Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. Странная постановка вопроса, у них общего только ласка. Давайте еще сравним ДК и тактички, а чо у всех павер армор. Если ты дредом только стреляешь, то бери предатор, он стреляет лучше.
  2. такого правила нет. она всегда на подставке, если только не иммобилайз она кладется на землю, только если ты можешь снять ее с подставки, если подставка приклеена, то она просто висит на месте. иногда этим спекулируют и снимаю/оставляют по удобству. если лежит, то мисхапятся по корпусу, когда летит, я хз. как тебе правильно сказали стреляют по проекции, но мой вопрос в том могут ли терми вообще под нее дипстрайкнуться. ничего, положи ее "криво", а когда отряд отойдет положи нормально.
  3. FAQ нам говорит мерить от подставки только расстояние до каунтеров и высадку, а в остальном пользоваться правилами скиммеров. Правила скиммеров нам говорят, что всё надо мерить от корпуса, кроме ассолта, который замеряется до подставки и корпуса. Выходит, что она (1) либо вообще не может препятствовать дип-страйку (подставка же не в счет), если мерить по диагонали, и как следствие в нее нельзя стрелять из мельтагана на мельта рендже, (2) либо, если мерить по "прямой" т.е. по проекции, она мешает дипстрайкаться еще как, но тогда выходит, что под ней нельзя ходить. :rolleyes: почему вы считаете, что от подставки?
  4. как мерить расстояние 1" от вендетты/валькирии для дипстрайкающихся юнитов оппонента?
  5. это все правильно, но комиссар стоит все-таки 35 очков, а это ого-го )) к тому же как я уже писал отряд из 20 с коми имеет все шансы быть дорезанным на мой ход (т.к. после первого раунда нас останется мало и высока вероятность что вунду в коми пускать уже придется). Для комиссара имхо нужно 30+ человек, не меньше. эти ласки я взял, чтобы можно было более спокойно увести самолет в аулфанк, чтобы потеря 3х лазеров с самолета была не так ощутима в первые ходы (например, против ХСМ). По первой ветераны будут стрелять плазмой на 24" и лаской с борта химеры. Ласка в пехоте нужна просто чтобы они не простаивали первые ходы, 2ю ласку я дал ветеранам, т.к. 10 гретчиновгвардейцев любят начинать в резерве. Эти ласки ессно самое спорное что есть в ростере.
  6. в том и цимес. они – скрин. оппонент их чарджит в свой ход, т.е. не чарджит больше ничего. В тот же ход они неизбежно умирают – по лидаку или просто вырезаются. Дальше наш ход и отряд оппонента стоит под огнем. Если дать им комиссара, то есть серьезный шанс того, что оппонент дорежет скрин в мой ход, т.е. спрячется на ход от стрельбы – это плохо. Платун с комиссаром должен быть 30 рыльный, такой продержит 3 фазы ручника. Командник берется для обоих целей. Еще он любит орать Fire on my target! Мельта-ветеранам на передовой. Более того он делате еще и 4 выстрела 7-2 на 24", что круто. Спасибо, что делишься практическим опытом. Отряд из 3х взят, чтобы уверенно бить серпенты, вендетты и проч АВ12. 2 гидры по моему опыту редко сбивают что-то, скорее глушат. Но это имхо.
  7. зачем? тогда платун нужно из 30 делать. с 20ю есть хороший шанс, что их дорежут на 2ю фазу комбата, т.е. наш ход можно, но тогда 2 человека, которые могут тягать плазму окажутся занятыми. ХВТ имхо не место в команднике особой проблемы в том, что сквадрон большой - не вижу. эффективность 12 выстрелов ровно на 1/3 больше чем 8 ;) и выбор 3х гидр продиктован в 1ю очередь тем, что я хочу взять ЛРБТ.
  8. HQ Командник (4 плазмагана; химера с ХБ) – 165 ELITES 9 Псайкеров (Химера с ХБ) – 155 TROOPS Ветераны (3 мельты) – 100 Ветераны (3 мельты) – 100 Ветераны (3 плазмы; ласкэнон; Химера с ХБ) – 190 Командник Платуна (4 мельты; Химера с ХФ) – 125 20 гвардейцев (1 ласка) – 120 FAST ATTACK Вендетта – 130 Вендетта – 130 HEAVY SUPPORT 3 Гидры – 225 Мантикора – 160 Леман Русс - 150 Еще есть вариант взять в ХС 2 по 2 гидры и мантикору, на оставшееся взять еще 1 ласку в пехоту и тяжелый сентинель. Буду рад советам.
