Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ногогрыз

Пользователь
  • Постов

    3 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ногогрыз

  1. Авер ворчит про дарков я про крыс, мы поделились Я вижу виапонт тимы как поддержку отрядов причем каждому свой. Кроме огнемёта, я бы к такой штуке и на милю не подошёл. Вот например так чтобы Meat Grinder ставился бы прям в отряд гиганских крыс, кидал бы 2д6 каждую фазу хтх потом кидал все кубы и за 1 наносил бы авто хиты по крысам а не по врагу. И никакого полома даже за 25 очков и весело, и это единственный виапон тим которому можно по бэку прописать свифстрайд. Представь себе ясны светлый солнечный день, бескрайние безбрежные необъятные просторы лязгающие клацающие пищащие крысы, давят прессуют сравнивают с землёй и крушение уничтожение разгром довершает, огромный гигантский исполинский мега супер гипер пенгвин. (ой простите Meat Grinder) круто клёва классно! Восклицалка из псов шпионов серия 22 просто вспомнилась даже не знаю с чего. Найт ранерам надо выходить в деплое врага не обязательно даже чарджить сразу или стрелять, например как скаут или амбуш. Можно скаут с запозданием, и неважно скирмиши они или нет зато это хоть будет похоже на попытку диверсии. А не бросок грудью на пулемёты прям в лоб через вангвард. Это любители кататься могут если что фли а потом регруп и снова мув эти ребята так не могут, смысл им бежать вангвардом на врага. Ну а так конечно ждём версии 1.0 всё таки комитеты из игроков надежда наша и опора, а пока просто флудим ну скучно же и играть сегодня никто не приехал.
  2. Точно точно я еще подумал какой смысл ругать первую обдуманную вещь, даже придираться не стал к тому что хавик дешевле щита обычно наоборот)
  3. Все эти рассуждения про супер убийц диверта про 20 выстрелов с 7+ и прочую муру рассыпаются об одну простую истину на 69 очков покупается 16 сабак. И мне очень интересно как копирование старых правил оправдывает отсутствие работы над новыми, или удешевления и без того вечно баненой имбы в виде гатов. Почему как только я завожу нытьё про то что все особые старые правила убрали а новых не написали я слышу в ответ что то типа " ты хочешь, чтобы они внезапно стали имбой" Какая имба будет в том что к ним можно будет присоединить бур. или если им дадут амбуш но какой нибуть порезанный или докупаемый, или -д6 к преследованию и ТД и ТП. Дать амбуш всем корным пешим бисманам это не имба это чётко выверенный баланс, ведь не будет спама хреновой кучи амбуш коробок с вечной ненавистью и вшитым реролом лидерства.
  4. Это интеренсо как, то есть сабаки с 7 мувом свистарйдом и вангвардом у морталов за 35-40 очков этого не могут более чем в половине случаев, а эти парни смогут потому что гладиолус. Ну и да расскажи мне как с 6 мувом догнать и убить орла до того как он задивертит абаму. Сэш вы смеётесь давай посчитаем вместе, штраф за мутльтипл , штраф за дальность, штраф за сэш это блин я буду попадать с 7+.
  5. Скинуть брутера эту странную штуку. и 1 коляску горбистовую Поставить 2 алтаря кхорна, что бы все коляски и 2 монстра имели 5++ от стрельбы, к тому же они полноценные коляски с импактами и Swiftstride. в 4+варде на 5Т они отлично держу очень многие отряды. Шаготам доп ццв заменил бы на алебарды. Это даст полный игнор армора и пробивать героев всяких типа ДП на 2+. Ну и закачку ДП поменять малость, не взять ДП такое оружие как Blessed Sword (20 pts) это преступление против моды, то есть и ты реролиш ту вунд и от тебя реролят варды и это за двадцатку. Type: Hand Weapon. Attacks made with this weapon have Holy Attacks and may reroll failed To Wound rolls.
