-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Лихо они лупят цена аж страшно. Таким мокаром нам рабы вовсе бесплатно будут выдаваться. Но есть и здравые зёрна, оформление, 6 спел бистов ну и герой на гигантском сквиге кидает 18 на 3д6 и взлетает в воздух это гениально. Это наверно самое бэковое правило какое тока можно было придумать читал и плакал.
-
я просто растерялся на 4-5 ход. Вместо того чтобы ударить в пушки и встать на точку я пытался ковырять пантеры в лоб. Встань я на точку сразу у Шурика не было бы выбора кроме как гнать туда пантеры ибо 3 пантеры 5 шерманов не убивают. Ну и конечно я забыл про стрельбу дымом аяяй. Я так и сделал но поздно и шерманов во фланг уже не хватило. Лиш доблесный Бред Пит прошёл мимо двух понтер одну взорвал другую испугал чем вызвал панику у них и по сути поставил исход игры на броско 4+ не сбегут ли пантеры вовсе.
-
Спасибо организатором оппонентам и конечно друзьям. Jendis, ImqT спасибо вам без вас ребята я бы точно заскучал. Игра как то без изюминки, мне не понравилась.
-
А чего это со списком участников? Спокойной ночи и пусть подкроватные монстры вас не кусают.
-
Короче я ничего не понял бормаш и малифо кину в сумку допом к КОВ а там поглядим куда кривая выездных игр меня выведет. А про ФОВ Сань давай забьемся на какой нибудь день заранее и решим кто и чем я сейчас даже ростер накидать не смогу, а завра будет не до того. Да и может перед игрой выкрою вечерок или два таки доконаю пехоту амеров.
-
Скажу ночью в субботу выбирайте пока игру.
-
Точно а варскрол крыс говорит что если в случае жульничества ты кинул 13 то это нормально для крыс и ты победил. Так что пилите Шура кубы они золотые. И в общих правилах написано что если у вас спорная ситуация кидайте кубики кто больше тот и прав. АОС такой АОС. Гаррит сравнить насколько играбельны старые миньки и новые очень легко, Старая минька гоблина попадает на 5+ и пробивает на 5+ 1 атака а против 16 гоблинов ставится нагаш попадает с 3+ пробивает с 3+ убивает по 3 гоблина за атаку имеет 6 атак основных и еще что то по мелочи но это неважно.
-
А какая разница можно или нет. У всех ростеров есть своя слабая сторона, а в играх где ее нет будет скучно играть.
-
Ростер в твоем стиле. Бить больно терять только то что бесплатно. Но и минус твой старый остался, вас очень мало.
-
А еще не надо брать рубку телефонную никогда.
-
Хорошо бы найти сборник переводов. А то всякие куски валяются. http://www.gamesworkshop.ru/forum/index.php?showtopic=8883
-
Буду к 12. 00
-
Все равно форум надо чистить от подобных тем иначе он превратится в помойку. Ну а игра заслуживает примерно такого описания. Вам нравятся фермы. Вам нечего делать целыми часами. Вы кайфуете отдавать реальные деньги за игру с дерьмовой графикой и кучей ботов. Эта "игра" ждет вас .
-
Впиши что ли и меня Надо ведь хоть посмотреть на новый Union да и на зверя что зовется Kings of War. Крысы
-
сила артелерии это тесты на разгром Да вундов наносят немного но кубики все равно кидаются и 12 всегда разгром. Если я конечно в правилах ничего не напутал.
