
Север
Пользователь-
Постов
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Север
-
Ну, если из нового бэка и если имеются в виду две спорящие головы, то тогда Ungrol Four-horn. Хотя сравнение с Янусом Полуэктовичем это уж слишком большая натяжка тогда получается :)
-
Naestra и Arahan
-
Ну они же знают, с кем имеют дело :) Термин "rules lawyer" не вчера придумали. Могли бы и написать, что фаза магии начинается с броска на ветра :) Вот пример со звездами ассассинов показывает, что можно ослабить или усилить итоговый эффект двух факторов, не отменяя ни одного из них.
-
Я думаю, что граница культурного поведения проходит между "откорректировать последовательность действия нескольких факторов в своих интересах" и "отменить действие каких-либо факторов путем манипуляции их последовательностью". Правда в данном случае, как и всегда, ГВ тоже приложило к проблеме руку путем создания дыр в правилах :)
-
Не совсем удачно выразился :) Например, в вординге палки сказано, что можно взять один куб за фазу, но не сказано, что количество попыток сделать это в течение одной фазы ограниченно. Так что игрок за орков может с чистой совестью в начале фазы магии оппонента, пытающегося проделать вышеописанный прикол, 100500 раз подряд говорить: "А теперь мой гоблин шаман еще раз пытается заставить палку работать с помощью Горка, Морка и такой-то матери" :)
-
Хорошо, что у гномов в Master Rune of Balance написано просто: "During the enemy's Magic phase" :) А такими темпами мы действительно можем в конце концов прийти и к другим очень интересным и неожиданным выводам :) Например, в вординге палки сказано, что можно взять один куб за фазу, но не сказано, что количество попыток сделать это в течение одной фазы ограниченно :) Так что игрок за орков может с чистой совестью в начале фазы магии оппонента, пытающегося проделать вышеописанный прикол, 100500 раз подряд говорить: "А теперь мой гоблин шаман еще раз пытается заставить палку работать с помощью Горка, Морка и такой-то матери" :)
-
Сейчас почитал у огров про Ринокс Райдеров и возник вопрос - а как в 8Ed с юнитами из White Dwarf'а ? Я в смысле как насчет батеньки нашего Белого Гнома ? :rolleyes: Стоит он конечно как самолет - 500 очков, но чисто по фану может очень весело сыграть :) : - у него статы как у лорда, но на 1 рану больше - он Unbreakable - у него 1+ армор, 4+ вард и MR (3) - в 12 дюймах от него все бегущие гномы раллятся автоматически (хотя это не очень актуально для гномов) - у него топор +2 к силе (и при этом не ASL), который дает возможность реролить ВСЕ броски to hit И ВСЕ броски to wound И противник должен перебрасывать ВСЕ прокинутые арморсейвы :) - и самое главное - его можно прятать в любом гномьем юните, кроме вармашин, причем если юнит бежит или уничтожен, то он не уничтожается как асассин, а выскакивает и лезет в драку :) Какую-нибудь здоровую тварь типа горгона или лорда на драконе, вьехавшую в отряд-приманку, можно очень сильно обрадовать :) Вот против многорыльников быдлопехоты он не так хорош, но все равно 4 трупа в фазу практически гарантированы :) Вот только стоит он, конечно, неприемлемо много, но он - это же наше все, в конце концов :) Просто обидно - у него столько офигенных минек и все по полкам (как обычного лорда использовать - это же будет неуважение к предку :), хотя лимитная минька с Багманом и Готреком в качестве щитоносцев гораздо прикольнее, чем Альрик с плоской головой :) )
-
Я об этом тоже думал, только как о варианте ростера на Багмане - если противник такой, что на фланг к нему лезть слишком опасно, то можно своих рейнджеров расставить по флангам - арбалетчиков на второстепенном, Багмана с парнями - на опасном, или обоих - на опасном. Кстати в новой эррате на BRB есть интересный момент: Q: Can a character or champion that is part of the crew of a war machine issue or accept a challenge? (p102) A: No. То есть рунлордом на наковальне или простым инженером никого на поединок вызвать нельзя :- С другой стороны, и их нельзя, но инженера и так бы никто не вызывал. Мне книга еще не дошла, поэтому я не видел, что там по этому поводу написано, если это там и так есть, то звиняйте :boyan:
-
Думаешь стоять 2х10, а потом перестроиться и вдарить в кого-нибудь на подходе? В принципе против остатков какой-нибудь быдлокоробки (меньше 20 рыл, особенно если они в орде) может получиться, с учетом +1 CR за чардж, погнать и сломать противнику линию или даже помешать другой коробке. Но станд-энд-шут с 20 стрелков даст больший урон, а если он не поможет против какой-то коробки, то и чарджевать против нее тоже смысла немного. Вот если их поставить чуть сзади и сбоку от коробки прикрытия и чарджевать какой-нибудь злой вражеской коробке во фланг, когда она в прикрытие приедет, тогда смысла больше. А еще может быть имеет смысл сразу сделать их рейнджерами, особенно в турнирном ростере, а там по ситуации выставлять или в основной линии или в более удобном месте. Я на Bugmans Brewery видел интересную мысль про две коробки рейнджеров (на Багмане естественно) - одну долгобородых и одну арбалетчиков. Вместе могут очень хорошо погулять на фланге у противника + вообще дают большую свободу маневра и вариативность при расстановке.