  6. очень верная мысль. Ночные бегуны очень похожи на скинков охотников, на скинков тока без яда. Это не значит что я хочу яд или холодную кровь, мне чужого не надо. Мне нужны мои фишки, сила в количестве, большое чесло в отряде, оружейные команды, спец вооружение крыс вроде дымовых бомб, мин и сетей. Был юнит который был плохой но особенный. А из него сделали просто плохой. Такое произошло не только с ними, много отрядов особенно не самых популярных потеряли свои фишки и а с ними и единственный шанс сыграть. Вот еще пример имперцы могли брать основной отряд и вторичный, который их прикрывал да этим мало кто пользовался. Но это давало отряду мечников шанс числом в 15 ударить с фланга и если повезет снять реды, или просто давать +1 стоя в лорде на диске который увяз в челендже.
  7. А сколько раз ты их использовал без туннеля? Пусть с туннелем их шанс сыграть был 25% примерно, но теперь то он 0 . Какой смысл в пехоте которая плохо дерется плохо стреляет, не имеет никаких абилок да еще сверху ограничена по численности до 20 моделей.
  8. Хочешь избавится от сомнений посмотри мортоловские коляски. То что ЕТС резало со времён выхода книжки стало даже немного лучше. Те же наши элитные эшинцы подешевели, а зачем?? А корные эшинцы подорожали и потеряли туннель, единственный способ что нибудь сделать. Играющие стали силнее не играющие и вовсе ушли на дно, баланс. Есть абсолютная уверенность что шведы как минимум не играли много в 8, а может и вовсе некогда не играли и не читали книги некоторых рас. Просто любой кто играл против ассасина дарков или читал книгу знает что у того нет варды. И такая бойда не только у крыс.
  9. Не будем спорить давайте обсуждать что есть. У меня тупой вопрос и хочу получить такой же тупой ответ Skull Splitter (40 pts) Type: Shooting Weapon (Throwing Weapon). Range 24”, Strength 4, Multiple Shots (4), Armour Piercing (1), always hits on 4+ (Throwing Weapon) зачем написано оно что ни будь дает у метательного оружия просто ключевым являлось сила модели и быстрый в стрельбе. там дальность 12 а тут как бы все своё. Вот пытаюсь понять зачем приписка.
  10. А я думал что тема про дарков тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=206023 А в целом надо найти или украсть терпение, и дождаться особых правил на юниты, без них обсуждать нечего. Даже комбу никакую не создать, всё сухая стата.
  11. Если честно всем на статы плевать, хотя конечно порез на щиты глупый, что теперь миньки переклеивать? Возможность стрелять в них решает будут они на столах или нет.
  12. Я не знал когда покупал простите каюсь). Что же теперь не играть усатой тётей?
  13. Посчитал подумал да гриндеры имба. Так что я перед вами извиняюсь. По сути их кпд схоже с фанатиками, но уж больно слабое ограничений на численность. фанатиков ЕТС всегда резало и они привязаны к гоблинам пусть и корным но всё таки очкам. А этих бодяг можно взять 15 спешалов и 6 рар, это явный перебор. Надо возвращаться к 1 команде пушек на отряд. Иначе бур и 4 огнемета дают по 10+ хитов с каждого огнемета если я скажем выставляюсь первым и забираю себе ход. Враг даже не может на это никак повлиять он просто теряет кучу народа в первый ход и потом ещё будет бегать за мной ведь я сделаю фли, а вдруг я перегруппируюсь.
  14. А как вам такая сигнатура. Вы получаете кубик джокер до конца магической фазы. Когда вы колдуете вы можете потратить эту кость киньте ее отдельно и вы обязаны замените ее на любую из тех что выпали при касте. Лишь одно ограничение если на джокере падает 1 вы не можете заменить её на другую 1. По сути это будет от -2 до +5 к касту, но если 1 то это как минимум -1 а то все -4. Покидав я увидел +2 к касту в среднем. Ну и манипуляция с маг ошибкой сделает эту сигнатуру весьма и весьма не бесполезной.
