Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

koresh1982

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент koresh1982

  1. А я думал уже все вышло, рулы есть, индексы есть, уже и тупые вопросы появились, а спросить не у кого? :)
  2. Бегло просмотрел форум, тишина такая, :( где вопрос то задать по правилам можно?
  3. 2 CHAOS_Stich Буду уже отвечать исходя из второй версии ростера. Я достаточно долго играю дефендными гардианами по 20. Они могут спокойно реализовывать свои очки на столе. Да им нужна поддержка в магии и стратах. У нас есть и магия и страты. Это не просто трупса для скоринга на столе у нее будет задача наносить в т. ч. и значимый урон противнику. По вторичкам более менее прояснилось. При наличии 2-х отрядов свупинг хоков мы сможем более менее стабильно выполнять миссию на контроль. + мисси на уничтожение + остается одна мисси в зависимости от противника (ситуативная). По первичкам я уже привык играть без контрчарджа и без какого либо чарджа. Я играю от маневра и маневра огнем, худо бедно получается. Да бой часто складывается что на 2-3 хода опонент владеет 2/3 стола контролирует большинство точек, но часто после этого следует его разгром и моя контр атака (без рукапашки), под мой контроль переходит и стол и точки. Сказать однозначно как я буду выполнять первичные цели на столе я не могу, это будет зависеть конкретно от ситуации на столе и плана на бой. По технике пока сделал ставку на шагателей и риперов. По потенциалу считаю хорошо. Как будет на столе посмотрим. 2 Тюрьминатор Я провел работу над ошибками надеюсь твой список армий который меня выпотрошит сократиться хоть немного :) 2 Маннергем По аилтоку я не совсем согласен, ну да ладно, я его сливаю. Эльдрад пока считаю безальтернативной фигурой. Задача часто не просто скастовать а пробиться через диспел и здесь эльдрад все равно лучше фары. На столе зачастую у меня 1-2 фазы стрельбы, когда решается исход боя. Противник уже перед нами, мы можем нанести ему не поправимый урон и выйграть или он нас снимет со стола. Всегда для первого варианта нужны удачно закащенные спелы и тут необходим Эльдрад. 2 all В первых тестах я попробую максимально оставлять армию на столе. Далее попробую уводить часть сил в резерв. Посмотрим как будет лучше играть. В потенциале развития ростера. Переход на 2 детачмента. Ультве с дедом и хэви слотами и батальон с -1АП и например игнором ковра или +4 к дистанции шурикенок. На данный момент ни какой возможности для тестов нет. Как только будут игры, сделаю отчет в этой группе Все по традиции...
  4. Ни как не могу добраться до компа. Отвечу всем чуть по позже. После некоторых раздумий и консультаций пришёл к следующему ростеру с которого начну тесты 1 Детачмент батальон Ultwe HQ1: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [155pts] HQ2: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [115] HQ3: Warlock; Protect/jinx [50pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Fast1: Swooping Hawks: 10 swooping hawks, exarch [160] Fast2: Swooping Hawks: 5 swooping hawks, exarch [80] Heavy Support1: Dark Reapers 9 Dark Reaper: 9 Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher, long-range Fire [350] Heavy Support2: War Walkers: 3 war walkers, 6 star cannon [210] Heavy Support3: War Walkers: 3 war walkers, 6 bright Lance [240] Total: 1860 Пока не решил куда потратить 40 очков. Возможно нужны ленсы в гвардах. Конечно хочется попробовать свой мир с -1 ап и дальностью шурикнн. Но пока начнём классику с хорошим запасом кп. Уверен они мне пригодятся Шагатели я бы брал 3 отряда по 2, возможно потом попробовать если буду переходить на 2 детачмента. Идея первого Ростера сохранена 6 силу байков реализуем через шагателей, Маневр через хоков. Выше посты в общем все были по делу, так что буду рад любым идеям по дополнению второй версии ростера
  5. 1 детачмент Patrol Ailtoc HQ1: Autarch, Craftworlds Warlord [65 pts] HQ2: Farseer: Fortune, Will of Asuryan Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [264pts] FA1: Winriders 9, 6 scaterlasser [240] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher, long-range Fire [315pts] 2 Детачмент Patrol Ultwe HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [155pts] HQ4: Warlock; Protect/jinx [50pts] Tpoops2: Dare avengers, 5 models [65] 3 детачмент Pstrol Hail of doom, webway warriors HQ5: Warlock; Protect/jinx [50pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Troops4: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Elite1: Fire dragons 5 [96] FA2: Winriders 9 [180] Total: 1995 Вернусь из отпуска помарки поправлю... Замысел простой первых два детачмента становятся на стол. Последний детачмент выходит С неба. Конечно кп почти не остается а они нам очень нужны. Может подскажите по компановке. Хочется и эльдрада и -1 ап и 3-4 отряда в резерве Это черновик для дискуссии начинать бой с 5 кп этой армией почти не вариант
  6. Для затравки перенесу сюда свой крайний вопрос по которому дискуссии так и не завязалось И так +3 очка за гардиана с ножом и пистолетом и + 2 с автоматом, волшебно. Эвенджнры за старые 13 по прежнему ни чего не делают. ОМГ нужна консультация по применению винрайдеров с твин шурикенками в кол-ве 9. Основной вопрос как им повысить живучесть То что помню +1 сейв за магию. +5 внп за фортуну, -1 на попасть за страту. Может что-то упустил я байками почти не играл, помогите.