-
O_o Теперь лонгбирды-рейнджеры не идут в лимит лонгбирдов, а значит ростер с ними, но без варриоров, вполне валиден. Фраза "You can not have more units of Longbeards than Warriors" находится на 52 странице, и ее никто не отменял :)
-
Правило на связку варриоры-лонгбирды находится на 52 странице. А новый FAQ просто разрешил не учитывать для этого рейнджеров, причем со всех сторон, то есть рейнджеры-варриоры тоже не будут давать возможность взять юнит лонгбирдов. Q. If a unit of Warriors or Longbeards is upgraded to Rangers, does the unit continue to count as part of the ratio which restricts players to not having more units of Longbeards than they have Warriors? (p33) A. No.
-
Нарезатели будут не быдлопехоту прикрывать, а готовиться ударить во фланг завязшим в ней твоим коробкам :) Или они могут пройти мимо связанного боем прикрытия и устроить веселье среди машин и стрелков. Задача быдлопехоты против ганлайна (причем именно "быдло-", то есть крыс, гоблы и тд, мародеры в это понятие все-таки не совсем лезут) скорее в том, чтобы идти вперед и собирать на себя стрельбу/магию, а потом, если что-то дойдет, еще и попытаться хотя бы на ход связать боем передовые отряды врага, чтобы дать своим нарезателям большую свободу маневра. Когда на ганлайн идет 2-3 мега коробки быдлопехоты и 3-4 коробки нарезателей, возникает весьма непростой выбор: - если не концентрировать стрельбу на быдлокоробках, то они дойдут в количествах, достаточных чтобы представлять серьезную угрозу - если концентрировать стрельбу на быдлокоробках, то уже нарезатели дойдут нетронутыми, а они тоже представляют серьезную опасность, с учетом их высокого боевого потенциала и небольшого количества отрядов прикрытия у ганлайна. Так что в 8Ed нас ждут скорее всего не ноубрейн ганлайны, а необходимость тщательного продумывания прикрытия и выбора целей для стрельбы, с учетом возможности стрелять картечью или вызвать панику и тд, также надо будет очень точно оценивать степень опасности "размягченного" стрельбой отряда, чтобы вовремя переключаться на другую цель. Хотя паника у противника, при новых возможностях БСБ (который, скорее всего, будет недалеко от быдлокоробок, как и генерал), становится слишком непредсказуемым фактором, чтобы на него сильно полагаться. А еще можно поставить через одного - тан - слеер - тан - слеер :)
-
Для этого и нужен рядом БСБ, а еще лучше генерал и БСБ :) Вообще, может имеет смысл расставлять одиноких танов широкой цепью перед своей линией, а сзади 1-2 отряда с БСБ, а потом уже ганлайн ? :) Драгон-слеер - это надежный варинат в смысле Unbreakable, но не надежный из-за живучести. А быдлокоробка против слеера с фланга может развернуться через фазу (правда подставит фланг нашему фронту); может идти так, чтобы не подставить фланг (террейном прикрыть например); и она, скорее всего, будет идти параллельно с другими быдлокоробками. Или, что хуже для слеера, чуть позади нее будут идти меньшие коробки нарезателей, которые его и нарежут, благо обходить свою же коробку будет не надо. Так что может оказаться, что атаковать придется с фронта.
-
Так ведь и охотники на наши вармашины (фаста, скирмиша и туннельщики всякие) теперь будут ходить маленькими толпами 2х5 скорее всего, если не больше. От одного орла крюшники способны и сами при удаче отмахаться :) У драконов с мантикорами Иня, по моему, ниже, чем у драгон-слеера. А что касается челленджа, то в большинстве случаев (многорыльники обычной пехоты с чемпами, но без крутых комбатных героев) их лучше самому кидать - как минимум на одну фазу количество атак в драгон-слеера сократится - он дольше продержит коробку. Хотя бронированный тан все-таки будет держать лучше и дольше :)
-
Против коробок +3 ВС значительно лучше. Иней имеет смысл только с одиночными моделями меряться.
