-
Постов
5 952 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skiv
-
HQ Commissar General (camo cloak) – 80 Quartermaster – 60 ELITE 1 Heavy Mortar Battery – 50 1 Heavy Mortar Battery – 50 1 Heavy Mortar Battery – 50 TROOPS Platoon Command Squad (2 meltagun; Centaur) – 100 Infantry Squad (Powerfist; meltabomb) – 80 Infantry Squad (Powerfist; meltabomb) – 80 Infantry Squad (Powerfist; meltabomb) – 80 Infantry Squad (Powerfist; meltabomb) – 80 Infantry Squad (Powerfist; meltabomb) – 80 500 Platoon Command Squad (2 meltagun; Centaur) – 100 Infantry Squad – 60 Infantry Squad – 60 220 Heavy Weapons Squad (3 autocannons) – 80 – к 1му платну Heavy Weapons Squad (3 autocannons) – 80 – к 2му платну Engineer Squad (demolition charge; Hades Breaching Drill) – 130 Engineer Squad (demolition charge; Hades Breaching Drill) – 130 Engineer Squad (demolition charge; Hades Breaching Drill) – 130 Engineer Squad (demolition charge; Hades Breaching Drill) – 130 HEAVY SUPPORT Thundered Siege Tank (extra armour) – 155 Thundered Siege Tank (extra armour) – 155 2000 мыслю так: (1)лорд комиссар встает в большой платун и хавается там, дает им + к каверу. остальным платунам дает свою ауру. (2)квартермейстер плетется и дает ФНП. значит если все идет по плану, имеем защиту как у бладов. если нет то нас 50. (3)мортиры кладут шаблоны и пинят с -1. т.к. нас три, то запинить можем вполне уверенно. еще они страхуют АК, тк бьют 2мя кубами по боковой броне и реролят скатер. (4)платуны делятся по обстановке, как правило 50 и 20. 20ка скринит. 50ка мочит, пофигу, что все гвардейцы не ударят - главное 5 фистов. мельтабомбы даны, т.к. у нас нет столько мельт как в обычной ИГ и выпавший дред, может поломать много всего. (5)ХВТ с АК. Тяжелую технику бьем инженерами, АК по легкой дешевле и лучше. еще оно скорит. (6)Инженеры. на 2й ход устраивают ад. если надо, могут выйти не из "дыры", а в нашем деплое и защитить ХВТ, артиллерию. (7)Танки идут перед/внутри пехоты и дают нам кавер, могут поддержать огнем демолишеров. всегда мечтал пустить танки вперед, а за ними пехоту. ухх!!! мысли, идеи, шутки, колкие замечания - велкам. на всякий случай - http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...PDF/k/kreig.pdf
-
ять, спасибо большое. только вот кодекса под рукой нет
-
глупый вопрос. хвт 2 места в транспорте занимает или одно?
-
у нас в тусовке т-фекса долго обсуждали, но так никто и не потестил. маза в том, что он стреляет пока вся армия плетется, не боится вских аутфланков (волчьи скауты и т.д.), стрелять в него глупо, когда есть еще корова и тиран. кароче меня бы он напрягал, доведись мне с ним играть. другое дело, что 3е их перебор, имхо 1го хватит. и мне казалось, что он в элите...
-
1. Александр Дынкин 2. Skiv 3. Москва 4. Содружество 5. IG 6. Нет
-
не совсем понял тебя, там всего 3 снайпера и ХВТ. от ХВТ может 2-3 модельки подойдут под пехоту, но и то это будет "сидячий" батальон. видимо таларн без лепки все-таки не собрать...
-
тогда не бери раз жалко )) разгрузи маршала до просто ТДА (у тя атерми есть с молотками и щитами), скинь фист тактичке в рине (он ей только во вред, если они с чемпом), скинь чейнфисты(кучи атак 9й силой любому волкеру хватит) - должен влезть. я кстати забыл, можно ли дать ком-скваду терми знамя? если можно, то имхо надо давать обязательно
-
очевидно ДХшный инкв с капюшоном, у тебя ХаКу 1 свободно ))
-
вендред решит тебе кучу проблем - сможешь вязать тех кто не приятен, инстить кавалерию СВ, босса ну и ласка с 10й силой в т.ч. по монолиту например. Зачем 2 одинаковых героя (маршал, кастелян), учитывая что слот, чтобы перевести свиту в элитный отряд есть.
-
крутой ростер. может есть смысл махнуть кастеляна на вен-дред с лаской, а спидеры все-таки сделать с ассолтками, чтобы и пулеметы в армии были? так они всю 5ку такими и были ))
-
я бы сделал 1х бойзов 18, чтобы посадить к ним Газзи имхо им он полезней, на остаток попытался бы впихнуть вагон с танк-бастазами - помогут с ЛРом и проч.
