
SWS'MeSSiaH
Пользователь-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SWS'MeSSiaH
-
я бы не советовал трогать эко иг, не надо забывать, что для поднятия лимита игу нужно строить доп. казармы\техстанции, т2 у них стоит на 50 дороже чем у остальных, для убера надо строить отдельное здание, все это лишние расходы. В ваниле, насколько я помню, каждый раб требовал 1 капа, но лимита на них не было, потом появился раб иг, который был лучше всех остальных и ставить ему такой же кап как и остальным было бы несбалансировано, поэтому решили убрать кап, но ввести лимит, в зависимости от качества раба (все равно их никто не делал больше 3-4 штук) И рабы это в большинстве своем небоевой юнит, они выполняют совершенно другую функцию а мы говорим о другом. Кстати, рейндж у болтеров селестианок увеличивается на 20% от т3 грейда, 30 рейнджа на т3 будет для них многовато А духи имеют контру в виде юнитов ближнего боя, можно что-нибудь придумать с крутами, у иг с их пристами в пачках проблем с ними не так уж и много
-
ставить лимит на базовые сквады и базовый тех - это бред, лучше придумать как предоставить возможность любой расе законтрить любой спам, например, если убрать баг с возможностью дефайлеров стрелять по авиации, то некоторые расы вполне смогут их контрить, бафнуть рейдер и имолятор с мелтой - соб и дэ тоже смогут отбиваться от любого спама раскидывающего теха. Спам фв и риперов тоже можно законтрить, для этого есть инвулы, дальнобойная артиллерия и т.д. У них по бэку есть гравитационные стабилизаторы, которые не дают их отбрасывать, это типа фишка такая
-
это был русский эл, по-моему из клана DP
-
эпикс когда-то говорил, что тау вс эльдар его самый слабый ма, однажды давненько он даже на есл слился 2-0 какому-то среднему эльдару (не помню какому), поэтому, наверное и не играет тау vs эл. И еще он не играет тау мирроры, сам года полтора назад предлагал ему несколько раз сыграть, на что он все время отказывался
-
фк со всеми грейдами и под батл краем тоже выносит слона, при том что вкачать его стоит намного дешевле чем архона и на реинфорс тратиться не нужно
-
так я как бы и написал веспы + круты + фв, на джамп в начале реквы не хватит, но это терпимо
-
надо было сразу идти капить и застраивать точки крона, а не пытаться воевать за свои, отдав при этом огромную кучу крутов на нв и лорде, застраивать на базе крона барак и, накопив фв, разнести в хлам. У него не было ни одного гена, в макро игре крону просто не осталось бы шанса. бо как вариант можно попробовать веспы + круты + фв без гена, что позволит достаточно просто отбиться от турели и нв в начале, а лорда просто размикрить.
-
лол, солар, ты все время ноешь на стоимость пачки 160 реквы, если бы она стоила 100, то любой нуб в самом начале бы забивал лимит гвардой из барака и главки, заваливался всей гопшой на базу врагу и сносил бы там все атак мувом. Ну или просто у иг было такое количество каперов, что даже орки бы взглатывали по мап контролю. А вот реинфорс юнитов, стоимостью 20 реквы, которые под казнью выдают урон не хуже тсм, и в то же время с пристом имеют кучу хп (про фанатизм вообще не упоминаю), это не имба?