-
Нельзя, конечно :). Они не могут быть Stonebearer'ами. А вообще, даже если было бы можно, и все вопросы типа куда они могут стрелять были бы решены, против вменяемого противника с нормальным ростером это все равно был бы способ гарантированно слить 20-25 % армии за первые 3-4 хода. Для того, чтобы получить преимущества камня (кроме МР), его надо бросить. Для того, чтобы бросить камень, надо чтобы в тебя был заявлен чардж и заявить реакцию Hold. А это значит, что мы предполагаем подставить под чардж легкой кавалерии, а затем и основных сил противника, (не стреляя, так как реакция Hold) отряд из стрелков, которые защищены хуже (а против высокой силы считай AС вообще нет), а стоят намного дороже чем гномы-воины :). Это не есть гут :) Про шаблонные вармашины и площадные заклинания я уже не говорю. При таком расходе очков на этот отряд, на мой взгляд в армии было бы либо недостаточно ХтХ потенциала (пехоты и комбатных персов), либо недостаточно вармашин, либо недостаточно диспелла. Мне кажется тормозить надо пока у отряда врага еще мув или марш :) Когда он вышел на дистанцию чарджа действительно уже поздновато :) Но, я думаю, многие против ганлайна будут пытаться чарджить с максимально возможной дистанции, надеясь на кубы. Тогда 2 дюйма тоже могут помочь :) Например если противник на прошлом ходу подвел отряд на дистанцию 14-15 дюймов, рассчитывая при удаче зачарджить.
-
Я не знаю насчет того, как это определено в 8Ed, но в 7Ed, если я ничего не пропустил :), это было широко распространенным заблуждением :) Вординг руны: A single, friendly Dwarf unit (but not a Gyrocopter) may make a normal move (which can be a March or Charge) in the Shooting phase. Страница 6 BRB (7Ed), раздел Units: A unit usually consists of several models (cavalry or infantry) that have banded together, but a single powerful model such as a lone character, a chariot or a Dragon, a war machine and its crew, etc, are all considered to be a unit. Исходя из вышеизложенного, на мой взгляд :), двигать героев под наковальней можно, а вот вычардживать ими из отрядов под наковальней нельзя. С точки зрения теории и применения правил вопрос действительно интересный :) Только есть еще один вопрос - сколько ходов им удастся пострелять против большинства армий ? :) С учетом "вывести чуток вперед" я ставлю на 1 :) Кстати, стоимость такого отряда составит от 525 (голые арбалетчики и голый тан с камнем) до 785 (тандереры со щитами и ФКГ, тан в полной закачке) очков :)
-
Нельзя, и в старых факах этого нет по причине отсутствия необходимости в разъяснениях. Наковальня двигает юнит в фазу стрельбы, а герои в 7 редакции (как в 8 не знаю) могли покидать отряд только в фазу движения.
-
Кстати, а как работают заклинания на юниты в здании, например, что будет если Purple Sun пройдет через башню? И как работают мискасты в здании?
-
Скорое появление боксов с металлом по 5 тушек за ту же цену? =) По крайней мере гномьи боксы с металлом давно уже по 5.
-
У айронбрэйкеров вообще никаких вариантов закачки нет, кроме рун на знамени, у них ручное+щит уже в профиле, что вполне бэково. Для длиннобородых все зависит от плана на битву и их в нем роли. Если есть двура, то в ХтХ драться придется двурой, и щит поможет только от стрельбы. Если ожидается стрельба, то щит имеет смысл. Но щиты не бесплатные и, возможно, эти очки принесут больше пользы в другом месте.
-
Он апгрейд для вармашины, так что, теоретически, кроме крю он ни кем быть не может. Дополнительную рану и атаку он дает, видимо, в любом случае. А вот все остальное, с учетом того, что правило additional crew убрали вообще, как то туманно пока. Ждем FAQ версии 1.2 или 1.3 или 1.ХХХ ;)
-
Комментарии гномов: Если не разрешать использовать силу команды для теста, то 100 % ликвидация это только Dwellers, но это надо еще достаточно близко к наковальне подобраться :) Для ямы расстояние побольше, но есть небольшой скаттер, а значит вероятность все-таки не 100 % :) Пурпурное солнышко, конечно, страшная вещь, но расстояние случайно, а значит тоже надо подбираться поближе, а то может не долететь, а потом вообще свернуть куда-нибудь в обратную сторону, так что вероятность тоже не 100 % :) У трещины, кстати, расстояние тоже 4D6. А вообще, как я понял, для боевого мага теперь еще более стала важна мобильность. И слава богам, что сланны могут кастовать через скинков-жрецов только мислы :)
-
Самый натуральный арабский ковер-самолет :) Артефакт из BRB, пользователь обретает способность Fly.