  7. Добрый. Я бы посоветовал сначала определится: 1. какие миниатюры тебе нравятся (эстетически, по их бэку, может по их стоимости в очках и т. д. не суть важно), когда модели нравятся место на столе им всегда найдется. 2. какой вид боя тебе больше нравится, если не в даваясь в подробности больше нравится стрелять или побежим бить морду в рукопашке. даже по этим двум критериям круг моделей для первой покупки сразу начнет сужаться. Есть модели которые есть почти в каждом ростере. Например фарсир (или сразу Ельдрад Ультран) и варлок. Эльдары одни из лучших псайкеров в игре и не брать их это надо постараться. У эльдаров всего один транспортный танк Змея, 1-2 в любую расписку точно можно брать. С пассажирами уже можно определится позже. Эльдары очень разнообразная армия, на столе можно показать и стрельбу и рукопашку, и пешие армии и полностью механизированные. Но что покупать и как играть выбор остается за тобой. Например моей первой покупкой было 20 снайперов еще металических. За 15 лет они так ни разу не вышли на стол, стоят на полке. Хотя я играю от стрельбы и предпочитаю пешие армии, но вот так сложилось.
  8. Опубликую набросок ростера. Как уже будет ясность по всем правилам создам новую тему. Не могу понять почему так мало обсуждения новых цен... странно На данный момент не раскидываю по детачментам. Это можно будет сделать потом. Я стараюсь продолжить идею реализации шурикен катапульт. Шторм гарды по 9 очков уходят на полку на неопределенный срок. Возникла идея реализации шурикенок на винрайдерах. Основные мысли которые нужно развивать: 1. 1 группа отрядов, которые встанут на стол 20 гардианов с ленсами, риперы, герои. Я считаю этого недостаточно для прикрытия риперов и героев и необходимо минимум один отряд байков оставлять на столе. Этой части ростера по прежнему актуален аилток 2. Необходимо сделать свй мир куда очень хочется взять -1Ап к шурикенкам и например дальность +4 к шурикенкам, может вариант с бесплатным уходом в дипстрайк можно рассмотреть. 3. Живучесть байков на столе. Из того что я не забыл +1 сейв через магию и опять же фортуна через магию. -1 на попасть через страту. 4. Часть армии которая может начинать из резерва 2 пятна гвардов, 1 отряд винрайдеров 5. 7 шайнингов взял на оставшиеся очки, вроде как хороший отряд остался по адекватной цене. Играл в реальности только 3 шт для супорта, как их реализовывать в большем кол-ве имею смутное представление. Здесь те очки, которые можно перераспределять, брать что-то другое. 6. Нужен антитанк, может даже мои старые любимые пешие драконы :) 7. Есть мысль усилить 1 отряд байков пушками с 6 силой или шурикен кэнон или скатер. HQ1: Autarch with Swooping Hawk Wings: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord [85 pts] HQ2: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [115pts] HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [155pts] HQ4: Warlock; Protect/jinx [50pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [264pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender [200pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher, long-range Fire [315pts] FA1: Winriders 9 [180] FA2: Winriders 9 [180] FA3: Shining Spears 7 [245] Total: 1989
  9. Тут можно обсуждать новых эльдар? Ну ладно один пред я выдержу если что. И так +3 очка за гардиана с ножом и пистолетом и + 2 с автоматом, волшебно. Эвенджнры за старые 13 по прежнему ни чего не делают. ОМГ нужна консультация по применению винрайдеров с твин шурикенками в кол-ве 9. Основной вопрос как им повысить живучесть Ещё вопрос книжка PHOENIX RISING валидна?
