-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Игра 4 Лизарды от Wonderman Вот как бы расстановка. Малия свет естественно. Суть идеи которая будет колдоватся из хода в ход это -2 к сложности спела от устройства и +1 на каст за дары древних я полагаю. Итого спел даюший вргу -1 на попасть и тесть на 4+ от авто хитов на всех в 12 от мага сложность в 11 это -2 машна -5 уровневь мага, надо кинуть 4 на двух кубах. И так все спелы летятт на 2-3 кубах все аурой на все в 12. На сдачу маг мислы в короля ведь он демон получит 2д6 хитов силой 6 с сигнатуры например. Ух какие жуткие коробки а вон и бсб на корнозавре. враг к нам мы к нему но строю мо[ну уж нет]ов в шеренгу чтобы шаблон не так много сжог Тут мы колесом отрядом клан крыс, инженерчиком и мартирой будем воевать против 2 пачек скиков и саломандры. В центре происходит кровавый замес где рабы две коробки колесо и гиганские крысы всё в куче замесится и сдохнет за два хода. Ну смысле нашу сдохнут а жаб мы даже не поцарапали. У ниже нург спейсмарины (3+ сейв и -1 на попасть по ним) под 10 Ws и 10 иней. Зато монки убили саламандру прорвались в скинков и и их тоже убили, колесо убило другую саломанджру на дальнгем фронте, а мортира мастерски перебила всех скинков. Вот видно всё умерло стол моленько стал по свободней и он чардит мо[ну уж нет]ов, гонт и прорывается. уходя из арки лорда. В итоге там где центральная коробка будет стоять его БСБ. Решив что это шанс ведь у меня +8 КР дает коробка атакующая во фланг. я его чарджу Демон крысой и коробкой генерала во фланг, наношу ему 0 урона получаю 3 вунды демон крысой. Он проходит лидак и трах бабах нас окружают все остальные.. Бум бадабышь мы проигрываем центр в сухую лорд рассыпется не кинув 7+ с реролом. ъ Мо[ну уж нет]и зарегрупятся и подерутся с коробкой плаг сэйсмаринов в чешуйках. Колесо чуть чуть не убьёт одного монстра. его бсб выживет в 1 вунде. Генерал и бсб мои выживут в комбате побегут и нас затопчи его бсб. Итог 18.2, только от того что он малость влёкся и забыл взять центр стола генеральским отрядом. А так чистые 20 0 Вот какой я сделал вывод никогда не думайте что если у вас +8 к КР то вы погоните жаб с их холодной кровью.
-
Об этом я узнали позже во время бла бла после первого дня.
-
Фенор именно комбинация не много того немного другого, чтобы не загонять себя в анти матчапы. Всё таки иногда они лишают врага скажем огра возможности взять большой КР на 4 тафне без сейва. Если в одной из 5 игр это решит и то хлеб разве нет?