-
(Ratkin) (Evil) 1000 1)Warriors Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Regiment(20) 6 5+ - 4+ 12 12/14 90 Rallying! (1) - Crystal Pendant of Retribution 50 2)Shock Troops Infantry Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts Horde(40) 6 4+ - 3+ 25 21/23 230 Crushing Strength (1), Rallying! (2), Vicious - Exchange shields for two-handed weapons (gain Crushing Strength (2), lower Defence by 1) - Blessing of the Gods 25 3) Warlock with Death Engine Hero Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 6 5+ 4+ 5+ 2D6+1 -/19 230 Base Size: (50x100mm), Firebolts, Inspiring, Omniscient, Piercing (4), Shambling - Jar of the Four Winds 35 4) Rattlewagon Monster Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 7 4+ - 5+ D6+6 13/15 140 Base Size: (100x50mm), Crushing Strength (1), Thunderous Charge (1) - Lightning Bolt (3) 30 5) Rattlewagon Monster Unit Size Sp Me Ra De At Ne Pts (1) 7 4+ - 5+ D6+6 13/15 140 Base Size: (100x50mm), Crushing Strength (1), Thunderous Charge (1) - Lightning Bolt (3) 30 Перевод на русский текста выше: 1. клан крысы с бомбой, тот кто их убьет в хтх о гребёт люлей каких не всякий демон может навалять. 2. Мо[ну уж нет]и чумная штурмовая пехота улучшена до элиты, для пробивания брони в отряд добавлен крысоогр чем мы снижаем деф но увеличиваем бросок на пробить. 25 атак с реролом 1 на попасть и на пробить и бонусом на пробить +2. 3. колокол стреляет адским звоном который усилен магией что призывает ветер и разносит звон на многие мили вокруг. Стреляет нестабильно но пробивает любое существо с 2+ имеет дальность стрельбы в 30. 4 и 5. Два колеса, ну это монстр и на чардже он пробивает очень хорошо, да ему не хватает ЛД по выше но я надеюсь что оно им не понадобится. Они мило стреляют скорее ради раздражения оппонента а не ради урона. Теория как это должно играть: Итак колокол стреляет враг заходит на него,отряд с бомбой закрывает врагу арку колокола и тому никак не встать, чарджить бомбу он не захочет и начнется маневр а колокол постреляет еще раз. на 3 ход наверно врагу таки ударит в колокол и разнесет его в щепки, но сам умрет от колес или от мо[ну уж нет]ов. Суть в том чтобы разогнав хотя бы 1 отряд врага стрельбой колес и колокола, сменять колокол на второй отряд врага. бомба будет постоянно мешаться третьему. Навряд ли у врага на 1000 будет больше 3 ударных отрядов. Ну вот как то так пишите что ни будь а то что мне одному бредить. Очень хочется нормальный ПДФ рулбука где цены на артефакты совпадают с армибилдером.
-
Эх перевод бы. Система кажется весьма приличной, все эти приказы формации, реакции и прочие. Надо будет как нибудь потестить.
-
клеить миньки к столу.
-
Этого не может быть ущипните меня кто нибудь.
-
АОС в действии. Тактика поставленная на маневре, комбенации способностей и точно выверенного времени удара приносит свои плоды. Прости не мог удержатся, 2 хода ))) .
-
Вижу тока 2 варианта решения проблемы. Первое это быть аккуратней и просить других быть аккуратней. Второй сидеть дома. Как показывает практика миньки дома тоже ломаются но реже. Клуб является добровольной организацией и не требует с участников соблюдения чего бы то ни было. Тут стоит заметить что полноценной организацией является дом культуры который предоставляет нам помещение и имеет регламент в который входит запрет на распитие алкоголя. И мы все знаем как соблюдается регламент который записан и за который если вдруг все вскроется нас выгонят в шею.
-
Магниты лучший вариант но если вдруг нет то. Колокол это основа жизни ростера, почти не возможно выиграть у крысы сильно не забрав отряд с ним. Он одним броском может повернуть ход игры. Он даже не гиря на весах победы и поражения он сами весы. Даже если не брать в расчет все его без конечные игровые прелести есть еще и религиозный аспект. Пока он на столе маленькие глазки всегда присматривают за тобой из темноты. А топка это только красивое дополнение к отряду мо[ну уж нет]ов. Я ей играю часто и она мне нравится но она только гарнир. Как говорил отец Луи из "Жизнь с Луи серия про повышение". -"Идет война за его душу. Гарнир против главного блюда, угадайте кто победит. Гарнир стечет так бывает всегда."
-
во сколько планируется
-
Могу ошибаться но надо каждый пункт разбирать хоть немного отдельно. Голосовать списком конечно легче но хорошие идеи могут быть потеряны. А в целом я против столь глобальных изменений как новая механика лос, колдовство и тд. Напоминает гонку за 12 зайцами разом. Если хотят эксперимента пусть переделают одну часть, скажем тока спелы убивающие без сейва, или тока маг ошибку. Сделали попробовали получилось оставили, не получилось снова за работу, ну а продолжат дальше лопатить все разом получится какофония. Как можно лопатить спелы не определившись с лосом, как можно принять решение о мискастах когда везде куча новых недоделанных лор. По мне надо тока цены поменять на очевидно не играющие юниты и заклинания, остальное пусть ЕТС рестрикты режут. Ну и фан армибуки запустить в ход сильно баланс они не сломают (ну сколько армий амазонок вылезет на турнир 1-2) а там их можно и рестректами поправить.