  15. Батл репорт в об игре в Malifaux. Игра первая. Ростер. Пердита Ортего, настоящая горячая мексиканская женшина. Франциско Ортего, самый лихой парень по это сторону границы Сантьяго Ортего, обладатель самых больших мышц в семье и самых пышных бакен бардов от Мексики до Канады. Нино Ортего. Этот скрытный черт предпочитает молчать за него го варит его револьверный пулемет. И самый шумный, самый веселый и без тени сомнения самый опасный ПАПА ЛОКО. Против меня Играет безликий король ужасов, повелитель кошмаров и просто маленький мальчик Дример. С собой он ведет няню паучиху Она распотрошит вас и сошьет вас заново вам даже не придется просить об этом. Любимый и ненавистный всеми мишка самая жуткая тварь Тэдибир И наёмник ужасное порождение высасывающей жизнь доты Кил Джой (Бучер) Основная миссия держат центр, В центре небольшого кладбищ арканисты оставили нечто важное. Мексиканцы решают украсть это во чтобы то не стало но тут появляется Дримир ему тоже хочется поиграть с блестяшками. Кто же откопает сокровище первым. Побочной миссией Дример берет убийство Пердиты, потому что она цитирую "Вредная кака", вторая побочная миссия удержать фланги (стоять на центральной линии в 3 от края стола). Наверно это какая то игра детского воображения. Мы выбираем другие две миссии. Первая это заминировать всё вокруг деплоя врага дабы похоронить под обломками кладбище так нужную арканистам вещь. И конечно виндета. Кровная месть от Нино нашего пулеметчика Тэдибиру. В детстве его плюшевого мишку забрали за долги и раз его любимый медведь у него отняли, он уничтожит всех медведь каких сможет найти. Итак Мексиканцы медленно крадутся слева в небольшой лес, где уже сидит пулеметчик. Тэди прячется за небольшой стеночкой в центре, Длимер и паучиха за ним его так и тянет к блестянкам что там зарыты. Пулеметчик чуть ходит и стреляет по теди, пули лупять в стену но пара цепляет медведя, 2 вунды есть осталось 9. Дример призывает пару кошмарчиков шелопайчиков чтобы было с кем играть дядя Теди улаживает дела с вредной тетей. Итак ход второй важный момест, я влипаю на иню 4 а у противника 5, трачу сул стоун и у меня 11. Нино вскидывает пулемет и дождь патронов обрушывается на стену сметая всте со своего пути. За выстрел я наносил по 2 урона с коранитей и выстрелов у меня 3 это будет 6 у меня есть 2 карты с высокими баранами это еше 2 урона сверху но это всё еще 8. Этого мало чтобы убить Тэди а если он походит парню и его виндете точно хана. По этому я решаюсь на отчаеные меры, я читю так чтобы поподать с -2 картами теость я флипаю целых 5 карт выбирая наихудшию из них и нанося по 2 урона. Но мая ставка оправдывается в одной из 4 карт котрые я тяну на демаг по Тэди проскочит красный джокер. Он делает урон содного выстрела 5 и по 2 с двух других итого 9 урона я убиваю Тэди моя виндета осуществляется. Дример не на шутку рассердился и Цап царап выходит на поле прыгает и наносит пердите 8 ран. Франциско нападает на него с криком он мой отталкивает сестру в сторону закрывая собой и затевается жестокая рукопашная дуэль. Сантьяго пытается прикрыть его огнем но неудачно, как я так мог забыть про лес, полез бы в рукопашную и точно бы справился. В третий ход Пердита отступает а Франциско не может убить Мистера цап царап. Цап царп в ответ выводит из игры пулеметчика и ранит Франциско. Паучиха ранит Папу Локо кидая своими иглами. И тут Папа Локо начинает раскидывать воруг динамит с криками, про краснокожих золото, свой сапог и чью то задницу. Врызвом убивает Цапа, Франциско из дымящихся кусков появляется Кил джой и дример.