  9. Дюк, лично я бы дал команднику плазмы, а 1му отряду ветов в химере – мельты. Подумал бы о ласках ветеранам на химерах, а то у тя весь антитанк в 2х самолетах, мантикора в этом плане весьма не надежная.
  10. криговцы к нему ко-аксиал стаббер крепят, так что норм блин, ну это же ИА. ясен красен, что кодексное ИГ сильнее.
  11. танки это принципиальный момент - они дают кавер наступающей пехоте, к тому же мы хотим ванкишеры, а не бласты ХВТ это как раз и есть цель для АТ. штурмовики на картонном циклопе стоят 165 очков, при этом они рядом не валялись с ИГшными, имхо дурной юнит. наш тяжелый АТ - ванкишеры и вжжжжж )) лично я подумываю о скидывание квартермейстера. как тут верно заметили урыть 4 модели с Т3 и 5+ элементарно.
  12. 2Морпех. Deployment: The Breaching Drill always begins play in Reserve along with at least one squad of Engineers and will always arrive in play via the Deep Strike special rules below. In games of Apocalypse, the Drill and any Engineers are automatically placed into the owning player’s Strategic Reserve (see page 23 of Warhammer 40,000 Apocalypse) but are dealt with separately. The Hades Drill enters play on the second game turn, while the Engineers enter on the third turn following the special Deep Strike rules below: все четко, всегда на 2й ход. криговцам гидр не завезли. что ты предлагаешь скинуть, чтобы взять штурмовиков? 2Дюк ну так я написал, что хочу 2 ванкишера. видимо скину квартермейстера.
  13. золотые слова! я обычно посылаю их в бусте вперед, стараясь на попасть под стрельбу силой 8+, чтобы оппонент шкерился своим шикарным ЛРом, а не ехал по полю как король, т.е. мы контролируем его движение. еще они круто вяжут всяких фангов, зоанов, лутасов и даже ДП. один из моих любимых отрядов, если честно )) лично я бы выбрал предатор. но это реально личное, т.е. я бы предпочел гибкость преда, а не надежность девычей, которых ни заткнуть, ни убить шальным выстрелом не выйдет. возможно и отожгут, играют же фанги у волков! может им 1 лазер дать под 5й БС?
  14. 2Дюк Firstly place the large (5") blast marker where you wish the drill to emerge and roll to scatter. шаблон большой )) мечтаю сыграть этим с ИГ, орками и нидами. чтоб масштабно было. есть идеи, что как и где улучшить? пока из реально дельного был ванкишер только ((
  15. ты шутишь? у скаутов фист и 2 мельты. имхо у девычей шансов нет. твои предики офигенны, тем что поставив их в 12" от края, а потом проехав чуть-чуть ты уйдешь от угрозы и не потеряешь огневой мощи. они могут заехать в бок технике, они офигенно контестят на последние ходы и т.д. девычи круты тем что им ОМФГ достались ракеты на 5 очков дешевле.
  16. Девычи – хрень. Их напырят только в путь всякие аутфланкеры и тд., против демонов, орков на вагонах, ХСМ они почти бесполезны. Есть же офигенный предатор, зачем извраты? Если это СнШ, зачем огнеметы на разорах, бери ХБ или там лазер. И зачем тебе 3 приста? )) Где прятать Мефа?
