Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. трайки как бы постерлять по нобам, ага. клад здесь не нужен, т.к. не стреляет (2 ХкМ не нужны). веник помимо прочего имеет 5ВС и 5БС, что имхо важно.
  2. что исключительно хорошо говорит о Блейки. у нас тиник тоже 4 победы и ничью вкатал, включая Степана, Руну, Митриуса и 100*500 орков + 45 лутасов. )) самый блин результативный. с обли-лэшем кстати не хотел играть )) а вообще попади он на нобов в вагонах, эльдар, ДЭ, СМ при должном навыке оппонента могло бы быть несладко. )) смешно, не видел пост Зойда сверху когда писал свой
  3. учитывая наличие сестер и твоего термо-лимита в команде, не удивительно )) no offence у нас тоже Тинки (демоны) дефендером были ))
  4. Кто его обесценил то? Демоны, Ниды имхо отличный матч ап; Волки/Блады хуже, но тоже нормально; ИГ наверно тяжело, да. Может еще орки дадут просраться. А те кто раньше его уверенно фачили ДЭ; Эльдары, те и продолжают. Другое дело, что был период когда из 5 турнирных игр 1-2 точно с обли-лэшем будет, вот все и точились ))
  5. Экз, на мой вкус броды самое манчевое что есть у Тау. мне всегда было странно, что таусята берут на турниры хаммерхед, который не линканутый, который затыкается от гленса и т.д. а то и 2, мотивируя это шаблоном. имхо лимит бродов+лимит кризисов и есть павер Тау. в командной игре такой Тау будет вообще не заменим. бери 9 бродов любой ценой )) ну да, с дронами в принципе луше ))
  6. +1 так и есть. если по дреду, то выходит что реролим?
  7. почему? он опаснее 3х банок, например. подбить его легче. 16ти атакам фистами действительно никто не обрадуется, но бойзы живучее под стрельбой и не разменные в отличие от нобятника. все это конечно мое теоретизирование, тебе ессно виднее, ты же это водишь по столу. просто лично мне бойзы намного опаснее мега-нобов. нафига клешня в шутабоях? :D
  8. против орков они нужны для нобов; банок; вагонов. если припрет, они могут аккуратно почарджить пятно орков, чтобы фист не доставал и продержать их 1 ход. тоже самое с нидами - стрелять в монстров, лочить и оттягивать большие пачки.
  9. имхо пацанов мало. я бы брал вагон с бойзами и дреда. дред файер магнит похлеще виндика. то что нужно. меганобы по прежнему кажутся мне малоприменимыми. какие у них цели? и почему их 4 а не 3?
  10. зачем Алегрису на своем сайте вешать реклама мейлстрома и и-бэя? ))
  11. Такой вопрос народился. БТшники перекидывают по технике гранатами? вроде "да", но я как-то не уверен? дискасс?
  12. Ну да. Именно по этому я прав. :) Мне трайки нужны именно для выполнения их прямой задачи + еще чуть-чуть. Дред и так есть.
  13. скинешь вирлвинд, появится целых 90(!) очков. в чем дао 3 трайков с ХБ, кста?
  14. это так. машинка с 12м лбом, затыкается на глансе, двигается только на 6. где тут надежность и мобильность? )) ну и типа 1 мельта против 3х :)
  15. степа, блин, вирлвинд взял...у тя, что договор с Алегрисом по поднятию продаж ацтойных коробок? :) скоро легион проклятых в СМ увидим? :)
  16. рина не такая мобильная и часто мельта-бросок намекает на потерю отряда, что допустимо у ИГ и крайне редко у нас. На ЛРе свет клином не сошелся. трайки могут, например, подбить химеру и почарджить ветеранов, надежно остановить 1-2 вагона, связать каких-нибудь лутасов на пару ходов, ну и просто "догрузить" стрельбой+9 атак. ММ на дредах (весьма картонных, кстати) не мобильны, а значит не могут сразу начать давить и отжимать оппонента. у меня это делат сразу 2 отряда.
  17. у тебя нечем убивать всяких бивней типа нобобайкеров, а-терми, крашеров (этих можно пытаться игнорить, правда), тиранид вариоров. валить числом может и не срастить. может дефайлер вместо 2х облей?
  18. можно на остатки очков по вспоминать времена, когда Фабий и Ко. были лоялистами, выдав каждому отряду ласку и комбик. тогда 9 ласок :) с деманоми и всякими бладами имхо будет тяжело. орков на вагонах отпинаешь, если нобятник всю твою гопу не вырежет :P
  19. да, ЕТС 2010 формат и все такое
  20. 2Пастор спасибо, в твоем варианте нет трайков. а они принципиально нужны (остановить ЛР, Вагон, связать кого-нибудь и т.д.)
  21. а ты подумай ;). они перед чарджем постреляют. до этого будут стоят в кавре и стрелять, когда настанет час "Х", они поедут драцца и, учитывая ЛР, они, а не оппонент будут выбирать кому морду бить. т.е. молоточники стоят и ждут своего часа, а стрелковые играют все 5-7 ходов. другое дело, что количество целей для ХтХ у стрелковых в разы меньше чем у молоточников и они не контрят всяких нобов; варриоров и т.д.
  22. мех ростер против ростера где 9 ММ на релентлессе и 8-12 мельт это знаешь ли не самый хороший матч ап для меха ;) а вообще был бы рад порубиться, может в субботу доберусь до вас )) если вернуться к расписке. идея Степана взять 5 стрелковых терми с циклоном вместо молоточников кажется обществу разумной? ))
  23. ну в мех ИГ нет и трайков, нет а-терми, мультимельт и дреднота ;) роль такой стрельбы "на сдачу" у меня играет ассолтка с 5БС и 2 линканутых ХБ. пока мне все нравится, играется вроде ниче так. ну у нас вообще хвалят только лимитные ростеры, как я заметил ))
  24. не до конца тебя понимаю. чем мех ИГ на химерах маневреней предаторов, ЛРа и т.д. ЛРБТ знаешь ли рекорды скоростей не ставят. и почему сильно меньше? тем что тут нет химер? согласен, но имхо такого типа стрельба не принципиальна. тут конечно нет шаблонов с АП3 (имхо ТФК вполне себе замена) зато есть контрчардж., в целом написать, что ростер фигня как бы каждый может. много мозгов не нужно. посоветовал бы лучше, что и как заменить.
×
×
  • Создать...