- Чертова жирная куча мясо получи и распишись !- крикнул Локо и бросил последний связку под ноги. Второй взрыв ранит Дримира и Кил Джоя. Пердита метким выстрелом отправляет Диримера в страну снов и отступает. Сантьяго храбро сражается сдерживая Кил Джоя но тот просто невероятен, его ярость и мощь сокрушат все. Огромная гиря кандалов Кил Джоя бьет Сантьяго в грудь и тот отлетает в сторону не в силах подняться. Груда мяса наступает на Пердиту та отстреливается но пули просто вязнут в жирной туше и вот от он уже край стола и отступать некуда. Она укланяется от так раз заразом но вот она судьба которую нельзя обмануть, черный джокер. Огромные словно колонны руки ловят ее, раненое хрупкое тело в объятиях гиганта. Дальше все не для маленьких детей и эту часть мы пропустим. Будем надеяться она как нибудь выкрутится. Итого за жестокую расправу над Пердитой безликие получили 2 очка. А за свершившийся виндету над Тэди мы получаем 3 очка и выигрываем. Успей они достать лидера до 4 хода и была бы ничья. Мексиканцы шикарны в плане отыгрывания ролей и небольшого напряжения при игре. Очень приятная, простая банда с веселыми изюминками вроде бомб, поединков и групповой работы моделями в целом. Папа Локо не даст вам скучать никогда.
  16. Батл репорт в об игре в Malifaux. Игра первая. Ростер. Пердита Ортего, настоящая горячая мексиканская женшина. Франциско Ортего, самый лихой парень по это сторону границы Сантьяго Ортего, обладатель самых больших мышц в семье и самых пышных бакен бардов от Мексики до Канады. Нино Ортего. Этот скрытный черт предпочитает молчать за него го варит его револьверный пулемет. И самый шумный, самый веселый и без тени сомнения самый опасный ПАПА ЛОКО. Против меня Играет безликий король ужасов, повелитель кошмаров и просто маленький мальчик Дример. С собой он ведет няню паучиху Она распотрошит вас и сошьет вас заново вам даже не придется просить об этом. Любимый и ненавистный всеми мишка самая жуткая тварь Тэдибир И наёмник ужасное порождение высасывающей жизнь доты Кил Джой (Бучер) Основная миссия держат центр, В центре небольшого кладбищ арканисты оставили нечто важное. Мексиканцы решают украсть это во чтобы то не стало но тут появляется Дримир ему тоже хочется поиграть с блестяшками. Кто же откопает сокровище первым. Побочной миссией Дример берет убийство Пердиты, потому что она цитирую "Вредная кака", вторая побочная миссия удержать фланги (стоять на центральной линии в 3 от края стола). Наверно это какая то игра детского воображения. Мы выбираем другие две миссии. Первая это заминировать всё вокруг деплоя врага дабы похоронить под обломками кладбище так нужную арканистам вещь. И конечно виндэта. Кровная месть от Нино нашего пулеметчика Тэдибиру. В детстве его плюшевого мишку забрали за долги и раз его любимый медведь у него отняли, он уничтожит всех медведь каких сможет найти. Итак Мексиканцы медленно крадутся слева в небольшой лес, где уже сидит пулеметчик. Тэди прячется за небольшой стеночкой в центре, Длимер и Паучиха чуть ближе к цекнтру. Его так и тянет к блестянкам что там зарыты. Пулеметчик чуть ходит и стреляет по теди, пули лупять в стену но пара цепляет медведя, 2 вунды есть осталось 9. Дример призывает пару кошмарчиков шелопайчиков чтобы было с кем играть дядя Теди улаживает дела с вредной тетей. Итак ход второй важный момест, я влипаю на иню 4 а у противника 5, трачу сул стоун и у меня 11. Нино вскидывает пулемет и дождь патронов