-
у некачаных нобов так себе дамаг, т1 баньши с экзархом и то лучше дпс выдают зы закачка в 2 знаменосца тоже неплоха, при условии, что баф распространяется еще и на приаттаченного командира, у них получается около 8к терминаторской брони на сквад
-
"xv15"Экзоскелет XV15 "Мы захлопнем ловушку." Благодаря передовым экзоскелетам XV15 и генераторам невидимого поля, эти единицы могут быстро и незаметно перемещаться из одной точки в другую. После вооружения фузионными бластерами, экзоскелеты становятся отличным средством борьбы с вражескими боевыми машинами и зданиями. Экзоскелеты получают на 40% больше урона по морали, чем остальные единицы. Экзоскелет XV15 – единственная единица Тау, на которой видна эмблема, настроенная в редакторе армии. Тактика Экзоскелеты XV15 служат разведчиками в армии Тау. В отличие от разведчиков других рас, XV15 имеют постоянную маскировку, не требующую никаких исследований. На первом тире наиболее эффективно делать несколько отрядов XV15 по одному экзоскелету в каждом для захвата точек. Необходимость захвата стратегических позиций – первая причина, из-за которой необходимо строить XV15. После проведения улучшений, экзоскелеты становятся эффективны против большинства тир 0 пехоты, такой как Скауты, Дозорные или Гвардейцы (исключение – Воины Некронов). Как бы то ни было, такое вложение экономически невыгодно: 5 гвардейцев стоят 160 реквизиции, а 5 экзоскелетов стоят 365 реквизиции (в 2 отрядах). Обладая невидимостью и прыжковыми ранцами, XV15 могут послужить для харасса противника, в то время как его основная армия находится вне базы. Обязательно сделайте улучшение “Скорострельная пушка”, если хотите использовать экзоскелетов как боевую единицу на тир 1. Это вложение неэффективно против Хаоса, Некронов и Сестер Битвы, так как обнаруживающие юниты, такие как Культисты, Скарабеи и Миссионеры, доступны на ранних тирах и в больших количествах. Так же опасайтесь турелей, которые так же обладают способностью обнаруживать невидимые единицы. Веспиды могут быстро уничтожать легкие турели противника, расчищая путь для XV15. На тир 2 XV15 могут быть перепрофилированы на борьбу с техникой противника, используя для этой цели фузионные бластеры и EMP гранаты Шас’Врэ. Бластеры обладают удивительно высокой мощью и наносят большие повреждения, чем большинство противотанковых единиц других рас. Наиболее эффективный способ использования экзосклетов, - прыгнуть за армию противника, использовать EMP гранату и атаковать пока у противника не подоспеет детектор, а затем прыгнуть обратно. Два отряда XV15 могут быстро уничтожить практически любую технику противника. Против рас, обладающих дешевыми и многочисленными детекторами, такими как Хаос, Некроны или Сестры Битвы, использование экзоскелетов как основной силы может быть не лучшим решением . В таких ситуациях используйте XV15 для уничтожения построек противника вдалеке от битвы. Не забудьте заказать Шас’Врэ в отряд, чтобы получить возможность использовать EMP гранаты. После проведения всех исследований, фузионные бластеры становятся намного более эффективным вооружением, чем стандартное оружие, особенно в плане борьбы с техникой. Так же фузионные бластеры наносят великолепный урон по командирам. Если у вас есть возможность, держите отряды XV15 в парах, таким образом они уничтожат свою цель намного быстрее и смогут быстрее улететь из опасной ситуации. Лидеры Максимум лидеров отряда: 1 Шас’Врэ • Открывает возможность использовать EMP гранаты. • Добавляет 250 единиц здоровья всем членам отряда. Способности Невидимость Эта единица изначально невидима, но может быть обнаружена детекторами противника. Прыжковые ранцы Экзоскелеты XV15 могут быстро пересекать поверхность, используя прыжковые ранцы. Полный заряд ранца позволяет использовать прыжок 2 раза подряд. Полная перезарядка занимает 90 секунд. "Строитель"Строитель касты земли "Каста земли сделает свою работу." Строительный дрон, созданный кастой земли для помощи армии Тау. Строитель касты земли выполняет любой физический труд и обслуживает войска. Тактика Строитель касты земли преследует две цели: возводить сооружения и ремонтировать поврежденную технику. Два строителя, назначенных на одно задание будут выполнять свою работу намного быстрее. Строители касты земли очень уязвимы, так что держите их как можно дальше от битвы. Способности Ремонт Эта единица может ремонтировать поврежденную технику и постройки. Строители касты земли восстанавливают по 30 единиц здоровья в секунду. Одновременно производить починку могут не больше 3 строителей. Строительство Эта единица – строитель армии Тау. Она выполняет все строительные задачи. Два строителя одновременно сокращают время постройки сооружений на 33%, но больше чем 2 одновременно не дают никакого эффекта.
