетом возможности получить инвуль 3+ против ведра кубов от злостного болтердрилла спасения почти нет.
Поэтому составляйте ростеры и смотрите, как отряд справляется с поставленной вами перед ним задачей. Хорошо? Замечательно. Плохо? Ну, такое тоже случается. Помните, что откровенно бесполезных отрядов в игре не так много, поэтому просто попробуйте подразделение в ином качестве. Всегда бросали его в атаку, а теперь посадите в глухую оборону. Пускали пешком – снабдите транспортом. Быть может, вы раскроете потенциал отряда, который был совсем не очевиден после изучения кодекса.
Таким образом изучите все отряды в своей армии. Во-первых, это поможет вам окончательно решить, нужна ли вам эта армия, во-вторых, вы будете знать, на что способны ваши воины, стоит ли рисковать и бросать их в мясорубку или же стоит чуть подождать и добить истощенного другими отрядами противника? Словом, экспериментируйте.
Часть третья: Армия – единый механизм
Положение выше кажется очевидным. На самом деле вы поймете его только после того, как попробуете на собственном опыте. После того, как изучите сильные и слабые стороны свих отрядов, начинается следующий этап – поиск боевых связок.
Ситуация в Warhammer 40 000 такова, что убер-отряда, который рвал бы всех в ближнем бою и валил стрельбой целые полчища врагов – нет. Просто нет, по определению. Поэтому нельзя составить ростер так, что всю войну за вас выиграет одно подразделение, в то время как остальные будут стоять в стороне и с восхищением взирать на его ратные подвиги. Такое бывает только в книгах по вселенной, когда отряд Космодесантников из десяти человек день и ночь сдерживает орды Тиранидов, которым нет конца. В игре такого просто не будет, так что от подобных иллюзий следует избавляться сразу и навсегда.
И раз нет отряда, который в одиночку победит всю армию врага, вам нужно учиться использовать отряды в связке. Игра, где отряды не бездумно идут вперед, а умело поддерживают друг друга и приносят своему генералу победу – вот квинтэссенция Warhammer 40 000, вершина мастерства. Поэтому вам придется решать, кто из отрядов будет выполнять роль поддержки, а кто будет находиться на острие атаки.
Условно отряды можно разделить на две категории: боевые и отряды поддержки. Подобное деление не означает привязки к отряду намертво, оно может варьироваться от ростера к ростеру. Смысл его в том, что вы заранее должны решить, какие отряды у вас выполняют чисто боевую задачу, а какие оказывают им поддержку. Атакующие отряды не отвлекаются ни на что, кроме выбранной им цели. Отряды поддержки расчищают дорогу для атаки или ослабляют тот отряд, что выбран целью. Потому что гораздо проще ослабить отряд противника стрельбой, а потом добить остатки в ближнем бою, когда опасность меньше и есть возможность затем напасть на еще один отряд врага. Конечно, тоже ослабленный.
Еще один момент, связанный с поддержкой. Ведь не случайно слот тяжелой техники именуется как Heavy Support – Тяжелая Поддержка. Нельзя просто забить свой ростер под завязку танками и считать, что вы непобедимы. Ведь если у вас не хватит обычных войск, кто будет захватывать и удерживать точки? Поэтому основная задача техники в данном слоте – именно поддержка вашей армии. На мой взгляд, установка, что можно победить, играя исключительно от этого слота – ошибочен.
Вообще, связки на поле боя – очень важная вещь. Ни один отряд не продержится в одиночку достаточно долго, если ему не будут помогать. Как пример: эльдарское подразделение Яростных Мстителей на Волновой Змее и Огненная Призма. К позициям Эльдар едет вражеский транспорт. Змея подлетает к нему поближе и высаживает десант, Призма метким выстрелом уничтожает транспорт, вынуждая противника высаживаться – прямо под огонь Мстителей. Это пример связки отрядов, когда один помог другому. В следующем раунде, например, Призма остановит второй транспорт с рукопашным отрядом, который вознамерился порубить хрупких Эльдар в капусту. И так далее.
Поэтому ищите различные связки, как один отряд взаимодействует с другим или другими. И потом можно будет составлять ростер не потому, что «эти отряды такие замечательные, у них такие отличные характеристики», а потому, что они эффективны при поддержке друг друга. А погоня за «отрядами с замечательными характеристиками» в ростере скорее всего приведет к сложноуправляемой толпе, с который вы и сами не будете знать, что делать, пытаясь успеть везде, а в результате опоздав всюду.
Часть четвертая: Поиск соотношений
Этот этап является логическим развитием предыдущего. Когда вы как следует изучили и отряды, и их связки, следует переходить уже к самой тактике в целом. Исходя из характеристик и настроя вашей армии, следует решить, будете ли вы играть от обороны или от атаки.
