Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Berserk_Gosha

Пользователь
  • Постов

    751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Berserk_Gosha

  1. Визард, а никто и неговорил, что я- МЕГА ЗЛО. И пафоса особого за собой я не замечал. Про чардж на берсерков, так ведь ты чарджил толпой Терми, или 15 когтями+ РП+ чертисколько силовиков.( Ито ушли вживых только 6 минек.)
  2. Собственно вашему вниманию предлагается Репорт о битве между Легионом Тысячи Сынов и Легионом Пожирателей Миров, прошедший в нашем местном клубе. Сразу скажу, что это мой первый опыт по написанию Репорта, поэтому все мотивированные замечания и коррективы приветствуются. Отдельное примечание по Террейну: 1. Гараж высотой с Врейс Лорда (Входом обращен к Сынам) 2. Стена, высотой с ЛР 3. , 4 – мусор и баррикады в рост пехотинца 5 Руины Храма(2 уровня) 6 Пирамида Эпиграф: Големы Тысячи Сынов медленно шли по руинам разрушенного имперского города. ДП Калгар вел их вперед без остановок уже 4 сутки. Безмолвные, бесчувственные автоматы не ведали усталости и боли. А Принцу отдых был не нужен. Калгар торопился. Ему неведомы были планы Архитектора Судеб, но последние 3 недели он чувствовал нарастающее напряжение Варпа. Что-то великое шло на эту планету, прорываясь через Имматериум. ДП должен был выяснить источник этой силы, и, если сможет, поглотить его. Времени было ничтожно мало. Вдруг он почувствовал опасность. Через мгновение он укрылся за остатками какого-то гаража. А затем раздался свист снаряда и грохот взрыва. Враг был рядом, и Демон чувствовал его. Аура из сплетенная из ярости, злобы, гнева и жажды бойни! А затем раздался знакомый клич: «Кровь Богу Крови!!!» Ростера Мой ростер на игру включал: 1.Кхарн 2. 2 ЛР с одержимостью 3.отряд берсерков из 9 моделей (чемп+фист) 4.отряд берсерков из 10 моделей (чемп) 5.Великий демон 6.Defiler в базовой закачке, (в тексте – Деф) (т.е. орданка, риппер и фламер) 7.12 младших демонов Идея ростера проста – доехать до врага и ввязаться в ХтХ. Отряд с «голым» чемп - для выхода Демона. Деф осуществляет огневую поддержку орданкой и попутно мешает скорить точку. Ростер оппонента: 1.ДП крылья, варптайм, дыхание Хаоса(Wind of Chaos), метка Тзинча 2. големы Тысячи сынов 8 моделей, перс. Икона Колдун с мельтабомб. и Wind of Chaos 3. големы Тысячи сынов 8 моделей, перс. Икона Колдун с мельтабомб. и Bolt of Change 4. 2 предатора(3 лазки на каждом) 5.Терминаторы 9 моделей: (пилокулак, сил. кулак, огнемет, 3 комбимельты, 4 линк. Болтера) Чемпион с пилокулаком и комбимельтой Терминатор с силовым кулаком и комбимельтой Терминатор с тяж. Огнеметом. Ост. Терми были вооружены по базовому профилю+ была 1 комби мельта Миссия и расстановка Играли мы миссию Capture and Control Расстановка - четверти. Первый ход у ТС Т.к прикрепить схемы у меня не получается, придется описать поле боя вручную.( кто может рассказать подсказать порядок приклепления файлов из PAINTA прошу напишите в личку.ПЛЗ. Тогда я выложу норм. схемы, а не это куцое описание)) В центре карты был гараж, обраценный входом к ТС. Слева от него у края карты расположилась конструкция, похожая на пирамиду.( на ней я расположил свою точку и Деф) Справа от гаража , на краю карты был руины Храма( 2 этажа) Ниже и левее гаража расположилась стенка, высотой с ЛР и длинной в 2 ЛР( за этой стенкой оппонент и расположил свой каунтер.+ пара баррикад на севере и юге от гаража( но они на игру не повлияли. Схема расстановки Планы сторон: А.