
SWS'MeSSiaH
Пользователь-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SWS'MeSSiaH
-
Tau and Imperial Guard vehicles are affected by cover in the same way as infantry (minus the morale bonus of course). This includes everything from Chimeras to the Baneblade, Drone Squads to the Greater Knarloc, both positive and negative cover. Это так и задумано, не надо это трогать, тем более, что технику в ковре можно увидеть не так уж часто
-
to Maniac Мани, ты по-моему не понимаешь, что такое veh_high броня, у почти всего пехотного антитех оружия дамаг по такой броне в несколько раз меньше чем по медиум к примеру: у ракет тсм по мед: 49.1 дамаг, а по хай: 13.4, у стелсов по мед 53.9, а по хай: 11.7, думаю разница очевидна, на т4 такая броня пробивается за счет других т4 танков и т3 милишной пехоты, а сделать на т2 такую броню преду - это будет неубиваемая имба, банку с 3к хп убить то очень тяжело, при том, что она доступна позже чем на т2 (65 лимит).
-
главка стоит на месте, а другие уберы убегают, вот в чем фишка) и у кнарлока нету такого количества хп, как, например у аватара или алчущего, никто не просит его бафать, но говорить, то что он крутой как вареные яйца - это бред
-
крутокс один из сильнейших т4 юнитов?) от него пользы не намного больше чем от кнарлока, кусок мяса, идущий напролом
-
только проблема в том, что найтбрингер это не убер), но он все же лучше крутозавра)
-
Патч делает не он, а другой человек, а здесь это выложено, чтобы все, кто участвует в обсуждении, видели.
-
лолчто? главка 7.5 к хп, 1900 ген, машинпит, круг, турель - соотвествующих зданий толще нету ни у кого, самолета и артилерии по 3к хп тоже Это был сарказм, что если бы у остальных т3 милишнкиов был такой грейд, все бы были только рады, а не плакались, посседы и без него неплохи.
-
М.б. дадим такой грейд совету или собакам?) В ваниле на посседов вообще было 4 грейда: на скорость бега, на мили дамаг, на огонь и еще на что-то То, что еретики так медленно чинят, это особенность расы, взамен у них, еще раз повторю, очень толстые здания и тех, у всех стоимость починки - 75% от первоначальной, а у эльдаров - 25%, но ведь никто на имбу не орет. Плазма для цены культя и собственной цены нормальная (+ инвиз довольно дешевый), единственное, по энергии ей можно цену срезать И не надо ориентироваться на фк, см или другую расу, каждая раса должна остаться со своей универсальностью. А то, срезав эко иг, дальность фв, яд дэ и прочее можно в скором времени прийти к шахматам (в плане разнообразия рас)
-
лол тауфобы, причем тут тау, мне не нравятся изменения по хаосу, поссам резать надо не сам дамаг, а дамаг по морали, одна пачка может оставить пол армии без морали, причем пачка профильный милишников, для сбивания морали прекрасно справляется и дп, плазма у культей тоже нормальная, единственное, ей можно на 5 снизить по энергии цену. Рабы у хаоса чинят медленно, потому что весь тех и здания жирные + есть форс лейбор и лимит аж в 5 штук, а не потому что реликам захотелось обделить их. Цену на них снижать тоже не надо, это компенсируется дешевизной каперов. То, что касается сержантов культистов и силы демона - это баловство, как раньше не использовалось, так и не будет, это ничего не изменит. По поводу других рас: почти все, что ты написал, уже есть в патче, остальное вата, кроме, пожалуй, нерфа метки и увеличения стоимости риверов.