-
Да конечно простите что то я сбился и забыл. Игра Третья Khelout Значится ростер выгладил примерно так Расставились так Первый ход мой и его. Мы идем вперед и не делаем ничего по сути магией. А враг начинает манёвры обходные рыцарями, супер рыцари и танк готовятся к лобовой стычке. Ну и стреляет и ничего шторм банер всё портит. Магия ничего толкового пропускается зашита на рыцарей кому они нужны сбивается трон Второй ход мой. Колесо проезжает далеко подставляется под рыцарей. Всё вперёд колесо второе подъезжает к ракетнице на холме и убивает стрельбой. Магия ничего существенного не ДФ на мо[ну уж нет]ов тока . Второй его. рыцари чардж колесо Остальной ростер стоит стреляют в ожидании чего то. Пушка на осечке перестает быть пушкой. сколько то мо[ну уж нет]ов умирает да бог с ними. Колесо вкатывают. Прорываются далеко мимо мо[ну уж нет]ов. Третий ход кручу мо[ну уж нет]ов ставлю танку рабов пусть два стопера решают кто лучше. Подставляю рыцарям с генералом и бсб клан крыс (всё таки там копья). Кладу на лорда ДФ + 2 атаки может с 7 он что то сможет. Стрельбой сокращаем число генеральских рыцарей. Третий его. И тут его понесло генерал вычардживает в моего лорда крысу. Как он мне объяснил позже он свято верил что его в клан крысах ждал ассасин. Рыцари уходят дальше в глубь. Диспелю всё и его лорд ожидаемо умирает с огромной крысе разорванный в кусочки. Хохландские винтовки мне настреляют колесу, надо же. Крысо демон чардж в отряд с бсб и туда же чардж коробка копий. Мой генеральский отряд разворачивается принимать обходящих рыцарей колесо вкатывает арбалетчиков. Мо[ну уж нет]и прикрывают генеральский монй отряд если меня не стопчат мы ударми во фланг. Магия не интересна. Колесо ожидаемой гонит и догоняет. И тут комбат монстр с 7 атак попадает 4 пробивает 2 рыцари два 5+ кидаю. Ладно подумал я чардж ряды копья и клан крысы убивают пару рыцарей копями. проигрываю в 3. Клан крысы нормально стоят а Демон крыс такой "Вы в жопу а я домой" кидает 12 и все 5 вундов рассыпаются. Дальше у меня всё как в тумане, Пока враг ковыряет генеральский отряд монки фэйлят чардж и не приходят на помощь генералу кинув 1 и 1 на чардже. колесо помогает копьям. Всё кончится полным безумием его генеральский отряд уничтожится на каскаде. вместе с колесом и клан крысами. А рыцари что терзали генеральский отряд попытаются бить бсб и профейлят комбат результат проиграют в 1 и бегут, прогоню их за край стола в свой ход. Сварма доесть пушку. В итоге полная разруха. у него остаётся танк и вроде бсб в 1 вунде. У меня генерал отряд мо[ну уж нет]и син инженер сварма и мисию я выполнил. Удержал центр стола мо[ну уж нет]ами. 17 в 3 моя победа. Вся игра представляла соревнование неудачников кто может зафейлить больше. то есть чарджи на две единицы, рассыпание на 12, слитый конями комбат клан крысам осечки пушки и ТД.
-
Хороший ростер. Пара вопросов может стоит взять призраков на конях вместо 1 пачки варгестов или мышимонстра. цель то у них одна но иногда призраки могут оказаться полезней.
-
Да поменялось и нет не стало лучше. Да раньше комб было мало и они были очевидны. Но блин они хоть были. Вот примеры мортира пряталась за импасом и видела через клан крыс пусть и небольшая но всё таки комба. Присты усиливали мо[ну уж нет]ов работая 6 силой у против всяких колясок и монстров а монки убивали легкую пехоту, всё это было усилено плаг банером. Монки давали своё лидерство и стабборн с топки френзёвым ценхзорам, если выдерживать расстояние. Вся стрельба шаблонами и рабы. Сочетание звона колокольни и того что у нас не существовало 7Т это мелочи но приятно что о них думали. Колокол комбился с утроенным маршем, делая разовые рывки. Знамя великой рогатой комбилось с шкурками и шлемом дискорда давая персонажу врага пройти ЛД с -2 и реролом удачных или быть парализованным. Заметь все эти комбинации шли через составление ростра и действия на поле. Назови хоть одну комбу сейчас без (может я кину магию) а через тактику и стратегию. Их просто нету, тоесть авторы пишут сухие статы без бэка без идей а правки это выдача лёгкого армора вместо тяжёлого и возможность докупить тяжёлый армор. Вот это переливание 5-10 очков в герои бесит неимоверно, как будто это на что то влияет. Даже 100 очков переплатить на ростер это нормально если там есть комбинация. Зачем выдавать героя погонщика если он не грейдит ни крысоогров не гиганских крыс. Ради того чтобы в следующей правки поменять докупаемый ему сейчас за бесплатно лёгкий армор на легкий за 3 очка. Ради этого вся затея?????? Вот яркий пример стрельба по БС с вэпон тимов новая и их правило стрелять в своих. А ничего что свои дают кавер врагу, это будет попадания с 6 если не с 7 да еще и с разделением на 4+. В итоге урон будет 0 и правило стрельба в своих не одна крыса не использует потому как оно неработоспособно. Возникает закономерный вопрос зачем нам нерабочие правило в наших замечательно балансных новых книжках. Ведь можно написать что например что при стрельбе в комбат целью считаются все юниты в комбате свои и чужие. Тогда стрельба будет в своих а через разделение прилетать во врагов и правило будут работать. Тоже хвостовое оружие они его вписали и кто его использовал? А никто оно не нужно, ну так дайте его бесплатно напишите что оно 1 атака базовой силой без бонусов за маг оружие. Не вооруженным глазом видно что у комитета нет не одной своей свежей идеи. Они копируют старые статы и переливают очки из пустого в порожний изображая работу.
