Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. стр 22 мини рулбука, 4й буллет поинт: Therefore they (стреляющие модели в ареа террейне) may fire up to 2" of the are terrain they are occupying without that terrain conferring a cover save to the target.
  2. http://static.diary.ru/userdir/1/5/7/4/157433/45481081.jpg огонь
  3. да это не важно. если скрыто 50% то да, если твой террейн лес, то как правило дают 5+ кавер, но это по договоренности/правилам турнира тоже, что и с пехотой [ Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду ] теперь у меня вопрос :) 2 отряда пехоты стоят меньше чем в 2" друг от друга в 1м терейне. один из них стреляет в другой. будет ли кавер? будет ли кавер, если они в разных террейнах?
  4. У мефистона тоже нет, so [черт]ing what? Не вход им в одиночку в отряду снимающие армор и все будет
  5. они знаешь ли и по нынешним правилам вваливают :)
  6. 2розаден лично я бы скинул 2й ЛР, телиона и выдал Штернам рину. подумал бы о замене виндика на предатор или атакбайки. еще в ростер на мой взгляд лучше лёг бы педро, вместо лиса. если останутся очки, можно дать тактичкам ласки, а ЛРам ММ
  7. да, кстати, кармагеддон был шикарен. 1й ессна. рубились в него по очереди днями )))
  8. имхо слабые миньки, особенно после шикарных пластиковых наборов. вороны вообще добили. монстры алхимиков (да и сами алхимики) из конфры куда лучше, а стоят чуть ли не дешевле ))
  9. Я бы взял фуегана. Он зверь.
  10. Из совсем старенького это однозначно Shadow of the Horned Rat (c неё и ваха началась) и Magic Carpet 1,2. Причем современной игры типа Magic Carpet насколько я знаю так и не сделали. Чуть позже – Rebel Assault, Wetlands, Alien Odyssey, Homeworld
  11. если там реально будет возможность прыгнуть на 30" то скаут мувы всякие не принципиальны имхо
  12. это к альфатирану, пожалуйста ;)
  13. имхо сделают очередных сангвигардов - миньки крутые, стоят много, на столе не впились ))
  14. виндик захотелось, т.к. 10я сила способствует против кавалерии, например. ну и вместе с 2мя ЛРами имхо он должен хорошо сыграть. Дред исключительно вязать, ну и бить 10й силой, он не играет роли ударного кулака. предаторы брать не хочу, т.к. всякого аутфланка развелось в количестве и они часто катаются вместо того чтобы стрелять.
  15. имхо дропать либра не самая крутая идея, т.к. нульзона часто нужна на столе уже с 1-2 хода. не понятна закачка тактичек (мм) и выбор ЛРа.
  16. можно и без ЛК. но иногда стоит постоять пострелять, а не нестись вперед сломя голову (орки, ниды, демоны, ХСМ). можно дать им мислу в качестве компромиса. он дорогой и 2 маяка в армии это уже разврат. с клавсовыми терми, ради единства по оружию. с молоточниками его смысла часто ставить не будет, т.к. он "испортит" им отряды, которые терми хотят инстить. просто преферед
  17. Почитал последний ИА, надумалось такое: HQ Tyberos – 190 Librarian – 100 ELITE 5 assault terminators (all th&ss) – 200 Ironclad Dreadnought (Drop Pod) – 170 TROOPS 10 Tactical Squad (replace bolters with chainswords; meltagun; combimelta; lascannon; rhino) – 235 5 assault terminators (all lightning claws; LR(MM; EA)) – 475 7 Scout Squad (all bp&ccw) – 105 FAST ATTACK 3 attack bikes (3 MM) – 150 HEAVY SUPPORT Land Raider (MM) – 260 Vindicator – 115 2000 Если кто-то еще не видел – Тиберос капитан ордена Сarchadons, меняет Чаптер Тактикс на ФЧ, делает 1 отряд клавсовых терми трупсой, выдает меч в обмен на болтер, сам тягает ТДА, маяк, мастер крафтед когти, которые могут засадить как чейнфист. Из косяков, когда мары уроют отряд в ручнике, они получают не пейнтокен, а рейдж. Да и хрен с ним. Тактика простая. 2 ЛРа гонят вперед (1 из них трупсовый, так что ставится на ДОВе), робот создает угрозу с 1го хода, виндик пугает и стягивает огонь с ЛРов. Тактичка скорее всего бьется на сквады и поддерживает терми мельтами и пиломечами. 2я половина ессна скорит с лаской или если играем против стрелков каких-нибудь несется в 10ром бить морды. У либра традиционно гейт и нульзона, с учетом маяка Тибероса гейт перестает быть инструментом "на дурочку" и дает возможночсть скажем посадить скаутов в ЛР, а молотками прыгнуть на либре Буду рад советам.
