-
Постов
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Prohan The Lich King
-
Мне известно, что они не трупса. Но это то немногое в кодексе, что обладает мобильностью. Трупсой будут плаги.
-
Ветеранство тоже не даром дается... Возникла идея: лорд с джамп-паком и маркой нургла, с ним нургло-рапторы с мельтаганами/плазмаганами, плагмарины в трупсе, плазмобайки нургла, в ХС нургло-обли. Из Варлорд Трейтс самая полезная опция будет Инфильтра.
-
Мультиляторов, к сожалению, маловато. Была бы возможность расширить отряд до 4-5... К тому же без марки нургла будут склеиваться от фистов/молотков, а лидак опять же 8 и нет фирлеса.
-
Да, извините, правило Daemon проглядел. Вот только этих рукопашных чоузенов надо еще как-то довезти. А ЛР может пригодиться другим потенциальным рукопашникам.
-
Только сейчас заметил, у Облей отняли 5++. То есть терминаторы для них еще критичнее, чем раньше. Кавер жизненно необходим, равно как и марка Нургла. Только тогда получится выживать. Идея с масс-марами хороша, да. Возможно, стоит всем им дать марку Нургла, дабы пробивались хуже. Но вопрос доставки по-прежнему открыт. Да, и неясно, что делать с Чоузенами. Абаддон их в трупсу переводит, и много спецоружий это круто, но почти все оно малой дальности. Возможно, будет смысл играть от обороны, подпускать противника вплотную и расстреливать изо всех стволов.
-
ИМХО, варпталоны почти ни о чем. Слишком дороги за свои возможности. Рапторы перспективны, можно выдать два мельтагана/плазмагана даже если в отряде 5 моделей. То же самое и с байками, но минимум моделей уже 3. Плазмобайки Нургла? Почему бы и нет. ДП как АА слишком дорог, по-моему. Лучше уж хавоки. Или союзная ИГ с Вендеттами и Шилками. А вообще идея мутация мне не слишком нравится - больше рандома богу рандома. Игру от этого не построишь.
-
Интересно только, как это все доставлять к врагу. ЛР так и остался в хеви саппорте, где и без того много вкусных юнитовв. Рины вроде как в реалиях шестерки стали картонными. Неужели наша участь - сидеть по каверам и отстреливаться?
-
После визита на ОЧР в маскировке под степана-ваххабита в черной фуражке с черепом (настоящего степана я запер в женском туалете) возникло несколько вопросов к уважаемым судьям. Заранее прошу прощения за повторы, но хочу иметь возможность показать все оппонентам, если вдруг прецедент будет. 1) Психосилы Эльдар ведь действуют только на юниты Эльдар? То есть Архон в отряде не будет иметь фортуны? 2) Засчитывается ли проигрыш в том случае, если юниты на столе уничтожены, а кто-то еще остался в резерве (дело происходит не на первый ход игрока, как в ФАКе, а вообще в процессе игры)? 3) Какого размеры могут быть Aegis Defence Line? Будет ли регламентирована их длина (например, в случае самодела)? 4) При пробивании оружием с правилом Rending техники засчитывается ли AP2, то есть будет ли +1 на результат броска эффектов в случае проникающего попадания? 5) Щитовые дроны Тау являются варгиром или моделями? В случае гибели щитового дрона во время ближнего боя, будет ли он распространять даруемый им инвуль на всю фазу ближнего боя, или только на шаг инициативы, в котором умер? 5) Могут ли дроны Тау (щитовые и артиллерийские) делать Look Out, Sir? 6) Если выяснится, что оппонент начитерил с ростером уже после игры (например, в перерыве или в следующем туре), будут ли к нему применяться штрафы, а к пострадавшему игроку компенсации?
-
То есть турнир не парный?
-
Я бы не отказался от парного турнира на 1000, и чтобы союзники подчинялись правилам на союзы из рульбука.
-
Ну так как общие ощущения от миссии? Интереснее ли выполнять ее условия, или же веселее просто уничтожать противника?
