-
Постов
1 784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Helbreсht
-
Только умалишенный даст в руки игрокам управление фракционными очками. Думается мне что либо будет простоя система купил - пользуйся, или что то по типу получения класса "рыцарь смерти" в игре от Метелицы. Посмотрим что будет, пока все очень туманно.
-
Такая система убьет коммерческий проект на корню. Все просто, как мыслит сферический человек способный задонатить для выделения себя любимого из общей массы - "я купил терминаторский доспех, катаю в нем 24\7, я пафосен! и не напрягаюсь на прокачке." - ок денежки идут. Вариант приведенный Вами изменяет эту строчку - "если я куплю терминаторский доспех, мне нужно будет задротить очки "нации", что бы им попользоваться и только до первой смерти. Зачем донатить, проще нафармить! не ок - разработчики не получают денег.Вводить какое либо ограничение на использование купленного за реал контента - минусы в доходах. А вот отбалансить игровыми параметрами всегда можно.
-
Или быть купленным за $ в магазине (там уже есть эти "элитные капитаны")... теперь понятно. Посмотрим что выйдет.
-
Таки вспомнил пароль от игры... Вот теперь в раздумье - задонатить 15\40$ или подождать? P.S. Каким образом скажем Орк бойз может стать кем то большим (штурмовиком например)?
-
Еще одна игра которую стоит ждать и купить! Что то зачастили игры по вселенным Warhammer, =|
-
И все это подается как шутер от 1 лица - наследник Дюка), с матюгами, пошлостями и не передаваемым Орочьим акцентом и самобытным языком) Левая рука сначала кулак обмотанный цепью, потом простая чоппа, цепная чеппа и т.д. под конец клавса) в правой от пистолета до пушки а ля Газкул (комбайн в который встраивается оружие по выбору) - в которой куча разных стволов и обязательный режим - альфастрайк DAKA-DAKA-DAKA-DAKA!!! - стреляет одновременно (с дикой отдачей - куда Горк пошлет) все но с возможностью получить перегрев и урон) P.S. Обязательный момент - что бы видно было ноги\пузо\ края наплечников (в идеале клыки торчащие по краям экрана) - у нас же будет улучшаться броня! хочется видеть насколько большой и крутой она получается) мечты мечты...
-
Со временем у него появляются помощник(ки) гретчин (такая мелка зеленая вариация Элизабет из Биошок: Инфинит, который собирает всякий лут в небольшом отдалении и таскает Боссу, чудик, и всячески полезен), потом [ну уж нет]одит остатки крейсера с покоцанным Меком который начинает за "лут" делать грейды и выдавать квесты нужные что бы свались с этого шарика грязи. И да Орки обязаны быть фрибутерами, хотя можно сделать выбор клана и плюшки от этого выбора)
-
почему то думается мне что игра уже порядком в разработке [ну уж нет]одится и особо долго ждать не придется...
-
Абилки даются не каждый уровень, в профиле персонажа можно посмотреть когда что то будет вроде бы. Да портированная версия. Вичхантеру точности не хватает... из 4х выстрелов 3 мимо и это профи.... =|
-
Персонаж выбирается цифрами 1,2,3,4 + пробел для центровке на выбранном. Не хватает хила нормального, серый маг как то быстро откидывается... А у сигмарита есть только абилка которая хилит через ход.
-
Kaban machine разве не еретическое нарушение некоторых АМ Марса до ереси (которую онои не пережило) запрета на создание полноценного ИИ? единичный случай же, если не ошибаюсь. Позвольте не согласится о "кровавых инцидентах", все таки будет зависеть от психики молящегося, у какого нибудь коммисара параноика - будут кровавые инциденты, а у сороритки вполне может наоборот начать работать лучше, надежней и возможно получит какой то "баф" от святости.
-
вдогонку про титан. В этом же комиксе есть интересная сцена знакомства Геката и титана, на вопрос кто он отвечает что "Марс, Марс. Кузницы войны породили меня" и "ты знаешь мое имя. теперь мы связаны ты и я", а потом появляется тень прошлого принципса Макаби. Так что некое подобие сознания в машины есть, ее дух, но не ИИ.
-
ИИ имеющие свое "Я" в Империуме запрещен, причина - самое натуральное восстание машин в темную эру технологий. Все "думающие машины" своего "Я" не имеют, просто когитаторы обрабатывающие информацию и выдающие определенные данные, как то поправки к стрельбе или скажем точный анализ данных по медицине. Сервиторы не имеют своего Я но в определенной степени являются думающими машинами, в зависимости от программы и назначения.