  10. Мда... моя расписка подорожала на какие-то жалкие 400 очков :)) Не могу найти тему где можно все это обсудить обкурить поэтому пока здесь 180 очков за 20 штормов это вообще как? Самое главное за что? +60 20 гвардов с лэнсами 264 очка. +54 5 пауков +20 а 9 риперов всего +18 очень странно может я не разобрался но шайнинги что подешевели :) если да то это конечно смех и грех. Первая мысль идти в мени смол юнит на эвенджерах. У кого есть мысли по эльдарам пишите с удовольствием почитаю, я пока в нокдауне...
  11. 2 all Парни я глупая, но я не дура, все можно понять, страшилок накидать и т. д. и т. п. На данный момент вот такой у меня в жизни вархамер. Я прислушиваюсь к советам, которые дают. вот слил 1 фару, заокеанские партнеры посоветовали взять шайнингов, получилось хорошо. Я думаю не последний день в хобби живем, вдруг у меня что-то поменяется и приеду к Вам в гости или Вы к нам. И уже по факту посмотрим чье кунг-фу круче :) Пока мне ростер нравиться, он играет все три вида боя, возможно он уязвим к каким-то фокусам/финтам ушами, но к тактике это особого отношения не имеет. А мой ростер должен играть от тактики это главное, пока остановимся на этом. И я еще не сформулировал выводы по ростеру... обещал сделаю.
  12. Я сам был частью приволжского метагейма, и не заметил тогда такого убер уровня игроков, чтобы каждый чардж да в коробочку, но все течет все меняется, я только за. По второй части, что я должен писать... Из-за всех этих страшных слов ростер надо переписывать или оборону не играть. или от стрелковых ростеров отказаться. Наверно нет. Сколько такой тру-шрам капитан переживает морталвундов? Боюсь он даже до конца моей пси фазы не достоит. Я в таких случаях говорю, что многое решиться на столе. В этот раз мне за 4 игры не сделали ни одной коробочки, хотя в первой игре этого и не понадобилось чтобы я сдался. когда сделают коробчку тогда и будем обсуждать.
  13. 2 Маннергем Что прям каждый чардж в коробку офрмляете? При возможности все стремяться оформить, только: 1. Плотный строй 22 моделей, при адекватно убирании моделей дает возможность на фул беки всем уйти. 2. если у меня потери минимальные то за счет кол-ва моделей и плотного строя затруднительно сделать коробку 3. Если потери большие убираются модели из хвоста пропадает фирлес отряд исчезает по морали, опять нет коробки. 4. Если мне не изменяет память у колобасов огромные подставки, сквозь модели вроде они не ходят, кого они там могут в коробку взять только одиночную модель, (на всякий случай напомню дураков и детей в расчет не берем). для примера схематично, понятно что все модели в бейсконтакте, фронт сверху, убираем равномерно можео от первого ряда, можно от краев. оооооооо оооооооо ......о ......о ......о ......о 2 golio ок
  14. Я уже совершенно запутался в наших понятиях - мета, павер. Про павер вообще пока речь не шла. Я например считаю свой ростер павером. И более того на турнире, который мы обсуждаем много было сильных ростеров, люди не враги себе они берут наиболее сильное что могут из себя выжить по тем или иным причинам. Может делаться ставка на не очевидный юнит, или не быть каких то моделей и т. д. и т. п. Мне кажется с плюшем приходят единицы. Короче пока темы меты и павера оставлю будущим поколениям. Постараюсь сформулировать свои мысли по своему ростеру...
  15. К сожалению за мкадом жизнь есть :) блин на етц в год ездит 8-10 человек, но в каждом втором посте мы его упоминаем, чудеса какие-то. Когда я беру ростер я не знаю, что принесут другие на турнир, принесли бы типа мету я бы и с ними играл бы. Тут мы упираемся в стену, чтобы преодолеть это легкое снисхождение нужно приехать и победить в Московской мете но это уже все было, я не наблюдал какой то особой меты, обычные люди с обычными ростерами, да есть хорошие знаменитые игроки но их единицы, и ещё надо всем постараться чтобы на них попасть. Может если ходить только на командные турниры или вообще только на отборы на етц тогда да ощутить можно свою ущербность и пойти взять метовый ростер. Но это не всем дано и не всем нужно. Ещё одно наблюдение приехало много ребят из Ростова, очень много говорили про свою жесткую мету, но привезли при этом обычные ростера. Странно
  16. Я упоминал что контролировал длинные края стола от выхода, поэтому до ударного пятна не было 12 дюймов, колобки вышли в 9 дюймах от 10 ассолтных гвардов растянувшихся линеечкой по краю. Но и чардж колобасов в пятно гвардов ни чего не решал. Я бы отвечал фулбэком и опять выход из дипа пятна и пауков с тем же результатом.