«Пожиратели миров» Быстрым ударом 2-х ЛР войти в контакт с оппонентом. Используя их огневую мощь и таранный удар разбить «Рины» после чего перебить Сыновей в ХтХ. Одновременно Кхарном уничтожить ДП, после чего закрепиться на позиции и ждать выхода Терми из ДС. Затем уничтожить их, используя огонь ЛР и чардж берсерков. Деф. в это время должен был разбить Предаторы, и не допустить войска врага до нашей точки. В «Тысяча Сынов»( передаю слово их командиру) «При расстановке - все очень просто, по возможности укрыть свои рины с трупсой от ЛР и дефа, максимально близко поставить ДП, который мог бы вскрыть ЛР, двумя предами по другому флангу попробовать раcчекрыжить второй ЛР и дефа. Планировалось ДП связать твой ЛР на подходе, и предами по возможности имобилайзить (а если можно взорвать) твой второй ЛР, чтобы иметь возможность безбоязненно уничтожать твою пехоту своей трупсой. Термосов хотел скинуть на другой стороне стола, возле дефа и вскрыть его. А потом оставив один отряд трупсы скорить точку, а второй на ринке заскорить точку оппонента. Предполагалось, что на тот момент, берсаков уже не будет за счет болтердрила с дальних дистанций, предов и ДП» Игра 1Ход ТС: Движения не было. Предатор попытался подбить ЛР, но не достиг особого успеха. ПМ: ЛР на полном ходу идут к противнику. ( Здесь, возможно, первая моя ошибка – разделил ЛР. Стоило, пожалуй, потерять 2 дюйма, но затем было-бы легче жить) Конечно-же я включил дымы на обоих ЛР. Деф прицельным выстрелом разбил предатор. 2 Ход ТС: Терминаторы вышли из ДС. Причем благодаря иконе големов скатер не бросался (а жаль, там столько препятствий было.) (Как видно мои успехи в наступлении заставили оппонента пересмотреть планы.) Этот факт сильно меня огорчил, ибо я ожидал их прибытия к 3-4 ходу. ДП подпрыгнул поближе к ЛР. Рины отошли из под удара. Предатор вновь попытался остановить одержимую машину, но 14 броня с игнором шейкена и стана - опасное сочетание. Терминаторы разряжают 3 заряда мельты в ЛР. Два заряда попали, один пробил, но тут коварный дым спутал все карты, и заряд прошел мимо. ДП под варптаймом атакует ЛР, но эффект нулевой. ПМ: А вот наши демоны из варпа выходить не захотели. Ну и правильно, чего там им делать. Кхарн и отряд берсерков вылезли из ЛР, чтобы узнать текущее местоположение Кузькиной матери, и продемонстрировать его ДП и термосам. ( На самом деле это, возможно, одна из самых грубых ошибок игры: Я переоценил Кхарна и недооценил 4+ инвуль) Второй ЛР идет к предатору, с целью на след. ход высадить Великого Демона. (ВД) Залп Деф уходит мимо ринок. А вот ЛР убивает 2 терми, причем болтером. Мультипл чардж ДП и терми проходит неплохо: Кхарн и чемп убивают ДП, а берсаки зарубили 2-х терми, потеряв при этом 5 воинов. Удары фистов ушли в землю, т.к. при броске на пробитие выпали 2 единицы из двух. Терми дрогнули, но не побежали (а счастье было так близко! 3 Ход ТС: Безуспешные попытки предатора в убийстве ЛР продолжаются. Бой в ХтХ Кхарн со свитой проиграл, причем живым не ушел никто. (Кхарн самолично зарубил 2 терми и 2 берсерка) Термоса передвигаются к ЛР на юге. ПМ: Вышли и Великий, и младшие демоны. Вот только 2-ые пропали, не найдя иконы для выхода. Обидно, потерять 156 очков. Великий Демон решительно прет на танк., а ЛР дает залп из всех орудий по ближней Рине. (Иммобилайз) Следом туда-же прилетает снаряд Деф. В рез-те взрыва выжило 5 големов и колдун. В ХтХ Демон рвет танк