-
Это из отрывка о мутеляторах. Естественно что от эмоций вкладываемых в предмет зависит и получившийся "дух", у берсерка это будет меч который сам жаждет крови, неважно чьей, а у храмовника - такой же меч будет нести праведный гнев владельца и скажем начнет наносить урон демонам и т.д. Так что скальпель в который скажем сестра госпитальер, оперирующая раненых, вкладывает свои эмоции, тоже может получить какой то вариант "духа". Дух это эмоции. В случае сложных машин имеющих свои вычислительные центры но не имеющими свое "Я" (ИИ запрещен), появление такого духа как раз превращает думающую машину в что то большее, наделенное неким подобием своей воли, полученной из эмоций и чаяний людей которые ее обслуживают и управляют ей, молятся и т.д.
-
"о духе винтовки"Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так… Я и моя винтовка знаем, на что идёт счет в этой войне — не на количество выстреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать. Моя винтовка это человек, такой же как я, потому что это моя винтовка. Я должен относиться к ней как к своему брату, Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её прицел и её ствол. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою винтовку чистой и готовой. Мы станем частью друг друга. Да будет так. ИИ технический в Империуме запрещен, потому что были проблемы до "Великой ночи", запретил Император. Дух машины это неведомая сила которая может быть в любом предмете, от простенького скальпеля до крейсера или титана. Дух машины сильнее чем больше он "намолен", лэнд рейдер Багровых Кулаков доблестно гонявший орков без экипажа это как раз второй случай, в нем есть свои простенькие вычислительные машины, но так как это реликт, технодесантники его так заговорили за столетия что Дух там был зело силен и праведен. И пробудившись решил следовать тем эманациям которые постоянно были рядом и исходили от десантников - он поехал защищать людей и уничтожать ксеносов. Помнится после того как вторжение закончилось, техннки пересадили дух машины в новый корпус за такие чудеса, скорее всего как раз это был вычислительный блок. И теперь от этого лэндрейдера можно ждать новых чудес, после его героических дел машину буквально замолят, как святыню АМ и Императора. Полностью поддерживаю идею о том что в 40к связь предметов с варпом намного больше, а если у этого предмета есть своя искусственная нервная система - вычислительный блок например охватывающий все узлы, или скажем командный трон титана... После сотен боев и лет проведенных на ремонте в окружение постоянно молящихся ему АМ, титан получает такой заряд энергии что просто обязано отразится в его нервной системе. Думаю что дух машины является прямым отражением функция техники, скажем если десяток принцепсов во время управления титаном чувствовали ярость, желание разрушать и убивать то и сам титан будет заряжен такой энергией (титаникум - титан на ремонте, без экипажа, решил после подключения пойти продолжить бой в котором он получил повреждения...). А если какой то скальпель заговаривали на то что бы он не тупился и "ровно резал", то он и будет так резать, когда количество вложенной энергии будет достаточным что бы "дух" стал сильным. Естественно это зависит и от того кто использует предмет, у астартес и предметы будут превозмогать. Вообще я согласен что это с родни тому как
-
Интересная игра у них получилась, нет ну правда, даже затягивает немного. Естественно есть смысл если и качать покупать то "де люкс" версию, с всеми персонажами и компаниями. Пару раз пригорел от неверных пояснений - написано что враги "Орки и гоблины", прихожу - одни зомби\вампиры\скелеты, а без профильного вичхантера с нежитью доставляет веселых минут...
-
м, не прочитать капеллана в приведенных персонажах может только: а) слепой, b) человек ничего не знающий о настоле и 40к, с) ради вброса...
-
Спасибо! значит будем морально готовится к операции по трансплантации.
-
Джентльмены! право же не знаю в какой теме спросить... Собираюсь собрать Deathwing Knights и командник на основе брони модели Тартар и (или) Катафракт. С командником проблем не будет, а вот с рыцарями назрел вопрос - как цеплять руки с щитами... Возможно кто то подскажет насколько руки терминаторской брони 40к отчаются по габаритам от моделей 30к? Нужно ли будет резать или так станут? Возможно у кого то из присутствующих есть возможность сравнить? "проблемная рука с щитом"
-
Плаги - каноничный плаг это десантник из 14го, после любой десантник получивший марку Нургла и хорошенько продвинувшийся. кмк так. Берсерк - канонично это десантник из 12го, потом любой десантник у которого рвет крышу от кровопролития и снятия голов. Нойзы - формирование в 3м легионе, после ереси разошлись по разным бандам. Рубрики - фэил одного небезизвестного колдуна, который решил что Тзинча можно кинуть, результат всем известен. Так что или мутации, или существование в виде заключенной в доспех души. Исключительная фишка 15го. Ариман же после неудачи ищет библиотеку что бы все исправить)