  17. 2 shayen 1. Что мне дадут баньши, юнит отличный, но имхо он для атакующей армии и должен передвигаться в змее. Оттянуть стрельбу от гвардов они тоже не смогут так как они не смогут терпеть, там нет нужных характеристик. 2. Врейсгардов я брал если не ошибаюсь год или полтора назад, можно поискать в батл репортах, в целом не однозначный получился опыт. 33*5 это уже средний по стоимости юнит, который обязан реализоваться, а с этим большие проблемы. 3. 18 очков за модель 4Т, 2 вунды, 3+ сейв. Инвуля от стрельбы нет, 8 моделей 32 выстрела 4 силой, но они будут умирать быстрее гвардов, потому что на них легче реализовать хорошие стволы и рукопашное оружие. Ради примера дефендные гварды на эти очки берутся 18 шт без платформ, сделают 36 таких же выстрелов из 1 кп реализуются через вебвей. И скорее всего убить их будет тяжелее чем 8 байков. Т. е. если проблема дойти в 12 рейндж пешком, я понимаю, но сейчас это можно легко реализовать через вебвей. А так если нравятся играй конечно, хороший юнит. И еще забыл винрайдеры для меня сильно просели когда их перевели в фасту. Т. о. через гардов мы и цп наюираем больше и легко можем реализовать их через эти же цп, ну и гарды кажутся мне крепче. 2 Paspartu Не совсем понятно, что ты подразумеваешь войной на истощение? 2 all Про мету. Я конечно понимаю, что отстал от хобби лет на 10, и я понимаю, когда про мету говорят в командных турнирах, там все понятно вероятность попасть на одни и те же армии и ростера высокая. Но если мы собираемся на личный турнир даже 20+ человек зачем заморачиваться метой мне не понятно, я приезжал на турниры 40+ человек держал в уме игры с марами и за весь турнир ни разу на маров не попадал. Я считаю гораздо полезнее здесь размышлять о том, что будем делать если нас будут атаковать или мы будем атаковать. Все это имхо конечно, но за пределами командных турниров понятие мета размыто, участник с якобы метовым ростером может заболеть и не прийти, может поменять ростер, может попасть на неудачный матч ап и провалиться в низ, может поймать диз лак и опять же провалиться в низ и т. д. и т. п. Вы можете выиграть турнир и не узнать что там были "метовые" расписки которые в теории Вас контрят. В дополнение, в личном турнире более полезна даже подготовка к играм с сильными заявленными игроками, если их ростеры известны, но понятие меты оно же шире. И тогда, когда ты готовишься к игре с 2-3 сильными игроками назовем их условно Степа, Юра и Богдан :) мне кажется не уместно говорить о мете, поскольку мета это же будут все ростера данного турнира, а не только этих троих. А в данном примере ростера условно 16+ участников мы не будем учитывать. Поправьте меня если где-то ошибся в определениях. Ну и тема о мете конечна претендует на вечную...
  18. 4 игра с маринами Player: Runa Wind of Chogoris Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines; White Scars) HQ1: Captain [105pts]; Jump Pack; Power fist; Master-crafted boltgun HQ2: Khan on Bike [ 100pts] GLAIVE OF VENGEANCE; WARLORD: CHOGORIAN STORM Troops1: Intercessor Squad 10х [171pts] Bolt rifle; Auxiliary Grenade Launcher Troops2: Scout Squad [55pts]ССW Troops3: Scout Squad [55pts]Boltgun Elites 1: Primaris Apothecary [60pts] Heavy Support 1: Centurion Devastator Squad [420pts] 6x Grav-cannon and grav-amp, Hurricane bolter Heavy Support 2: Hellblaster Squad [198pts] 6x Dedicated Transport1: Impulsor [97pts] Shield Dome Dedicated Transport2: Impulsor [97pts] Shield Dome Dedicated Transport3: Impulsor [97pts] Shield Dome Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines; White Scars) HQ1: Primaris Chaplain [77pts] RECITATION OF FOCUS HQ2: Primaris Librarian [98pts] Force sword; RIDE THE WINDS; STORM- WREATHED Troops1: Intercessor Squad 10х [180pts] Power fist ; Bolt rifle; Auxiliary Grenade Launcher Troops2: Intercessor Squad 5х [95pts] Power sword; Auto bolt