Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ethical Engineer

Пользователь
  • Постов

    1 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ethical Engineer

  1. просто монстры обычно не доходят когда у врага лазок 6 на 1к... или облилеш
  2. ну дум малантая положем хорошо, живет, его можно и взять на 1к, взять прайма... воинов, стоит ли давать воинам мечи и чем все таки ломать танки и рукопашников противника
  3. За что у прайма рероллы всего чего не попадя? Ему давать мечехлыст и что-то еще, но в любом случае я вижу рероллы только за счет выдачи ему кос и яда и кстати, что за такую тему я слышал что якобы оружие тиранидов не стакается (положим у нас есть бонсворд и рендинг кловз у воинов, если мы бьем бонсвордом, то без рендинга, а если бьем рендингом, то бонсворды в этом не участвуют и атаки идут не поверные) Так же хотел бы послушать как вы думаете из малантая читню делать, он ж инстант деф отхватывает от первой лазки
  4. Мой ростер: Тиран с веномкой, меч + хлыст, олд адверсари 220 2 Тиран гварда 120 3 Хайв гварда 150 Тервигон (фч, яд, фнп) 195 Тервигон (фч, яд, фнп) 195 11 гантов 55 11 гантов 55 вообщем у меня уже мозг съеден, я уже начинаю думать что отдал вагон денег перед выходом нового кодекса зря и что вообще тиранидов лучше убирать в ящик до следующего (лет так через 10) переиздания... минусы росписи: мы не мобильны, пока дойдем все умрет, монстры не доживают до ХТХ и откровенно неспособствуют в нем (тот же ДП постоянно режет тервигонов), стрелять по танкам нам почти нечем.... те же марины берут на 1000 6 лазок из которых 2 линканутые... вообщем туго, тервигоны лопаются, убивают своей смертью гантов, все разбигаются... Читал соседние темы, но игра от генестилеров на 1к (особенно от фулл аутфланга) кажется мне не очень способной, посколько контрится элементарно, деплоем... кто что скажет, как тиранидам можно дать возможность сопротивляться напору современных поверных армий (иг, блады...) если они даже облилеш разгребают с очень большим напрягом (да что я там говорю, вообще почти не разгребают)
  5. Кстати Закнафейн, а ты не планируешь делать этот турнир официальным турниром по инфинити?
  6. у меня морлоки выкинуты во второй отряд, все равно они тухлые и нужны только чтобы пускать дым в глаза противнику
  7. Вот мое видение армии Номадов, тут играть планируется от дроников: Interventor Lieutenant 0.5 26 ZOE + Pi-Well 0 53 Szalamandra 2 90 Vertigo Zond 1 34 Reaction Zond 1 28 Meteor Zond 1 29 Salyut (Evo repeater) 0.5 13 Zondbot 0 6 Zondbot 0 6 Morlock 0 7 Morlock 0 7 Morlock 0 7 ___________ 6 300 Планируется играть так: Зоя и Интервентор хакают все что можно помогая друг другу через Evo репитер, Пи-велл идет рядом с тагом и дает тагу Оптикал дисраптор, Вертиго стоит в стойлах и его стережет от всяких случайных пулеметных десантов Реакшн зонд, морлоки закрывают все хрупкое дымами от чужих глаз. Ну метеор зонд летит в тыл врага подсвечивать то что подсвечивается и забрасывать это ракетами из вертиго. Пока вот так. Зондботы разделяют усилия по починке, один чинит таг, другой чинит реакшн зонд и вертиго. Но это такой своеобразный технобилд, не знаю как он на самом деле будет вести себя на столе, поэтому не заявляю тут что это единственная роспись за номадов требующая внимания. Буду очень рад разнообразной критике и коментариям, так как сам только недавно в инфинити.
  8. Спектры хороши репитерами, но почему не хочешь взять интрудера. Снайпер с Х-визором + пара морлоков довольно интересная комбинация. Морлоки кидают дым а снайпер стреляет через него, при этом сам оставаясь в недосягаемости
  9. Nomads. В душе за Бакунин, но собираю общую армию (жду мини кустодесов и кассандру)
  10. Зак напиши что со мной Богдан (Sentinel) за Панокеанию
  11. я знаю что он вертихвост) я с ним знаком, это так) расскажите мне завтра чем за номадов круто играть?)
  12. Собрался играть за номадов, даже скажу за кого точно: за бакунинский сектор. Хотелось бы послушать советов от тех кто "за рулем": что брать, как правильно организовать их в боевые группы (по Хуман сфере) и все такое... Хотелось бы от моир сыграть, но чтобы еще снайперов взять камуфляжных, мины и круто кого-нибудь хакнуть) Ну все шикарности в одном флаконе короче
  13. ну если Бептуксбокт будет то и я приду точно, охота слишком сферу человеков полапать. правила уже почитал, но если честно запутался. очень непривычно после войнымолотка. хочу собирать номадов, буду рад выслушать какие-нить советы по этому поводу
  14. буду. интересно. если не устану от субботнего турнира конечно
  15. да... тоже фигня с этим... =\ блин, надо заново кодекс читать, все забыл уже
  16. Эвона михалыч с того что +1 к резервам дает Свармлорд и еще +1 дает ликтор, ага со вторым да, не получится
  17. мне в этой вашей концепции видится очень отчетливо свармлорд. во первых еще +1 к резервам, и таким образом мы достигаем прихода всего что шевелится на 2+, во вторых реролл аутфланг эджа, что пригодится генестилерам, если они будут выходить с края стола. Ну и как полезная плюшка это возможно покричать этим тираном чтобы в радиусе 12 дюймов заставить всех проходить заниженный стилерами лидак. Опять же интересная комбинация
  18. Почитал, интересно. Особенно мне кажется имеет смысл все таки впихнуть +1 к резервам, ибо играя двумя отрядами стилеров невольно задумываешься об их возможности уходить в аутфланг
  19. Шут смотри по нидам + некрам: берут ниды аутфланг генов с брудами и снижают противнику лидак, десивер гонит\пинит, монолиты защищают корову от выцеливания, но тут тупость в том что нельзя 2 монолита. А так было бы здорово: монолит закрыл корову, вокруг ганты превентят чардж\генестилеры с брудами аутфлангят и снижают лидак, десивер гонит самый опасный отряд а гены устраивают мультиплы. Это все что я смог придумать, но может что тебе подскажет. ЗЫ: До сих пор вспоминаю твою злую сварму которая погрызла мои ЛР в виртуозе
  20. Вообще это хорошая идея с тервигоном с кавером за каждым гантом, полезная
  21. в том то и дело что рулбук "как бы запрещает"... сказать точно запрещает или нет никто не может, но почему-то все остановились на выборе что не может...
  22. Допишу остаток того описания, уж по-моему отсюда можно сделать вывод что Мавлюк таки дипстрайкается в подразделения врага Another great feature of the Mawloc is its ability to burrow. As long as the Mawloc is not in close combat it can choose to re-burrow during its Movement phase. The model is removed from the table, and can Deep Strike again in the same devastating fashion in the next turn.
  23. А тем временем ГВ ответило на мое письмо по поводу дипстрайков, правда ничего нового мы не узнаем ибо они сказали мне что отправили мой вопрос в отдел занимающийся FAQ'ами и сказали ждать... вообщем видимо придется ждать FAQ'а...
×
×
  • Создать...