Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. да значит ли это, что под штормбаннером она стреляет без проблем? не увидел, где в ее описании сказано, что она варпстоун веапон...
  2. урон варп пушки считается магическим?
  3. что не валидно? зачем они больше? почему гриндер не нужен? как перезакачать? у нас только штормвермины и абоминация умеют драцца. если есть идеи, что еще взять - велкам
  4. Skiv

    skaven 1500

    LORDS: Grey Seer (wand of jet; 2 warp stones; shadow magnet trinket) – 335 HEROES: Chieftain (bsb; razor standard; shield) – 137 Warlock engineer (lvl 1 wizard; dispel scroll; warp energy condenser) – 110 CORE 25 clanrats (FCG; shields) – 113 25 Skaven slaves (musician) – 52 25 Skaven slaves (musician) – 52 32 Stormvermin (FCG; Storm banner) – 299 SPECIAL 5 Gutter Runners (warp grinder) – 120 RARE Abomination (warpstone spikes) – 250 1468 взлетит? что взять на 32 очка?
  5. это так, если ты сам на рожон едешь. здесь скорее стрелковая армия, которую оппонент сам будет атаковать. ну там антипех такой средненький. есть же и парни в рине и атерми, вот тебе и антипех. ну и спидеры/дакка терми тоже вполне себе антипех. терми конечно дороже, но у них еще хтх не слабый. и почему они собственно дискорить не могут? они все-таки поживучее спидеров будут. и как я говорил могут инстить там нобов всяких, а твой миксованый отряд терми будет длать это хуже. но это скорее вкусовое предпочтение, спидеры тоже клевые.
  6. спасибо, а варп-пушка вроде может, да? только емнип ее крутить в мув фазе надо, коррект?
  7. жизейлы могут покрутиться и бахнуть?
  8. если мне не изменяет память, то был/есть кампейн с глобальной картой по ФБ, типа планетари эмпайрс. в него кто-нибудь играл?
  9. поумничаю: имхо танкхантинг ему полезней. 10я сила решает. скромное имхо. не стоит миксовать молотки и когти. зачем? они у тебя не универсалы и не специалисты, а 5 парней с когтями на ФЧ и дешевле и сесть могут в обычный ЛР, который еще и с ласками. как они? убили кого-нибудь? я в таких парнях разочаровался и брал лас/плазы. можно выдать лас/плазам разоры, тогда критическая масса ласок увеличится до 19. не тестил, не знаю. имхо их можно махнуть на стрелковых терми, возможно даже с ассолтками (ат у нас и так есть, а ведра нет) и ТХ. у парней еще 5 (против стандартных 4х) фистов и они более-менее могут выполнять функции молоточников, инстить т.е. еще они могут дипстрайкать, что вообще очень круто. если очки есть, то можно даже дать им дроп под. я таких тестил и поскольку мазала все время боковая ласка, то вернулся к АК в башне + очки сэкономил.
  10. да, или наоборот. елси оппонент убивает тебе юниты, а ты их против него потом взять не сможешь и т.д. это красиво все только на бумаге. на практике - куча сомнительных хоумрулов, фанфиков и т.д. была бы официальная кампания, я бы может и поиграл.
  11. может определять расписку. если бы была оф компания по 40к (а не бред из РБ или наёпка - планетари импайрс), то играл бы. а так в целом самодеятельность в вархамере немного не радует.
  12. еще нупский вопрос. если взять отряд крыс шириной в 6, поставить туда лорда на варлиттере(это кстати per se норм идея?), инженера и ФКГ, то если у нас в том же отряде пасется БСБ, (1) сможем ли мы его схавать во 2м ряду? если да, то: (2) когда будут бить в отряд, мы будем снимать простых крыс с заднего ряда (а не фкг) => бсб не вылезет вперед? и (3) должен ли будет бсб встать вперед, (3.1) если зарежут инженера? (3.2) если чемпион/инженер зассыт челендж? ну и в целом, правильно ли мое понимание, что бсб не живет в комбате, в который хочет лезть наш ударный отряд?
  13. спасибо. я правильно понимаю, что если взять 2х огров, 2х погонщиков и поставить в 1й ряд 1го огра-чемпиона, во второй обычного, а дальше погонщиков, то (1) огр во втором ряду вкатает свои 3 атаки, а погонщики 2, (2) максимальный резалт, который можно будет на них набить - 3 (вунды огра в 1м ряду)? т.е. их гоняют штук по 40, чтоли? тогда будут бить 4 ряда крыс и ряд погонщиков? это кого-то пугает?
  14. почему не играют рэт огры? что крутого в большом отряде джайент рэтов?
  15. азатот, у меня кажется 75 очков 20-18-19-16-2. не сочтите за мандеж слово от тебя не слышал, но мандишь ты знатно
  16. а будет общая таблица результатов?
  17. Спасибо оргам за удавшийся турнир. Спасибо всем оппонентам, особенно Амину и Майору за интересные и напряженные игры. Отдельное гран мерси Аазу 13ному за финал и грац с Болтером!
  18. хотел бы поучаствовать, если место еще есть. иг.
  19. бодренький такой, понравился фрихенд на надбедренной повязке. автор работает только на своих минях?
  20. Гришнак прав. Просто спроси у организаторов можно или нет. делов-то. а париться по поводу мнения форумных всезнаек право не стоит.
  21. есть дип страйк. сильный ростре, м.б. стоит скинуть 1х хтх терми и взять что-нибудь еще? - дреднот, рины трупсе, еше трупсу, Лр?
  22. т.е. комсквад БТ это не ретюна? ))
  23. +1 более того, 2 выпавших на 1й ход утюга могут реально напрячь так точно. хаммер это дрендонт ццв, а чейнфист нет, см. ФАК по СМам. по закачке, лично я давал мельту и 2 ракеты, подстраховать мельту. если мельты линкованная, то менее принципиально, однако "страховка" может понадобится, на броске по таблице повреждений техники. огнемет крут, но стрелял из него всего раза 2-3, зато как! :) гранатомёт оч крутой, спору нет, но эти 15 очков часто пригождалсиь в другом месте, если есть свободные, то брать его стоит (часто слить утюг может только фиста у которой атак и так не дофига, а с гранатами так вообще грусть). еще ХКМ помогают, когда ты играешь например с армией, где мельт понатыкано как берез в лесу и падать на голову смысла нет, тогда ХКМы способствуют на длинной дистанции, анлимитед рейндж позволяет упасть "в бок" почти любому танку на столе.
  24. у меня в настройках графики можно выбрать только "низкую" и игра выглядит мягко говоря странно(не видно лиц, детали (трава, например) появляются только когда приближаешь и т.д.), даже если в ручную ставить все на максимум. скажите это у всех так или со мной что-то не так?
  25. они с фистой становятся опасны, например, тем же бладам, а со сникротом их и ванильная тактичка разгонит. с аутфланка ты выходишь "там" на 3+. куча аутфланкеров также как и эти не имеют никаих фишек на контроль выхода - генестилеры, скауты, шагатели и т.д. Имхо смысл аутфланка не для того, чтобы выйти и всех напырить, а в том, чтобы заставить противника ставится по центру, а не жаться в дальний угол. играя с подобной распиской Ааза13го, кучу раз видел как он на четвертях отправлял целое пятно в аутфланк, просто чтобы выйти во фланг, а нормальный аутфланк куда круче. все имхо ессна.
×
×
  • Создать...