-
Да ну?? А что у него есть от рагатой крысы, мне вот очень интересно хоть одно правило у него есть которое вяжет его хотя бы просто с крысами? Может у него есть Vermin Swarm, Reckless, Honorless, Tail Weapon ...... здец ни хрена у него нет. Вот прям сейчас возьми его и впихни вместо него любого из высших демонов и никто даже разницы не увидит. Простите меня просто пытаюсь придумать ростер а ощущение как будто я огромную кучу говна ковыряю, не тематики, не идей. Нет даже намёка сочетания юнитов с друг другом не говоря уж о какой то там тематичности.
-
насколько ростер писать на 2500?
-
Ответ ничем устроит. он не нужен.
-
Ну что впиши меня что выходным зря пропадать что ли.
-
а в чём задумка хэлблей сейчас убивает почти всех кто существует в природе зачем нужен такой ассасин? у нас есть тень можно уменьшить иню или силу а это тяжёлая вилка при ожидании клиночка. Мне кажется нужны вспомогательные 200-300 очковые отряды чтобы могли делать что то сами но я пока не могу придумать кто бы это мог быть.
-
Олег но чтобы был пари иди пожалуйста пешком.
-
Кстати финды не читня они наносят лиш 2д6 хитов с отряда а не с каждого. Всё таки чудеса иногда случаются.
-
Я могу разъяснить малость. Пари очень простое, если твой ВС ниже врага то по тебе всё равно попадают с 4+ как если бы он был равный. В сравнении с старым -1 на попасть для обладателей 2-3 ws не изменилось по сути. А вот воки и герои теперь щиты брать не будут смысла нет. Мортира стала хуже но я бы сказал в меру хотя подход мне не очень нравится. раньше было 2д6 хитов теперь 2д6 умножить на 2 выстрелов теоретически с 4+ но -1 за дальность и уже с 5+ скажем вы в лесу и это уже с 6+ а может быть и хард кавере например в руине то есть с 7+. Огнемёт снова не удел, ой как надоели эти танцы с бубном вокруг него. Есть же фаер кэнон и саломандра, но крысиные писаки даже копипасть сделать не могут вот уроды. Пушки стала кидать скучнее и проще шансы не зависят от базы врага что печально. В целом шансы остались +- такиеже но всё упрощение процесса выглядит АОСом дальше некуда. Воки и орко гоблины по сути не изменились малость цены колышутся в размере 50-100 очков на ростер в целом не более того. Оркам нельзя брать доп знамя генералу, хотя это было орегинально но пахло читнёй. 3 маг знамени в один отряд как то пугало.
-
Это они работают на неё, ты выцеливаеш ее как персонажа в отряде. А как между ей и пристом разделять вунды непонятно, я так понимаю что как между коляской и персонажем но не могу найти это разделение. Или как у наездника на монстре что было бы понятно.
-
Я так и не понял а можно ли в ХТХ или в стрельбе выцеливать приста на топке? Хотите я вас напугаю у пророка 6лд, вот ведь уродство, никакого уважения к истории и традициям.
