-
Постов
751 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Berserk_Gosha
-
to GreyHunter Да я больно уж инсты боюсь. И к тому-же ДП- это еще и антитанк.А с ним у меня в ростерах всегда туго. 2 turbokrab Ну вот получили мы 2 отряда мелких пехотинцев.+ 2 Банды. А на нас летит ЛР с Терми? Или Сквадрон Волкеров со скатерлазерами?Тогда как.Ведь антитанк - ГД и кулак берсов. ИМХО маловато будет.
-
На турнир запрещены все виды индепов.
-
"Голос из за плеча предыдущего оратора" Егор, а можно давать советы по существу и в рамках, которые тебе прекрасно известны. Т.е не 5 нурглитов, или ЛЭШ, а конкретно - "убери это, добавь вот это."( Скажи мне плз, где в ростере ты видищь слабое звено, откуда мне взять очки на плагов?)
-
Моделек куча. Нет только Облей, и Байкеров.( +Виндикатор, Предатор, ) По ростеру- 1. Насчет Хавоков. я вчера играл против Эльдаров. У оппонента был сквадрон Волкеров, и Лорд. 3 Ракеты там были бы красивым дополнением. 2. Лессеры- это мини скоринг, который стоит в ДААЛЬНЕМ углу карты.Выходят они с Хавоков. Икону ДП дать не могу по идейным соображениям. ( Либо Кхорн- либо нет магии) Обли - не люблю, не умею использовать.Да и не Кхорново. (Даже в Варбанде)( да я знаю, что банде все бэково :rolleyes: ) И потом. Как играть на точки? Барсуки бегут к оппоненту. Там и останутся до конца игры. А чем ломать технику? А как убить 2 монстра Тиранидов? И чем, в конце концов скорить домашнюю точку в мисии "Две Башни"?
-
Вот таким ростером собираюсь принять участие в местном турнире на 1000 очков. Ограничения турнира: Запрещены все виды именных персонажей. Нельзя использовать двух и более отрядов с сейвом 2+ (индивидуальные персонажи из HQ или Elite в этот лимит не входят, командные подразделения входят). • Нельзя использовать два и более одинаковых отряда (это ограничение не распространяется на категорию Troops). При этом, к примеру, дредноут с плазмапушкой и дредноут с лазпушкой считаются одинаковыми отрядами. • Нельзя использовать более 2-х монстров, из них не более 1 может быть в разделе HQ . Так же можно один из слотов Elite, Fast Attack или Heavy Support увеличить до 0-2 HQ Demon Prince -155 ,wings, warptime Troops 8 Berzerkers(champ, fist)-243 Rhino 8 Berzerkers(champ, fist)-243 Rhino 5 Lesser Demons – 65 HS 5 Chaos Havocs - 145 3 Rocket Launcher Chaos Glory Chaos Defiler – 150 Тotal - 1001 KP – 8 Отцените пожалуйста. Принимаются советы. Особенно интересно мнение насчет Хавоков.
-
Ага, Федя, однако мы играем с человеком, против которого нужно "совершенно не затачиваться" :rolleyes: путем покупки огнеметов в отряды ХСМ, рапторов, + термоса с комби флемером+ пара Виндикаторов :hypocrite: По сабжу: насчет чузенов я еще подумаю, благо мне скоро придет 3 отряда ХСМ. Но давать им стоит(ИМХО) чаше всего плазму.( ну это без игры от оппонента) Т.к. чаше всего, техника оппонента к 3-4 ходу уже где-то посреди поля, а в деплое - только стрелки. А против лома нет приема.
-
Как бы Рапторы в 2 по 5 вполне ИМХО играют, если есть зачем их спрятать.А тут 2 ЛР и Рино + Террейн.А насчет бесславной смерти - так буду себе выпрямлять руки. А ХСМ я подумываю взять плазмы. Просто их роль - ну хоть чуть-чуть принести стрельбу в Ростер. Про Лорда - вопросик - что лучше дать ему: 1.когти и икону Кхорна 2.Шашку и икону 3.Просто шашку.
