-
Постов
751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Berserk_Gosha
-
В Книге правил четко написано "Neither can it be used against wounds from AP1 and AP2 weapons, power weapons and any other wound against which no armour save can ever be taken (like wounds from power fists, Dreadnought close combat weapons, rending weapons that roll a 6, Perils of the Warp, failed dangerous terrain tests, etc)." Т.е. ФНП от удара из Варпа не спасет, только инвульник.
-
ИМХО стрелять в 3 разных отряда- чит. Такое умение есть в кодексе демонов Хаоса и называется оно "МЫ есть Легион" У Аримана в описании посоха четко сказано "he MUST target the same unit with ALL of them" А Гифт как уже говорилось, целит ЛЮБУЮ модель с Т. Т.е. используя колдуна мы максимуи иожем превратить до 3-х моделей оппонента в Спаунов
-
И тогда возникает вопрос из практики тех, кто исп. Фабиуса.Скажите сколько пехотинцев стандартно погибнет от Апгрейда?
-
2 Ashwalker Вординг по топору гласит"attacks always hit on a roll 2+" Ключевое слово ALWAYS, т.е. Кхарн настолько крут и искусен в обращении с этим оружием , что всегда попадает по врагу, независимо от обстоятельств( да, он всегда попадает, просто на 1 по своим ;) ) По героям судить дело не благодарное. ИМХО их приоритет- следующий 1. Аббадон( про него все уже написали) 2.Кхарн( у меня за 4 месяца игр он прирезал в сумме около 10 берсерков, а вот враги его реально ненавидят) Вместе со свитой из Берсерков Кхарн вырежет любой отряд Трупсы, многие отряды Элиты( кропе ассолт. термосов) да и Монстров он выбивает( правда мой рекорд пока- 1 Тиран зарубленный им самолично) 3. Ариман . Колдует до 3 психосил за раунд. При умелом руководстве- грозный противник способный испепелить отряд трупсы в 10 моделей одиночку.( и не гвардейцев, а маринад)Правда цена у него кусается, но бывалые говорят, что закачка Сорка Тзинча стоит 220 очков, так что рекомендуют. 4. Тифус. Как сказали в статье на форуме" Дым пожиже, труба пониже" Вроде как Аббадон, но выхлопа с него меньше, а транспорт тот-же. Ну для отыгрыша Гвардии Смерти Нургла я бы брал его обязательно. 5.Люций. Обидно за парня, но ИМХО он слабоват.Бронник хорош, но вот плетка,как мы выяснили , урезает атаки ВСЕМ моделям в базовом контакте, так что ХтХ потенциал падает.Но опять- же при игре от бэка, я бы взял. Про Фабиуса я мало что скажу, но закачать с его помощью можно от силы 3 отряда, иначе дорого получается, армия будет крошечной. А как герой он меня не впечатлил.( да и бэк мне не катит.) Хурон вообще какой-то невнятный. 4 атаки кулаком у меня на чардже выдает берсерк чемпион, а цена его ниже. Но для отыгрыша Корсаров сойдет, ибо цена не велика.
-
Имхо Кулак- страшнее чем обычный силовой клинок. Суди сам: 1. против рукопашников( ЭЛЬДАРЫ, ГЕНЕСТИЛЕРЫ, БЕРСЕРКИ и т.п) ты все равно бьеш последним( иня у врага выше) так что кулак- верный труп. 2. Против маринада, Тау, иг И Т.П. бится бится легче( ну не верю я что 10 маринов, после расстрела врага из пистолей и чарджа сольются разом) Кулак по любому ударит. И вот тебе трупы. 3, Против техники кулак тоже опасен, а против Дреда бомбу надо кидать на 6+ , попробуй попади( а ведь гранаты кидает весь сквад, а не один сержант)Т.ч. без кулака пехота Дредноут не возьмет. 4. Про ДП, Карнифексов, и т.п. я вообще молчу. Вывод ИмХО 4+ за кулак.
-
Имхо Кулак- страшнее чем обычный силовой клинок. Суди сам, против рукопашников( эЛЬДАРЫ, ГЕНЕСТИЛЕРЫ, БЕРСЕРКИ И
-
Фуриями становятся души трусливых, слабых и не постоянных людей, которые даже в служении Хаосу метались из стороны в сторону, в зависимости от растановки сил. И после смерти их души обречены вечно парить в нейтральных землях Бесплотных Пустошей.Это цена нерешительности. А Аббадон - благословлен всеми 4-мя богами, носит метку Хаоса Повеливающего и в иерархии Демонических царств занимает далеко не последнее место. А как следствие- он не может умереть( его скорее в ДП обратят окончательно) А даже в случае гибели его примет любой из Богов. Так что Фурией , пусть даже и любимой , ему не быть никогда.
-
Ниже в списке тем есть тема" Выбор армии"на 6 страницах. Прочти её. зы.Сворачивай флуд, пока модераторы предов не понадовали.
-
Имхо нет. Индем присоединяется к отряду в фазу ходьбы, а Фортуна кастится в фазу стрельбы( когда индеп уже в отряде)
-
Да нет, молчал в тряпочку. Его же убили. 1 рана снялась плазмой, 3 в ХтХ.