на клочки. Анализируя этот ход я вижу, что стоило проехать ЛР хоть пару дюймов. Это будет стоить мне ЛР и экипажа. Ход 4. ТС: Термоса подбираются к ЛР на дистанцию атаки. При них чемп. с пилокулаком, так-что итог их будущей встречи более чем закономерен. Выжившие големы проходят к краю кратера, и рапидом сносят Демону 2 раны. При чардже Терми ЛР ловит 2 пенентрейта, и взрывается, унося с собой 1 берсерка. ПМ: Демон идет уничтожать ненавистных големов., а Берсерки готовятся к атаке на терми. Залп ЛР и Деф. сносит оставшуюся Рину. Погиб только 1 голем Чардж Демона закончился смертью всего 1-го отряда големов. При консолидации Демон проходит к точке оппонента. А вот берсерки без Кхарна обленились. С 32 АТАК по теории вер-ти они наносят 18 ран. Так вот, они убили всего 1 терми. В дальнейшем они просто гибли под клинками оппонента. Ход 5 ТС: Големы идут на юг, к точке, попутно рапидом паля по Демону. Сносят 1 рану. ПМ: Демон Кхорна просто озверел. Опять эти колдуны дырявят его! Нужно напомнить им, чьи в лесу шишки! Деф. и ЛР бьют из всех орудий по сынам. Выживают 3 и колдун. В ХтХ Кровожад убивает 2 голема и колдуна, но проклятый колдун успевает вонзить свой меч в горло Демона. Выжил ОДИН голем. Он и победит меня. А пока он медленно ползет к точке. Ход 6 ТС: Терминаторы в кол-ве 2 чел. Победили берсерков, и отходят на перегруппировку. Голлем кидает тест на «Медленный и неотвратимый» на 6.При любом ином броске он бы не смог скорить точку, а так, он доходит, и становится вплотную к стене. ПМ: ЛР испепеляет терминаторов. А вот Деф. не имеет ЛОС-а до голем, и стрелять не может. 7 Хода нет. Победа Сынов. Подводя итоги этой игры, я могу сказать следующее: 1. Деф. просто чудесно сыграл свою роль. Из 6 выстрелов 5 легли на HIT, а дистанция стрельбы не позволила оппоненту быстро его нейтрализовать. Это стоило ему гибели 1 танка, 1 Рины и 10 големов. Вообще Деф - чудесная машинка, способная при аккуратном использовании поганить жизнь оппонента долго и со вкусом. А уж 2- так просто песня. В нашем Клубе даже ДЭ с 15 копьями в ростере их ненавидят лютой ненавистью. 2. Кхарн зарубил ДП и 4 терми. Вообще способен на большее, но в этот раз я его слил. Кстати насчет его привычки рубить своих, так некоторые зря этого боятся. Я играю Кхарном с сентября 2008 года. За это время он убил от силы 30 Берсерков, а вот врагов нарубил - до кучи. Причем в послужном списке были и Венерик Дреды, и Тираны, и Боссы Орков, не говоря уже про маринад. 3.ЛР. Так много в этом слове для сердца Хаоса слилось. Писать про него - бессмысленно. Все итак уже известно. 4. Берсерки Кхорна. Слова тоже излишни. Волшебники ХтХ (Правда заклинание забавное - удар топора между глаз! Зато никаких ударов из Варпа) 5. ВД. По сравнению с Демон. Кодексом - слаб и немощен. Такое ощущение, что я его на поле боя вызвал прямо из душа: ни брони, ни плетки. Но эта зверюшка способна окупить свои очки, а подчас, и склонить чашу весов в нашу сторону. (А еще он прекрасно ловит в себя лазган дрилл и сам по себе – Магнит для стрелков) 6. Мл. демоны - просто мясо. Хотя иногда можно взять отряд в 20 рыл, и ввязаться в мультиплай с неск. отрядами врага, до подхода берсов. На этом все. Приношу благодарности моему оппоненту ZEROCOOL DARK-у за интересную игру, а камраду Михаилу – за идейное вдохновение, дельные советы, статью про написание Репортов. А, кстати, иконы на схемах – тоже его работа. Всем спасибо за внимание. До новых встреч.