-
Так задумано, что убийства отрядов генерала (кроме туреток) не засчитываются в статистику или это баг?
-
Если противник дал построить машин пит и 2 пачки дронов, каждая из которых на полном реинфорсе стоит больше СМского предатора, при этом не имеет малейшего антитеха, то это был полнейший нуб. Их главный недостаток в том, что при своей огромной цене они нереально дохлые и очень уязвимы к АоЕ атакам, после смайта библа их можно скаутами добивать. И кстати их абилку очень проблемно применять при высоком пинге, на индикаторе выкапывание уже готово для использования, а на деле ничего не происходит. Про харасс зданий - вообще бред. У них нет огромной скорости, прыжков а рейндж (10) вообще ниочем. ИГшный асассин в мили проносит гены за несколько секунд, но ведь никто этим не пользуется, потому что у него есть куда более важные задачи, то же самое никто не поедет убивать орку банеры дронами, если по базе тау летает огромная толпень штормов и убивает всё и вся.
-
Если срезать фв дальность на 5, то получатся те же самые риперы с гораздо меньшей скоростью, значительно меньшей живучестью, никакущим мили дамагом и почти нулевым уроном по легкому теху ака байкам. Дальность - единственное преимущество фв над риперами, если её срезать, то 3 рипера будет невозможно законтрить на картах типа бр, на противостояние с нв или бш это скажется не меньше И да, дронов итак никто не строит, за исключением ма с орками (остальное против штормов и нобов с тп вообще не работает), порежьте им цену по энергии и тогда урон по зданиям хоть на 0 ставьте, они не для этого нужны
-
Могу помочь с переводом по тау и соб
-
игры полное Г для финала :( зы отправил письмо в центр коалиции с требованием приговорить к медалям и выгравировать имена на моем персональном хаммерхеде двух пилотов скайреев "Аврора" и "Викингъ" за заслуги перед родиной, посмертно.
-
если эльдар будет нормально контролить, то ген в начале сломать практически нет шансов, первый залп рейнджеров полюбому влетает в веспидов, дальше нужно просто отбежать от вяжущего тк (или подождать пока он начнет в мили делать свой пафосный прыжок) и сделать второй залп, веспиды уже ничего не сломают, потом выходит фарсира, кастует 2 абилки => -50% хп и у тк и у жк, поэтому я не пытался ломать ген сразу, а хотел выманить рейнджеров с базы, чтоб потом прилететь и сломать ген, но получалось далеко не всегда. а на бм мне уже хотелось спать и я играл на пофиге, лишь бы закончить)
-
Я забыл, что в маппуле на финальную игру оставался титан, точки очень далеко друг от друга, защищать их трудно, теч бы не прокатил, ну или можно было взять бр, на него у меня было заготовлено подлое бо. гг По поводу бо, крутовеспы более менее только на картах поменьше, а так тк веспы самый эффективный вариант, уж такой ма, что вариантов и полезных юнитов не особо много. И мб еще нужно было на т2 тупо делать девилфиш с фв, ехать вглубь базы эльдара и выкашивать там все, а потом добавлять баракуду и овнить эко с другой стороны, тогда пауки бы просто не успевали копиться. А так все 3 слива были по большей части из-за того, что он вовремя приходил, когда т3 уже было, но еще не успел выйти кефирный и собаки
-
по-моему в дов1 менее полигональные модели, чем тут
-
21 слишком поздно, пораньше бы на пару часов
-
сегодня никак, я же писал выше, что мне нормально или в понедельник или в среду
-
вроде говорили, что для победы нужно 50 очков набрать, не?
-
Предлагаю или сегодня в 18 или в среду тоже около 18 часов
-
только ссылка на вики для первого дова)
-
гков в таком случае надо будет обязательнно привязывать к требованию постройки барака, иначе билды без барака на т1 будут заканчиваться очень быстрыми гками
-
ну я тоже уже давненько дуэльки не рубал)