обрушывается на стену сметая всте со своего пути. За выстрел я наносил по 2 урона с коранитей и выстрелов у меня 3 это будет 6 у меня есть 2 карты с высокими баранами это еще 2 урона сверху но это всё еще 8. Этого мало чтобы убить Тэди а если он походит парню и его виндэте точно хана. По этому я решаюсь на отчаеные меры, я читю так чтобы поподать с -2 картами теость я флипаю целых 5 карт выбирая наихудшию из них и нанося по 2 урона. Но моя ставка оправдывается в одной из 14 карт которые я тяну на демаг по Тэди проскочит красный джокер. Он делает урон с одного выстрела 5 и по 2 с двух других итого 9 урона я убиваю Тэди моя виндэта осуществляется. Дример не на шутку рассердился и Цап царап выходит на поле прыгает и наносит пердите 8 ран. Франциско нападает на него с криком он мой отталкивает сестру в сторону закрывая собой и затевается жестокая рукопашная дуэль. Сантьяго пытается прикрыть его огнем но неудачно. В третий ход Пердита отступает а Франциско не может убить Мистера цап царап. Цап царп в ответ выводит из игры пулеметчика и ранит Франциско. Паучиха ранит Папу Локо кидая своими иглами. И тут Папа Локо начинает раскидывать воруг динамит с криками, про краснокожих золото, свой сапог и чью то задницу. Врызвом убивает Цапа, Франциско из дымящихся кусков появляется Кил джой и дример.- Чертова жирная куча мясо получи и распишись !- крикнул Локо и бросил последний связку под ноги. Второй взрыв ранит Дримира и Кил Джоя. Пердита метким выстрелом отправляет Диримера в страну снов и отступает. Сантьяго храбро сражается сдерживая Кил Джоя но тот просто невероятен, его ярость и мощь сокрушат все. Огромная гиря кандалов Кил Джоя бьет Сантьяго в грудь и тот отлетает в сторону не в силах подняться. Груда мяса наступает на Пердиту та отстреливается но пули просто вязнут в жирной туше и вот от он уже край стола и отступать некуда. Она укланяется от так раз заразом но вот она судьба которую нельзя обмануть, черный джокер. Огромные словно колонны руки ловят ее, раненое хрупкое тело в объятиях гиганта. Дальше все не для маленьких детей и эту часть мы пропустим. Будем надеяться она как нибудь выкрутится. Итого за жестокую расправу над Пердитой безликие получили 2 очка. А за свершившийся виндэту над Тэди мы получаем 3 очка и выигрываем. Успей они достать лидера до 4 хода и была бы ничья. Мексиканцы шикарны в плане отыгрывания ролей и небольшого напряжения при игре. Очень приятная, простая банда с веселыми изюминками вроде бомб, поединков и групповой работы моделями в целом. Папа ЛОКО никогда не даст вам скучать.
  17. Не рано такое утверждать? Будет версия 1.0 и фак к ней тогда конечно. Уже много лет как +за ряды генеральского отряда не раздается, может в 7 раздавался я не знаю. Ну давайте так я попробую потестить тут а вы попробуете там, если я конечно найду с кем играть.
  18. Это несерьезно, можно сделать, можно купить. Набери заказ на 25шт и не без известные тебе люди отольют. С чего вы решили все что вермин лорд как генерал это хорошо? Его живучесть самая низкая из всех подобных лордов всех рас. увеличить ее невозможно. Да вы получаете 9 лд. но если он умрет вся ваша армия не будет стоить и ломаного гроша. Поставить всё на 1 тварь которая может умереть от первого же спела, ядра, просто ведра выстрелов. Конечно у демонов похожие лорды но они имеют +1Т +1W очень часто полет и главное грэйды. И даже они пол игры сидят за холмами, пока остальные дерутся без них. Крысы так не могут вы не можете уйти своими мясорубками от генерала за холмом.