-
http://www.games-workshop.com/gws/content/...rue&start=2 обсудим? рад за ДА особенно
-
все видели новый фак? ;) шторм щиты приведены в соответствие ))
-
почему штернов именно 10? имхо есть смысл сильно разгрузить этот отряд
-
дорого, лучше вендетту взять буду рад еще идеям по оптимизации
-
ветераны в самолетах, гвардейцы пешком, остальные в своих химерах. там просто очки оставались, 3 гидры всяко лучше 2 гидр, лучше идей куда вкачать очки не нашлось скриниться, причем в первую очередь от всяких аутфланкеров. если играем на точки, то можно их и не джойнить, а 1 отряд убрать в резерв. они смертники и закачивать их смысла нет.
-
HQ Командник (3 мельтагана; флотский; химера с хб) – 165 ELITES 8 Псайкеров (Химера с хб) – 145 TROOPS Ветераны (3 мельты) – 100 Ветераны (3 мельты) – 100 Ветераны (3 мельты) – 100 Командник Платуна (4 мельты; Химера с хб) – 125 20 гвардейцев – 100 FAST ATTACK Вендетта – 130 Вендетта – 130 Валькирия – 100 HEAVY SUPPORT 3 Гидры – 225 Мантикора – 160 Леман Расс обычный (хб) – 170 1750
-
клавза намного лучше шашки. имхо реролл ту-вунд куда круче +1й атаки. 2й ростер с ДК понравился больше. лично я бы: скинул 2х пристов и взял бы хоноров на рине/разоре, ДК имхо тоже можно сократить, оставив им 1 меч и 1 фист и дать разор - получили 2 разора чтобы скринить мефа. слил 2 предатора и взял бы 2*3 трайка с ММ - все вперед вангардам дал бы просто 1 дешевый фист вместо меча - они смертники, зачем в них очки вкачивать. с другой стороны лично я от них отказался в пользу 6-8 скаутбайков - они и скринят и диверсию устроить могут, если первый ход наш. реклюзиарха имхо можно разжаловать до элитного чаппи и дать ранец, чтобы давал фирлесс ассолтникам пока летим, а когда надо вставал в ДК, в принципе ДК со многим и без него справляются. на остатки влезет дреднот или еще чего-нибудь
-
так я же тебе это еще летом говорил, не? а ты?
-
майор и хаген соскочили по личным причинам, хотя их звали :) шут не постит ни пса. про некронов особо не потрешь )) ну вот сегодня увидел ростер - кэп на байке, либр на байке, 2 дропклада, 10 дроп штернов, 2 пачки байкеров и тактичка. вот что тут можно посоветовать? лично я когда первые ростера делал, я без терминаторов, ЛРов и т.д. начинать играть боялся, а потом что-то, где-то тестил. если человек начинает с такой дичи (по фану же), а на терми уже аллергия, то совет ему не нужен
-
почему старые? там из динозавров только степа, дэн да грейв. остальные вполне себе новички и новое поколение. а на общем лично я меньше пишу, т.к. путевых советов там не дождешься от всяких маффинов с анусами. порекомендуют там 10 штернов в поде брать, чтоб весь мир в труху. на дайсворлде можно посмотреть как ростер развивается, типа как вы здесь про свои армии темки вели, только у нас больший уклон в сторону игры, а не хобби.
-
+1 учитывая, что мельты ассулт, то имхо шотган мельто-отряду лучше чем ласган. помним еще про 2й лидак убегающему отряду. ))
-
Насколько по мнению топикстартера идея, давно обсуждаемая в обществе, о том, что "узурпаторы" постов капитанов в командах России на ЕТС по ФБ и 40К поменяются местами, чтобы показать обществу отсутствие авторитаризма, но остаться "при своих"? Возможна ли также замена игроков 40К на ФБ и наоборот, чтобы повысить результативность 40К и развеять миф о привилегированности, кумовстве и протекционизме при наборе в команды? Ведь это будут совершенно другие команды с новыми капитанами. Наконец, возможен ли челендж между командой ФБ и 40К по 40К и ФБ? Поскольку интеллектуально-социальное превосходство игроков ФБ не вызывает сомнений, будет ли челендж в ФБ подставным? Если нет, то готова ли команда ФБ выступать в обоих дисциплинах сразу, посредством параллельной игры ее членов на нескольких столах? Спасибо.
-
может медузе? крутая же тема, даже в лесу 4+ )) еще вопрос - в сквадроне обычный ЛРБТ и Демолишер, в хтх по какой броне бьют
-
можно ли дать каммо-неттинг 1 из 2х танков в сквадроне? его вообще кто-нибудь берет?