Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SWS'MeSSiaH

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SWS'MeSSiaH

  1. вам сказали, что человек после инаткива, реплей выложил, чтоб посмотреть на мясо, а вы тут пишите какой он ноу-микро нуб лол <_<
  2. как говорили выше, каски итак слишком круты, чтоб им еще чего-нибудь давать, а скорость сложить будет нереально, ибо их все равно будет замедлять прист, у которого скорость остается прежней, да и если они будут бегать быстрее трук - тоже бред
  3. в RTS обычно не принято делать апгрейды, которые помимо улучшения одного параметра, снижают другой
  4. ну ничо тут можно рабом съездить сразу) нету такой рандом имбы как в дове где бо тольком не подобрать сразу.

  5. а ты не за терранов? небось протоссами шалишь. есть у меня подозрение)

  6. как бы тк можно тоже засадить в бтр, я даже помню его пафосную фразу: "driver, we head for the front"
  7. рейндж урон им снизить, чтоб не перестреливали профильных стрелков, а были милишниками, как и должны быть, можно еще апгрейд на чардж из армори в артефактницу перенести, чтоб компенсировать так любимую СМами связку гк + 3 героя без армори
  8. в сс можно тоже засадить 2 брода, только это настолько дорого и не практично, что куда выгоднее построить т3 на эти ресы), какому-нибудь спейс марину стоит просто заюзать абилку пробки и вскрыть начинку, да и урон по зданиям для их цены ну очень средненький
  9. а еще, скажу по секрету, можно крутами посседов убивать =)
  10. 25\25 это немножко дешевле чем 250\50 и для кого будет выбор фатальнее в случае неправильного бо? жк по сути будут летающими мишенями для серафимок и ничем больше
  11. клешням нобов помимо стоимости, надо еще и время выдачи уменьшить хотя бы секунд до 7 имхо, а то выдаются они уж сильно долго и в бою их достаточно быстро выдать все равно не получится, а насчет детекта в мили - хз, зачем тогда делать инвиз мандрейкам?, гротам можно тупо убрать возможность ближнего боя, она все равно кроме пафинга почти не используется, со стелсами тоже можно что-нибудь придумать
  12. за удаление артефактницы дают 100E, насколько я помню, а проблему миррора можно решить, убрав действие ауры фира на некронские войска (что в прицнипе логично) или уж совсем экзотический вариант: дать НВ ауру замедления -2, действующую только на ФО
  13. чего париться то, сделать, чтоб фоф не снижал меткость и тогда не придется его выключать =)
  14. лол какую тройку баракуд? их на т2 в принципе нереально сделать больше 2 из-за лимита, который никак кроме перехода в новый тир не повышается, да и они бы даже туда не подлетели из-за турелей, хвт и псайкера, единственный шанс выиграть в такой ситуации - это теч во что-нибудь потяжелее, типа бабуинов и тейк энд холд, который будет заставлять гварда делать вылазки, хотя с фанатизмом это тоже не особая проблема
  15. кстати да, даже в игре заметно, что после слива морали у хорроров появляется красный щит на дефенс
  16. монт'ка основной выбор тау игроков? что за лол. в монтка иду только если чувствую, что набрал на т2 большое превосходство над противником, а кризисы будут добивающим ударом. если же выход в т3 примерно одинаковый (особенно в случае с иг), то шансы на победу есть только у кайона, за счет собак, чуть более толстого теха и толстых фв с оптикой, ибо кризисы рассыпаются с одного выстрела ассасина под абилкой или одного инвула касок, хаммеры отгребают от леманов за счет дальности вторых и стана псайкера, а круутоксы и динозавр хотя бы могут довольно неплохо ломать базу иг
  17. там и игры могут по 40-50 минут длиться, что вполне стандартно, а игры ближе к финалу вообще играются бо7 (если даже не бо9)
  18. для этого и есть рандомизация, можно сделать 25% - не происходит ничего, 25% - небольшой урон, но без разброса, 25% - небольшой урон, маленький разброс, ну и, соответственно при последних 25% разброс будет хорошим, хотя рандомизация плохо влияет на баланс
  19. когда у меня случался этот баг, минут через 6-8 абилки всегда приходили в норму, так что не навсегда, а вообще он сделан какой-то кривой системой взаимоисключающих абилок, и, наверняка, этот баг лежит на уровне движка игры
  20. они оба в РО и не могут написать
  21. релики сделали такой инвиз потому что он был редкоюзаемым (так написано в вики), вы хотите опять его таким сделать?, на стелсах тау или покрове кронов это вообще будет смешно смотреться
  22. если доводить до стандарта, то 0.5\0.15 = ~3.3, т.е. фактически урон кризиса снизится почти в 3.5 раза, это явно перебор, 0.25 еще куда ни шло, да и ракетницу не надо уж так сильно бафать, не нужно делать таких радикальных изменений, одно чуть ослабить, другое чуть забафать
  23. лучше кмк пускай кидается на определенный сквад, мнгновенно восстанавливает мораль и дает иммун секунд на 10, восстанавливать мораль всем вокруг - слишком жирно (к тому же этим занимается аватар), а восстанавливать мораль самим себе слишком бесполезно, ибо её редко когда можно сбить
  24. кмк если уж и делать, то чистый AV без разброса, а ля усиленный лаунчер в железной оболочке, у него будет преимущество над другим AV расы в том, что хеллдред можно сделать без всяких закачек и иметь хороший антитех, не строя всяких армори... хотя можно попробовать и поискать золотую середину с уроном по теху и разбросом
×
×
  • Создать...