Однако игра от атаки не означает, что все ваши отряды должны быть только атакующими. Совершенно необходимо, чтобы кто-то остался в тылу для отражения внезапной атаки противника или хотя бы для того, чтобы задержать его до подхода помощи. И напротив – играя только от глухой обороны крайне сложно добиться победы, особенно если играется миссия на захват точек. Даже в оборонительной армии должен быть один-два отряда, которые способны ударить по врагу.
Составляя ростер, задумайтесь над соотношением. Играете от атаки? Ну, пусть в атаке у вас будет, к примеру, 70% армии, остальные 30% пусть обеспечивают оборону и по мере сил помогают наступающим. Выбрали оборону? Посадите в нее 80% армии, но приберегите отряд, который ударит по противнику тогда, когда он не будет этого ждать. Хотите и нападать, и сидеть в укрытии? Что ж, делите армию примерно поровну, но будьте готовы к серьезным трудностям, ибо атакующий противник с вами, скорее всего, справится, а обороняющегося вам будет крайне сложно выбить с позиций. Просто потому, что на все не хватит войск.
Пробуйте разные варианты. Экспериментируйте и еще раз экспериментируйте, пока не найдете то, что будет сочетаться и духом армии, и с вашими предпочтениями по стилю игры. Быть может, искать придется долго, но подобное соотношение найдется обязательно.
Часть пятая: Практика, уверенность и самообладание
Практикуйтесь. Вот, собственно и все. Играйте, когда у вас есть настроение и вам этого хочется. Играйте, оттачивайте мастерство и удачные тактические ходы, благо их поистине безграничное количество. Если Warhammer 40 000 увлекаетесь не только вы, но и живущие неподалеку друзья – это прекрасно. Играйте чаще, ищите сильные места своей армии и слабые в их армиях. Тогда, встретившись с другими противниками, но с теми же армиями, вы будете знать, чего можно ожидать и что можно этому противопоставить. Так что играйте и играйте. Главное – получайте удовольствие, это ведь основной принцип Warhammer 40 000, зафиксированный на уровне правил.
Здесь же хочется отметить два важных момента. На первых порах вы, скорее всего, будете проигрывать. Это не зависит от армии, просто если ваш противник опытнее и хорошо изучил сильные стороны своей армии (а зачастую и слабые стороны вашей), то он победит вас с почти пугающей вас легкостью. Это – нормально. Не стоит бросать такое замечательное хобби, как Warhammer 40 000 только потому, что проиграли десять сражений подряд. Не огорчайтесь поражениям, а радуйтесь победам. Поверьте, проигрыши – это нормально, и это не повод забросить кодексы на полки, а фигурки отдать в ближайший детский сад. Попробуйте другие тактики, другие армии, наконец. Рано или поздно вы научитесь играть, ибо я не встречал пока ни одного игрока, который все время только и делает, что проигрывает год за годом. Рано или поздно вы научитесь побеждать. Дело только в том, достаточно ли у вас выдержки и решимости для этого.
Второй момент относится к самому процессу сражения. Бывает так, что вы выстроили тактику, все прикинули и рассчитали, но противник вдруг начинает вести себя совсем не так, как вы планировали. Он сминает вашу тактику, теснит армию, и кажется что еще пара ходов – и все. Проще сразу уж сдаться. Такой подход неправилен в принципе. Что бы не случилось на поле боя, не паникуйте. Во-первых, это лишь игра. Во-вторых, быть может, это вам удастся сломать «победную» тактику противника. В-третьих, подобная ситуация может вскрыть недостатки вашего ростера, нацеленного лишь на один вариант развития событий и поможет сделать его более универсальным. В-четвертых, даже проигрыш поможет вам. Вы лучше поймете отряды противника, его действия, и, быть может, переймете какие-то элементы его тактики или измените их под свои нужды. Сдаваться не стоит никогда. У меня был случай, когда я играл с девушкой, и на третьем раунде ситуация сложилась для нее не самым удачным образом, и она хотела сдаваться. Я ее почти заставил продолжать. В итоге выиграла она. Поэтому, друзья, не поддавайтесь панике. Случается всякое, и то, что у вас уничтожили отряд, не означает, что вы проиграли. Даже если у вас уничтожена треть армии, это тоже не означает неминуемого поражения.
Заключение
Собственно, вот и все. Если мой гайд окажется кому-то полезен – буду очень рад. Если есть дополнения и мнения – пишите.
Админам: Снесите гайд к ебеням, он никому не нужен и я в нем разочаровался.