rifle; Auxiliary Grenade Launcher Troops3: Intercessor Squad 5х [95pts] Power sword; Auto bolt rifle; Auxiliary Grenade Launcher Ну нужно начать с того, что Руну я еще ни разу не обыгрывал, поэтому с оптимизмом смотреть на этот паринг не приходилось. Я решил опять пойти в закрытую позицию, и попробовать затруднить выход маров из аут фланга за счет контроля боковых сторон. Я ухожу в дефенд выбираю короткие стороны, + миссия на итернал попадается когда маркеры расставляются уже при известном деплое. Я опять ставлюясь по кромке короткого края, 1 пятно гвардов в вебвей + пауки. Аассолтных гвардов ставлю по кромке длинных сторон, чтобы постараться отодвинуть аутфланг. У Руны в резерве, центурионы и интерсессоры 2 по 10 + часть героев Руна мой сильный правый фланг атакует: одной машинкой + 5 интерсесоров, высаживаются куда-то стреляют без особых успехов, персонажем на байке и магом. На левом фланге атакует еще одна машина. Третья машина пассивно стоит за лос блоком в деплое. Я отвечаю мувом 1 пятна на 5 интерсессоров и забираю их, риперы грохают машинку. Максимально стараюсь заполнить боковые длинные стороны, чтобы отодвинуть аутфланг. Магия ложиться лишь частично на выдвинувшееся пятно. Не упал джинк. Но прошла фортуна. Выходят перед моим пятном центурионы, 10 интерсессоров за ними. Там же аптекарь и капитан на джампаке. Стрельба всех интерсессоров и центурионов не может убить 20 гвардов в 4++ 5+++. Остается гвард и платформа. Я тут же отвечаю выходом своего пятна под центурионов + 2 отряда пауков туда же. Дум на центурионов, гайд на риперов, джинк на ударное пятно. туда же концеал. туда же фортуну. Центурионы после стрельбы гвардов и пауков остается 1 в 2-х вундах. У меня есть залп риперов. я не рискую 5 риперов беглым огнем в центуриона и 4 в 10 интерсессоров. Итог понятен центурионов больше нет и им аптекарь уже не поможет и -4 интерсессора. На моем слабом левом фланге бодаются остатки моих ассолтных гвардов, шайнинги, пачка пауков, против танка, 5 интерсессоров и их поддерживают огнем из-за руины скауты. Все это без особых успехов с обеих сторон. Руна понимает, что стрелять в пятно под 3++ и 5+++ смысла нет. она стреляет в глубину и чарджит это пятно 3 персонажами и 7 интерсессорами. я получаю 15 вундов от интерсессора и жертвую одну платформу, в 2+ в итоге убираю 8-9 вундов, остальное 4+ и 5+++. Итог 2 мертвых гварда. Герои еще подрезают немного, но это не приносит ни чего существенного. Пятно почти цело и под игнором морали. Я отвечаю выходом пятна из рукопашки, последнее полное пятно гвардов подходит туда. Я на стрельбе снимаю все 7 интерсессоров, мага, капитана и аптекаря. Фактически на этом 3 ходу активные действия маров заканчиваются, 10 интерсессоров выходят пассивно в своем деплое за лос блокам, там же танк и хелбластеры и варлорд. Я начинаю по правому флангу стремиться к точке в деплое маров и зачистить свой слабый левый фланг. Руна старается добить остки моих отрядов + по возможности убить пауков которые активно продвигаются к ее точкам. На 5 ходу уже понятна моя победа по очкам. Считаемся я набиваю около 1500 очков, Руна около 800-900 очков. Лучшая игра на этом турнире. Успели поиграть 5 ходов, без споров и в нормальной атмосфере. Я не могу анализировать атаку Руны, она сказала, что ошиблась в нескольких местах, возможно. Опять моя оборона из закрытой позиции хорошо сыграла. Опять удалось навязать размены дефендных гвардов с явным преимуществом в мою пользу по стоимости отрядов. Хорошо сыграли шайнинги, напрягали интерсессоров, терпели стрельбу, короче жили и напрягали там где это было необходимо. Остался доволен ими прежде всего за живучесть, была альтернатива взять драконов вместо них, но думаю драконы так бы терпеть не смогли. Чуть позже еще наверно отпишусь в целом по ростеру... Также отпишусь по комментариям которые оставляли выше. Руки не доходили, извините...