  19. Я вам напомню что скажем 2д6 хитов 4 силой или 12 выстрелов эльфийских луков дают вам 1 труп минимум а то больше и тест по какому простите ЛД. К тому же это на бумаге ты прикрылся дивертом и рад как слон, сделай это в реальности я посмотрю. Враг убьет диверт и за оверанит в тебя или перелетит диверт, пристрелит и даст тест в 6" и вы бежите. В конце концов вас самих могут за дивертить. 35 автохитов силой 4 в 8 тролей это 3 мертвых троля не больше. С ответных атак и стомпы вы все умрете. А значит к этому чарджу надо добавить коробку в 3 ряда, но это уже комбо чардж и уже куда выше шанс обложатся. В итоге очень очень очень много если. Я бы попробовал сыграть как против этого так и за, но не сказал бы что это хоть на чуть чуть имба в базе.
  20. Почти согласен но бонус должен быть маленький и такой чтобы маленьким существам давал чуть больше, что даст отрядам куда более высокие преимущества чем монстрам и всяким там бистам. И не давайте им + характеристик дайте например прорыв кхорну когда в него колдуют и чарджат. Типа контр атака но без боунса мува просто 2д6. Это даст ему пройти лишние расстояние, а враг десять раз подумает куда стоит или не стоит колдовать. Даже 1 раз за игру этот бонус очень многое может решить и не позволит совсем уж нагло разводить кхорнитов дивертом и убивать магией. Или что нибудь еще но чтобы приходилось подумать как это применить лучше. А так всё для моно богов и маленькие бонусы если скажем богов 2 и если они не враждуют. И может даже штрафик если богов сразу 4. Будет весьма забавно составлять ростеры и решать каким богом жертвовать. Честно честно очень интересно что вы там напридумываете.
  21. Всё просто уберай по модельный бонус. И дай бонус от численности отряда, например за каждые 10 +1 и предел в 40. Тогда какую цену не поставь а спама не поулчится. Максимум +4 на каст второму и третьему уровню инженеров. Ну и конечно никаких нарастающих + 1 к атакам на дечь френзи, штрафу на стрельбу, и силе скорча если ты дащ даже просто +1 за то что маг в отряде на эти спелы это уже очень много. Разлому хватит и +1д6. Поверь на слово даже +4 на каст за отряд и сверх уровня это уже очень очень много. Представь что в отряде под ДФ 3 героя и каждый получил как ты написал по +20 атак это же безумие. некто даже не сядет играть с такой имбой.
  22. Насколько ты готов к критике? Просто если неготов то нет наверно смысла указывать на ммм... перегибы. Пока мягко отряд без ограничения численности ценой по 5 очков за модель и каждая модель дает каждому магу в отряде +1 на каст молнии и +1 к количеству, Значит двое 50 очковых инженера в отряде из десяти 5 очковых техномагов, имеют +12 к касту и каждая молния наносит 12+д6 хитов силой 5. От отряда ценой 150 очков урон такой как будто тебя сам бог покарал. Может я не правильно что то понял? Но так или иначе давая +1 за каждого в отряде всегда надо ставить планку иначе нарастая даже маленький бонус как мельчайший камень превратится в лавину.
  23. 26 часов пути так говорит РЖД я их знаю они врут но не в ту сторону в которую бы тебе хотелось. Хотя предложение чрезвычайно лесное.
  24. Приятно что хоть кто то помнит о этой маленькой деревне. Но на врядли получится, уж больно сложно спонтанно вырватся на 4-5 дней.
  25. Конечно если дать, огромный бонус на чардже, увеличенную дистанцию чарджа. Потом поставить в деплое орков точку которая будет бафать все вокруг и давать реролить этот самый чардж. Такие правила не в коем разе не создадут армию которая будет стрелять кучей вармашин во врага и ждать когда тот выйдет на дистанцию чарджа. С учётом всех бонусов что вы же на мандили вы будете стабильно атаковать на дистанцию выше чем кавалерийский клин. Какая интересная предстоит игра. А ну и конечно идол это демон с тафной как у сфинкса и вардой как у демона, но без рассыпания как у кого либо из них. по цене паука у которого и варды не анбрейка не 8 тафны.
×
×
  • Создать...