-
Постов
5 952 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skiv
-
да значит ли это, что под штормбаннером она стреляет без проблем? не увидел, где в ее описании сказано, что она варпстоун веапон...
-
урон варп пушки считается магическим?
-
что не валидно? зачем они больше? почему гриндер не нужен? как перезакачать? у нас только штормвермины и абоминация умеют драцца. если есть идеи, что еще взять - велкам
-
LORDS: Grey Seer (wand of jet; 2 warp stones; shadow magnet trinket) – 335 HEROES: Chieftain (bsb; razor standard; shield) – 137 Warlock engineer (lvl 1 wizard; dispel scroll; warp energy condenser) – 110 CORE 25 clanrats (FCG; shields) – 113 25 Skaven slaves (musician) – 52 25 Skaven slaves (musician) – 52 32 Stormvermin (FCG; Storm banner) – 299 SPECIAL 5 Gutter Runners (warp grinder) – 120 RARE Abomination (warpstone spikes) – 250 1468 взлетит? что взять на 32 очка?
-
это так, если ты сам на рожон едешь. здесь скорее стрелковая армия, которую оппонент сам будет атаковать. ну там антипех такой средненький. есть же и парни в рине и атерми, вот тебе и антипех. ну и спидеры/дакка терми тоже вполне себе антипех. терми конечно дороже, но у них еще хтх не слабый. и почему они собственно дискорить не могут? они все-таки поживучее спидеров будут. и как я говорил могут инстить там нобов всяких, а твой миксованый отряд терми будет длать это хуже. но это скорее вкусовое предпочтение, спидеры тоже клевые.
-
спасибо, а варп-пушка вроде может, да? только емнип ее крутить в мув фазе надо, коррект?
-
жизейлы могут покрутиться и бахнуть?
-
если мне не изменяет память, то был/есть кампейн с глобальной картой по ФБ, типа планетари эмпайрс. в него кто-нибудь играл?
-
поумничаю: имхо танкхантинг ему полезней. 10я сила решает. скромное имхо. не стоит миксовать молотки и когти. зачем? они у тебя не универсалы и не специалисты, а 5 парней с когтями на ФЧ и дешевле и сесть могут в обычный ЛР, который еще и с ласками. как они? убили кого-нибудь? я в таких парнях разочаровался и брал лас/плазы. можно выдать лас/плазам разоры, тогда критическая масса ласок увеличится до 19. не тестил, не знаю. имхо их можно махнуть на стрелковых терми, возможно даже с ассолтками (ат у нас и так есть, а ведра нет) и ТХ. у парней еще 5 (против стандартных 4х) фистов и они более-менее могут выполнять функции молоточников, инстить т.е. еще они могут дипстрайкать, что вообще очень круто. если очки есть, то можно даже дать им дроп под. я таких тестил и поскольку мазала все время боковая ласка, то вернулся к АК в башне + очки сэкономил.
-
да, или наоборот. елси оппонент убивает тебе юниты, а ты их против него потом взять не сможешь и т.д. это красиво все только на бумаге. на практике - куча сомнительных хоумрулов, фанфиков и т.д. была бы официальная кампания, я бы может и поиграл.
-
может определять расписку. если бы была оф компания по 40к (а не бред из РБ или наёпка - планетари импайрс), то играл бы. а так в целом самодеятельность в вархамере немного не радует.
-
еще нупский вопрос. если взять отряд крыс шириной в 6, поставить туда лорда на варлиттере(это кстати per se норм идея?), инженера и ФКГ, то если у нас в том же отряде пасется БСБ, (1) сможем ли мы его схавать во 2м ряду? если да, то: (2) когда будут бить в отряд, мы будем снимать простых крыс с заднего ряда (а не фкг) => бсб не вылезет вперед? и (3) должен ли будет бсб встать вперед, (3.1) если зарежут инженера? (3.2) если чемпион/инженер зассыт челендж? ну и в целом, правильно ли мое понимание, что бсб не живет в комбате, в который хочет лезть наш ударный отряд?
-
спасибо. я правильно понимаю, что если взять 2х огров, 2х погонщиков и поставить в 1й ряд 1го огра-чемпиона, во второй обычного, а дальше погонщиков, то (1) огр во втором ряду вкатает свои 3 атаки, а погонщики 2, (2) максимальный резалт, который можно будет на них набить - 3 (вунды огра в 1м ряду)? т.е. их гоняют штук по 40, чтоли? тогда будут бить 4 ряда крыс и ряд погонщиков? это кого-то пугает?
-
почему не играют рэт огры? что крутого в большом отряде джайент рэтов?
-
азатот, у меня кажется 75 очков 20-18-19-16-2. не сочтите за мандеж слово от тебя не слышал, но мандишь ты знатно
-
а будет общая таблица результатов?
-
Спасибо оргам за удавшийся турнир. Спасибо всем оппонентам, особенно Амину и Майору за интересные и напряженные игры. Отдельное гран мерси Аазу 13ному за финал и грац с Болтером!
-
хотел бы поучаствовать, если место еще есть. иг.
-
бодренький такой, понравился фрихенд на надбедренной повязке. автор работает только на своих минях?
-
Гришнак прав. Просто спроси у организаторов можно или нет. делов-то. а париться по поводу мнения форумных всезнаек право не стоит.
-
есть дип страйк. сильный ростре, м.б. стоит скинуть 1х хтх терми и взять что-нибудь еще? - дреднот, рины трупсе, еше трупсу, Лр?
-
т.е. комсквад БТ это не ретюна? ))
-
+1 более того, 2 выпавших на 1й ход утюга могут реально напрячь так точно. хаммер это дрендонт ццв, а чейнфист нет, см. ФАК по СМам. по закачке, лично я давал мельту и 2 ракеты, подстраховать мельту. если мельты линкованная, то менее принципиально, однако "страховка" может понадобится, на броске по таблице повреждений техники. огнемет крут, но стрелял из него всего раза 2-3, зато как! :) гранатомёт оч крутой, спору нет, но эти 15 очков часто пригождалсиь в другом месте, если есть свободные, то брать его стоит (часто слить утюг может только фиста у которой атак и так не дофига, а с гранатами так вообще грусть). еще ХКМ помогают, когда ты играешь например с армией, где мельт понатыкано как берез в лесу и падать на голову смысла нет, тогда ХКМы способствуют на длинной дистанции, анлимитед рейндж позволяет упасть "в бок" почти любому танку на столе.
-
у меня в настройках графики можно выбрать только "низкую" и игра выглядит мягко говоря странно(не видно лиц, детали (трава, например) появляются только когда приближаешь и т.д.), даже если в ручную ставить все на максимум. скажите это у всех так или со мной что-то не так?
-
они с фистой становятся опасны, например, тем же бладам, а со сникротом их и ванильная тактичка разгонит. с аутфланка ты выходишь "там" на 3+. куча аутфланкеров также как и эти не имеют никаих фишек на контроль выхода - генестилеры, скауты, шагатели и т.д. Имхо смысл аутфланка не для того, чтобы выйти и всех напырить, а в том, чтобы заставить противника ставится по центру, а не жаться в дальний угол. играя с подобной распиской Ааза13го, кучу раз видел как он на четвертях отправлял целое пятно в аутфланк, просто чтобы выйти во фланг, а нормальный аутфланк куда круче. все имхо ессна.