  19. 3 игра с ИГ Brigade detachment +12 CP Astra Militarum <Vostroyan> Special detachment (- 1 CP) Emperor’s Wrath Artillery Company HQ1(Warlord): Company Commander Chainsword [30pts] HQ2: Commissar Yarrick [100pts] HQ3: Company Commander: Chainsword, Laspistol [30pts] HQ4: Tank Commander [194] Elite1: Astropath [15] Elite2: Astropath [15] Elite3: Astropath [15] Elite4: Ogryn Bodyguard [52] FA1: Armoured Sentinels [35] FA2: Armoured Sentinels [35] FA3: Scout Sentinels [35] Troops1: 10x Infantry Squad [40] Troops2: 10x Infantry Squad [40] Troops3: 10x Infantry Squad [40] Troops4: 10x Infantry Squad [40] Troops5: 10x Infantry Squad [40] Troops6: 10x Infantry Squad [42] HS1: Basilisks [108] HS2: Basilisks [108] HS3: Wyvern [113] Battalion detachment +5 CP Astra Militarum <Catachan> HQ5: Tempestor Prime [40] HQ6: Sly Marbo [55] HQ7: Aradia Madellan [40pts] Troops7: 10x Militarum Tempestus Scions [119] Troops8: 10x Militarum Tempestus Scions [119] Troops9: 10x Militarum Tempestus Scions [119] Vanguard detachment +0 CP Officio Assassinorum Elite5: Culexus Assassin [95] Elite6: Eversor Assassin [95] Elite7: Cullidus Assassin [95] Elite8: Vindicar Assassin [95] Тут была необходимость атаковать. Я проиграл кубовку опять я дефендер. Теперь я выбираю деплой по длинным сторонам с острием в центр. По моему самый способствующий атаке деплой. В центре стола были 2 лос блока и мне важно было уйти своими персонажами от стрельбы вендикара. Вот между этими лос блоками я и спланировал атаку. ИГ танки поставил в центральной зоне прикрыл фланги, виндикар встал с левого фланга. Я увел в резерв риперов чтобы убрать их от стрельбы танков ИГ и отряд гвардов + пауки. Первая стрельба ИГ ощутимых потерь мне не принесла, опять я потерял малый отряд ассолтных гвардов и немного гвардов в других отрядах. Я отвечаю по центру движением вперед, пятна гвардов и байков. Я сношу 3 по 10 гвардейцев в центре (это все что было) и чарджу байками мага, но огрин впитывает вунды. Я был ограничен в маневре на флангах и тылу поскольку в резерве было 3 ассасина. У меня 2 точки у ИГ 4. я начинаю отставать по победным очкам. ИГ выпадает из резерва, Кулексус в тылу остальное все во фронте включая 30 темпестов. Мое ударное пятно под всеми кастами и ИГ туда даже не стреляет надеясь решить в рукопашке. я теряю одно пятно дефендных гвардов. Ассасины не заходят в чардж. Байков добивают в ручнике Я отвечаю, выходом риперов и пятна, пауки падают 2 в центре (они мне там не пригодились гварды расчистили все сами) 1 на фланге и убийством 6 персонажей включая калидуса и кулексуса. Сильно прореживаю темпестов. вижу в ручнике эверсора, чтобы он не вырезал мне магов. Фактически уже на этом х оду я мог часть танков вязать в ручнике. Но так как первый ход мы играли 2 часа из 3,5 выделенных. я уже спешил и играл не чисто. 3 ход ни чего особого не приносит ИГ кроме контроля 4 точек. Окончательно умирает 1 большая пачка ассолтных гвардов. У меня 2 пачки дефендных гвардов, все риперы, немного ассолтных гвардов, все пауки, все герои. У иг танки 2 ассасина, 3-4 героя, ошметки пехоты, 3 сентинеля. Я убиваю эверсора, еще 2 героев, чарджу все хэви танки. Но игре конец. Думаю на 5 ход у иг ни чего бы не осталось на столе. Но... Считаемся долго, я набил около 1500 тыс Иг мне убило около 700. По победным очкам после небольших споров и подсчетов моя минимальная победа 22-21. В целом, что удалось узнать, ростер при необходимости может в атаку, что в принципе мне в нем нравиться. мне не хватило средств для борьбы на флангах с сентенелями, мне показалось что пауки там будут не эффективны, и использовал я их на направлении главного удара. Возможно нужно было уводить на сентенелей шайнингов, но я полетел ими вперед опять же на направлении главного удара. Получилась атака с необеспеченными флангами. В целом свои действия на фланге и контроль фланговых точек, я не продумал и фактически устранился от решения этого вопроса. Тут нужно хорошо подумать на будущее.
