Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Prohan The Lich King

Пользователь
  • Постов

    301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Prohan The Lich King

  1. Мне вот стало интересно, кто-нибудь ЛР приводит дипстрайком? Или же используется классический метод доставки? Я пока что попробовал только один раз, так что это не показатель.
  2. Пока что лично мой выбор - когти. Играю от двух дредов, Фьюриозо и ДК, оба с когтями. Мои противники их просто ненавидят. Особенно демоны, когда полная пачка джаггернаутов разбирается за два хода...
  3. Я Самаэля пару раз использовал на спидере, в дружеских играх. Довольно неплохой парень, вот только почему-то все его страшно боялись и он собирал на себя ооочень много стрельбы:) А касательно неименных песонажей - Interrogator Chaplain, он же Вопрошающий Капеллан, очень неплохой выбор, как мне кажется.
  4. Даже с учетом того, что ваха - это хобби, выигрывать тоже хочется. А выигрывать новыми тиранидами весьма и весьма непросто. Не хочу сказать, что предыдущий кодекс по сравнению с новым был паверщиной и поломом, но все же новый заставляет очень, ну очень серьезно ломать голову. Согласен, что это сложно поставить ему в вину, но некоторые моменты реально удивляют.
  5. "Q: Can infantry units without wings that were going to arrive from reserves using the deep strike or outflank rules, instead choose to arrive via a Trygon’s Subterranean Assault ability. A: No." Что же получается, генестилеров по тоннелю не проведешь?
  6. Логичные FAQ`и в целом. Правда, удивило, что Тирану разрешили дипстрайкать. С Гаргульями подобного как раз ожидал...
  7. Учитывая реролл ту вунд, не пробить ему будет проблемно, с 6-ой то силой. Значит, все же стоит и нарезает?
  8. Хочется задать вопрос. Если сильно туплю, ногами не бейте - только начинаю собирать бладов... Вопрос вот в чем. В описании Blood Talons сказано следующее: "In addition, if the Dreadnought has two blood talons, the following rules applies: for every unsaved wound caused with a blood talon in close combat, the Dreadnought immediately makes an additional attack". Мне непонятно, это только в оом случае, если противник кинул инвуль и провалил его? А если ни у кого в отряде вообще инвулей нет? Он их так и будет нарезать, пока не кончатся?
  9. Отличный гайд, автору респект! Прочитав, снова хочется достать с полки пылящихся там тиранидов... Стимулирует!
  10. Вот вышел новый кодекс Тиранидов. Все активно тестят, играют... Кто говорит, все великолепно, кто плюется и рассматривает армию лишь как украшение полки... Но это все лирика. Переходя к практике, хочется выразить свое мнение. Новый Тиранидский кодекс - это своего рода конструктор. Сложный, но интересный. И потому захотелось создать такую "конструкторскую" тему, где игроки могли бы выкладывать свои варианты отрядов, их закачки и применения. Возможно, это поможет отсеять не слишком эффективные юниты и наоборот, раскроет потенциал тех, кто находится в тени. А из подобных элементов уже гораздо легче будет конструировать ростер. Дело общее, так что присоединяйтесь. Вот первая, так сказать, проба пера, опробованная мной в нескольких бивах: Troops Tyranid Prime[Deathspitter]+4 Tyranid Warriors[Deathspitters]=225 Отряд стоит в кавере и стреляет. Прайм увеличивает BS и WS, что хорошо как для стрельбы, так и для того, если к отряду придут в хтх. Лес дает инвуль 4+, а также позволяет бить первыми против тех, у кого нет гранат.
  11. Рампа тоже неотчуждаема от Рины и не считается хулом. Почему же лепестки должны быть им, раз используется и то, и другое в одинаковых качествах?
  12. Прочитал я и, честно говоря, ужаснулся. Народ, вроде как главное правило игры - "Получайте удовольствие", а правила "Ищите дыры и неясные описания во имя читов и победы любой ценой" вроде пока нет. Во всяком случае, я не заметил. В том же рулбуке прописано, что здравый смысл для игры важен не меньше, чем правила. Закленные насмерть дропподы, на мой взгляд, этому здравому смыслу противоречат. Как из них народ тогда выходит, если написано, что люки открываются? Типа, все вышли и люки закрылись обратно? И как стреляет штормболтер через эти закрытые люки? Я не призываю отдирать намертво заклеенные люки, я просто прошу призвать на помощь здравый смысл. Лично мы всегда играли следующим образом: Дроппод ставится закрытым, кидается скаттер, определяется его конечное положение. Потом открываются люки, и в 2-х дюймах ОТ КОРПУСА ДРОППОДА высаживаются модели. Лепестки всегда игнорируем. Дроппод стоит открытым, ЛОС блочит не намертво (хотя опять же, смотря откуда стрелять). Вполне разумно, как мне кажется. И еще, вопрос к собравшимся спецам по дропподам: что делать, если дроппод падает на лес? Смещение же происходит только в случае импасс-террейна, а лес не импас, а данжерос. Высаживать десант и с каждого тест на опасный ландшафт (дип же все таки)? Или тест с дроппода, и если единичка - и отрывает оружие (иммобилайзится же сам при приземлении)?