  17. мужики, тут нет астропата. дрели выходят на 2й ход. всегда. инженеры вылазят из дырок или с моего края на 3й или на 4,5,6,7 по моему желанию. 2Дюк уйти всем в резерв могут себе позволить только эльдары на танках. остальных сожрем по кускам. 100 раз видел эти уходы в резерв всем - ни разу не прокатывало. давай считать. Шагатели – 24 выстрела, попали 18, пробили давай 15, потеряли 5 гвардейцев. Страх и ужас. Лутасы – положим им поперло, 45 выстрелов, попали 15, пробили там 13, потеряли примерно 4х – ппц. Супер бивни вроде нобятника, джаг схватят всю стрельбу, в т.ч. с того же платуна, потом по плану должны в нем зависнуть и быть пережеванными или нет. Я молчу про то, что дрель нобов тупо инстит. В любом случае платун их должен подержать. Кавалерию платун тупо убьет или за него это сделает дрель, более того, 3 пин теста еще никто не отменял. Такие отряды головная боль любой армии, но что с ними делать, думаю найдем. Ты можешь предложить более изящное решение? 5 мельтабомб ожидаемо могут освободить платун на 3ю фазу комбата. Не смертельно, ну и игра пойдет на то, чтобы дредом в нас не вошли. Чай не 1й раз играем ;) Конечно это опасно, но покажи мне ростер, который рвет прямо всё и всех, не имея слабых сторон. согласен, но это же ИГ. тут всегда куча легких КП )) 2Дэн хрень сморозил. у нас 4й ВС и всякие ниды/бойзы должны чарджить нас через террейн, словив стену лазганов до этого. опять-таки я не говорю, что прямо проверну это дело, нет. но у меня есть понимание как бороться с этой угрозой. наша стрельба достаточна, чтобы решить любую задачу саппорта - разгрузить, запинить, ослабить. мы убиваем не стрельбой. имхо всё ок. реально поменяю тандереры на ванкишеры и будет дальнобойный тяжелый АТ. Можешь предожить как усилить стрельбу, не потеряв хтх - буду рад. в точку. этого элемента у нас тупо нет. не завезли. вся надежда на демо-чарджи. но, что делать такой арми-лист. точки будем пытать ставить выгодно себе, а 2 башни ооочень тяжело будет. я ессна буду играть и по кодексу. Но глупо накупить Криг и не жужжать по ИА )) во мне есть симпатия к Сову, ты зря, он в жизни с пивом, вообще намного милее чем с клавой по ту сторону монитора, ты знаешь ;) его мнение учтено и взвешено. это всего лишь простая максимизация. 2морпех Это большой минус армилиста, а не ростера. Там мельты в кентаврах, это штурмовики, но они дико дорогие. Наша замена – дрели. Вжжжжжж и ппц.
  18. ну отдашь ты мне 1й ход. машинки как раз и убьют то, что мне не приятно. в чем проблема-то? не понял тебя. про демонов согласен, будет тяжело. 9 самолетов во-первых очень специфичны, т.е. они у 1го человека, который играть с этим не будет )) во вторых проблем я с ними тоже не вижу. неприятно, да, но ласками нас не напугать особо. ХВТ можно в отряды засунуть, например. хорош. надорвутся расстреливать. вагоны будут проблемой, если их дрели не зароют, но вроде должны. банки есть чем уговорить. а платун будет переть вперед и раниться. почему не дойдет-то? сомнения. они должны войти в скрин, а потом огрести. если войдут в платун, то будут там дооолго стоять и тихонечко кончаться. про волкеров согласен - проблема. как либро-дред выпилит мне пол платуна своими 3 атаками для меня загадка )) ну для стрельбы есть кодекс. а для драки ИА. в том и кайф. )) 2 сумеречный лорд спасибо очков не было. я в нем вообще не очень уверен, если честно. так мы по 3м отрядам бьем или по одному пиним 3 раза. ну и 1м залпом лутасов всех 3х не убьют. На КП ессна плохо. самому дико нравятся! но выбрал мортирки, т.к. могут убивать технику и пинить. квады сносят пехоты получше тфк, спору нет, но пехоту у нас есть чем зарыть, а с техникой проблема. я бы тоже, но очень дорогие, на кентавр еще ЭА вешать. ума не приложу что можно скинуть, чтобы их взять. вот это кстати классная идея. как раз у нас антитанка мало, надо подумать. спасибо!
  19. не гони. сам себе придумал, что босс фнп в нобах не получает и рад. ну да, ну да. вообще странно, что играют сильными юнитами кодекса, правда? предпочтительнее тупо лимиты брать, чтобы само играло, да? вот это сильно )) а 100*500 мопедов и 9 самолетов это баланс и ни пса не "максимизация", итить. атэц, блин. :D
  20. тебя не смущает, что твою, кхм, демократичную трактовку никто не разделяет? т.е. вообще никто и нигде, не? )) давай не будем только вдаваться в то, что индеп это вообще не модель, а юнит это вовсе не то что на столе, а то, что в головах и кодексах. лучше по ростеру чо-нить посоветуй.
  21. не не не я не такой. у меня будут криговские слоники под стракеном носиться и на штыки поднимать. для тупого поясните. как ты совместишь ветеранов из кодекса ИГ и дрелли из ИА.
  22. а как морпех ее выдаст кодексным ИГшникам? :?
  23. ты уверен? вроде в факе это прописано. да не обязательно. засадить под приказом из лазганов тоже неплохо. на другие 50% можно ходить по кодексу ИГ. тут докупить-то 3 пушки, 2 кентавра, и 4 дрели. что это?
×
×
  • Создать...