-
Рино не outflank ается, а выходит в Чузенами, т.к. они оябзаны провести outflank с дедикейтнутым трансп.(Это прописано в правилах outflankа в РБ) Про Дип страйк, приписки про транспорт- нет = > никакого телепорта. А вообще- это жесть! ДС 3 ЛР в тыл Врага. Макнилл невно курит в уголке.
-
По порядку 1. Егор - мы уже на нашем форуме ситуацию обсудили. 2. 2 Sinner: а накой здесь ГД? я ведь его не успею подвести под удар. 3. 2 Arkin , может я чего то не понимаю, но Деф. вроде - бы один не играет? Какое его место в этой аримм? 4. По Рапторам. Можно взять 8 птичек, дать им когти, икону Кхорна, 2 мельты.+ Возможно Лорда с ранцем и когтями. Но не мало-ли будет антитанка? 5. 2 Frei: А какая закачка должна быть у этого Дреда? Просто вчера у меня 2 Дреда с ПК сломались против Эльдар. Так как тупили безбожно.
-
Вот составил Ростер.Опыта игры ХСМ и закачки - мало.Поэтому прошу помощи старших коллег. HQ Кхарн - 165 Troops 9 берсерков( чемпион. кулак) - 229 10 берсерков( чемпион. кулак) - 250 10 ХСМ 2 мельты( чемпион, кулак, икона Славы Хаоса) - 255 Рино 10 ХСМ 2 мельты( чемпион, кулак, икона Славы Хаоса) - 255 Рино Fast Attack 5 Рапторов ( 2 мельты) - 120 5 Рапторов ( 2 мельты) - 120 Heavy Support ЛР( одержимый) - 240 ЛР( одержимый) - 240 Total cost 1895 KP – 11 Осталось 105 очков. Подскажите плз., куда их распределить. И будет ли это играть.? По внутреннему убеждению не использую Облитераторов и ДП Слаанеша. Критика приветствуется
-
Да, именно 4 атаки с чарджа
-
Добавлю, что Колдуном можно быть и не присягая конкретному Богу, а просто поклоняясь Хаосу Неделимому. В Кодексе ХСМ есть 2 вида психосил: общие( берет любой колдун), и "божественные"( берется только колдуном,с соответствующей маркой) Для Несущих слово ИМХО, более характерны 1-е колдуны.( т.е. Андивайдед Хаос) ЗЫ. А про ПМ скажу, что они еще во времена лояльности не отличались терпимостью к Псайкерам, а после Ереси - снимут голову любому Колдуну, Псайкеру, Магу как только но подойдет на расстояние удара топора.
-
Решил внести свою посильную лепту в благое начинание. Как идейный хаосит напишу про Дефилера (он же Осквернитель) Данная машинка часто находится в тени Виндикаторов и Облитераторов, т.к. первые - меньше и бьют больнее, а вторые – часто более гибки. Однако у неё есть свои +. Итак, что мы имеем: за 150 очков нам дается машинка-волкер, оборудованная Большой орданкой, пулеметом «Жнец», ликованым тяж. огнеметом, и 2-мя доп. ццв. Преимущества: • она игнорит стан и шейкен, • имеет fleet of foot • огромный набор орудий на 1 платформе. • Способна играть как в дальнем, так и в ближнем бою. • по сути - это артиллерийская платформа с дальностью бой- 72 дюйма + сама себя защищает. Недостаток у нас 1 - она просто ОГРОМНА. Спрятать на дистанции 12-36 дюймов эту машину очень сложно .Да и дальше проблем с кавером куча. + Некоторые видят минус в 3 BS машины. Деф. может исполнять 3 функции: • В СЭШ – стрельба с элементом контр чарджа. ( Флит нам в помощь) • В штурмовой армии - огневая поддержка + ХтХ ( идем себе на 6 дюймов в ход, стреляем из стволов, )при классич. расстановке на 3 ход он пройдет 30 дюймов, и вполне сможет атаковать. А до этого момента Врагу не до этой машины, т.к. нужно остановить нашу основную атаку. • Охрана точки. Здесь все еще проще – стоим, стреляем. Прогнать Деф. с точки наскоком и без спец. средств – не получится. А точку скорить он мешает. Даже если Враг забил на эту точку, то машинка все равно поганит жизнь: она стреляет на 72 дюйма Орданкой. И тут уже не важен размер Деф, т.