-
Играли с друзьями по френдлиплею 2 на 2, тестили 6-ку. ДЭ и Эльдары против ванили и бладов, 1000 очков каждый ростер. Выиграли мары, но в целом пара мыслей: 1) Довольно хороша Лилит с вичами. Однако хрупкость у вичей теперь еще больше, чем раньше, из-за ФНП 5+. Отряд вырезал полную тактичку, пяток скаутов, после чего стрельба второй тактички оставила от отряда одну Лилит (вички закрывали свою предводительницу на лукауте). Потом Лилит вырезала 4 маров и героически умерла. Может, это и обычное невезение, но за все бои и стрельбу ФНП кинулся только 2-3 раза. С учетом базового сейва вичей, это плохо. 2) Хорошо показал себя Войндрэйвен. Бомбой уничтожил ЛР, копьями снял 2 ХП у штормрейвена, сам при этом потерял 1 ХП. В реалиях новой редакции, похоже, заменит Рэвэджеры, осталось только дождаться модельки. Общие впечатления от игры ДЭ по шестерке: правила отдают бредом, но игра идет веселее, хотя и муторней. Ошибок не прощает еще жестче, чем раньше. В случае нашего второго худо не получится уйти в резерв целиком, так что очень, очень нужны лосблокеры или отряды-камикадзе. Все ИМХО.
-
Вект не эльдар. Он дарк эльдар. И то, что он приджойнился эльдарскому юниту, не делает его эльдаром.
-
Союзников нельзя в транспорт. Так что Вект в пролете, он идет пешком. Такие дела...
-
Ну, у меня есть не только ДЭ. И что с того? Бросить их и играть за других? Тогда получается, что зря собирал. К тому же очень люблю эту армию, и буду стараться выжать из нее все, что можно. Первый ростер с большим количеством ядовитой стрельбы. Родился буквально за пять минут. Первая попытка найти баланс между антитехом и антипехом. "Ростер" HQ Haemonculus (portal, liquifirer gun)…………………………95 Baron Sathnyx………………………………………………………….105 Elites 3 Trueborn (2 splinter cannons)………………………………..56 In Venom (2 splinter cannons)…………………………………..65 3 Trueborn (2 splinter cannons)………………………………..56 In Venom (2 splinter cannons)…………………………………..65 Troops 4 Wracks…………………………………………………………………..40 In Venom (2 splinter cannons)………………………………….65 10 kabalite warriors (splinter cannon)……………………..100 10 kabalite warriors (splinter cannon)……………………..100 11 Hellions………………………………………………………………..176 Fast Attack 5 scourges (2 haywire blasters)………………………………….130 5 scourges (2 haywire blasters)………………………………….130 Heavy Support Ravager………………………………………………………………………105 Ravager………………………………………………………………………105 Ravager………………………………………………………………………105 Total 1498 Из плюсов: Много скоринга. Много ядовитой стрельбы. Скорджи и геллионы могут прийти не только по порталу, но и через дипстрайк (смотря что окажется эффективнее). Приличная маневренность. Из минусов: ХтХ почти никакое. Или мы утопили всех в яде, или убили нас. Портал нужно ставить максимально близко к каверу или в нем.
-
Вслед за этой новостью проскакивала другая, что так делать нельзя. Ковры вроде бы не складываются. Лично мое мнение: спасение ДЭ теперь - много ядовитой стрельбы. Очень много. Нужны будут маневры и заваливание противника количеством сейвов. Из Эльдар брать снайперов, фарсира/Эльдрада и волкеры. Антитанк на скорджах с хайвайр-бластерами и риверах (если долетят). Возможно, заиграют дещинтеграторы на раваджерах. А ХтХ у нас ныне слишком хрупок. Так что лично я пока буду искать баланс между антитанком и антипехом.
-
Рэйдер не выдать (рульбук). Из змеи чтобы чарджить, надо ход стоять под стрельбой противника. ИМХО - не вариант, ибо дорого, а умирать будет все равно.