Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ph@ntom

Пользователь
  • Постов

    3 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ph@ntom

  1. Как-то не особо верится, если честно)
  2. Просто один из слотов расширяется до 0-2, по твоему выбору.
  3. КМК, чтобы не застрять в каком-нить дредноуте или подобной шняге...
  4. Правило экзарх пауэрс позволяет автарху пользоваться способностями экзархов, но не дает их, т.е. если мы присоединяем автарха к авенжерам, у которых есть экзарх с блейдштормом, - на автарха распространяется блейдшторм. Если присоединяем к баньшам с контр-атакой, то и автарх получает контр-атаку. Т.о. экзархи просто распространяют свои силы не только на свой сквад, но и на присоединенного автарха. Сам он способности экзов не получает, ага) П.с.: что есть исправленный ростер?)
  5. Скажем так, изначальная идея автора состоит в использовании хоуков в комбинации с двумя автархами. И обсуждение изначального ростера, как мне кажется, должно сводиться именно к оптимизации оного, оставляя изначальную идею не тронутой (естественно, все понимают, что хоуки - весьма не стабильны и мало играбельны, а ростер эльдар без фарсира - во многом фан, но это еще не повод сводить все к стандартному меху). И да, лично я с тремя лэнсами чувствовал себя лучше, чем вообще без них =)
  6. Если автор не против, то я размещу здесь свои мысли по поводу развития идеи его ростера: Ириэль - 155 Автарх (шашка, мандибластеры, фузионка) - 100 3 пачки хоуков (экзарх, прыжок) - 396 2 пачки дайров (9+1, дефенд, дайрсорд) + змеи (камни, лэнсы) - 604 дайры (5) + змея (камни, лэнсы) - 205 3 пачки шагалок (2 скаттера) - 540 Всего: 2000 птс
  7. Блин нужен, чтобы убить много и сразу, иначе этот парень и так способен на многое (впрочем, фортуна не помешает никогда, да). И, как бэ, никто не мешает разделиться перед чарджем, чтобы врубиться авенжерами во что-то не сильно опасное (где они могут простоять пару-тройку ходов), а Ириэлю положить шаблончик на хтхшников. А потом вновь собраться вместе и весело тусить, по старинке махая копьем =) В общем, вариантов много) И, в любом случае, это веселей, чем мельта + павер шашка с третьей силой за 100 птс =) Ну, как мне кажется)
  8. Автарх, дающий ТХ? Я в самом деле читаю тот же кодекс? =) И да, интересно, почему автор так убежден в неспособии Ириэля. По мне, так лучше уменьшить количество драконов и сменить их автарха на Юру, добив один отряд авенжеров до достойной его свиты. Так у нас хотя бы получится создавать больше угроз для противника (пока что это прилетевшие драконы и стоящие в своем деплое шагалки. Как-то не впечатляет, если честно).
  9. Ну, только если дать им по три гварда с варлоками :) Впрочем, надо иметь сильно прямые руки, чтобы они долетели, эт да:)
  10. Они и так неплохие ребята, ИМХО. Хотя, с флитом это была бы вообще сказка, да :)
  11. Оригинальный способ получить канделябром :)
  12. Все аспекты кроме авенжеров металлические.
  13. Кхм... Вообще, всю жизнь наоборот было, ага:)
  14. Почему обязательно стрелять из копья перед чарджем?) В кодексе просто написано, что оно может использоваться не только в хтх, но и для стрельбы. Так что спокойно стреляем из фузионки и навешиваем шесть атак шестой силы без армор сейвов =)
  15. Смотрим и удивляемся =) П.с.: речь о турнире и шла)
  16. Думаю, вопрос отпадает сам собой, если внимательно прочитать сообщения автора: Собственно, на этот вопрос автора ответ уже дали выше =) Не настолько категорично) Возможно, что кастует не всегда, эт да, но лично я, будучи свидетелем нескольких игр с его участием, всегда отмечал гайд на одном отряде шагалок) Так что вот так =) П.с.: и да, когда мы говорим о Кореше, то утверждение "война - фигня" и в самом деле обретает смысл =)
  17. У Кореша на машинках ток драконы, которые после удачного выстрела превозмогают стрельбу дорвавшейся до них армии оппонента =) В данном случае примерно такая же ситуация будет с авенжерами) Ну, если только автор не сможет как-нить хитро заманить противника в свой деплой, конечно =)
  18. Ну, в идеале да) Но пять моделек стоимостью в 190 очков - неплохая цель для стрельбы противника. Так что придется или скрываться в хтх, или создавать неменее болезненные для противника угрозы)
  19. Ну, одно дело, когда их пятеро и у всех деструкторы и копья - на выходе мы получаем чуть ли не суицидников, способных, однако, как сжечь пятно, так и закидать копьями какой-нить ЛР. Но шанс умереть после этого довольно велик (тут надо тестить). А когда полный сквад, да еще на байках - мы просто уносим все, до чего дотягиваемся, в хтх =)
  20. 2Воздушность: для большинства армий не так просто сбить машинку с перебросом четвертого кавера) Хотя, не невозможно, конечно. Тут прямые руки решают больше =) 2Dzimmu: копья ощутимо снижают эффективность отряда в хтх. Хотя, стоит попробовать и в таком варианте =)
  21. Четвертый кавер при полете на 13+ дюймов) Ну, как вариант)
  22. Я, кстати, думал о подобном варианте на фалконе =) Правда, я больше склоняюсь к пяти деструкторам без эмболдена и без копий (не вижу в них смысла, если честно). Надо будет потестить, что ли)
  23. КМК, волкеры в мех. армии смотрятся лучше, чем лорды. Ну, и камни на серпенты в данном контексте весьма желательны)
×
×
  • Создать...