  20. 2 игра Тираниды Tyranids Battalion detachment (Kraken adaptation) + 5 CP HQ1: The Swarmlord [250] HQ2: Hive Tyrant with Wings [213] Troops1: 10x Termagant [40] Troops2: 10x Termagant [40] Troops3: 18x Genestealer [216] Elite1: Maleceptor [160] Elite2: 4x Venomthrope [120] Elite3: Lictor [34] Tyranids Battalion Detachment (Kronos adaptation) + 5 CP HQ1: Tyranid Pryme [77] Warlord HQ2: Neurthrope [90] Troops1: 3x Ripper Swarm [33] Troops2: 3x Ripper Swarm [33] Troops3: 9x Tyranid Warriors [240] Heavy Suppor1: Exocrine [155] Genestealer Cults Battalion Detachment (Cult of Four Armed Emperor) + 5 CP HQ1: Magos [80] HQ2: Acolyte Iconward [53] Troops1: 5x Acolyte [35] Troops2: 5x Acolyte [50] Опять я дефендер, выбираю короткие стороны, и теперь уже выставлюсь в 34 + 2д6 от генов. Мне остается для деплоя полоска в 5 дюймов по короткому краю. Мне достаточно 1 пятно гвардов в веб вей + 3 пачки пауков. Все остальное на столе. Перехват мне не нужен. Тираниды ходят, гены в полу позиции в центре стола, остальное двигается ко мне с эдвенсами. Стрельба сносит мне 10 ассолтных гвардов, это моя помарка. Я отвечаю мувом 1 пятна гвардов с эдвенсом 6 на генестилеров, туда дум. Там от аур -1 на попасть -1 на пробить, я добавляю всех риперов в итоге остается 5 генестилеров. Тираниды выходят на чард выдвинувшегося пятна 2 монстрами нужно выкинуть 7+ с реролами, но нет 4 раза падает не больше 6. Диз лак да. Но потеря этого пятна ни чего для меня не решала. Выходит пятно из резервов, я убиваю 2 монстра, генов, еще какую то мелочь. Пауки уже воздействуют на тылы тиранидов, синапса нет и они сдаются на 3 ходу. Т. о. во второй партии я сделал, то что нужно было сделать в первой партии. Фактически у тиранидов даже не было атаки с первого хода мои пятна также пошли вперед. Получился встречный бой из моей достаточно закрытой позиции. Пауки показали себя хорошо, если про них не забывать. Шайнинги в первой партии просто умерли то здесь я им выделял цели они поддерживали пятно в контр атаке. Но играя ими первый раз, мне было довольно сложно их правильно реализовать.
  21. Итак отыграл турнир 5 место из 20. При специфической системе очков, у меня столько же турнирных очков как и у 3 места. Ну это лирика... Итог сдача в 1 игре потом 3 победы. Батл репорт писать не буду смысла не вижу. Здесь выложу сегодня/завтра краткие отчеты по каждой игре. 1 игра Темные эльдары/арликины BATTALION DETACHMENT +5 CP HARLEQUINS HQ1(warlord): Troupe Master [60] HQ2: Shadowseer [110] Troops1:12x Troupe [195] Troops2:11x Troupe [169] Troops3:5x Troupe [69] Elite1: Soliter [98] BATTALION DETACHMENT +5 CP Ynnari Reborn Drukhari HQ4: Archon [61] HQ5: The Visarch [80] Troops4: 5x Wyches [45] Troops5: 5x Wyches [45] Troops6: 5x Wyches [45] Elite2: 5x Incubi [70] Elite3: 5x Incubi [70] Elite4: 5x Incubi [70] BATTALION DETACHMENT +5 CP Drukhari <KABAL OF THE FLAYED SKULL: SLAY FROM THE SKIES> HQ6: Archon [59] HQ7: Drazhar [100] Troops7: 5x Kabalite Warriors [47] Troops8: 5x Kabalite Warriors [47] Troops9: 5x Kabalite Warriors [47] Troops10: 5x Kabalite Warriors [47] DT1: Raider [80] DT2: Raider [80] DT3: Venom [75] DT4: Venom [75] DT5: Venom [75] DT6: Venom [75] я с мая не играл, это сказалось, я был дефендером выбрал короткие сторона. взял себе деплой где было побольше точек. И... вместо того чтобы отжаться на дистанцию 28+2д6 чардж я решил его принять на грудь заполнил четверть равномерно своими войсками. Расплата пришла тут же. Я теряю 2 пятна ассолтных гвардов и 2 завязаных. Я отвечаю убийством 1 большой пачки арлей, вынужден игнорировать лодки с инкубами. Пытаюсь убить вторую пачку арлей риперами из 11 на 4++ коля прокидывает 10. Все фенита ля комедия. Уже нас чарджат инкубы дальше идут арли и мне уже почти не чем отвечать. Я сдаюсь на втором ходу. Важно что в еще 2-х играх на турнире я при тех же вводных отжимался и достигал победы. Но возможно без этого поражения такого ясного осознания бы не пришло. Я считаю если бы я не допустил чард на 1 ход арлей, для этого мне хватало стола. У меня бы были шансы, я бы или уничтожил пачку арлей, или остановил бы рейдеры. В таком случае меня бы атаковало 2 рукопашных ядра вместо 3. Мне были бы доступны уже пауки для ответов. Короче сам проиграл, здесь особо писать нет смысла.