-
Для справки 8 - число Кхорна, а у Нургла число -7( хотя я могу ошибатся, надо читать RoC) Насчет ростера тебе советы дали, прислушайся. А вот вопрос на засыпку- почему во главе армии Нургла и наемников стоит Лорд Кхорна? Поверь опыту 1 на 2-х кубах выпадает частенько. И так обидно получается. ИМХО возьми лучше ДП Нургла, получится почти Великий демон по параметрам.
-
Ну не знаю, у меня Кхарн убил за 1 фазу ХтХ Хайв тирана( стрелкового) в одиночку( берсаки тупо не успели ударить!) ЛР с позессом игнорит стан и шейкен результаты( а броня переводит шейкен в стан) А очки я бы взял из термосов. Имхо 4 штуки не решают ничего серьезного в ХтХ. А барсуки выдают ведро кубов( 40 с 10 рыл)Этим можно закопать даже 2+ армор за пару раундов( особенно с Кхарном или лордом в отряде) Ну а если термоса греют душу, то слей Демона+ отряд Рапторов для призыва)
-
Не хочу злорадствовать, но первый- же Дредноут лоялистов или Враслорд порвет твоих плагов в ХтХ без напряга, а ты ничего сделать с этим не сможещь.Решать в принципе тебе,но кулаки опасны, и необходимы всегда ИМХО.
-
Имхо ростер не плох, но добавления все-же есть: 1.Про берсов тебе уже писали. Прислушайся 2. Доп. армор на ЛР- имхо бесполезен, лучше дай Одержимость.( т.к. тебе нужна скорость доставки) 3. Имхо- байкеры для вызова Демона- перебор. Возьми 5 Рапторов, чемпиона и 2 мельты. Прилетел, пострелял, выпустил демона и поганишь себе дальше помаленьку. 4. Для эксперимента вместо Лорда возьми Кхарна. Он и по цене не намного дороже, зато стоит в бою целого отряда пехоты.Я 4 месяца играю им и доволен вполне.( только держи его подальше от термосов :P .) 5. А для бекового расширения предлогаю Дефилер. Он хоть и большой, однако Орданник кладет через всю карту. У нас на турнире в Хаб. два Дефа сильно покромсали ДЭ с 13 Ленсами ЗЫ. Приятно, что не все двигают в Черный Легион. ;)
-
А в чем собст-но вопрос? Можно-ли удерживать каунтер нойсами- да Даешь им бластмастер, чемпиону- сиренку, и стой себе на здоровье. (Может кого-нибудь и прибьют- мимолетом. ;) ) Для удержания точки- самое оно, но только мало их. Один удачный планшет или дрил- и вот тебе и точка, и килллпоинт -_-
-
2 Cmdr.Bernhardt Общие правила такие: 1.При проходе через диф. Террейн ПЕХОТА кидает 2 d6 на ходьбу( выбираеш больший результат) Данджерос террейн тест для пехоты не предусмотрен. - пехота с ранцами для прыжков или аналогом, проходит тест наподобие скимеров ( см. п 2.) при провале теста - вунда автоматом без спаса за брону( человек разбился :o ) 2. ТЕХНИКА в диф террейне не замедляется( т.е. едет на полную дистанцию), но кидает данджерос террейн тест на 1 d6 - Шагоходы (Walker- ы) действуют по правилу пехоты. - Скимеры Проходят тест ТОЛЬКО если начинают или заканчивают ход в диф. террейне Вот как-то так. :)
-
2 Глазковыколупователь английской версии кодекса сирена у Люция есть и в описании и в арми листе. Просто русские переводят коряво, да и забывают под час про такие моменты. 2Чертозмей Гранаты снимают +1 А за чардж, а плеть Люция понижает атаки на 1 до минимума 1( причем только тех врагов, кто находится в базовом контакте (стр. 54 англ. кодекса) "it reduces the Attaks of any model in base contakt with Lucius") Причем ,по ходу, из описания выходит, что плеть урезает атаки и своих ребят тоже? O_o Про бэковость Имхо Люций и плаги - полностью несовместимы ;)
-
Правила вызова демонов идентичны и изложены перед описание GD и LD. 1. Начинают игру в резерве 2. выходят по правилам демонов( изложены ниже на вставке) 3. Не двигаются в мувинг фазу этого хода, а затем действуют свободно( в том числе и атакуют)
-
Выдержка из "Книги правил" Against vehicles, the template must be placed to cover as much of the vehicle as possible without also touching a friendly model. Any models fully or partially under the template are hit. Against vehicles, use the direction of the firer to determine which armour facing is attacked. Т.е. всю мощь огнемета принимает в себя машина, а пассажиры не ранятся.
-
Имхо ничего страшного не будет. Правило ВИЗИВИГ гласит " Все оружие которым пользуется модель должно на ней отображатся" А то, что у СМ плазма за спиной, мельта- на поясе, гранаты -в руках это на проблема. А кол-во минь - просто ЖУТЬ. Дорого же тебе эта диорама станет.