-
скаути, не захламляй тему своей хренью поделкой pls, создай себе отдельную тему и там обсуждай свой патч сам с собой
-
может до 45 лучше? Чтоб и тсмы с ракетами безнаказанно не расстреливали)
-
потому что у крутов и собак стоит параметр squad_attach_receive_ext, а у всех остальных его нету, если у фв он появится, то к ним можно будет присоединить любого приаттачиваемого командира. Покажите мне в сс хоть одного командира, которого нельзя приаттачить к скваду, к которому в это время можно присоединить любого другого командира
-
не надо такого изврата, к тому же в этом случае к фв можно будет присоединить шейперов, а к крутам дрона), с количеством сержантов оставить все как есть
-
This is almost universally set to 50%, except Terminator Squads and Assault Terminator Squads who only take 25% morale damage, Scout Marine Squads, Pathfinder Teams, XV15 Stealth Teams, and Missionaries who take 70% morale damage, and Ecclesiarchal Servitors who take 100% morale damage. резист разный только у перечисленных сквадов, у всех остальных он 50%, вот и написано с учетом этих 50%, посомтрел только что в корсиксе, у огня посседов там дамаг по морали - 30 каждые 0.5с, т.е. 60 в секунду, вот с учетом всего этого и написан чистый дпс 30
-
да я и сам давно предлагал Зенелю сделать пассивную прибавку к защите от дрона, вроде как её одобрили, но до тау в то время еще не дошли, 20% пассивно + 20-25% от применения будет вполне нормально, ему бы еще регена добавить хотя бы 0.5 и хп немного, чтоб за секунду не рассыпался от любого фокуса
-
вы какую-то фигню написали), сами говорили, что второй дов про не нужен и в первую очередь надо фиксить проблемы баланса, а тут уже из шейпера второго фк сделали а то, что фк с болт-пистоля дамажит лучше технологичной импульсной винтовки или плазма гана это нормально?) [ Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду ] тогда уж стоит учесть и то, что у огнемета дамаг по конусу, то есть проходит часто более чем по одному юниту и, в итоге, получается то же самое
-
30 с одного посса - это 300 с полного сквада за секунду, даже самая толстая т3 пехота имеет в среднем около 1000 морали, не говоря уже об обычных сквадах
-
предлагаю селестианкам поставить максимум тяж. вооружения - 2, остальные 2 будут доступны после грейда на хеви вепон, потому что ранний т2 пуш селестианками за некоторые расы довольно сложно отбивать (например иг) и можно остаться без большого количества лп и других важных зданий, а необходимость грейда даст некоторую передышку. И, вообще, неплохо было бы привязать выдачу их мелт к армори, как другой антитех большинства рас (ракеты тсм, бусты и тп). А вот 1 место им давать в бтре не надо, 1 пак фд то на соколе может наворотить дел, а 2 пачки селестианок + грейд на дамаг от мелт в машинерии могут превратить пол базы в руины за секунды. По поводу т3 абилки миссионера за 70 веры: помимо бесполезного эффекта на возвратный дамаг, ей можно привязать инвул, тогда она вполне будет окупать свою стоимость.
-
броадсайды нереально дорогие и неповортливые, скайреи неплохи, но у них 1000 хп, они рассыпаются от всего подряд, полная пачка дроидов стоит дороже предатора сма. У тау как раз мало нормальной альтернативы фв, они основа армии от начала и до конца игры, а все остальное - лишь саппорт им. казнь + прист = хп и дамаг от фв за 20 реквы на рыло
-
я и не спорю, пускай режут обзор пф, но дальность фв на т2 трогать не надо
-
причем тут обзор пасфайндеров? я о нем ничего не говорю, но фв теперь самый дальностреляющий юнит только на т1, а для т1 юнита у них итак хар-ки не самые лучшие, особенно если учесть что у одного фв дамаг по байку меньше чем у собки, на т2 и дальше фв будут просасывать у всех как раз из-за того, что стреляют по дальности на равне, например с хб, но по дамагу и толстости смов они куда слабее ps с радостью бы поиграл тесты, если бы не сессия и грядущие 5 экзаменов
-
лол, теперь идти не в кайон нету вообще никакого смысла (а монтка итак редко использовался), иначе фв по дальности будут сливать любой пехоте, начиная гварды с гренами и заканчивая собками и риперами с т3 оптикой, дальность была главной фишкой фв, не надо всех усреднять , можно порезать им баф дамага на т2 и дальность стрельбы на кайоне, но трогать рейндж на т2 это эпик фейл
-
-крутам неплохо было бы дмг чуть надбавлять за т2 грейд и мб хп, тогда против духов вполне реально воевать или, как вариант, в меру повысить сержантам фв дамаг в мили. -бтру снизить дамаг, но бафнуть хп и скорость строительства, а то 30 секунд (по сравнению с 15 у рино) это очень долго, особенно если по базе летает толпень штормов и ты ждешь секунды пока она выпустится -чутка бафнуть хп дронам фв, а то уж очень дохлые
-
мне одному кажется, что после урезания на т2 дальности фв, они стали аналогом риперов за ту же цену с такой же дальностью, но с гораздо меньшим количеством хп, меньшей скоростью, необходимостью развертывания и зрением как у новорожденных котят? Даже грены иг стреляют дальше, можно было порезать дальность на кайоне, но на т2 то зачем трогать, хватило бы и сильного нерфа обзора главных "смотрителей" тау. Может проще подвести все юниты под одни значения? Так баланс получится идеальным. и ставить лимит на мародеры - 1, это как то нелогично, его и 1 никто строить не будет, я бы лучше предложил из абилок ему оставить только дымы, но сделать ему стд атаку краками с соответствующей перебалансировкой (аля талон, только получше и подороже)
-
Wargear: Psyocculum * Increases the damage of Battle Sister's Bolters and Flamers by 35%. * Increases the range of the Battle Sister Squad's Bolters by 20%. * Increases the range of the Celestian Squad's Bolters by 20%. * Increases the damage of Battle Sister's Heavy Bolters by 20%. * Increases the damage of Seraphim Dual Bolt Pistols by 50%. * Doubles the damage of the Missionary's Bolt Pistol. * Increases the range of the Missionary's Bolt Pistol by 20%.