
Север
Пользователь-
Постов
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Север
-
Внесу свои 5 копеек Исходя из логики и вординга, чтобы получать стабборн от котла, нужно удовлетворять 3 основным условиям: 1) находиться в 12 дюймах 2) являться юнитом 3) иметь правило "каинит" Первое условие в "задаче про киллера и автоматчиков" считаем выполненным. Пробуем имеющиеся варианты на соответствие оставшимся двум условиям задачи: первый вариант - весь юнит арбалетчиков с персом-каинитом 1) является юнитом - да. Условие 1 выполнено 2) обладает правилом "каинит" - нет. Условие 2 не выполнено Итог: не выполнено одно из 3 условий - юнит стабборн не получает. второй вариант - перс-каинит в юните арбалетчиков 1) является юнитом - нет. Условие 1 не выполнено 2) обладает правилом "каинит" - да. Условие 2 выполнено Итог: не выполнено одно из 3 условий - перс стабборн не получает. Соответственно не получает его и юнит. ИМХО карнавала стабборна не будет :)
-
В большинстве кавалерийских подразделений у всадников в профиле 1 вунда, и погибнет, соответственно, 4 модели, так как у кавалерийской модели вунды ездового животного (лошади/волка и т.п.) не считаются. Если именно у всадника в профиле 2 вунды, то погибнет 2 модели.
-
Да. В большинстве других армибуков знамя армии тоже может носить только ХтХ-шный герой (именно герой, не лорд).
-
Чтение эррат и FAQ явно не рассматривается как средство поиска ответа? ;) Q: What happens if a Night Goblin Fanatic hits a unit and there is not room to place it an inch out the other side of the unit? (p53) A: There are several possibilities here: 1) If placing the Fanatic an inch away from the unit that was hit brings it into contact with another unit, then that unit will also be hit and the Fanatic should then be placed an inch beyond that unit. 2) If placing the Fanatic an inch away would take it off of the board or into terrain (other than a hill) then it is destroyed. 3) If placing the Fanatic an inch away from the unit that was hit brings it to within an inch of another unit then leave it where it is (even though you cannot normally go within an inch unless you are charging). This will not effect the movement of the unit it is within an inch of. However, if the unit contacts the Fanatic during its move, the Fanatic will inflict hits on the unit and then be destroyed as usual. Q: What happens if aMangler Squig hits a unit and there is not room to place it an inch out the other side of the unit? (p56) A: There are several possibilities here also. Points 1 and 3 are the same as for the Fanatic above whilst point 2 is different: 2) If there is not space to fit the Mangler Squig between the unit it hit and the board edge, then it will end its move in the unit, deal the extra hits and be destroyed as normal.
-
Если играете не по ETC, а по обычной 8-ой редакции, то работает правило true line of sight, то есть имеет значение только реальный "вид из глаз" миниатюры, а не ее игровой тип (монстр и т.д.). Если от ствола пушки цель видно без помех (а сама пушка специально не завышена с помошью высокой базы и т.п.), то стрелять она может.
-
В FAQ об этом пометок нет, потому что об этом прямо написано на стр. 33 БРБ ;) "More importantly, perharps, a spell cast with irresistible force is impossible to dispel - your opponent can not even attempt to prevent the magical mayhem soon to be unleashed - go straight to step 4, Spell Resolution"
-
То есть в правилах прямо написано: "Молитва Зигмару исцеляет Верховного Теогониста и восстанавливает алтарь" ?. Если бы так было написано, то вопросов бы не было. Но если вывод о восстановлении алтаря сделан на основании того, что теогонист и алтарь - это одна модель и все что действует на неее действует на все ее составляющие, то данная логика должна распространяться и на все аналогичные случаи. Иначе это получается произвольная трактовка правил по принципу "что позволено Зигмару, то не позволено карнозавру" :)
-
Спасибо, очень понятно написано, но какое отношение это имеет к правилам? При желании придумать литературно-бэковое объяснение можно практически для чего угодно, например расписать как магические эманации меча (копья/топора/чего угодно) воздействуют на когти и зубы карнозавра и т.д.
-
Простите, если я вмешиваюсь в частную драку, :) но игры с правилами это такая вещь - обоюдоострая. С точки зрения абсолютно утрированного и лишенного здравого смысла RAW, не имеет значения, какое логическое обоснование имеет возможность лечения алтаря вместе с попом, и невозможность карнозавра пользоваться мечем. RAW находится вне логики и здравого смысла и если мы начинаем считать седока и маунта как one model, то это распространяется на все возможные ситуации, а не только на те, которые кажутся логичными. Хотя я лично не вижу логики в самовосстановлении деревянно-металлической телеги от того, что какой-то мужик скастовал лечение.