  18. на дайсворлде прошел слух (источник как правило достоверен), что фордж готовит апгрейд кит для дреднайта, позволяющий ему на поле боя трансформироваться в Штормрейвен/ЛР, в зависимости от тактической ситуации. в набор возможно также войдет модуль, работющий на батарейках, проигрывающий характерный "механический" звук при трансформации.
  19. убери ПК с вендредов, 2 штуки реально не сыграют. елси брать ЛР, то я бы попробовал гонять в нем терми с клавсами и героями, а остальных сделать только с молотками. подумал бы об обычном ЛРе.
  20. По моему опыту ПК на дредах не нужны. Они хорошо играют только когда их действительно много. В качестве оружия на дреды я бы посоветовал ласки и АК. Огнеметы весьма опциональны - можно слить. Педя имхо тоже не принципиален (возьми тогда уж штернов на рине, раз его берешь), возможно традиционный либр с нульзоной будет лучше, хотя и без него можно. Попробуй 1-2 айронклада с ХКМ, будут прикрывать обычные дреды и дерутся получше.
  21. Т.е. твой пост бессмысленнен, т.к. читать все равно надо рулбук? ты троллишь? или для ЧСВ надо вбросить, что ты умнее 28 капитанов ЕТС?:D ну ты попробуй напиши, что там они накосячили. а то ведь не знают народы Европы, как их обманывают ))) любой кларифай правил, это трактовка првил. странно не зная правил, чиатать их трактовку. ;) хочешь сказать, что трактовка по самолетам не правильная? пожалуйста - ищи ошибки, аргументируй и т.д. здесь обсуждают 40К. Раскрывай глаза ФБшникам в соответствующем разделе.
  22. все просто. берешь рулбук, смотришь мой пост, читаешь и сравниваешь ;) о, раскрыл глаза слепцам! капитаны сборных правил наверно не знают, итить. конечно, куда уж им... =) пересмотрел, кстати, кларифай ЕТС - ни пса он не объясняет :) 5.2 As long as a Valkyrie/Vendetta doesn’t end its move with its base on top of any model or within 1” of any enemies, it is fine to have portions of the Valkyrie/Vendetta model end up over other models, provided they physically fit underneath the Valkyrie/Vendetta model. Reciprocally, other models can move under a Valkyrie/Vendetta. Enemy models must always keep 1' away from the Vendetta/Valkyrie base and hull. 5.7 Players are allowed to deploy/move infantry models below the Vendetta/Valkyrie (Remember the 1" distance rule if the models are enemy ones). не ясно как мерить 1" от хулла
  23. исчерпывающий кларифай ЕТС по вопросу: 5.1 While the Valkyrie/Vendetta is on its base, only if the base is actually in or on the terrain would the model count as being in or on the terrain. 5.2 As long as a Valkyrie/Vendetta doesn’t end its move with its base on top of any model or within 1” of any enemies, it is fine to have portions of the Valkyrie/Vendetta model end up over other models, provided they physically fit underneath the Valkyrie/Vendetta model. Reciprocally, other models can move under a Valkyrie/Vendetta. Enemy models must always keep 1' away from the Vendetta/Valkyrie base and hull. 5.3 If a Valkyrie/Vendetta is immobilized while over other models, mark it as such and leave it on its base. 5.4 As far as ramming, tankshocking and vehicle explosions are concerned, consider the Valkyrie/Vendetta base to be a part of the hull. 5.5 If a Vendetta/Valkyrie happens to be destroyed while models are underneath it, simply remove it from play. 5.6 When firing template and blast weapons at a Valkyrie/Vendetta, the firing player holds the template over the top of the Valkyrie/Vendetta, but only from a ‘top-down’ (twodimensional) standpoint, similar to how templates are held over ruins (see page 85 of the rulebook). 5.7 Players are allowed to deploy/move infantry models below the Vendetta/Valkyrie (Remember the 1" distance rule if the models are enemy ones). 5.8 Valkyrie/vendetta can scout eventhough it transports non-scouts passengers. 5.9 Valkyrie/vendetta moving flat out during scout move get a 4+ cover save during the first player turn. 5.10 Valkyrie/Vendetta hull must always be located above the table, so a scouting/reserving Vendetta must move above 6" to enter the battlefield.
×
×
  • Создать...