  13. А черт... Понял свой косяк... Grim_Reaper, спасибо! Тогда просто всех с деспитерами, одного с барбедом.
  14. Только сегодня сыграл на 2000 очков. Был у меня один отряд вариоров, закачанный под стрельбу: 3 с Деворерами, 2 с Деспитерами, 1 с Барбед Странглером, и ко всем этим ребятам присоединялся голый Тианид Прайм. Сидели в кавере и отлично показали себя в стрельбе. Более того, когда враг подошел в хтх, был сильно удивлен трехвундовостью каждого воина, тремя атаками и ВСом Тиранид Прайма. От огорчения умер :). А отряд очень и очень хороший, если есть очки, можно добавить деспитеров и в 18 дюймах много и больно стрелять.
  15. Тиран ооочень бытро вырастает из одинокого гаунта в результате усиленного питания.
  16. По моему скромному мнению, Рина за Риной, если ее именно касается, будет в кавере. Но при этом должна быть еще и скрыта на 50% и больше.
  17. Ребята, давайте не будем ругаться, окей? Если у кого-то есть мнение, он вправе его высказать, но зачем превращать тему в выяснение отношений? В самом начале гайда написано, что он не претендует на звание истины. Все это - мои мысли, мои выкладки и итоги того, что я понял, играя в эту настолку. Если вы с ними капитально не согласны - окей, это ваше право, вы крутые отцы и тд. Но кому-то гайд полезен. Так что,я думаю, не стоит однозначно заявлять, что он никому не нужен. Если вы не нашли для себя ничего нового - это не значит, что вещь бесполезна. Прочитайте сейчас букварь - он дал что-то новое именно сейчас? Нет? Так что же, он нафиг никому не нужен? Выбросить и сжечь? Сомнительно...
  18. 2Grim_Reaper Гайд для новичков, с самого начала было написано. Если лично для тебя он бесполезен, поскольку ты уже крутой профи - рад за тебя. Но кому-то он вполне может пригодиться. И не стоит думать, что в Вахе все упирается исключительно в деньги, а выдержки вообще не надо. Трата 20-30 тысяч на армию не означает вечных побед. 2Rai Про чужие кодексы согласен. Обязательно добавлю в гайд.
  19. Гайд по общим основам тактики в Warhammer 40 000 Предисловие Сей труд ни в коей мере не претендует на абсолютную достоверность, как не является и немедленным руководством к действию. Это лишь краткие теоретические выкладки того, что я понял, играя в Warhammer 40 000. Данный гайд предназначен для новичков, таких же, как я сам. Если вы не согласны с какими-либо его положениями – скажите об этом. Быть может, вместе мы сделаем гайд лучше. Часть первая: Первая армия, или поиск своего стиля Итак, игра в Warhammer 40 000 начинается, прежде всего, с выбора армии. По этому поводу уже сказано многое, имеется множество советов, как играть той или иной стороной, и я не буду повторять все это. Походите по форуму, почитайте, выбирайте. Единственное, на что хочу обратить внимание – выбор армии это во многом и выбор определенного стиля игры. Какие-то армии хороши в стремительной атаке, кто-то предпочитает держать грамотную оборону, иногда атакуя противника быстрыми и точными ударами. Поэтому еще даже до выбора армии задумайтесь, какой стиль игры ближе вам по характеру, что интересно именно вам. Конечно, многое зависит от ростера. Но пренебрегать особенностями армии лишь для того, чтобы пытаться «навязать» ей свой собственный стиль игры – неправильно. Можно, конечно, собирать Темных Ангелов и играть исключительно от оборонительной тактики, отставив в сторону их фирменное Крыло Ворона и крайне редко используя Крыло Смерти. Или выдвинуть пехотную армию Тау вперед, полагаясь на многочисленность и «забив» на тяжелую технику и антитех составляющую. Но это – неверно. Поэтому подумайте, какой стиль игры вам более близок и исходя уже из этого выбирайте армию. Среди войск Warhammer 40 000 практически все стороны являются довольно гибкими, и вы сможете изменить тактику в случае необходимости. Но не забывайте, что у каждой армии есть свои особенности, которые во многом задают стиль игры ею. Часть вторая: Знай друга своего лучше, чем врага Итак, выбор сделан. Пусть у вас еще нет армии в виде миниатюр (а это все же лучший вариант, ибо игра так называемой «проксей» поможет окончательно определиться с выбором), вы решили, за чью