-
У Rod of command сам вординг позволяет выбирать: "Whenever the character (and the unit he is with) have to take a break test...the player can declare he is using this item"
-
Не все щиты одинаково полезны :) по п. 3 скорее всего да, так как стр. 502 БРБ говорит нам, что "A magic shield is treated as a normal shield but can not be used alongside a hand weapon to gain a parry save." Так что, раз в вординге предмета не написано, что он уничтожается после использования, то +1 к арморсейву он продолжает давать. Дабы предотвратить высказывания на тему: "у разных зелий тоже не написано, так что же они теперь многоразовые???" предлагаю считать, что бутылки из под зелий, разрядившиеся кольца и другие одноразовые предметы тоже продолжают существовать на теле\поясе и в карманах персонажа, только вот персонажу от факта их существования не горячо и не холодно, так как заряды кончились а другой пользы от этих предметов нет.
-
1. ИМХО обязаны. "One use only" у ГВшников - это вполне устоявшееся выражение для обозначения одноразовых предметов и не стоит пытаться его извращенно препарировать :) 2. Судя по вордингу, да
-
Против монстра или героя, если он больше 5 моделей не вырежет конечно :)
-
Лорд на щите - это лорд на щите. Как отображение действительно используют модель короля Алрика.
-
В том то и дело, что топ-игроки и хорошо понимали :) Если дарками будет играть такой же нуб, который где-то в интернете нашел паверный ростер и все 20 раз будет использовать только его, то толку мало конечно :) Но если дарковод будет менять ростер и пробовать разные варианты, то и проигравшей стороне это может дать понимание, что и как может играть у тех же дарков, и опыт, пусть и горький :)
-
Я не согласен, что это бред, но я не об этом :) Я понял свою ошибку - я писал свой изначальный пост под влиянием удивления от факта, что даже относительно давно играющие (пусть и не гномами) люди не знают о существовании лорпеды, и я писал его скорее для новичков. Для опытных гномоводов эта информация уже не представляет особой ценности, а может быть и спорна :) Что касается ЕТЦ-рестриктов, то ИМХО они вредны для неокрепших умов :) Точнее вредно их повсеместное применение. Люди не успевают даже уяснить основные понятия игры и запомнить базовые правила, а уже пытаются составлять роcтеры "по-ЕТС". При этом с грехом пополам зазубрив требования и правила ЕТС (на который многие никогда не поедут), люди оказываются в дурацком положении, потому что правила у них в голове отложились уже ЕТС-шные, а не рульбучные. А потом еще выходит новый драфт и новичек оказывается с полной кашей в голове, так как половину того, что он успел запомнить, авторы драфта уже поменяли :) В итоге человек вообще перестает что-либо понимать и только и способен, что пользоваться чужими шаблонами :) ИМХО, нужно сначала понять правила, играя по анлиму, и только потом, осознанно, вводить ограничения.
-
Я и не говорил, что это почерпнуто из скрижалей абсолютной истины :) Но то, что лорда можно использовать эффективно, не значит, что он не переоценен в очках. Кстати, заметная, если не большая часть посетителей Bugmans Brewery - янки, а их региональные метагеймы сильно отличаются и от европейского и друг от друга, ну и ЕТЦ-ограничениями они тем более особо не заморачиваются. Европейские гномы видимо тоже - как написал White Boy в топике про ETC restrictions в Дании было всего 2 гнома из 80+ участников. ИМХО среди чистых гномоводов просто меньший процент спортсменов, а спортсмены с несколькими армиями выбирают из имеющихся самую паверную обладающую большими шансами на выигрыш. При всех своих минусах, западный (и восточный кстати тоже) консалтинг по сути своей предназначен для людей способных на самостоятельное принятие осознанных решений. Смысл не в том, чтобы за вас решили, а в том, чтобы вам показали все варианты, в том числе те, которые вы сами могли не заметить.
-
На Bugmans Brewery недавно была небольшая ветка на форуме, временами переходящая в нехарактерный для данного ресурса холивар между фанатичными сторонниками любителями использовать и советовать другим исключительно стандартные "паверные" расписки и сторонниками свободомыслия. Я и сам отрицательно отношусь к тому, когда люди используют чужие комбы и расписки, даже не понимая принципов, на которых те работают (с соответствующим влиянием на результат, а потом говорят, что это расписка оказывается "нифига не паверная" :rtfm: ). Но и заставлять новичков каждый раз самостоятельно изобретать велосипед тоже смысла нет :) Особой ценности само обсуждение не представляет. но в ходе него в тред был вызван Furgil, который в очередной раз сформулировал ряд основных связок из которых может быть построена надежно играющая армия гномов: Пользоваться чужим опытом не вредно, главное изучать его, а не просто копировать :)
-
Если инициатива одинаковая и у обеих моделей есть только АСФ, то рероллов не будет - см. последнее предложение последнего абзаца правила АСФ на 66 стр. рульбука.
-
Все есть на 135 странице рульбука ;) Ну а вообще: Лорды - не более 25 % очков Герои - не более 25 % очков Коры - не менее 25 % очков Спешиалы - не более 50 % очков Рары - не более 25 % очков
-
Вроде уже вышел и на Варсире давно уже обсуждают, правда довольно вяло :) : Обсуждение полугодового отчета