  22. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft HQ1: Autarch with Swooping Hawk Wings: Alaitoc: Puritanical Leader, Craftworlds Warlord, Forceshield, fusion pistol, power sword, Shimmerplume of Achillrial [91pts] HQ2: Farseer: Fortune, Will of Asuryan [110pts] Troops1: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops2: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Troops3: Guardian Defenders: 20x Guardian Defender, 2 Guardian Heavy Weapons Platform : 2 Bright Lance [210pts] Fast Attack1: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner, Web of Deceit [70pts] Fast Attack2: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner, Web of Deceit [70pts] Fast Attack3: Warp Spiders 4x Warp Spider: 4x Death Spinner. Warp Spider Exarch: Death Spinner, Web of Deceit [70pts] Heavy Support1: Dark Reapers 8x Dark Reaper: 8x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher, long-range Fire [279pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds)++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ3: Eldrad Ulthran: Guide, Doom, Executioner [145pts] HQ4: Warlock; Protect/jinx [45pts] HQ4: Warlock; Conceal/reveal [45pts] Troops4: Storm Guardians: 10x Storm Guardian - Aeldari Blade [60pts] Troops5: Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Troops6: Storm Guardians: 20x Storm Guardian - Aeldari Blade [120pts] Fast Attack4: Shining Spear: 3 Shining Spear: 3 Laser Lance. Shining Spear Exarch: Laser Lance, Swooping Dive [120] ++ Total: [2000pts] ++ 13 CP Этим в итоге пойду, не стал пока экспериментировать с крафтвордами, немного переформатировал HQ, взял баков для гибкости Как говориться вскрытие покажет.
  23. 2 golio ни куда мертвый танк не постреляет. А чтобы зайти в рейндж нужно включать мозг, в общем ради этого и играем. В общем я понимаю, что танки не много толще, дальние дистанции - удобнее. На данный момент поиграю тем, что написал выше. Там уже можно будет, что-то поменять. 2 StrangeXellos 1. Супер отряд! 2. Вакум было сказано, про то, что бафы будут на столе ситуативно и в примере где мысль была про то как терпят гарды и как терпят эльдарские танки, учитывать все возможные бафы ХСМ для убиства гардов за 120 очков мне показалось не нужным. 3. ок 4. Супер отряд! :)
  24. Это кони в вакуме, смысла нет это все тут учитывать. Конечно есть бонусы у хауса и эльдар, все тут валить в кучу и мерить смысла нет. Это будет решаться на столе. Рейндж 24 вообще первый 2 хода может ни куда не дотянуться. Моя мысль в том что этот залп для эльдарских танков также будет болезненным и потери в очках будут сопоставимы. Это мое имхо.
  25. 2 Paspartu Ну в принципе можно было бы 1 змею взять, она что-то бы собрала. Опять же мы дадим противнику реализовать свою антитанк стрельбу, а так она полетит в несчастных гвардов :) Просто сейчас кол-во отрядов на деплое не решает кто будет ходить первым, и в принципе нужда убирать героев в танк на деплое отпала, вот и змея отпала. 2 Тюрьминатор Если в этих нойзов можно стрелять я убью их за фазу :) Шутка. Больно конечно. Так для себя прикину. 120 выстрелов 80 попало 54 пробило, убили 2 пятна гвардов 240 очков. Если по змее 80 попало, 26 пробило, 17 вундов, если бы не серпент шилд на змее, то 2 дохлых змеи а так 1,5. Сколько сейчас змея стоит очков 150? Ну немного крепче конечно получается на змее. Если считать по найт спинеру то такой залп это 3 дохлых танка. Что больше по очкам чем 2 пятна гвардов. Моя мысль в том, что приводимые тобой примеры в любом случае будут болезненными для любой эльдарской росписки, а все остальное будет решаться конкретно на столе. Тот же залп нойзов, если я смогу подловить его и у него будет из целей только одно пятно можно будет положить 3++ и 5+++ Это только 12 дохлых гвардов, без учета минусов на попасть для нойзов, которые у меня есть в арсенале. Поиграем турнир через 2 недели, что-то в голове проясниться.
×
×
  • Создать...