к. его толком не видно на этой дистанции. Варианты закачки (названия придуманы автором) 1. «Классическая» - базовый обвес. 150 очков. Играет стабильно на любых дистанциях. Однако часто огнемет остается неудел, т.к. в критический момент Деф. на Флите атакует оппонента. 2. « Антитанк » - базовая машинка, у которой мы меняем Жнеца на Лазку. Стоит 175 очков. Пугает всю легкую технику, разве что мажет часто. Однако, часто проще накрыть эту цель «блином» орданки - благо шансы 8 силой проломить 10- 11 лоб, да еще на 2 кубах – 3/4 3. «МАХ firepower» - стандартная основа, с заменой огнемета на ракетницу, а Жнеца на Лазку. Стоит 190 очков. На выходе имеем вариант №2 + выстрел малым шаблоном ( правда с реролом на попадание) Странно, слабо. да и дорого, разве что очки совсем некуда деть. 4. «ХтХ монстр» стоит 150 очков. - Все просто, меняем все оружие на доп. ЦЦВ. На выходе - штурмовая машина, с атаки выдающая 6 ударов 10 силой (Хватит любому Монолиту, и ЛР) Проблемы 2 • Часто рвется впереди армии, и ловит в себя всю стрельбу. И естественно гибнет, не добежав до цели • Часто ловит результат « Оружие уничтожено», а затем еще и иммобилайз. Все. Более он ничем не опасен, разве что враг сам на него кинется. В общем тактика игры Деф. предполагает стрельбу с длинной( нет, не так, с ОЧЕНЬ длинной) дистанции по скоплениям пехоты и техники врага. Также возможно провести эту машинку за ЛР, к позициям оппонента, а затем бросить её в атаку на технику. И кстати, еще Деф прекрасно уничтожает стандартные отряды пехоты, а также некоторые опасные отряды, например Архона ДЭ со свитой, или отряд Блад Крашеров.
-
ИМХО подключим мозг, и кидайте за те модели, которые реально вошли в Денджер зону. Это будет логично и правильно. Сам так играю
-
Нет, просто в ХтХ ему могут накостылять только Большие Папы, а все остальные- просто курят в углу.
-
Насчет дохождения- все зависит от оппонента. Против Некронов- все шансы, а вот против ИГ- скорее всего- нет. Деф у меня часто исполняет рольХтХ прикрытия базы или точки. Ах да, а еще он -смерть половины армии Демонов( в т.ч. и крашеров)
-
2 Supaplex В описании Рино ХСМ сказано, что она не перевозит Термосов, Обли и вызванных демонов. По сабжу. Вроде Болтеры Сынов стреляют как обычные, т.е. при движении- только рапидом на 12.
-
Да нет, по фану я бы таким сыграл. Куча ударов 5 силой- мило. А спрятать этого коня можно за ЛР, Риной и т.п. Или гнать с отрядом в 15+ берсаков.
-
ИМХО лучше оставить Рипер Деф. Были случаи, когда ему ломали орданс и иммобилайзили. А так- он хоть пострелятьт может
-
Как чистокровный ПМ , и тот против кого заточен ростер, скажу, что порвать 32 берсами на чардже големов - раз плюнуть.Ни спасет ни гифт, ни болт. Армия- абсолютно не мобильна, и в полях её просто закидают тарелками те-же Деф. Народ, плз. подскажите, что можно сделать "прослойкой" междлу големами и врагом.Самому стало интересно?
-
1.Все культовые ХСМ имеют метку бога по умолчанию. 2. Не надо давать Чемп. бесов- плазмопистоль. Это ИМХО бесполезная трата очков.
-
Насчет Рапторов с мельтами- это в точку. Отряд из 5 рапторов с 2-мя мельтами стоит 120 очков, укрывается за ЛР, и вскрывает посудину оппонента перед чарджем Берсаков.Берем 2 или 3 отряда. Вся фишка в том, что оппоненту не до этих лазутчиков, а малым огнем их не подавить.
-
ДА, Дред. бьется по своей инициативе.