  3. Ну вот и мои 5 копеек: Термоса просто ниочем.В такой закачке они ни танк сломать, ни в ХтХ навоевать ничего не смогут. Тут есть пара мыслей по закачке Мысль №1 Концентрация в закачке. Не надо пытаться сделать из отрядо универсальных солдат. Если берешь мельты, то бери 2 отряду.(иначе ситуация бредовая: стреляещь ты в лоб Рино из 1 мельты, и не попадаещь, а отряд уже из хода выпал.Это не есть гут.) Мысль №2 смотри на профиль отрядов. Големы круты в стрельбе, но в ХтХ их лучше не пускать. Один Аспирин много не навоюет,а в ХтХ големы с теми-же орками не сладят, т.к. их тупо закидают ведром кубов.Про берсов я вообще не говорю.=>Нужен "Щит"- отряд, который примет в себя Чардж оппонента, и остановит его, пусть даже ценой разгрома.А уж затем големы прикончат наглецов болтер дрилом.Так-что идея с 2*10ХСМ вполне удачна и в кассу. В перспективе нарастишь ростер до 1500-2000. Мысль №3 Термоса в Ростере ниочем. Смею тебя уверить, они не смогут простоять под огнем врага и 1 раунд,если за них возьмутся всерьёз. В ХтХ их тоже порвут на Британский флаг. Роль таких отрядов по 3 терми- охота на танки. Используя ДС они высаживаются перед ТЯЖЕЛОЙ техникой оппонента, стреляют из комби мельт, рвут танк на клочки, а хатем погибают во славу Хаоса.=>Кулаки им не нужны.(Они ими тупо не успеют воспользоваться) Так-что убери их до лучших времен. Мысль №4 Очень мало антитанка.Термосов мы исключили, а возьми 2 отряда ХСМ с 2-мя мельтами.+ Аспирины с "Болтом" в роли мельты. Мысль №5 Попробуй Аримана .Мне кажеться, что он вместо ДП вполне сойдет. Опять-же бэково. В целом все.Удачи на полях 41 тыс. (И не верь посулам Хаоса- облитераторы ИМХО это не совсем бэково)
  4. А смысл кидать 3 раза кубы за ОДИНАКОВЫХ термосов. РБ.предлогает кидать кубы отдельно за модели со спешиал вепон.(т.е. пока они не отстрелялись) За одинаковые модели кидаем ведром, и смотрим рез-т. PS.ИМХО так. не надо чинить то, что и так не сломалось :P
  5. Вопрос: Что входит в набор Дредноута Хаоса? В смысле по обвесу : все-ли из кодекса есть, или нужно докупать?
  6. Долго думал, высказаться или нет? Но вот мои 5 копеек. По поводу раненного Чемпиона Хаоса- есть 3 исхода вопроса: 1)Добьют болезного и займут его место 2)Герой находит в себе силы, и превозмогая боль выбирается с поля боя.Дальше в зависимости от ран либо возвращается в банду, либо ищет новых слуг ( тех же еретиков) Как вариант Героя может переносить на корабль\базу по принципу Некронов. 3)Вытащат свои, т.к. помогающий Лорду может получить бонусы. В случае с Изей вернее всего 3 вариант.Просто так убить его не получится.Более того, чемпион идущий на этот шаг должен понимать, что он рискует столкнуться с Гневом Богов.Причем всех 4! Иными словами- для этого шага нужно быть Величайшим из Чемпионов.Таковых пока-что нет. Бросить Изю раненного -тоже опасно.Ведь когда он вернется- кто-то не досчитается головы!Хаос весьма жесток в этом плане. Остается вариант №3 , т.к. почти все воины Легиона знают о благосклонности Богов, то они могут надеятся, что такое дело привлечет внимание Изи+всей 4 .Из меркантильных корыстных побуждений человек способен рисковать своей головой даже сегодня. А в игре Богов- приз за риск в разы выше. ЗЫ. Все конечно ИМХО
  7. Вопрос такой: Всем известно, что арки обстрела у ЛР пересекаются впереди машины. Это видно из схем в РБ. Вопрос- на каком расстоянии они пересекаются? Просто для решения споров по стрельбе со спонсонов оппоненты регулярно заявляют, что одна из лазок их не достает.(т.е. не "видит") и еще вопросик: на Forge World-e есть моделка персонажа Lord Zhufor. Есть- ли правила на модель. и где их можно достать?