сторону будете проливать свою и чужую кровь. Наступает второй этап вашего пути к победам – изучение отрядов. В данном случае под изучением отрядов я имею в виду не вызубривание наизусть характеристик того или иного подразделения. Нет, вы должны понять, как тот или иной отряд, если он есть в ваших планах на приобретение и использование, ведет себя на поле боя, какую задачу он способен выполнить лучше всего. Ибо написанные в кодексах характеристики не всегда отражают истинный потенциал и задачу отряда. Как пример – Серафимы Сестер Битвы. Вроде бы все ясно – пехота с прыжковыми ранцами и возможностями взять спаренные огнеметы, значит, атака. Вполне возможно, не спорю. Но, по моему опыту, Серафимы зачастую до атаки просто не доживают, ибо армия противника, как правило, бросает на них очень много сил. Даже с учетом возможности получить инвуль 3+ против ведра кубов от злостного болтердрилла спасения почти нет. Поэтому составляйте ростеры и смотрите, как отряд справляется с поставленной вами перед ним задачей. Хорошо? Замечательно. Плохо? Ну, такое тоже случается. Помните, что откровенно бесполезных отрядов в игре не так много, поэтому просто попробуйте подразделение в ином качестве. Всегда бросали его в атаку, а теперь посадите в глухую оборону. Пускали пешком – снабдите транспортом. Быть может, вы раскроете потенциал отряда, который был совсем не очевиден после изучения кодекса. Таким образом изучите все отряды в своей армии. Во-первых, это поможет вам окончательно решить, нужна ли вам эта армия, во-вторых, вы будете знать, на что способны ваши воины, стоит ли рисковать и бросать их в мясорубку или же стоит чуть подождать и добить истощенного другими отрядами противника? Словом, экспериментируйте. Часть третья: Армия – единый механизм Положение выше кажется очевидным. На самом деле вы поймете его только после того, как попробуете на собственном опыте. После того, как изучите сильные и слабые стороны свих отрядов, начинается следующий этап – поиск боевых связок. Ситуация в Warhammer 40 000 такова, что убер-отряда, который рвал бы всех в ближнем бою и валил стрельбой целые полчища врагов – нет. Просто нет, по определению. Поэтому нельзя составить ростер так, что всю войну за вас выиграет одно подразделение, в то время как остальные будут стоять в стороне и с восхищением взирать на его ратные подвиги. Такое бывает только в книгах по вселенной, когда отряд Космодесантников из десяти человек день и ночь сдерживает орды Тиранидов, которым нет конца. В игре такого просто не будет, так что от подобных иллюзий следует избавляться сразу и навсегда. И раз нет отряда, который в одиночку победит всю армию врага, вам нужно учиться использовать отряды в связке. Игра, где отряды не бездумно идут вперед, а умело поддерживают друг друга и приносят своему генералу победу – вот квинтэссенция Warhammer 40 000, вершина мастерства. Поэтому вам придется решать, кто из отрядов будет выполнять роль поддержки, а кто будет находиться на острие атаки. Условно отряды можно разделить на две категории: боевые и отряды поддержки. Подобное деление не означает привязки к отряду намертво, оно может варьироваться от ростера к ростеру. Смысл его в том, что вы заранее должны решить, какие отряды у вас выполняют чисто боевую задачу, а какие оказывают им поддержку. Атакующие отряды не отвлекаются ни на что, кроме выбранной им цели. Отряды поддержки расчищают дорогу для атаки или ослабляют тот отряд, что выбран целью. Потому что гораздо проще ослабить отряд противника стрельбой, а потом добить остатки в ближнем бою, когда опасность меньше и есть возможность затем напасть на еще один отряд врага. Конечно, тоже ослабленный. Еще один момент, связанный с поддержкой. Ведь не случайно слот тяжелой техники именуется как Heavy Support – Тяжелая Поддержка. Нельзя просто забить свой ростер под завязку танками и считать, что вы непобедимы. Ведь если у вас не хватит обычных войск, кто будет захватывать и удерживать точки? Поэтому основная задача техники в данном слоте – именно поддержка вашей армии. На мой взгляд, установка, что можно победить, играя исключительно от этого слота – ошибочен. Вообще, связки на поле боя – очень важная вещь. Ни один отряд не продержится в одиночку достаточно долго, если ему не будут помогать. Как пример: эльдарское подразделение Яростных Мстителей на Волновой Змее и Огненная Призма. К позициям Эльдар едет вражеский транспорт. Змея подлетает к нему поближе и высаживает десант, Призма метким выстрелом уничтожает транспорт, вынуждая противника высаживаться – прямо под огонь Мстителей. Это пример связки отрядов, когда один помог другому. В следующем раунде, например, Призма остановит второй транспорт с рукопашным отрядом, который вознамерился порубить хрупких Эльдар в капусту. И так далее. Поэтому ищите различные связки, как один отряд взаимодействует с другим или другими. И потом можно будет составлять ростер не потому, что «эти отряды такие замечательные, у них такие отличные характеристики», а потому, что они эффективны при поддержке друг друга. А погоня за «отрядами с замечательными характеристиками» в ростере скорее всего приведет к сложноуправляемой толпе, с который вы и сами не будете знать, что делать, пытаясь успеть везде, а в результате опоздав всюду. Часть четвертая: Поиск соотношений Этот этап является логическим развитием предыдущего. Когда вы как следует изучили и отряды, и их связки, следует переходить уже к самой тактике в целом. Исходя из характеристик и настроя вашей армии, следует решить, будете ли вы играть от обороны или от атаки. Однако игра от атаки не означает, что все ваши отряды должны быть только атакующими. Совершенно необходимо, чтобы кто-то остался в тылу для отражения внезапной атаки противника или хотя бы для того, чтобы задержать его до подхода помощи. И напротив – играя только от глухой обороны крайне сложно добиться победы, особенно если играется миссия на захват точек. Даже в оборонительной армии должен быть один-два отряда, которые способны ударить по врагу. Составляя ростер, задумайтесь над соотношением. Играете от атаки? Ну, пусть в атаке у вас будет, к примеру, 70% армии, остальные 30% пусть обеспечивают оборону и по мере сил помогают наступающим. Выбрали оборону? Посадите в нее 80% армии, но приберегите отряд, который ударит по противнику тогда, когда он не будет этого ждать. Хотите и нападать, и сидеть в укрытии? Что ж, делите армию примерно поровну, но будьте готовы к серьезным трудностям, ибо атакующий противник с вами, скорее всего, справится, а обороняющегося вам будет крайне сложно выбить с позиций. Просто потому, что на все не хватит войск. Пробуйте разные варианты. Экспериментируйте и еще раз экспериментируйте, пока не найдете то, что будет сочетаться и духом армии, и с вашими предпочтениями по стилю игры. Быть может, искать придется долго, но подобное соотношение найдется обязательно. Часть пятая: Практика, уверенность и самообладание Практикуйтесь. Вот, собственно и все. Играйте, когда у вас есть настроение и вам этого хочется. Играйте, оттачивайте мастерство и удачные тактические ходы, благо их поистине безграничное количество. Если Warhammer 40 000 увлекаетесь не только вы, но и живущие неподалеку друзья – это прекрасно. Играйте чаще, ищите сильные места своей армии и слабые в их армиях. Тогда, встретившись с другими противниками, но с теми же армиями, вы будете знать, чего можно ожидать и что можно этому противопоставить. Так что играйте и играйте. Главное – получайте удовольствие, это ведь основной принцип Warhammer 40 000, зафиксированный на уровне правил. Здесь же хочется отметить два важных момента. На первых порах вы, скорее всего, будете проигрывать. Это не зависит от армии, просто если ваш противник опытнее и хорошо изучил сильные стороны своей армии (а зачастую и слабые стороны вашей), то он победит вас с почти пугающей вас легкостью. Это – нормально. Не стоит бросать такое замечательное хобби, как Warhammer 40 000 только потому, что проиграли десять сражений подряд. Не огорчайтесь поражениям, а радуйтесь победам. Поверьте, проигрыши – это нормально, и это не повод забросить кодексы на полки, а фигурки отдать в ближайший детский сад. Попробуйте другие тактики, другие армии, наконец. Рано или поздно вы научитесь играть, ибо я не