Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SWS'MeSSiaH

Пользователь
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SWS'MeSSiaH

  1. эламаунт, надо же уже, наконец, кому-то остановить железных буратин =)
  2. ты видел удар рукой некрон-лорда? генератору сносит четверть хп, пехота типа фв остается с красной полоской, ладно хоть он его не особо часто использует, а у тк его спецудары в бб только мешают ему, когда он подпрыгивает, а его безнаказанно бьет какой-нибудь кс, это не очень приятно)
  3. не проблема поставить им адекватную пенетру по командирам
  4. -Нерфить фламер кризиса, бафать ему ракетницу (дабы были хорошим аналогом друг другу) -Снизить дальность базовой пушки тк (где-нибудь на 5), но, пропорционально этому, увеличить урон -Снизить урон бластеров стлесов по командирской броне -Сделать скорость восстановления метки зависимой от количества пф в отряде -Бафнуть хп девилфишу, перенести его инвиз либо в отдельный грейд в ПтЕ, либо на т3 (но тогда баф хп должен быть значительным) -Апгрейд на прыжок дает круутам +% к ближнему урону круутов и\или увеличивает мораль -Привести скорострельность лп2 в норму с анимацией его атаки -Увеличить урон грейженой пушки стелсов по всяким тсмам\хсмам -Снизить урон баракуд по морали -Понизить стоимость центра коалиции и самого кефирного, но сделать призыв бодигуардов платным -Попробовать сделать играбельным бо через барак круутов, например, засунуть туда тк, привязать веспов и грейд на стелсов к бараку круутов и сделать круутов из их барака чуть дешевле чем которые в обычно бараке -Придумать что-нибудь с починкой костюмов (хотя бы бродсайдов) -Увеличить стоимость исследования абилки скайрея и чуть понизить ей урон, взамен бафнуть хп скайрею (или научить его не пафинговать :rolleyes: ) -Равномерно разделять урон по отряду от гранат фв, например, по единичному духу влетит 400 урона, а по большой пачке штормов 35 урона на рыло как то так
  5. attrib\weapon\tau_pulse_rifle_fire_warrior.rgd если имеется в виду грейд на винтовку, который на т2, то это attrib\research\tau_improved_power_source_research.rgd
  6. чинится он вроде со скоростью 30 хп\сек, ибо полный сквад дает 90хп\сек, а его может чинить только 1 жук
  7. скорее всего, так нельзя сделать
  8. только вот по-моему ни один вменяемый дэ не пойдет в барак против тау, ибо это слив об фв и лп2
  9. круутов с минимальным микро байками можно разрулить, а стелсы будут пол часа пилить гелионов или тем более байки)
  10. гелионами и байками очень неплохо прессуется, фв лопаются за секунды, а т2 не дадут построить, единственная возможность тут вин - это эффективно похарасить веспами, ну или масс лп2 на карте с маленьким расстоянием между точками типа бр
  11. у него помимо активного замедления 40% есть пассивное 10%, правда у него вроде очень маленький радиус действия, почти что мили
  12. предтечи против пеха любой расы эфективны, было бы такое эко, которое позволяет спамить дроидов без остановки =) а вообще против дэ лучше не задерживаться на т2, ибо у них есть скоржи, которые одним прыжком могут отминусовать весь хрупкий тех тау, разве что сделать 3 бтра + баракуду, самый норм набор теха на т2 против дэ
  13. собаки дэ>собак тау с шейпером, но без кефирного собаки дэ<собак тау с шейпером и с кефирным собаки дэ под наркотой>собак тау с шейпером и с кефирным как то так
  14. так про сержантов и идет речь, их же можно 2 сделать)
  15. будет глупо выглядеть, если фв пинками будет лупить как избранный с электромечом) как вариант можно пересмотреть механику гранат, чтоб она наносила не небольшой аое урон, а большой урон единичной цели, т.е. где-нибудь 400 урона единичной цели (против разных типов брони можно поставить разную пенетру, против героев где-нибудь 100 урона, дабы нельзя было их забросать гранатами), в целом на урон гранат по каким-нибудь штормам не особо изменится (допустим умирает 1 шторм за 1 гранату), зато это будет хорошей контрой духам
  16. можно сделать количество врайтов зависимым от количества монолитов и их "вкачености" т1 монолит дает 2 духа, т2 еще +1, т3 еще +1, дополнительная постройка монолитов соответственно увеличивает лимит духов (если конечно такое возможно сделать) [ Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды ] с таким же успехом см может сказать, что некрон, не смогший победить его - нуб
  17. убил :) У некронов равные ма с Тау и с Хаосом против других рас( в рухак сильных игроков) шансы постепенно сводятся к 0 У тау почти все ма кроми некрон и орк халявные
×
×
  • Создать...