  8. 2 kanty В Рульбуке сказано "If a vehicle that has been assaulted, and has survived, does not move in its successive Movement phase, enemy models will still be in base contact with it during its Shooting and Assault phase.Units that still have models in base contact with a vehicle in its Assault phase may attack it again, just as in a normal ongoing combat (including all models that would count as engaged in a normal assault)." Т.е. можешь бить Ринку в ход оппонента. В случае с Дредом- в принципе тоже.
  9. Я всега беру Берсам фист. Эффект по атакам незначителен. а вот 9-я сила при пробитии- это рещает. Лучше 2 гарантированных трупа. чем 4 но потенциально. Всё конечно ИМХО
  10. 2 kanty В рульбуке сказано, что модели бьют в ближнем бою врага до тех пор, пока есть модели врага.Там же сказано, что повторный Иммобил. техники вместо этого приводит к уничтожению орудий. В примере говорится о Рине.Но даже после Иммоб и 1-го отломанного орудия Рина все еще существует( они стандартно вооружены 1 оружием, которое отломал второй Иммоб).Но Рина ведь еще не уничтожена = нужно бить Нобом. Вроде так.
  11. Возник вопрос. 1,Ситуация стандартная:ЛР делает рамминг Рине. Могут -ли берсерки(находящиеся в ЛР) чарджить на этот ход?( Думаю что -да, но вдруг чит?) 2,Может-ли этот ЛР использовать дымы в этот ход?( Вроде- да, но тоже под сомнением?) 3,ЛР имеет 3 входа\выхода: боковые двери и Рампа.Легально-ли чарджить из боковых дверей? ЗЫ. Все вопросы заданы мною для предотвращения возможных ошибок.Заранее признателен за ответы.
  12. Ага, а вражеские танки сами клином под них поедут.Без транспорта ребята быстро получать Орданс "блин" или очередь дрила. А то и чардж Берсерков .И смерть их будет мучительной. Вывод: без "РИНО" они никого убить не смогут.
  13. Как верный слуга Кхорна я слушаю песню"Дух Войны" из нетленок Арии Песня реально забойная, а главное в тему берсеркам. Ведь что есть Кхорн как не Дух войны? А ещё в тексте есть четкая тактика ПМ- она в припеве зарыта! :D
  14. Вот составил ростер за ПМ на 1500. Прошу попинать , посоветовать.Сразу говорю, ростер планируется с дальнейшими расширением. HQ Kharn the Betrayer Troops( численность отрядов дана с чемп) Khorne Berserkers (8)=208 Scull Champion Power Fist Khorne Berserkers (8)=208 Scull Champion Power Fist Khorne Berserkers (8)=243 Scull Champion Power Fist Rhino Heavy Support Chaos Land Raider=240 Possessed; Assault vehicles Chaos Land Raider=240 Possessed; Assault vehicles Fast Attack Chaos Raptors(7)=190 meltagun*2 Khorne icon Total=1494 Models in army=35 Kill Points=8 При расширении до 1800 меняем Рапторов на 3 Термосов с комби мелтой. Покупаем 2 Деф. И еще остается 91 очко свободным. Выслушаю все рекомендации по БЭКОВОЙ играбельной закачке+ общая аргументированная критика. И возник вопрос: сколько пехотных отрядов и какого размера обычно берется берсаков на 1500, 1800, и 2000 очков. И каковы способы доставки?( все это из вашего опыта ветераны)
  15. Несовсем. Ибо есть вероятность вновь кинуть единицу, и не пробить.
  16. Возможно я не прав, но ИМХО редакция правил распространяется и на старые кодексы, т.е. при глэнсе модификатор -2 к пенетрейту и рез-т по таблице пенетрейтов..
  17. ИМХО Кхорну одинаково приятно и когда БА рвут врага на клочки, и когда берсы врага потрошат.А лучще все и сразу. Кхорн- бог битвы и кровопролития, т.е. ЛЮБОЕ убийство и резня в бою ,в галактике, ему приятны .А то что лоялисты злее берсерков, так это бреши в генокоде и все ордена пытаются бороться с этим проклятьем( Космо Волки, Ангелы и т.п.) ЗЫ. Все это конечно ИМХО
  18. Да нет ,Михаил,это я имею честь сражаться с Янденом.На полном серьезе, обучение продолжается. Возможно вскоре я смогу встать вровень со своим учителем. В) По игре меня больше всего парили 3 Лорда, которые перли на мои позиции как на буфет. Реально, убить их стрельбой я не мог, а для барсуков еще были другие задачи. А Аватар реально крут. Но мы с ним еще поквитаемся. :165_guns:
  19. 2 Kein В набор берсерков входят 3 литника, на каждом: 5 голов( четыре каски+чемп) 2 стояшие ноги+ 2 бегущие 4 корпуса 8 рук( 4 с пилооружием+ 4 с пистолетами) + гранаты, черепа, плазмопистолеты и кобуры.