встречал пока ни одного игрока, который все время только и делает, что проигрывает год за годом. Рано или поздно вы научитесь побеждать. Дело только в том, достаточно ли у вас выдержки и решимости для этого. Второй момент относится к самому процессу сражения. Бывает так, что вы выстроили тактику, все прикинули и рассчитали, но противник вдруг начинает вести себя совсем не так, как вы планировали. Он сминает вашу тактику, теснит армию, и кажется что еще пара ходов – и все. Проще сразу уж сдаться. Такой подход неправилен в принципе. Что бы не случилось на поле боя, не паникуйте. Во-первых, это лишь игра. Во-вторых, быть может, это вам удастся сломать «победную» тактику противника. В-третьих, подобная ситуация может вскрыть недостатки вашего ростера, нацеленного лишь на один вариант развития событий и поможет сделать его более универсальным. В-четвертых, даже проигрыш поможет вам. Вы лучше поймете отряды противника, его действия, и, быть может, переймете какие-то элементы его тактики или измените их под свои нужды. Сдаваться не стоит никогда. У меня был случай, когда я играл с девушкой, и на третьем раунде ситуация сложилась для нее не самым удачным образом, и она хотела сдаваться. Я ее почти заставил продолжать. В итоге выиграла она. Поэтому, друзья, не поддавайтесь панике. Случается всякое, и то, что у вас уничтожили отряд, не означает, что вы проиграли. Даже если у вас уничтожена треть армии, это тоже не означает неминуемого поражения. Заключение Собственно, вот и все. Если мой гайд окажется кому-то полезен – буду очень рад. Если есть дополнения и мнения – пишите. Админам: Снесите гайд к ебеням, он никому не нужен и я в нем разочаровался.
  20. Хотел поделиться мнением по поводу Пикирующих Ястребов. Я использовал их в такой закачке: 5 Ястребов + Экзарх с Ястребиным когтем +Автрах с фузионкой. Высадились в тыл вражеской армии Сестер битвы, гранатами убили где-то пару обычных Сестер, в заднюю броню оторвали оружие Экзорцисту, а так как все войска к тому времени уже ушли вперед, в них почти никто не стрелял, а от стрельбы умер только один. На следующий ход имели все шансы уйти в резерв и повторить операцию со вторым Экзорцистом, но их порвали добравшиеся арко-флагелянты. Так что, на мой взгляд, вполне способны ковырять некоторую технику, а на последних ходах захватывать цели миссии.
  21. Очень толковый гайд. Мне понравилось. Хотелось бы немного добавить про Призрачного Лорда, ориентированного на ХтХ. Никто не пробовал использовать его с двумя Одушевленными Мечами? С чарджа 4 атаки с перебросом на попадание, плюс монструозность. На мой взгляд, применим в засадах, для расковыривания средней и иногда (если повезет) тяжелой техники, уничтожения легких и средних отрядов противника, а также Дредноутов. Я пробовал несколько раз, на мой взгляд, товарищ неплох.
  22. Благодарю за советы. Составил новый ростер для тех же целей. Как думаете, так лучше? HQ: Hive Tyrant @ 131 Winged Scything Talons Scything Talons Troops: 10 Genestealers @ 200 Feeder Tendrils Scuttlers 11 Gaunts @ 66 Fleshborer 11 Gaunts @ 66 Fleshborer Heavy Support: Carnifex @ 143 Pts Extended Carapace; Enchanted Senses BS; Spine banks; 2xTwin-linked Devourer Carnifex @ 143 Pts Extended Carapace; Enchanted Senses BS; Spine banks; 2xTwin-linked Devourer Total: 749
  23. В своем ростере я несколько опасался за жизнь Тирана. Предположительно, у Сестер возможен Экзорцист, и он своей целью изберет именно его. Так что гварды нужны как живой щит. Да и вообще Тиран с хлыстом и гарды с хлыстами, на мой взгляд - эффективная вещь. Однажды играл таким отрядом против Сестер (правда, очки были другие) и они весьма неплохо держались.
  24. Только начинаю играть за Тиранидов... Составил ростер на 750 очков, цель - борьба с Сестрами Битвы. Подскажите, если что не так... HQ: Hive Tyrant @ 177 Pts Enchanted Senses BS; Extended Carapace; Toxin Sacs; Bonesword&Lash Whip; Venom Cannon 2 Tyrant Guard @ 90 Pts Lash Whip; Rending Claws Troops: Genestealers 10 @ 240 Pts Feeder Tendrils; Carapace; Scuttlers Genestealers 10 @ 240 Pts Feeder Tendrils; Carapace; Scuttlers Total: 747 Pts
×
×
  • Создать...