-
У топки спэл на реген, а не на таф. Но в целом смысл в ней есть тока в ней без мо[ну уж нет]ов ну их нафиг. А в целом мы получили книгу про финдов, больше финдов больше убогих уродов с тупой имбой, эти писаки там точно не сотрудники ГВ? Две минуты пялился на возможность покупки мастеру погонщику легкого армора даром. Зачем почему какой смысл.
-
А в чём именно ап пушек?? Да бросок теперь скучнее некуда, но в чём ап??
-
У меня глупый вопрос а оформление книг планируется??
-
Конечно в любой. Но герой на химере или джаге может стать в отряд если марка не мешает это же монстро бист. Кстати Федь у тебя теперь есть повод покрасить Виверну, парень на ней чудеса творит.
-
Олег перебор в героях на 50 очков. Не забывай сумма лорды +герои не более 1200
-
Я был бы не против. Завтра определимся.
-
Дело даже не в низкой живучести. Дело в отсутствии закачки, а следовательно специализации. Нам бы могли разрешить брать крысиный шмот хотя бы на 75 очков. Плата армор, щит-1 А, скальм, орб, звёздочки, талисман со спелом удвоения силы всё это помогло бы сделать его особенным. На данный момент эти вещи за исключением орба не нужны их некому носить. А еще могли бы сделать как раньше 4 клана. Например за 40 очков вы получает принадлежность к клану. У клана Творцов вы получаете алебарду в качестве оружия и вызываете страх у бистов и монстров даже если те тоже имеют страх, Получаете черный голод как первое с генерированное заклинание, независимо от выбраной школы. У клана Эшин вы получите AHW и Tail Weapon и обязаны брать тень как лору. У клана Скрайр ваше оружие будет иметь Lightning Attack. Вы получите -2 к сложности кастов лоры разрушения и можете колдовать все версии молний. У клана Чумы вы получите Blight Flail с Д3+1 токсин хитами ну и обязан знать лору нургла. Ведь в самой миниатюре есть разделение на 4 клана есть разная закачка. А нам выдали копипасту чуда из армибука 7ед. PS Джендис я не забыл но не существует клана войнов есть клан творцов. А на пятую крысу у меня не хватило фантазии, мастер 13 спела без такового это слишком грустно.
-
Я таки непонял что Федя от меня хотел. Ну я могу играть, ну когда скажете тогда и могу.
-
Логично все будем порезаны и самой честной армии не избежать репрессий. Ростре был такой. Vermin Daemon 475 pts Not a Leader; Level 4 Wizard Generate spells from Shadows; Path Master Grey Prophet 290 pts [general] Level 4 Wizard Generate spells from Path of Ruin; Scepter of Vermin Valor; Obsidian Rock; Shielding Scroll Clan Chief 122 pts Battle Standard Bearer; Shield; Warpstorm Banner. Warp Tech Machinist 140 pts Warp Generator (a level 1 Wizard using the a Path of Ruins and automatically generating the Black Lightning spell); Exoskeleton; Halberd ; Dispel Scroll; Charm of Cursed Iron Deathrunner 170 Multiple Wounds (D3); Obsidian Sword; Divine Icon 31 Clan Vermin 165 pts Standard Bearer; Spears Warp Tech Team Noxious Mortar 50 pts 31 Clan Vermin 165 pts Standard Bearer; Spears Warp Tech Team Noxious Mortar 50 pts 50 Underlings 110 pts 35 Blight Monks 280 pts FCG; Banner of Cleansing Fire 2х2 Cluster of Rats 40 2х1 Vermin Dreadmill 150 pts И все в нём свою задачу худо бедно делали, даже мо[ну уж нет]и несмотря на своё явное подение в сравнении с 8 зарабатывали очки, иногда сейвили, и даже иногда создавали действительно опасные ситуации. Все хороши кроме Лорда демона который просто таки раздаривал свои очки кому попало.