  20. Кодекс ХСМ и правила Варптайма "Player may re-roll ALL rolls to hit and to wound" Т.е. ЛЮБОЙ бросок на пападание\пробитие до конца своего хода.
  21. Читая ваши посты и батл репорты часто сталкиваюсь с названиями миссий" Две башни","Зачистка" и т.п. Хотелось бы узнать, что это за сценарии, и как их играть. Просто мы в Хабаровске пока играем только по Рулбуку, а мне охото разнообразия. Обьясните плз., или дайте ссылки на инфу.
  22. В "Часе Казни" этот персонаж был уничтожен во время штурма собора. А если бы он не погиб там, то его бы прикончил "Уничтожитель Планет" . Но мысль Хемуля ИМХО здравая. С чего вообще некоторые авторы постов взяли, что Боги Хаоса консультируются со смертными по поводу их судеб и планов, или принимают их мнение в расчет? В кодексе Демонов четко сказано: Боги заняты своими делами, на мир материальный им глубоко положить.Изредка один из них обращает свой взгляд в матер. вселенную.Да и то, с целью преумножить свою мощь, направив события в нужное русло. И вот представьте себе, что вы один из них. Вы все спланировали, выбрали своего Мессию . План работает. И вдруг какой-то ничтожный человечешка говорит" Я не хочу становиться ДП, и мне положить на твои план , О ....( вставьте имя)" Полный бред. Ясно как день, что Боги Хаоса могут заставить кого угодно сделать что угодно, и церемониться с ним не будут. А вы говорите Аббадон. Да сам Аббадон со всем своим Легионом ничтожен перед мощью Богов Хаоса. И по первому слову любого из них он станет ДП, мнение самого Обрашаемого спрашивать не станут, т.к. оно высказано было при переходе на службу Хаоса, это ИМХО факт. Просто время , по мнению Богов, пока не пришло. Зы. Это конечно все на правах ИМХО, возможно и не совсем логичного. Если кто-то сиожет меня аргументированно поправить , то я просто сниму перед ним шляпу
  23. 2Tyranid В кодексе ХСМ указано имя DoomBreed, который давным-давно был одним из правителей на Земле( Это было в те дремучие времена, когда сам Кхорн был молод)Так вот, этот правитель устраивал массовые казни, геноцид и кровопролитнейшие войны. Причем про Бога Крови он, по ходу, не знал. Но когда молодой Кхорн дал ему статус ДП, парень стал преданным слугой. 2Insane Ну, вообще-то Аббадон единственный носитель Метки Хаоса Повеливающего, а это означает, что он нужен Богам .Но ИМХО не один герой не способен отказаться от Становления.Боги Хаоса не обсуждают свои действия нискем.
  24. Да нет, именно ВСЕМ. В поиске введите тему "Люций и плаги" Там вординг плетки мною приведен. И старожил со мной согласился.
  25. В кодексе ХСМ сказано что возвышение любого Чемпиона Хаоса ЧАСТО приводит к физическим мутациям и трансформациям Просто слуги , к примеру Тзинча , мутируют быстрее и чаще всех( причины понятны) А про ДП в кодексе говорится ( примерный перевод)" Их плоть становится имматериальной субстанцией Варпа, а смертная жизнь уходит в прошлое" Т.е. Тело человека( или десантника) трансформируется при Возвышении, т.к. человеческое тело способно нести в себе лишь определенное кол-во мутаций.( привышение этого порога приводит к появлению Спаунов)А так все логично: новоявленный демон отвергает старое смертное тело, сбрасывая его как бабочка покров личинки, и входит в Бессмертие. Вот как-то так.
×
×
  • Создать...